Table of Contents
1 Genel bakış (Ne & ne zaman)
Hedef: Tek renk flamingo silüetini merkez alan, üç katmanlı bir güneş (sarı–turuncu–kırmızı) ve organik dalga dolgulu arka plan parçalarıyla dengelenmiş bir kompozisyon oluşturmak. Sonuç, yoğunluğu yerinde, görsel akışı güçlü bir makine nakışı tasarımıdır.

Bu yöntem özellikle tek renkli silüetlerde hızlı başlangıçsun: Anında sayısallaştırma ile tatami dolguyu saniyeler içinde üretir, gerisini ayarlarla inceltirsin. Gradyan ve radyal dolgular güneşin hacmini kurarken, halo etkisi silüeti fonundan zarifçe ayırır.
Avantajlar:
- Hızlı başlangıç: Silüeti otomatik tatami dolguya çevirirsin.
- Kontrollü yoğunluk: Dikiş aralığı, alt dikiş (underlay) ve seyir (travel) seçenekleri ile yükü azaltırsın.
- Zengin doku: Radyal ve gradyan dolgu kombinasyonu doğal ışık etkisi verir.
Sınırlar:
- Video, tasarımın nihai ölçülerini belirtmiyor; bu nedenle ölçüyü kendi projene göre belirlemelisin.
- Ekrandaki renk gösterimi ile gerçek iplik tonları tam örtüşmeyebilir.
2 Hazırlık (Prep)
2.1 Gerekli yazılım ve dosyalar
- Hatch embroidery digitizing software (kurulu ve çalışır durumda).
- Flamingo silüet görseli: Kaynak SVG’yi önce JPG/PNG gibi uyumlu bir formata dönüştürmen gerekir.

Not: Videoda görsel Creative Fabrica’dan temin ediliyor; burada esas olan silüetin tek renkli olması ve dönüştürme sonrası Hatch’e sorunsuz içe aktarılmasıdır.
2.2 Malzemeler ve iş akışı notları
- İplik paleti: Yazılımda paleti yükleyip öğelere atama yapacaksın; ekrandaki tonlar birebir olmayabilir, bu nedenle fiziksel bobinlerini referans al.
- Kumaş: Videoda kumaş türü ve ölçü verilmedi; dikiş yoğunluğu ayarlarını kumaşına göre gözden geçirmen gerekebilir.
2.3 Dosyayı içe aktarmadan önce
- SVG’yi dönüştür: Hatch’e doğrudan SVG yerine JPG/PNG içe aktar.

- Görselin tek renkli olması, anında sayısallaştırmada isabetli sonuç verir.
Kontrol listesi — Hazırlık:
- Görsel dönüştürüldü (SVG → JPG/PNG)
- Hatch çalışıyor ve yeni tasarım dosyası açıldı
- İplik paleti hazır; fiziksel bobinler el altında
3 Kurulum (Setup)
3.1 Yeni tasarım ve içe aktarma
Hatch’te yeni bir tasarım başlat ve dönüştürdüğün flamingo görselini içe aktar. Görsel çalışma alanında görünür olmalı. Bu aşamada herhangi bir dikiş türü atanmamış olur; asıl dikiş aklımızı birazdan vereceğiz.
3.2 Anında sayısallaştırma mantığı
Tek renkli silüetler için Auto Digitize Instant Embroidery, tatami dolguyu hızlıca üretir. Yanlış seçeneğe tıklarsan geri al (Undo) ve doğru anında sayısallaştırmayı yeniden uygula.

3.3 Neden tatami?
Tatami dolgu, geniş alanları nispeten homojen bir yoğunlukla kapatır, silüetin sağlam hissini verir. Sonraki adımlarda flamingoya yön kazandırmak üzere Florentine Effect’i ekleyerek bu dolguyu zenginleştireceğiz.
Kontrol listesi — Kurulum:
- Silüet içe aktarıldı ve görünür
- Auto Digitize tatami dolgu üretildi
- Renk ilk haliyle belirlendi (koyu gri/siyah)
4 Adım adım işlem (Operation / Steps)
4.1 Flamingoyu anında sayısallaştır ve renklendir
- Silüeti seç.
- Auto Digitize Instant Embroidery uygula; tatami dolgu oluşmalı.
- Rengini koyu gri/siyah yap. Bu, güneş katmanlarına görsel bir karşıtlık sağlar.
Beklenen çıktı: Dikiş nesnesine dönüşmüş düzenlenebilir bir flamingo.
4.2 Güneşi kur: Sarı disk ve radyal dolgu
- Circle Tool ile merkezden sarı bir daire çiz.
- Fill: Tatami; Renk: parlak sarı.
- Stitch Spacing: 0.46.
- Effects > Radial Fill: N=1, R-Radius=0.38.


Neden bu ayarlar? Sarı katman baskın bir renk olmayacak; dikişler mevcut olsun ama alan aşırı dolmasın diye geniş aralık seçiliyor.
4.3 Turuncu katman: Kopyala, küçült, ayarla
- Sarı daireyi seçip Ctrl+D ile kopyala.
- Shift ile orantılı küçült.
- Renk: turuncu.
- Radial Fill parametreleri: R-Radius 0.48, R-Hole Radius 0.44; Stitch Spacing 0.36.

Amaç: Orta katmanda biraz daha belirgin bir turuncu etkisi ve radyal çizgilerin devamlılığı.
4.4 Kırmızı katman: Gradyan dolgu ve alt dikiş kapatma
- Turuncu daireyi Ctrl+D ile kopyala.
- Renk: kırmızı.
- Radial Fill’i kapat; Gradient Fill’i aç.
- Minimum Spacing 0.3; Maximum Spacing 0.4; Stitch Spacing 0.28.
- Underlay kapalı.
- Gradyanı yukarıdan aşağı akacak şekilde yönlendir.

Beklenen: Üstten aşağı yoğunluğu azalan bir geçiş; günbatımı hissini güçlendiren hacim.
4.5 Flamingo ve güneşin göreli konumu
- Flamingoyu üst katmana getir (önde görünmeli).
- Üç güneş dairesini birlikte seç; ok tuşlarıyla yukarı taşı.
- Flamingonun gövdesi güneşin merkezinde, baş ve kuyruk disk içinde, ayaklar diskin dışına az taşacak.

Bu yerleşim, silüetin ritmini bozmadan odağı güçlendirir.
4.6 Arka plan organik şekiller: ilk “blob”
- Freehand Closed Shape Tool ile sol tarafa rastgele bir blob çiz.
- Renk: mavi.
- Düğümlerin sayısını azaltıp eğrileri yumuşat. Amaç: Az düğümle daha akıcı konturlar.

4.7 Dalga (ripple) dikişiyle doku ekle
- Blob’u seç, tatami yerine Ripple’a geç.
- Density: 4, Length: 2.8.
- Fazla sert ya da gevşekse bu iki değeri küçük adımlarla düzelt.
Beklenen: Tonunu göstermeye çalışan, su dalgasını andıran arka plan dokusu.
4.8 İkinci blob: kopyala, ayna, boyut ayarla
- İlk blob’u Ctrl+D ile kopyala.
- Mirror Key ile yatay çevir.
- Biraz küçült, açısını hafifçe döndür.
- Flamingonun sağ tarafına konumlandır; iki blob’u orta eksende dengele.

4.9 Flamingo dolgusunda yön: Florentine Effect
- Flamingo nesnesini seç.
- Effects > Florentine Effect uygula.
- Stitch Spacing: 0.42.
Sonuç: Dikişler tekdüzelikten çıkar; gövde üzerinde akış hissi belirir.
4.10 Kontur ve ofsetlerle “halo”
- Create Layouts > Create Outlines and Offsets.
- Object Outline: Backstitch, renk pembe; Onayla.

- Yeniden flamingoyu seç; Outlines kapalı, Offsets açık.
- Offset Distance: 0.025 inç; Count: 2.
- İç çizgi kırmızı, dış çizgiler turuncu olacak şekilde renklendir; bacak arası bölüm için de turuncuyu uygula.

Neden? Silüetin çevresinde ışıltı halkası gibi bir aura, kontrastı nazikçe artırır.
4.11 Güneşin kenarında “ragged” dokunuş
- Sarı katman seçili: Travel on Edge kapalı.
- Underlay kapalı.
Etkisi: Kenar daha organik, hafif tırtıklı; alevimsi bir ışık saçılımı.
4.12 İplik renkleri: dijital palet vs. gerçek bobin
- Yazılımda iplik kodlarını atarken fiziksel bobinlerine bakarak karar ver.
- Ekrandaki mavi/sarı/turuncu/kırmızı/pembe/koyu gri tonlar, gerçek hayatta farklı görünebilir.
Beklenen çıktı: Tasarım parçalarının her birine belirli bir iplik rengi atanmış olur; dikiş sırasını ve geçişlerini gözünde canlandırırsın.
4.13 Stitch Player ile genel prova
- Stitch Player’ı çalıştır; sıralamayı ve katman kuruluşunu izle.
- Beklenmeyen bindirme ve boşluk var mı bak.
- Gerekirse objelerin sırasını veya bindirmeleri düzelt.

Kontrol listesi — İşlem:
- Flamingo: tatami + Florentine yön, 0.42 aralık
- Güneş: sarı (radyal 0.38), turuncu (radyal 0.48/0.44), kırmızı (gradyan 0.3–0.4; underlay kapalı)
- Halo: pembe backstitch + kırmızı/turuncu ofset(ler)
- Arka plan: iki blob, ripple 4/2.8
- Stitch Player temiz geçti, sıra mantıklı
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
5.1 Ara adımda hızlı denetimler
- Silüet dolgusu: Yön akışını görebiliyor musun? Dikiş aralığı gereğinden sık mı?
- Güneş katmanları: Renk katmanları birbirini boğmadan görülüyor mu?
- Ripple dokular: Aşırı yoğunluk yok mu; blob’lar dengede mi?
5.2 Dikkat
Güneşin sarı katmanında Travel on Edge kapalıyken kenar dalgalı görünür; bu estetik tercih. Eğer beklenenden fazla “tüylü” bir silüet sınırı oluşursa, ayarı yeniden aç/kapat yapıp kararı proje kumaşına göre ver.
5.3 Hızlı kontrol
Stitch Player’da önizlerken flamingo ayaklarının güneş diskinin dışında kaldığından emin ol; bu küçük detay tasarıma nefes aldırır.
6 Sonuç ve kullanım (Results & Handoff)
Kasnağa alınmış kumaş üzerinde bitmiş örnek, katmanların ve dokuların dengeli çalıştığını gösterir: Radyal sarı-turuncu iç yapıyı verir, üstteki kırmızı gradyan günbatımı hissini tamamlar. Flamingo silüetinin etrafındaki pembe kontur ve turuncu/kırmızı ofsetler “halo” etkisini görünür kılar. Tasarımcı, ofset çizgilerin ayak bölgesinde “çorap” etkisi yaptığını fark ediyor; bu tür ayrıntılar yazılımda küçük düzenlemelerle kolayca giderilebilir.

Kullanım notu: Nihai ölçüler videoda verilmediği için, tasarımı hedef giysi/aksesuarına göre yeniden ölçeklendirip Stitch Player ile tekrar kontrol etmen önerilir.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
Belirti → Olası neden → Çözüm
- Silüet tatami dolgusu çok ağır görünüyor → Dikiş aralığı dar; alt dikiş açık → Stitch Spacing’i artır, Florentine yönünü koru; Underlay’i kapatmayı dene.
- Güneş katmanları iç içe boğuluyor → Renk ve yoğunluk çakışması → Sarı katmanda radyal dolgunun aralığını genişlet; kırmızı katmanda Minimum/Maximum Spacing değerlerini tekrar dengele (0.3–0.4 referansını koruyarak küçük adımlarla).
- Gradyan yönü ters → Gradient açısı hatalı → Gradyanı üstten aşağıya çevirecek şekilde açı yönünü değiştir.
- Kenarlar çok “pürüzlü” → Travel on Edge kapalı etkisi abartılı → Travel on Edge’i geri aç; sarı katmanın alt dikişini kontrol et.
- Ripple dokusu kumaşı zorlayacak kadar sık → Density/Length oranı dengesiz → Density’i düşür veya Length’i artır; iki blob’un üst üste bindirmesini azalt.
Pro ipucu
- Stitch Player’ı yalnızca sıra kontrolü için değil, iplik değişimleri ve boş hareketleri görmek için de kullan; bu sayede gereksiz zıplamaları ve gizli bindirmeleri erkenden yakalarsın.
8 Yorumlardan
Topluluktan gelen kısa bir geri bildirim, tasarım ve anlatımın netliğini övüyor: Bu, adımların sırası ve görsel kontrollerin (özellikle Stitch Player) süreç boyunca iyi hizmet ettiğini dolaylı olarak doğrular.
—
Ek Uygulama Notu (videoda geçmeyen ama pratikte işine yarayabilecek hatırlatma): Bu rehber yazılım odağında ilerler; kasnak seçimi ve kasnaklama yöntemleri videoda ele alınmadı. Eğer kumaşın kalın veya çok esnekse, onu kasnağa alma sırasında sabitlemeyi kolaylaştıran çözümleri ayrıca değerlendirebilirsin; örneğin, bazı kullanıcılar proje gereksinimlerine göre mıknatıslı nakış kasnakları tercih ettiklerinde daha az iz kalabildiğini gözlemlediğini belirtir. Bu, videoda gösterilmediği için yalnızca genel bir hatırlatmadır.
Pratikte iş akışını hızlandırmak isteyenler, masa üstü hizalamayı kolaylaştıran hoop master kasnaklama istasyonu gibi çözümleri opsiyonel olarak düşünebilir; burada amaç, Hatch tarafındaki adımların aynısını koruyup, sadece kasnağa alma sürecini daha tekrarlanabilir kılmaktır.
Küçük projelerde, yoğunluğu iyi ayarlanmış bu tasarımın 5.5 inç sınıfı alanlara ölçeklendiğinde de dengeli göründüğü durumlar olur; böyle durumlarda bazı kullanıcılar mighty hoop 5.5 mıknatıslı nakış kasnağı ile denemeler yapmanın pratik olduğunu söyler. Elbette, bu tercih videoda geçmez ve tamamen proje özelidir.
Ev tipi tek iğneli makinelerde çalışanlar, kasnak uyumluluğunu önceden kontrol etmelidir; örneğin, bir kullanıcı profili brother se1900 mıknatıslı nakış kasnağı ile sabitlemenin kolaylaştığını aktarabilirken, başka bir kullanıcı farklı marka/model için uyumluluk arar. Bu, tasarım akışını değil yalnızca kasnağa almayı ilgilendirir.
Benzer şekilde, çerçeveyi sık sık aç-kapa ettiğin projelerde dime snap hoop mıknatıslı nakış kasnağı gibi çözümler zamandan tasarruf düşündürebilir; ancak bu tür ekipman, videonun bir parçası değildir ve yalnızca genel bilgi olarak ele alınmalıdır.
Marka ve model değiştiğinde aksesuar da değişir: Örneğin, belirli kullanıcı kümeleri janome mc400e nakış kasnakları ile uyumluluk ararken, başka projeler nakış makinesi için mıknatıslı nakış kasnağı seçeneklerine yönelir. Bu hatırlatmalar, sayısallaştırma adımlarını değiştirmez; yalnızca fiziksel kasnaklama tercihlerine dair genel farkındalık sağlar.
