Table of Contents
1 Genel bak (Ne & ne zaman)
Bu alma, satn alnm bir nak dosyasn yazlm iinde yeniden saysallatrma dokunularyla kiiselletirmeyi hedefler: iki katl Triple Run bordr ve Single Run kvrmlar ekleyerek ku ve kitap illstrasyonuna klasik bir ereve grnm veriyoruz. Grsel etkisi yksek, pratikte ise ksa bir oturumda tamamlanabilecek bir dzenleme.
1.1 Uygun senaryolar
- Elindeki bir motifi evreleyip kompozisyona odak vermek istediinde.
- Kuma zerinde ek diki younluu yaratmadan klk katmak gerektiinde.
- Ayn temel tasarmdan hediye/seri retim yapmak, ancak her birini farkl renkte veya farkl ereveyle ayrt etmek istediinde.
1.2 Snrlar ve bilinli tercihler
- Kaynak tasarm Grade B olarak geiyorsa gvenli lekleme aral %10dur; bu, diki kalitesini korumak iin nemli bir snrdr.
- Yazlm ve ara admlar Hatch Embroidery arayzne gre verilmitir; srm bilgisi videoda ayrca belirtilmemitir.
- Kvrm sanat almas (Swells) dosyasnn nasl izildii gsterilmez; burada yalnzca ie aktarlmas ve saysallatrlmas ele alnr.
1.3 Neden bu yaklam?
- Dikdrtgen ereve, kompozisyona grsel bir snr getirir; Triple Run ile daha tok ve net grnr.
- Kvrmlar, ereveye klasik bir hareket kazandrr; ayna kopya aralaryla simetri ve hz ayn anda elde edilir.
- Branching, zplama dikilerini azaltr; bylece temizlik ve verim artar.
2 Hazrlk (Prep)
Balamadan nce alma alann ve dosyalarn dzenlemek ilemi hzlandrr ve hata payn azaltr.

2.1 Gereken dosyalar ve yazlm
- Hatch Embroidery (saysallatrma zellikleriyle).
- Storytime Bird (M3E473) nak tasarm (satn alnm).
- zel Swells (kvrm) sanat almas dosyas.
2.2 Proje parametreleri (videoda verilenler)
- Kasnak dndrme: 90.
- Tasarm dndrme: 90.
- lek: -%10 (Grade B tasarmlar iin gvenli).
- ereve lleri: 4.93" (genilik) x 2.65" (ykseklik).
- D ereve lleri: 5.61" x 3.23".
- Kvrm sanat almas ykseklii: 0.5".
- ereve diki tipi: Triple Run.
- Kvrm diki tipi: Single Run.
2.3 Malzeme ve donanm notlar
Videoda kuma ve makine tipi detaylandrlmyor; burada odak tamamen saysallatrma aamasnda. Uygulamada, dikie getiinde kumana uygun sabitleme ve kasnaklama yntemini kullanabilirsin. Baz okuyucular, esnek veya kaln kumalarda stabilite iin farkl kasnak zmlerini tercih eder; rnein, kendi atlyende mknatsl nak kasnaklar kullanyorsan, kuma gererken eit gerginlii korumak iini kolaylatrr.
2.4 Hzl kontrol
- Dosyalar eriilebilir mi?
- Yazlm ak ve alma sayfas bo mu?
- Temel l ve diki tipi hedefleri net mi?
2.5 Kontrol listesi (Prep)
- Storytime Bird dosyas hazr.
- Swells sanat almas hazr.
- Diki tipi tercihlerin (Triple Run/Single Run) not alnd.
- ller ve dndrme alar aklnda.
3 Kurulum (Setup)
Kurulum admlar, sonraki ilemlerin kusursuz akmas iin kritik.

3.1 Belgeyi ve kasna hazrlama
Yeni bir belge a; ktphaneden Storytime Bird dosyasn a, tamamn se ve kopyala; zerinde alacan belgeye yaptr. Ardndan kasna 90 dndr ve tasarm da 90 evirerek hizala.


3.2 lekleme ve kilitleme
Tasarm -%10 leklendir. Grade B dzeyindeki tasarmlarda bu snr kaliteyi korur. Sonra eleri grupla ve kilitle; artk kompozisyonu bozmazsn.

3.3 Neden bu srayla?
- Dndrme llendirme kilitleme sras, sonradan ereveyi konumlandrrken hizalaman kolaylatrr.
- Kilitleme, istemeden tasarm srklemeyi engeller.
3.4 Dikkat
Kasnak ve tasarm ynlerini kartrrsan ereve yanl eksende hizalanr; dndrmeleri tutarl uyguladndan emin ol.
3.5 Kontrol listesi (Setup)
- Kasnak 90 dnd.
- Tasarm 90 dnd.
- lek -%10 uyguland.
- Tasarm grupland ve kilitlendi.
4 Adm adm ilem (Operation / Steps)
Bu blmde ereveyi ve kvrmlar ekleyip simetriyi kuracak ve diki yolunu optimize edeceiz.
4.1 Dikdrtgen ereveler (Triple Run)
- Digitize ara kutusundan Rectangle Toolu se.
- Diki tipini Triple Runa getir.


- Rastgele iki noktaya tklayp bir dikdrtgen olutur; ardndan en-boy kilidini kapat ve lleri i ereve iin 4.93" x 2.65" olarak gir.

- Bu dikdrtgeni oalt (Ctrl+D); d ereve iin 5.61" x 3.23" llerini ver.
- Her iki ereveyi ve ana tasarm se; Align Centers ile merkezde hizala ve ereveleri diki srasnn arkasna gnder.

Hzl kontrol: ereveler, ku ve kitap sahnesini dengeli biimde epeevre alyor mu?
Pro ipucu: ereve izgilerini tek renk tutmak, kvrm ssleriyle bir btnlk yakalamay kolaylatrr.
4.2 Kvrm sanat almasn ie aktar ve konumlandr
- Artwork sekmesinden Swells dosyasn ie aktar.

- En-boy kilidini a/kapat ayarn dorula; ykseklii 0.5" olarak ayarla; st ortada konumlandr ve kilitle.

Hzl kontrol: Kvrm rnei, erevenin st kenaryla orantl ve merkezde mi?
4.3 Kvrmlar Single Run ile saysallatr
- Digitize Open Shapei se; diki tipini Single Run olarak ayarla.

- Dz noktalar iin sol tk, eri noktalar iin sa tk kullan. Hata olursa Backspace ile son noktay sil.
- st kenar boyunca tm kvrmlar tamamla; renk olarak ereveyle uyumlu bir ton seebilirsin.
Dikkat: Eri noktalar gereinden az koyarsan izgin keskin keler yapar; gerektiinde daha sk aralklarla sa tklayarak ak yumuat.
4.4 Ayna kopya ile simetriyi olutur
- stte tamamladn kvrmlar se; Mirror Copy Horizontal ile altta simetriini olutur.

- st ve alt blm birlikte se; Mirror Copy Vertical ile sol ve sa kenarlar ret.

- Dikey setleri gerekirse gruplandr, konumlandr ve hizala.
Hzl kontrol: Drt kenarda kvrmlar elenik ve ereveyle paralel mi?
Pro ipucu: Ayna kopyadan nce tek bir mkemmel para retmek, tekrar eden hatalar da aynalaman engeller.
4.5 Branching ile diki yolunu optimize et
- Artk sadece diki objeleriyle almak iin kvrm artwork katmann sil.
- Dikdrtgen erevelerin rengini kvrmlarla eletir (grsel btnlk iin).
- Tm ereve ve kvrm objelerini se; Branching aracn uygula, zplama dikilerini azalt ve diki srasn tepeye ta (ereve/kvrmlar nce ilensin).

Hzl kontrol: Sekans yneticisinde ereve/kvrmlar ilk srada m? Tahmini diki yolu minimum atlama gsteriyor mu?
4.6 Adm adm kontrol listesi (Operation)
- ki kat Triple Run ereve izildi ve hizaland.
- Kvrm artwork ie aktarld ve 0.5" ykseklie ayarland.
- st kvrmlar Single Run ile saysallatrld; yatay ayna ile alt, dikey ayna ile sol/sa retildi.
- Artwork katman silindi; renkler elendi.
- Branching uyguland; ereve/kvrmlar sekansn bana tand.
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
Dikie gemeden nce yazlm iinde ve deneme dikiinde izlemen gereken iaretler:
5.1 Yazlm ii kontroller
- Hizalama: Align Centers sonras ereveler motifin merkezinde.
- Diki tipleri: ereveler Triple Run, kvrmlar Single Run.
- Diki sras: ereve/kvrmlar nce; ana motif sonra.
- lek: -%10 uyguland doruland (Grade B gvenli aralkta).
5.2 Deneme dikii kontrolleri
- Bordr izgisi: Triple Run tok ve net grnmeli; kopuk yer olmamal.
- Kvrmlar: Eriler akc; keskin krlma yok.
- Zplama: Branching sonras minimum atlama.
Dikkat: Yanl ayna ekseni seimi, sol/sa kvrmlarda hizaszlk dourur; dikey/ yatay aynay doru srada uyguladn yeniden kontrol et.
6 Sonu ve kullanm (Results & Handoff)
Ortaya kan i, ku ve kitap illstrasyonunun iki kat ereve ve drt kenar kvrmlaryla birletii zarif bir kompozisyon. Son diki ktsnda motifler net, ereve ile sslemeler tek renk akyla btn.

6.1 Nerede kullanlabilir?
Yorumlarda bir okuyucu, bu tasarm nerede kullanacan merak etmiti; ierik reticisi, bunu tablo olarak erevelemeyi tercih edeceini belirtiyor. Bu fikir, oturma odas/ocuk odas dekoru iin zellikle yerinde.
6.2 Alternatifler
- Masa st kk panolar.
- Kuma panolar veya yumuak kapakl defter klflar (uygun stabilizasyonla).
Not: Videoda kyafet/aksesuar uygulamas gsterilmediinden, diki younluunu ve kuma trn kendi projen iin ayrca test etmen nerilir. Projeyi pratikletirirken, kendi atlyende farkl kasnak zmlerini deerlendirebilirsin; rnein, dz yerletirme gerektiren ilerde hoop master kasnaklama istasyonu ile konumlandrma sresini ksaltmay hedefleyebilirsin.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
Belirtiler olas neden zm:
- ereve hizasz grnyor.
- Olas neden: Kasnak/tasarm dndrme sras kart veya Align Centers uygulanmad.
- zm: Tasarm ve ereveleri birlikte seip Align Centers uygula; kasnak ve tasarmn her ikisinin de 90 dndn dorula.
- Kvrmlar sert/kenarl grnyor.
- Olas neden: Eri noktalar yetersiz; fazla dz nokta kullanld.
- zm: Digitize Open Shapete gerekli yerlerde sa tkla daha fazla eri noktas ekle; Backspace ile hatal noktay silip yeniden yerletir.
- ok fazla zplama dikii var.
- Olas neden: Branching yanl/eksik seimle uyguland.
- zm: Sadece ereve ve kvrmlar setiinden emin ol; Branchingi geri al ve yeniden uygula; gerektiinde sekans srasn el ile dzenle.
- D ereve andan byk grnyor.
- Olas neden: ller yanl girildi.
- zm: ereve iin 4.93" x 2.65", d iin 5.61" x 3.23" olduundan emin ol; gerektiinde tekrar gir.
- Tasarm kumata dalgalanyor.
- Olas neden: Stabilizasyon ve kasnaklama yntemi projen iin yetersiz.
- zm: Videoda bu ksm gsterilmedi; kendi kurulumunda kumana uygun stabilizatr ve kasnaklama yntemini dene. Youn kumalarda eit gerilim salamak iin atlyende nak makinesi iin mknatsl nak kasna kullanyorsan, basky dengeli dattndan emin ol.
Hzl kontrol
- Ayna kopyadan sonra her kenar simetrik mi?
- Branching sonras diki yolu mantkl m?
- Triple Run/Single Run ayarlar doru mu?
Yorumlardan
- Kullanm alan sorulduunda, projeyi ereveleyip sergileme fikri ne kyor. Ev dekorunda dzenli bir doku salamak iin ayn ereveyi farkl iplik tonlaryla tekrar etmek iyi sonu verebilir.
Ek notlar ve pratik neriler:
- Software odakl bu ak, diki ncesi hazrl kusursuzlatrr; dikite srpriz yaamamak iin deneme paras zerinde ksa bir test yapmay ihmal etme.
- Ayna kopyay hep en iyi paradan tret: ilk para ne kadar iyi ise simetri elerinin hepsi ayn kaliteyi tar.
- ereveleri ve kvrmlar ayn renkte tutmak, motifin merkezini (ku ve kitab) grsel olarak kuvvetlendirir.
Videonun giri sahnesine benzer nihai kompozisyon hedefi.
Kaynak tasarmn geldii maaza sayfas balam.
Tasarm ktphaneden atn an.
Kasnak 90 dndrlm grnm.
Tasarm 90 dndrlm ve kasnakla hizalanm hli.
-%10 lekleme sonras l nizlemesi.
Rectangle Tool seiliyken ilk ereve.
Triple Run diki tipi ayar panelde.
ereve llerini girdiin alan.
Align Centers ile merkezde hizalama mens.
Swells artwork ie aktarma penceresi.
0.5" ykseklie ayarlanm kvrm almas.
Single Run ve Digitize Open Shape ayarlar.
Mirror Copy Horizontal ile alt kvrmlar retme.
Mirror Copy Vertical ile sol/sa kvrmlar tamamlama.
Branching aracyla diki yolunu optimize etme.
Son diki: ereve ve kvrmlar kusursuz birleiyor.
Pro ipucu: Kuman kaln ve kasnaa girmesi zor ise, atlyendeki alternatif zmleri deerlendirirken, yerletirme hassasiyetine ihtiya duyduun projelerde hoopmaster kasnaklama istasyonu ile merkezleme hzn artrmay dnebilirsin.
Dikkat: Bu makalede donanm/aksesuar tavsiyeleri genel balamda ve videodan bamsz verilmitir; asl odak, yazlm ii saysallatrma akdr. Eer ev tipi bir makinede alyorsan ve setupta farkl kasnak seeneklerin varsa, rnein dime snap hoop mknatsl nak kasna veya mighty hoop 11x13 mknatsl nak kasna gibi zmlerle denemeler yapabilir, her birinin kuma tutuunu ve gerilimini kk testlerle kyaslayabilirsin. zellikle esnek kumalarda, gereksiz gerilimden kanmak iin mknatsl nak kasna seeneini denerken, sabitlemeyi dk ama eit basnla yapmak daha iyi sonu verebilir.
