【Upphovsrättsmeddelande】
Endast kommentarer i studiesyfte. Den här sidan är en studienotering/guide om originalskaparens verk. Alla rättigheter tillhör upphovsmannen. Vi laddar inte upp materialet igen och vi distribuerar det inte.
Om möjligt: titta på originalvideon på skaparnas kanal och stöd dem genom att prenumerera. Ett klick hjälper oss att fortsätta med tydligare steg-för-steg, bättre inspelning och fler praktiska tester. Du kan stödja via prenumerationsknappen nedan.
Om du är rättighetsinnehavare och vill att vi korrigerar, lägger till källhänvisning eller tar bort delar: kontakta oss via webbplatsens kontaktformulär så åtgärdar vi det skyndsamt.
Innehåll
Från pixel till patch: en praktisk guide till manuell digitalisering och produktionslogik
En branschkalibrerad guide för att återskapa Avengers-patchen i Hatch 3 – skriven för verklig produktion, inte bara för skärmen.
En patch som ser ”proffsig” ut handlar inte bara om att kunna klicka i programmet. Det handlar om att förstå hur material, underlägg, stygnordning och stygnmängd beter sig när nålen går i 600–800 stygn/minut.
Guiden nedan tar videons snabba genomgång och gör den till ett repeterbart arbetsflöde med tydliga kontrollpunkter, så att din fil faktiskt syr ut stabilt – oavsett om du gör enstaka patchar eller en serie.
Importera och förbered referensbilden
En ren patch börjar innan du lägger första noden. I videon är målet en patch som är 3,5 tum hög (ca 89 mm) och ett upplägg som är snabbt, förutsägbart och lätt att justera i efterhand.

Det här gör du (och varför det spelar roll)
Du bygger Avengers ”A” som en patch-klar design genom att:
- Importera en referensbild och skala den till 3,5" i höjd (en vanlig, praktisk patchstorlek).
- Låsa bilden så att den inte råkar flyttas när du zoomar och klickar noder.
- Digitalisera med manuella noder (raka + böjda) för att få rena kanter i sömmen.
- Skapa en satinkant med definierad offset och skarpa hörn.
- Välja underlägg som hindrar att tyg ”kikar igenom” i satinen.
- Jämföra helfyllning mot applikationsstil för att styra stygnantal och maskintid.
Tänk som en produktion: stygnantal, sekvensordning och repeterbarhet är lika viktiga som grafiken.

Förarbete: material och verklighetscheck (även om detta är en mjukvaruguide)
Digitaliseringsvalen måste matcha hur patchen ska sys och användas. En kommentar i tråden tar upp exakt detta: vilket material man syr på och hur man fäster patchen. Skaparen svarar att han för patchar använder twill (”twill, nothing fancy”) och att han vid fastsömnad på plagg ofta lägger till cut-away stabilisering – men att det beror på plagget (t.ex. tröja vs tunn piké).
Snabb materiallista (baserat på videon + kommentarssvar)
- Patchmaterial: Twill (standardval för patchar).
- Stabilisering:
- Fristående patch: anpassa efter din process, men ha en plan för stabil baksida.
- Direkt på plagg: ofta cut-away stabilisering (enligt skaparen), men välj efter plaggets struktur.
Varning (praktiskt): Även om du ”bara digitaliserar” så driver filen senare en snabb mekanisk process. En bred satinkant och många hörn ökar belastningen. Testsy alltid en provbit innan du kör en hel batch.
Kommentarbaserad verklighetscheck: förväntningar på program och plattform
Kommentarerna visar några typiska nybörjarfrågor – bra att reda ut innan du lägger tid:
- ”Vilket program använder du?” Svar: Hatch 3 by Wilcom.
- ”Kan man använda detta på en surfplatta?” Svar: Nej, du kan inte använda Hatch 3 på en tablet.
- ”Går det att köpa Hatch 3 Digitizer för 500 dollar?” Skaparen svarar att han inte sett det priset; lägsta han sett var 899 USD på rea.
Checklista: innan du klickar första noden
- Referensbilden är tydlig och skalad till 3,5" höjd.
- Referensbilden är låst i objektlistan.
- Du vet om du gör patch på twill eller ska sy direkt på ett plagg (påverkar stabilisering).
- Du har en plan för provsöm (särskilt om du väljer helfyllning).
Manuell digitalisering: behärska Digitize Closed Shape
Manuell digitalisering kan kännas långsammare än auto-digitizing i början, men den ger kontroll: renare kanter, bättre stygnlogik och färre överraskningar i maskinen.

Steg 1 — Digitalisera huvudformen ”A” som en sluten form
I videon använder skaparen Digitize Closed Shape och lägger noder runt ”A”.
Nodlogik (exakt som i videon):
- Vänsterklick = rak nod / hörn (pivot).
- Högerklick = kurvnod för att följa bågar.
- Håll Ctrl för att tvinga en rak vertikal/horisontell linje när du behöver det.

Kontrollpunkter
- Konturen ska följa formen utan att bli ”taggig”. Om du klickar extremt tätt har du oftast för många noder.
- När du går från kurva till rak del: byt från högerklick till vänsterklick för en tydlig pivotpunkt (som i videon).
Förväntat resultat
När du trycker Enter stängs formen och du får ett rent objekt som går att bygga vidare på.
Steg 2 — Digitalisera den inre triangeln/pilen
Skaparen gör sedan den inre triangeln som en separat sluten form.

”Oops”-protokoll (från videon): Om du placerar en nod fel när verktyget är aktivt:
- Tryck Backspace (och i videon nämns även Spacebar) för att släppa/ta bort senaste noden utan att avbryta hela formen.
Kontrollpunkter
- Triangelns hörn ska vara skarpa (vänsterklick).
- Formen ska vara stängd och ren innan du går vidare till kantverktyget.
Skapa en satinkant som håller i produktion
Det är nästan alltid kanten som avslöjar om en patch är ”hemmagjord” eller ser industriell ut. I videon skapas kanten genom att gruppera objekten och använda Outlines & Offsets.

Steg 3 — Gruppera och skapa Outlines & Offsets
Arbetsgången i videon:
- Markera objekten och Group.
- Gå till Create Outlines and Offsets.
- Välj Satin och aktivera Sharp Corners.
- Sätt Offset (i videon visas 0.150" i dialogen).

Kontrollpunkter
- Du ska se en tydlig kant runt motivet.
- Skarpa hörn ska se ”krispiga” ut i förhandsvisningen (inte rundade).
Förväntat resultat
Ett separat kantobjekt (satin) som du kan dimensionera och ge rätt underlägg.
Steg 4 — Byt till metrisk enhet och sätt kantbredd till 4,00 mm
Skaparen byter enheter och ställer kantens bredd till 4,00 mm.

Kontrollpunkter
- Kanten blir visuellt tydligare och ”tyngre”.
- Stygnantalet ökar märkbart när kanten blir bredare.
Underlägg: Edge Run + Double Zigzag för en slitstark kant
Underlägg är grunden som gör att satinen lägger sig snyggt och täcker. I videon är detta en tydlig nyckelpunkt: skaparen väljer två underlägg och kontrollerar dem i TrueView.

Steg 5 — Ställ in Edge Run + Double Zigzag och kontrollera i TrueView
I Object Properties → Stitching väljer han:
- Underlay 1: Edge Run
- Underlay 2: Double Zigzag
Sedan togglar han TrueView (T) för att se strukturen.

Kontrollpunkter
- I wireframe/TrueView ska du se att underlägget faktiskt bygger upp under satinen (Edge Run längs kanterna och zigzag i kolumnen).
- Målet (som han säger i videon) är att tyget inte ska ”stick through” genom satinen.
Kommentarbaserad förbättring: ”mina patchar blir inte lika fulla”
En tittare frågar om auto-digitizing och nämner att patchar inte blir lika ”fulla” som färdiga (mer tråd, lite upphöjt). Skaparen svarar att man kan auto-digitize en så här enkel design, och att man för patchkänsla kan öka densiteten lite för att få mer fyllighet.
Praktisk tolkning i arbetsflödet:
- Om din patch känns platt: börja med att säkerställa att du har Edge Run + Double Zigzag som i videon.
- Om den fortfarande känns tunn: justera densitet försiktigt (ökad densitet = fler stygn = mer tid och högre risk för trådproblem).
Slutför: helfyllning vs applikationsstil (stygnantal och maskintid)
Här blir det ett produktionsbeslut. Skaparen visar två varianter och jämför stygnantalet.

Steg 6 — Skapa helfylld bakgrund genom att duplicera kanten
Arbetsgången i videon:
- Markera kanten.
- Klicka Duplicate.
- Ändra stygn-typ från Satin till Fill.
- I Sequence: flytta fill-objektet så att det sys först (längst upp/position 1 i listan).


Kontrollpunkter
- Fill-objektet ska ligga före satinkanten i sekvensen, annars riskerar du att fyllningen förstör kantens finish.
- Förhandsvisningen ska visa en solid bakgrund bakom loggan.
Förväntat resultat
En ”riktig” helfylld patchkänsla där bakgrunden är sydd, inte bara tyg.
Steg 7 — Färgsätt och kontrollera stygnantal
Skaparen färgsätter (Captain America-tema) och jämför:
- Helfyllning: 17 983 stygn
- Applikationsstil (utan helfyllning): ~9 000 stygn



Vad det betyder i praktiken
- Helfyllning känns ofta mer ”patchig”, men tar längre tid i maskinen.
- Applikationsstil halverar ungefär stygnantalet och sparar maskintid, men bygger på att du använder tyg som bakgrund.
Produktionsflöde: när inspänning blir flaskhalsen
När filen sitter börjar nästa problem: att hålla materialet plant och konsekvent i produktion. Vid batchkörning är det ofta inspänningen som tar mest tid och skapar variation.
Uppgraderingslogik i verkstaden:
- Prototyper: spänn stabilisering och placera materialet ovanpå (”floating”) om det passar din process.
- Om du jobbar med styvare material (twill, tjock stabilisering) och vill minska handpåläggning: det är ofta då man tittar på magnetiska broderiramar.
- För serier: kombinationen av konsekvent placering och tempo förbättras med inspänning för broderimaskin som är standardiserad, och en inspänningsstation för maskinbroderi för att få samma position varje gång.
Felsökning
Diagnostabell: Symptom → Orsak → Åtgärd
| Symptom | Trolig orsak | Snabb åtgärd | När du behöver göra om |
|---|---|---|---|
| Felplacerad nod | Felklick eller fel vinkel | Backspace (eller Spacebar enligt videon) för att släppa senaste noden | Om formen blivit rörig: radera objektet och börja om |
| Kanten ser ”platt” ut | För lite struktur under satinen | Säkerställ Edge Run + Double Zigzag | Öka densitet försiktigt om det fortfarande behövs |
| För många stygn / lång körtid | Helfyllning | Kör applikationsstil (utan fill) | Optimera designval (t.ex. förenkla) |
Notis om ”Remove Overlap”
En kommentar nämner att Hatch har en remove overlap-funktion som kan minska stygnantalet. Det kan hjälpa, men var försiktig så att du inte skapar glipor mellan färgfält – särskilt på material som drar ihop sig vid sömn.
Resultat
Följer du videons arbetsflöde får du en patch-klar Avengers ”A” med tydlig logik:
- Referensbilden är skalad till 3,5" och låst.
- Formen är byggd med Digitize Closed Shape och rätt nodtyper (vänsterklick/högerklick).
- Kanten är skapad via Outlines & Offsets, med Sharp Corners, och satt till 4,00 mm.
- Underlägg är satt till Edge Run + Double Zigzag och kontrollerat via TrueView (T).
- Du har två produktionsalternativ: helfyllning (17 983 stygn) eller applikationsstil (~9 000 stygn).
Slutchecklista innan provsöm
- Sekvens: sys fyllningen före kant och detaljer?
- TrueView: ser du underlägget tydligt under satinen?
- Val av variant: helfyllning (känsla) eller applikationsstil (tempo)?
- Inspänning: om du har problem med konsekvens, se över rutiner och eventuellt hur använder man en magnetisk broderiram för att minska variation.
