Table of Contents
1 Översikt (Vad & när)
Att auto-digitalisera i Pro-Stitcher Studio innebär att programmet analyserar en bild (helst PNG/JPEG) och bygger upp artwork-linjer kring färgfält. Det är ett utmärkt sätt att snabbt få en startpunkt för egna broderidesigner. I den här guiden går vi igenom hur du startar ett nytt dokument, hittar de förinstallerade bilderna, skalar, reducerar färger, genererar artwork och förfinar linjerna – samt varför en stitch-simulering i slutet kan spara dig många trasseltrådar.

När ska du använda auto-digitalisering? När du vill komma igång snabbt, när originalet är tydligt färgblockat (clip art) och när du planerar att ändå lägga några minuter på efterredigering. När ska du undvika det? När underlaget är pixligt linjegrafik eller mycket brusigt – då blir start-/stoppunkter och sömvägar ofta ologiska och kräver mer manuell ritning.
1.1 Vad du kan förvänta dig
• En snabb konturering av motivet – inte en färdig, perfekt sömfil. • Möjlighet att minska färger för renare linjer. • Behov av efterarbete: koppla segment, ta bort onödiga delar och jämna till kurvor.
1.2 Begränsningar att ha i åtanke
• Programmet bestämmer initialt start/stopp och kan lägga dem “mitt i” motivet vid linjekonst. • För många färger ger fransiga linjer. För få färger kan ge bortfall av viktiga fält. • Vit bakgrund räknas som en detekterad färg, men brukar inte väljas till artwork.
Snabbkoll • Om motivet är ren clip art med tydliga färgytor går processen smidigt. • Är motivet en enda svart linje (panto/edge-to-edge linje)? Räkna med mer manuell redigering.
2 Förberedelser (Prep)
Innan du börjar behöver du: • Program: Pro-Stitcher Studio installerat. • Filer: PNG eller JPEG. I videon används programmets inbyggda exempel (räv, lejon, blommor). • Grundkoll: Var på datorn bilderna ligger och att formatet stöds.
Varning Respektera alltid upphovsrätt. Använd fria bilder eller sådant du har rättigheter till.
Checklist – Prep • Pro-Stitcher Studio öppet och fungerar. • Bilden är sparad som PNG/JPEG. • Du vet var “Images”-mappen finns på C:
3 Uppställning och import (Setup)
Målet är en ren arbetsyta och snabb åtkomst till bildkällorna.
3.1 Skapa ny yta
1) File > New för ett tomt dokument. Du ska se en tom arbetsyta.
3.2 Hitta inbyggda bilder
Klicka på Auto Digitizing. Guiden (Auto Digitizer Wizard) öppnas. Välj Browse och navigera till This PC > C: > Images, där förinstallerade clip art-bilder finns.




Proffstips Spara även egna clip art-bilder i samma “Images”-mapp, så hittar du dem snabbare nästa gång.
Checklist – Setup • Nytt dokument öppnat. • Auto Digitizer Wizard syns. • Du kan bläddra till C:\Images och se förinstallerade motiv.
4 Steg för steg: från bild till artwork
Här följer arbetsgången som visades med tre motiv: räv, lejon och blommor.
4.1 Importera och skala bilden
Välj t.ex. rävbilden, klicka Open, sedan Next. Skala upp den till ca 10" bredd (höjd följer proportionellt). Större bild ger renare konturer vid tolkning.


Proffstips Börja hellre stort och skala ned senare – du bevarar fler detaljer i artwork.
Ett praktiskt skäl: Om du planerar att sy på en maskin med stabil uppspänning, blir placeringen enklare om designen redan är proportionerligt rätt. Till exempel kan en användare med magnetiska broderiramar uppskatta att motivet hålls plant under justeringsproven, särskilt när man gör flera testkörningar.
4.2 Reducera färger för renare linjer
Guiden listar hittade färger (flera nyanser av orange/ljusbeige/brun/svart i räven). Minska antalet med pilarna och klicka Preview efter varje steg för att se effekten. För räven blev tre färger optimalt – överskrider du, riskerar du att viktiga partier försvinner. Du kan också avmarkera färger du inte vill ta med till artwork.


Snabbkoll • Testa 7 → 6 → 5 → 4 → 3 färger och jämför varje förhandsgranskning. • Låt bakgrundsvitt vara avmarkerat; fokusera på motiven.
Ett tips för arbetsflöde: Om du jobbar i omgångar kan en enklare uppspänning, som med en hoop master inspänningsstation för broderi, ge snabbare repeat-tester när du provar olika färgreduktioner och storlekar.
4.3 Generera artwork och tunna linjerna
Klicka Finish. Du får nu artwork (vektorlinjer) med programmets standard-linjetjocklek. Tona ned Stroke width till ca 0,02–0,05 px så att du ser detaljerna tydligare.


Proffstips Tunna linjer gör det enklare att upptäcka små segment som bör raderas eller kopplas, och att se var sömvägar kan optimeras.
Om du planerar att provsy snabbt på en mellan- till stor ram kan en stabil ram – exempelvis en magnetisk broderiram – underlätta snabba testkörningar när du itererar dina justeringar.
5 Förfina designen för sömnad
Här sker magin: du gör om en “bra start” till ett syklart motiv.
5.1 Koppla, dela och rensa segment
• Välj onödiga delar (t.ex. ett extra öga) och Delete för att minska hopp. • Använd Break Apart (högerklick) för att dela upp artwork i mindre delar. • Med Shape Tool kan du Split Line på strategiska ställen, radera delar och skapa en naturaliserad sömväg. • Lägg till linjer/kurvor (3-punktsbåge) för att leda nålen ut och in ur områden utan onödiga hopp.


Varför detta funkar • Färre separata segment = färre hoppstygn. • Rätt placerade kopplingar gör att start/stopp hamnar logiskt på samma “plan” och kan mötas.
Från kommentarerna Flera läsare undrade hur man gör designen till en kontinuerlig linje. Ett råd från skaparen var att hålla start och stopp på samma plan så att de kan kopplas. Med andra ord: arbeta dig runt motivet och låt sista stygnet komma “hem” till första på ett naturligt sätt. Detta ligger helt i linje med hur du i videon uppmanas att finputsa sömvägen innan du syr.
Om du ofta syr kontinuerliga linjer på långa textilpaneler kan ett konsekvent hoop-flöde (t.ex. med dime snap hoop) göra att du snabbare re-placerar tyget mellan test och slutkörning.
5.2 Specialfall: linjekonst och pantos
I kommentarerna beskrivs hur en fri panto-JPG gav flera linjer och märkliga start/stopp. Skaparen förklarar att ren linjekonst ofta auto-digitaliseras sämre: start/stopp hamnar “där programmet vill” och överstygn kan bli många. Rekommendationerna var att: • Konvertera till stitches och köra en stitch-simulering för att se verklig sömordning. • Överväga att rita om med ritverktygen för bättre kontroll.
Varning Försöker du “tvinga” ett pixligt linjemotiv till perfekt kontinuerlig sömväg via auto-digitalisering blir redigeringsarbetet lätt större än att rita upp linjen från början.
Arbetar du på fler uppsättningar eller ytor kan en robust ram – som mighty hoop 5.5 – hjälpa till att återplacera små motiv exakt när du justerar linjerna genom flera snabba test.
5.3 Exempel från videon
Räv: Onödiga dubbla öron-/ögondelar raderas, artwork bryts upp, käklinje och öronkurvor ritas för att leda sömmen logiskt. Lejon: Färre färger → mjukare flöde; ändå krävs finputsning för toppar/dalar. Blommor: Avmarkera den lila färgen för att slippa “bubblor” – du får stjälkar, blad och blomhuvuden separerade och kan koppla dem efter behov.
Om du syr på en viss maskinmodell kan tidsvinsterna bli stora när du provkör flera iterationer. En del användare med t.ex. brother pr 680w vittnar om hur effektivt det blir att snabbt testsy simuleringens fynd och gå tillbaka för att klippa/ansluta segment.
Checklist – Förfining • Onödiga segment raderade. • Kritiska delar ihopkopplade. • Bågar/kurvor tillagda där det saknades logik. • Stroke-tjocklek justerad så att minsta detalj syns.
6 Kvalitetskontroll och simulering
Syftet är att upptäcka hoppstygn, överstygn och irrationella sömvägar innan tråd och tyg är inblandade.
6.1 Kör stitch-simulering
1) Ctrl+A för att markera allt. 2) Växla till Preview och välj Stitch Out. 3) Studera hur maskinen “skulle” sy: hopp, ordning, dolda överstygn.

Förväntade fynd • Hoppstygn mellan delar som du ännu inte kopplat. • Överstygn i områden där auto-digitaliseringen korsat linjer flera gånger.
Åtgärder • Gå tillbaka till artwork och klipp bort överflöd, anslut delar. • Testa på nytt tills sömvägen känns ren.
En effektiv testkedja – särskilt om du syr på känsligare material – kan underlättas av en kompatibel magnetisk broderiram för brother, som gör det smidigt att ta av/på och iterera mellan simulering och provsömnad.
6.2 Varför simulering före redigering?
Skaparen betonar att simulering innan större redigering kan avslöja problemzoner du annars missar i artwork-läget. Du ser var du bör trimma och vart sömmen vandrar “bakom kulisserna”.
7 Resultat, användning och felsökning
Här är hur slutet ser ut, baserat på exemplen i videon – och hur du löser typiska problem.
7.1 Förväntade slutresultat
• Räv/lejon: Färre färger (ofta två–tre) ger skarpa, redigerbara konturer. Du kan koppla så att nästan allt sys i en sekvens. • Blommor: Genom att avmarkera lila “bubblor” får du ett stilrent motiv som påminner om vintagebroderi; du kan välja att sy i flera färger eller koppla för enfärgsvariant.


Proffstips Om du vill ha en mjukare känsla i blommotivet kan du medvetet behålla färgsepareringarna och låta hoppstygn vara kvar – särskilt om du planerar efterarbete (t.ex. akvarell över broderiet). Då blir varje färgdel sin egen "yta" i sömvägen.
Vill du sy många exemplar snabbt är det värt att effektivisera uppspänningen. Ett tips är att prova magnetiska broderiramar för babylock broderimaskiner om du använder en kompatibel modell – den snabba på/av-hanteringen är guld värd vid stora serier.
7.2 Felsökning – Symtom → Orsak → Åtgärd
1) Många hoppstygn → Segmenten är inte ihopkopplade → Lägg in anslutande linjer/kurvor och bryt/anslut med Break Apart + Shape Tool. 2) Ologiska start/stopp → Linjekonst auto-tolkas dåligt → Rita om med ritverktygen eller bygg en konturerad slinga som kommer tillbaka till start. 3) Förlorade detaljer efter färgreduktion → För få färger → Öka stegvis och förhandsgranska tills viktiga partier syns. 4) Svårt att se vad som händer vid redigering → För tjocka linjer → Sänk Stroke width till 0,02–0,05 px. 5) Överstygn som skapar trassel → Dolda korsningar i artwork → Kör simulering, notera områden och klipp/omdirigera sömvägen.
Snabbkoll • Linjekonst? Testa först – men var beredd att rita om. • Clip art? Reducera färger och rensa små “flagor” för en ren grund.
Från communityt Några vill se edge-to-edge (E2E) i Pro-Stitcher. Skaparen lovar återkomma till det. Under tiden: håll start/stopp på samma plan och bygg din slinga metodiskt.
Om du ofta förbereder många plagg samtidigt kan en station som inspirerats av hoopmaster inspänningsstation ge konsekvent placering, vilket minskar variation i broderiets startpunkt och gör E2E-flöden jämnare över flera uppspänningar.
7.3 Praktiska exempel: data från videon
• Räv – bildstorlek test: 2,22" × 2,47"; uppskalad till ca 10" × 11,13". Antal färger ned från 7 till 3. Stroke width 0,02–0,05 px. • Lejon – bredd 10"; färger ned till 3. Tunnade linjer för klarhet. • Blommor – bredd 10"; 5 färger, avmarkera lila för att slippa bubblor; stroke 0,02 px; visad simulering med många hopp (avsiktligt för estetik).
7.4 Beslutsgrenar (enligt videon och kommentarer)
• Om din bild är clip art med tydliga färger → Auto-digitalisera, reducera färger, finputsa linjer. • Om din bild är en pixel-linje (panto) → Förvänta dig manuell ritning/koppling; kör simulering tidigt. • Om du ser många hopp i simulering → Återvänd till artwork, koppla ihop segment tills flödet blir cirkulärt.
Avslutande tips Arbetar du med stora eller styva plagg kan en stabil ram ge mer exakt positionering under dina många testkörningar. Exempelvis väljer en del användare magnetiska broderiramar för broderimaskin för att snabbt kunna lyfta av och justera utan att sträcka tyget.
