Table of Contents
- Wilcom’un Graphics Digitizing Tool’u ile yaratıcılığı açığa çıkarmak
- Ustalıkla dış hatlar: Açık şekiller
- Şekil doldurma: Kapalı tasarımlar ve dikiş tipleri
- Temelin ötesi: Geometrik ve serbest el şekiller
- İleri teknikler: Dikiş açıları ve dolgularda kesikler
- Sonuç: Dijitalleştirmede akıcı bir iş akışı
Videoyu izleyin: Wilcom Video Short // DE - How to Use the Graphics Digitize Tool, kanal: belirtilmemi.
Nakta akc bir dijitalletirme ak istiyorsanz, Wilcom Embroidery Studio Digital Editiondaki Graphics Digitizing Tool sizin iin biilmi kaftan. Ak/kapal ekiller, Tatami ve Satin dolgular, serbest el izimler ve daha fazlashepsi tek bir ara ubuunda.
Bu ksa derste gsterilen teknikler; d hatlar net, dolgular temiz ve ynlendirmesi kontroll tasarmlar retmenize yardm edecek.

Ne reneceksiniz
- Graphics Digitizing Tool ile dikilenebilir nesneleri ve vektr izgileri oluturma
- Ak ekillerde kou dikii (running stitch) ve vektr d hatlar
- Kapal ekillerde Tatami ve Satin dolgu seimi, renk/dolgu kontrol
- Dikdrtgen, elips ve hazr grafik ekilleriyle hzla formlar izme
- Diki as ekleme/karma ile yn ve hacim kontrol; dolgu iine delik ama
Wilcomun Graphics Digitizing Toolu ile yaratcl aa karmak Tasarma balamadan nce ara ubuunun mantn bilmek ileri hzlandrr. Graphics Digitizing Tool, ayn alma alannda hem diki nesneleri (stitch objects) hem de vektr nesneleri (vector objects) oluturmanza olanak tanr. Bu, taslak ve retime uygun versiyonu yan yana gelitirebilmek demektir.

pucu: Vektr nesneleri dzenlemek, diki nesnelerinden bamszdr. nce vektrle formu mkemmelletirip sonra diki nesnesine dnmek, dzeltmeleri azaltr. Bu aamada, kasnak ve malzeme planlamanzn da net olmas faydaldr; rnein projeye bal olarak mknatsl nak kasna kullanm i akn kolaylatrabilir.
Dikkat: Videoda yazlmn srm Embroidery Studio Digital Edition olarak geiyor; yayn tarihi ve kanal ad belirtilmiyor. Bu nedenle arayz konumlar srme gre ufak farkllk gsterebilir.
Ustalkla d hatlar: Ak ekiller Ak ekillerde ama hzl ve temiz kontur elde etmek. ki yaklam var: kou dikii ile dikilenebilir bir hat ya da bask/klavuz amal vektr d hat.
Running Stitch Outlines: Adm adm Digitize Open Shape aracyla sol tk dz, sa tk kavis noktalarnz yerletirin ve Enterla tamamlayn. Ekranda oluturduunuz gzergh izleyen kou dikii hatt belirecek. Bu, ablon almak, detay snrlarn belirlemek ve serbest ekille denemeler yapmak iin ideal.

Hzl kontrol: Hattnz beklenenden farkl kvrldysa, geri al (Ctrl+Z) ile son noktay iptal edin. Ksa ve ritmik yerletirme, daha temiz eriler retir.

Vector Outlines: Hassas izim Ayn ak ekil yaklamn bu kez Vector Outline Tool ile deneyin. Vektr, diki oluturmaz; rehber, mockup veya stilizasyon iin idealdir. Sol tk-dz, sa tk-kavis mant vektrde de geerlidir; Enterla izgiyi tamamlarsnz.

pucu: Vektr hatlarn renklendirip katmanlayarak kalnlk, ritim ve yn aratrmas yapn; sonrasnda ayn formu diki nesnesi olarak tekrarlamak ok daha hzl olur.
ekil doldurma: Kapal tasarmlar ve diki tipleri Kapal ekiller tasarmn alanlarn tanmlar. Wilcom iindeki Tatami ve Satin, iki gl dolgu seeneidir.
Tatami Stitch Fills: Dokulu yzeyler Digitize Closed Shape ile 12-9-6-3 ynlerinde nokta yerleimi yapp Entera bastnzda, Tatami seiliyse form annda dolacaktr. Tatami, geni yzeylerde tanecikli, dengeli bir doku verir; yumuak datr.

Hzl kontrol: ekil kapanmadysa dolgu olumaz. Enter grdnz her kapal konturdan sonra alkanlkla onaylayn.

Satin Stitch Columns: Przsz ve belirgin Kolon/dar form alrken Digitize Column ve Satin seimi, parlak ve youn bir yzey kazandrr. Nokta-kar nokta tekniiyle formu rersiniz; Enter ile uygulandnda, akkan bir Satin yzeyi gzle grlr.

Dikkat: Satin, geni alanlarda yn deiimleri ve paralama gerektirebilir; dar kolonlarda ise gl bir vurgu aracdr.

Vector Fills with Color Control Kapal ekillerinizi vektr modunda da oluturabilirsiniz. Vector seeneini aktif edip izimi tamamladktan sonra, Object Propertiesten Fill ekleyip renk deitirin. Bu yaklam, kt almadan nce renk/alan plan yapmaya ve hzl varyasyon denemelerine imkn tanr.

pucu: Renk alternatifi alrken bir yandan kasnak/ereve seeneklerinizi dnn. Proje gerektirdiinde mknatsl nak kasnaklar ile hzl yerletirme, oklu denemelerde ciddi zaman kazandrr.
Temelin tesi: Geometrik ve serbest el ekiller Dikdrtgen ve elips aralar, temel formlar annda doldurur; hazr grafik ekiller ise zamandan tasarruf salar.
Drawing Rectangles and Ellipses Rectangle ile srkle-brak tekniinde dolu bir dikdrtgen oluturursunuz. Ellipsete Ctrl tuunu basl tutup srklemek kusursuz daire verir; Enter ile tamamlanr. Bu yntem, rozeti, armay veya damga formunu hzla prototiplemek iin mkemmeldir.

pucu: Daire formunu temel alp diki ynn sonradan deitirerek k davrann kontrol edebilirsiniz. Tatamide satr yn, Satinde eksen yn belirleyicidir.

Leveraging Pre-defined Graphic Shapes Graphic Shapes alr listesindeki kalpler, yldzlar, bordrler Hepsini tek tkla arp srkleyerek yerletirebilir, annda dolgu alabilirsiniz. Karmak gibi grnen okgenler bile bir saniyede hazr.

Hzl kontrol: Yanl ekli setiyseniz, Ctrl+Z ile geri aln; listeye dnp doru formu sein.

Freehand Digitizing for Organic Designs Serbest el izim, fikir yakalama hznz yazlmla eler. Open Hand Shape ile kou dikii tarznda ak bir hat izersiniz; Closed Hand Shape ise serbest konturu dolu bir forma dntrr. Eskiz akn bozmadan alan tanmlamak iin birebir.

Yorumlardan: zleyiciler bu derslerin netliini ve pratik faydasn vurguluyor. Bazlar daha ok video talep ederken, bazlar ieriklerin gerekten yardmc olduunu belirtiyor. Bu da ksa, odakl demolarn renme etkisini doruluyor.
pucu: Serbest el pratikleri srasnda, retim iin kullanacanz makine ve kasnak sistemini nceden dnmek iyi bir alkanlktr. rnein tezgahta oklu yerletirme planlyorsanz, embroidery hooping station ile tekrarl retim hatalarn azaltabilirsiniz.
leri teknikler: Diki alar ve dolgularda kesikler Tasarmn karakterini belirleyen detaylar ou zaman ite burada: diki yn ve kesikler.
Manipulating Stitch Angles for Depth Stitch Angle Tool ile referans izgileri ekleyerek diki ynn kontrol edersiniz. oklu a izgileri, zellikle kvrml Satin kolonlarda hacim ve ak yaratr. Yanl ynde bir etki aldysanz Remove Stitch Angles ile tek aya dner, ardndan istediiniz sayda tekrar eklersiniz.
Dikkat: Alar sk ve ar deitirirseniz dikilerin grsel btnl bozulabilir. Geni alanlarda byk, dar alanlarda kk eriler tercih edin.
Creating Holes and Cutouts in Fills Dolguya Hole Tool ile i boluk eklemek, rozette pencereler veya harf ileri gibi grafikleri netletirir. Dolgu alan iinde kapal bir kontur izin ve Enter iki kez onaylayn; dolgu ii boalr, kenarlar netleir.

Hzl kontrol: Enter iki kez onaylamadysanz delik olumaz. Delik konturunu basit ve dz tutmak, diki akn iyiletirir.
pucu: Farkl makinelerle alyorsanz, donanmnzn snrlarn hesaba katn. rnein seri retim planlyorsanz, aksesuar ve ereve seeneklerini nceden eletirmek ak hzlandrr. Atlyenizde mighty hoop veya snap hoop monster gibi zmler mevcutsa, yerletirme tekrarn azaltabilir ve prototipten retime geii hzlandrabilirsiniz.
Dikkat: Yazlmda renk/dolgu deiimleri Object Properties panelinden yaplr; videoda belirli renk rnekleri (krmz gibi) gsterilse de, kendi paletinizi retim kumana gre test edin. Ayn formda Tatami ve Satini yan yana denemek, k davrann karlatrmann en hzl yoludur.
pucu: alma alannz kategorize edindeneme vektrleri, diki nesneleri, dolgu testlerikayt ve revizyonda byk kolaylk salar.
Sonu: Dijitalletirmede akc bir i ak Bu video, Graphics Digitizing Toolun pratik gcn net biimde gsteriyor: ak/kapal ekiller, vektr-diki geii, temel geometrik formlar, serbest el ve ileri dzenleme (diki as ve delik). Her biri, retim kalitesini ngrlebilir klar.
- nce formu sein (ak/kapal, vektr/diki), sonra diki tipinizi (Tatami/Satin) belirleyin.
- Temel ekilleri hzla yerletirip varyasyonlar test edin; ardndan diki asyla yn ve parlakl ayarlayn.
- Deliklerle grafie nefes aldrn; harf ileri ve rozetlerde okunakllk artar.
Yorumlardan: zleyiciler videoyu gerekten yardmc ve bunun gibi daha fazla isteyecek kadar faydal buluyor. Bu geri bildirim, ksa ve odakl gsterimlerin renme erisini ksalttn doruluyor.
Son sz: Hangi marka/makineyle alrsanz aln, dijitalletirmenin temeli ayndrtemiz kontur, uygun dolgu, kontroll yn ve aklc boluklar. Eer atlyenizde brother diki ve nak makinesi ya da endstriyel snfta bai nak makinesi gibi farkl parkurlar varsa, yerletirme ve sabitlemede uygun kasnak/ereve seimiyle i akn balayn. oklu istasyonlarda tajima nak makinesi nak kasnaklar gibi sistemlerle, tekrar eden retimlerde standardizasyonu yakalayabilirsiniz. Byk yzey veya kaln materyal alrken, mknatsl nak kasnaklar hem yerletirmeyi hzlandrr hem de kumaa basky dengeler.
Hzl kontrol: Yazlm srm ve arayz yerleimleri farkl olabilir; videodaki admlarn bire bir elemedii durumlarda, ara adlarn takip edip mant koruyun.
pucu: Fikri hzl yakalayp dzenli kaydetmek, uzun vadede en byk kazantr. Kk bir ktphanetemel form ablonlar, diki as n ayarlar, dolgu varyasyonlarher yeni projede size dakikalar kazandrr.
Dikkat: Bu ierikte marka/seviye ve donanm zellikleri dnda, videoda aka belirtilmeyen l/ayar detaylarna girilmemitir; kendi retim parametrelerinizi sahada test ederek nihai hale getirin.
