Table of Contents
1 Genel bak (Ne & ne zaman)
Auto Digitizing, piksel tabanl bir grseldeki renk snrlarn yakalayp vektr artwork izgilerine dntrr. Bu izgiler daha sonra diki yollarna evrilerek makinede ilenebilir. Videodaki rnekler tilki, aslan ve iek illstrasyonlar; hepsi PNG/JPEG gibi uyumlu formatlardan ie aktarlyor ve sihirbazda renkleri azaltlarak basitletiriliyor.
Auto Digitizing mkemmel son rn vaadi deil, hzl bir balang noktasdr. Sihirbaz bitince ortaya kan artwork; gereksiz paralar silerek, izgileri birletirerek ve ak mantkl bir sraya sokarak rafine edersiniz.
Bu yaklam zellikle dz renkli clipartlarda etkilidir. Tek hatl (line art) grsellerde yazlm balang/biti noktalarn beklenmedik yerlerde kurabilir; bu durumda manuel dzenleme arttr. Byle durumlarda, diki simlasyonunu izleyip ar diki ve gereksiz sramalar tespit etmek ok ie yarar.
Pro ipucu: Byk almaya deer bir desen zerinde ilerlemeden nce, kk bir deneme dosyas zerinde ayn admlar uygulayn. Bylece renk azaltma eiini ve izgi inceliini gvenle belirlersiniz.

2 Hazrlk (Prep)
2.1 Gerekli yazlm ve dosyalar
- ProStitcher Studio kurulu bir bilgisayar.
- PNG veya JPEG grsel dosyalar (programn yerleik Images klasrndekiler uygundur).

2.2 Dosya konumlar ve rnek grseller
Yerleik grselleri bulmak iin Auto Digitize dmesine basp sihirbazda Browsea tklayn; Windowsta This PC > C: > Images klasrnde yer alrlar. Kendi clipartlarnz da ayn klasre kaydederseniz sihirbazdan hzlca eriirsiniz.

Dikkat: Telif haklarna sayg gsterin; izinsiz ierikleri kullanmayn ya da yeniden satmayn. Grselin lifli taramalar veya GIF gibi uyumsuz formatlarda olmas ie aktarmay zorlatrabilir.

2.3 Balamadan nce kontrol listesi
- ProStitcher Studio ald ve bo bir tuval hazr m?
- Kullanacanz grsel PNG/JPEG mi?
- Grsel dosyas C:\Images dizininde kolay eriimde mi?
- Clipart telif durumundan eminiz, kullanma uygun mu?
Hazrlk aamasnda, proje sonras kasnaklama aknz imdiden planlamak da yararl olur; rnein kaln katmanlar eit baskyla sabitlemek iin nak makinesi iin mknatsl nak kasna kullanmay dnyorsanz, diki yolu dzenlerken sramalar minimize etmek iinizi hzlandrr.
3 Kurulum (Setup)
3.1 Yeni alma alan an
File > New ile bo bir tasarm ekran oluturun. Bu, import ve otomatik ilemlerden sonra dzenlemeyi daha rahat yapmanz salar.
3.2 Auto Digitizer Wizard balatn
Ara ubuundan Auto Digitizea tklayn ve sihirbaz penceresine gein. Browse ile grseli sein, sihirbazda Next diyerek boyutlandrma admna ilerleyin.
3.3 Boyutlandrma neden nemli?
Videoda tilki grseli nce kk deerlerde grnyor; ileme balamadan genilii 10 in gibi daha byk bir deere almak (dier kenar orantl leklenir) kenar yakalamay iyiletirir. Byk bala, gerekirse klt: Bu mantk, otomatik vektrlemede ayrnt kaybn en aza indirir.

Hzl kontrol: En-boy oran deimemeli; bir ekseni 10 in yapnca dieri otomatik orantlanmal. nizleme penceresinde bozulma grmyorsanz doru yoldasnz.

3.4 Kurulum ksa listesi
- Auto Digitize sihirbaz ak m?
- Grsel C:\Images iinden seildi mi?
- Genilii ~10 in yapp orantl leklendi mi?
Kurulum esnasnda, ileride gerek dikite hizalamay hzlandrmak iin istasyonel bir kasnaklama dzenei planlyorsanz, hoopmaster kasnaklama istasyonu ile duru tekrarlanabilirliini arttrmak kolaylar.
4 Adm adm ilem (Operation / Steps)
4.1 Renk azaltma ile basitletirme
Sihirbaz grseldeki tm renkleri listeler. ok renk = ok kontur demektir ve bu, gereksiz para/atlama retir. Renk saysn adm adm azaltn (tilki rneinde 7den 3e kadar). Her dten sonra Preview ile sonucu grn; temel blgeler korunuyorsa doru yoldasnz. Arka plan beyazn ounlukla semeyin.

Dikkat: Ar azaltma kritik detaylar yok edebilir. kiye drnce yz/beyaz karn blgesi kayboluyorsa te kaln. Tilkide turuncu ve ak ten rengi blge yeterli oldu.

4.2 Artwork retimi ve izgi kalnl
Finishe basnca artwork oluur; bu aamada izgi vuru kalnl varsaylan olarak ok kaln grnebilir. Properties panelinden strokeu 0.020.05 piksel aralna indirip Apply deyin; bylece dzenleme srasnda tm ayrntlar net grrsnz.


Pro ipucu: izgiyi incelttikten sonra yaklatrma ile kk krk paralar tespit etmek kolaylar; bunlar sonradan atlama (jump) olarak geri dner. Bu kk paralar imdi grp temizlemek zamandan kazandrr.
4.3 Tilki: Paralar birletirip gereksizleri silmek
Tilkide gz, kulak ii gibi alanlar ayr paralar olabilir. stemediiniz paralara tklayp Delete ile kaldrn. Sa tk > Break Apart ile birleik ekli daha kk alt paralara ayrarak hedefli temizlik yapabilirsiniz.

Ardndan Shape Tool ile izgiyi iki noktadan Split ederek arada kalan blm silebilir veya birletirme iin yeni bir hat izebilirsiniz. Kulak iini tek geite dikip kmak iin 3point Arc ile ksa bir kavis eklemek ak yumuatr.

Yorumlardan: Tek geili izgi (continuous line) istiyorum diyenlerin ou, balang ve biti noktalar ayr katmanlarda kald iin atlama grr. yi bir pratik, bu iki noktay ayn hizada ve mantksal rotada tutmaktr; bylece makine bir bititen sonraki balangca sramasz kpr kurabilir.
4.4 Aslan: Renk seimi ve ak
Aslan grselini 10 ine alp renk saysn 5ten 3e drmek, yeleyzgvde eklinde okunur bir yap verdi. Sihirbaz sonras strokeu yine 0.02 piksele aln. Taslak, fotoraftaki sivri ular kadar keskin deildir; akkan bir kontur retir ki bu ou kez dikite daha ho durur.

4.5 iekler: Semeli renk hari brakma
iek rneinde mor bubbles blgesini istemiyorsanz, renk listesindeki mor kutucuunu pasifletirin; sihirbaz o rengi artworke dntrmez. Geri kalan saryeilpembe konturlar temiz kar.

Hzl kontrol: Hari braklan renkler gerekten gitmi mi? nizlemede mor noktalar yoksa doru ayardasnz.
4.6 StitchOut simlasyonu: Gizli dertleri ifa etmek
Tm iek tasarmn Ctrl+A ile sein, Preview sekmesinde Stitch Outu altrn. Simlasyonda atlamalar ve muhtemel ar dikiler netleir; dzenlemeye dnmeden nce bu provay yapmak, nereleri birletirmeniz gerektiini gsterir.

Adm adm ksa liste:
- Renk saysn azalt, Preview ile kontrol et.
- Finish ile artwork ret, strokeu 0.020.05 px yap.
- Break Apart, Delete, Split Line ve Arc ile ak dzelt.
- Ctrl+A > Stitch Out ile prova yap; sorunlu yollar not al.
Bu dzenleme akn tamamladnzda, deseni gerek kuma zerinde sabitleme stratejiniz de nem kazanr; rnein kaygan yzeylerde stabil tutu iin mknatsl nak kasnaklar ile atlama riskini azaltacak ekilde tek geili rota planlamak byk fark yaratr.
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
5.1 yi sonu nasl grnr?
- Artwork izgileri temiz ve kopuksuzdur.
- Balang ve biti noktalar mantkl konumdadr; bir sonraki segmente minimum srama ile balanr.
- Renk says en aza indirilmitir ancak kritik detaylar kaybolmamtr.
- Simlasyonda grnr ar diki yoktur; toplam yol verimlidir.
5.2 Uyar iaretleri
- ok sayda ksa, kopuk para: Sihirbazdaki ar renk ayrm veya yetersiz temizlik.
- Mantksz start/stop: Line art kaynakl otomatik atama; manuel yeniden dzenleme gerektirir.
- Simlasyonda youn st ste diki: Dnlerde kpr hatlar veya gizli st bindirmeler.
Pro ipucu: Her byk dzenleme turundan sonra ksa bir StitchOut denemesi yapn. Sorunlar kk paralarda yakalamak, son dzeltininizi kolaylatrr.
Kalite kontrol geip gerek kumaa getiinizde, zellikle ar katmanl projelerde hizalama tekrarn kolaylatrmak iin hoop master kasnaklama istasyonu veya benzeri zmler ileri hzlandrabilir.
6 Sonu ve kullanm (Results & Handoff)
Videodaki rnekte de Auto Digitizing, hzl bir iskelet kard ve manuel dokunularla tek para hline gelebilecek aklar elde edildi. Tilki iziminde turuncu ve ak ten rengi seilerek temiz iki katman olutu; aslanda 3 renge inerek yeleyz ayrm korunurken gereksiz detaylar elendi; ieklerde mor eler hari braklarak daha sade bir grnm saland.
Kullanmaya hazr hale getirmeden nce son StitchOut simlasyonunu izleyip beklenmedik sramalar yakalayn. Proje trnze gre renkli diki veya tek renk linework tercihini bu aamada netletirin.
Not: Topluluk, edgetoedge desen eitimini de merak ediyor; bu rehberde i akn salamlatrdnzda, utan uca projelerde de ayn renk azaltmatemizliksimlasyon disiplininin sizi baarya gtrdn greceksiniz.
Deseni kumaa aktarrken, kaln havl ya da byk paralar sabitlemek iin babylock iin mknatsl nak kasnaklar gibi gl tutu salayan seenekler zamandan ciddi tasarruf salar.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
7.1 Belirti: Balang/biti noktalar mantksz yerde
- Olas neden: Line art trndeki grsellerde yazlm noktalar kendisi atar; pikselleme veya zayf kontrast tespiti bozabilir.
- zm: Tasarm dikie evirip StitchOut simlasyonunu izleyin; sonra Break Apart, Split Line ve Shape Tool ile balangc mantkl yolun bana tayn. Gerekirse ksa balayc izgiler ekleyin.
7.2 Belirti: Birok ksa izgi ve srama
- Olas neden: Gereinden fazla renk ayrm veya grltl kaynak grsel.
- zm: Sihirbaza geri dnp renk saysn drn; istemediiniz renkleri listeden kaldrn. Artwork iinde kk para avna kp Delete ile temizleyin.
7.3 Belirti: Ar diki (st ste younluk)
- Olas neden: Otomatik dnler ve bindirmeler; zellikle izgilerin birletii kavaklarda.
- zm: Simlasyonda youn blgeleri not aln; o noktalara alternatif, daha uzun tek hat balantlar ekleyin veya kavaklar tek izgiye indirip ak yeniden srala.
7.4 Belirti: Line arttan tek geili ak karamyorum
- Olas neden: Otomatik dntrme line art ok paralar; start/stop farkl katmanlarda kalr.
- zm: En batan izim aralaryla yeniden kurmak daha hzl olabilir (videodaki neri). Yine de Auto Digitizing ktlarn, ksa kprler ve kavislerle birletirerek tek hat hline getirebilirsiniz; kritik prensip, balang ve bitiin ayn dzlemde bulumasdr.
Yorumlardan: Baz kullanclar panto tr JPGlerde oklu hat ve garip start/stop noktalar grdn belirtiyor. gr: Fotorafl line art her zaman iyi dijitallemez; ar dikie hazrlkl olun ve mmknse izim aralaryla yeniden oluturun.
7.5 Hzl testler
- Renk saysn 1 adm azaltp Preview: Kayp kritik mi? Deilse o ayarda kaln.
- Strokeu 0.02 > 0.05 px deitirip yaknlatr: Kk krk paralar grnyor mu?
- StitchOut ksa simlasyon: lk 10 saniyede mantksz sramalar var m?
Desen aktarmnda, esnek kumalar veya kaln katmanlar iin dime snap hoop mknatsl nak kasna gibi zmlerle sabitlemeyi iyiletirmek, kk atlama kprlerinin dahi iz brakmasn nlemeye yardmc olur.
7.6 Karar dallar
- Eer renk azalttka yz/karn gibi kritik alanlar kayboluyorsa Bir rengi geri ekleyin ve sadece gereksiz mikro ayrntlar silin.
- Eer simlasyonda atlamalar fazlaysa Paralar Break Apart ile paralayp en ksa balanty izerek tek hatt kurun.
- Eer line art tekrar tekrar ktleiyorsa izim aralaryla (Shape/Arc) yeniden ina etmeyi deerlendirin.
Pro ipucu: Tek geili ak planlarken hattnz gerek kasnak alannza gre kurgulayn. Byk bir alan ilerken mighty hoop 11x13 mknatsl nak kasna gibi geni alma alan salayan zmler, diki yolunuzu daha az durkalk ile tamamlamanza yardmc olur.
7.7 Topluluktan
- Tek geili diki istiyorum diyenlere yant: Balang ve biti ayn dzlemde bulumal; yoksa balant sramaya dner.
- Panto JPGden oklu hat kyor ikayeti: Fotorafl line art gvenilir bir kaynak olmayabilir; StitchOut ile ar dikii izleyip gerekiyorsa izmeyi batan yapmak daha iyi.
Son dokunuta, makinede ileme ncesi kasnak plannz gzden geirin. zellikle giri seviyesi makinelerde, rnein brother se1900 mknatsl nak kasna ile tekrarl konumlama ileri hzlandrabilir; daha profesyonel setuplarda ise hoopmaster kasnaklama istasyonu benzeri zmler standardnz ykseltir.
Dikkat: Programda sihirbazla birlikte ad geen Magic Wand zellii bu ierikte gsterilmiyor; ayr bir konu olarak ele alnaca belirtilmiti. Bu rehber, Auto Digitizing akna odaklanr ve simlasyondzenlemeak planlama genini salamlatrr.
Son not: Farkl marka/seri makinelerle alrken, kasnak seiminizi diki alannza ve kuman davranna gre yapn; rnein ar dokularda mknatsl nak kasnaklar daha sabit bir platform sunar, ince rglerde ise basky yayarak iz brakmay azaltr.
