Table of Contents
1 Översikt (Vad & när)
Den färdiga designen består av tre huvuddelar: en svart (mörkgrå) flamingosiluett, en sol i tre lager (gul, orange, röd) och två organiska bakgrundsformer med ripple-fyllning. Allt digitaliseras i Hatch och testas i Stitch Player innan uppsömnad.

Det här angreppssättet passar när du har en enkel siluett som grund och vill lägga värdefull tid på effekter och lagerspel, i stället för manuell vektorspårning. Om du har tänkt sy ut på tjocka eller hala plagg kan en magnetisk broderiram ge stabil inspänning utan att deformera tyget.
1.1 Vad du kommer att skapa
• En tatami-fylld flamingo med Florentine-riktning. • En sol i tre cirklar: två radialfyllningar (gul, orange) och en röd gradientfyllning med min/max-spacings. • Två fria bakgrundsformer med ripple-stygn för organisk textur. • Konturer och offsets runt flamingon i rosa/rött/orange för en ljusglorie.
1.2 När metoden är som bäst
• När originalet är en tydlig enfärgssiluett. • När du vill styra upplevd densitet via spacing, underlägg och “Travel on Edge”. • När du behöver snabb feedback via Stitch Player innan du syr prov.
2 Förberedelser (Prep)
Du behöver Hatch installerat och igång samt ett flamingomotiv som bildfil (videon utgår från en SVG från Creative Fabrica som först konverteras till kompatibelt format).

Om du planerar att sy provet på en fristående maskin kan stabil inspänning underlätta, och det kan vara lämpligt att förbereda en enkel provlapp. För användare som ofta byter plaggpositioner i serien, är en hoop master inspänningsstation till stor hjälp för repeterbar placering.
2.1 Filer och format
• Använd en konverterad bild (t.ex. PNG/JPG) om originalet är SVG. • Ladda bilden i Hatchs arbetsyta och kontrollera att storlek/position är rimlig.

2.2 Tråd och färgpalett
• Ha din trådask nära och välj färger som motsvarar solens lager och konturer. • Var medveten om att skärmvisning inte exakt matchar verkliga trådar; gör noteringar för nästa prov.
2.3 Snabbkoll
• Bilden syns i Hatchs arbetsyta. • Du vet var du vill placera flamingon i slutkompositionen (kropp centrerad på solen, fötter utanför).
Checklist – Förberedelser • Hatch igång, projektfil skapad. • Flamingoimport testad (PNG/JPG). • Trådfärger framplockade. • Eventuella inspänningshjälpmedel redo.
3 Uppställning / Inställningar (Setup)
Målet är att nyttja auto-digitalisering för siluetter, använda circle-verktyg för solen och sätta rätt fyllningar/spacing redan i början. Om du syr på en flernålsmaskin som t.ex. brother pr680w kan tydliga färgblock och ordnad sekvens reducera trådbyten och tidsåtgång.
3.1 Auto-digitalisera siluetten
• Markera flamingobilden och välj Auto Digitize > Instant Embroidery.

• Bekräfta tatami-fyllning och välj mörkgrå/svart färg. • Varför: för en färg, kompakt siluett går detta snabbare än manuell spårning, utan att kompromissa med fyllningskvalitet.
3.2 Solens innersta cirkel (gul, radial)
• Circle-verktyg: rita cirkel, tatami-fyllning, gul färg. • Stitch spacing 0.46, Radial Fill N=1, R-Radius 0.38. • Målet: få med stygn men undvika överdensitet i detta lager.


3.3 Orangea cirkeln (duplicera, radial)
• Duplicera gula cirkeln (Ctrl+D), minska lite i storlek. • Färg: orange; Stitch spacing 0.36; Radial R=0.48; R-Hole Radius=0.44. • Tanken: skapa en mjuk övergång i solens mittlager.

3.4 Röda cirkeln (gradient)
• Duplicera igen; färg röd. • Avaktivera radial, aktivera gradient; Min spacing 0.3, Max spacing 0.4; Stitch spacing 0.28; inget underlägg. • Rotera gradienten så att övergången går uppifrån och ned för naturligt ljus.

Checklist – Setup • Flamingon auto-digitaliserad i tatami. • Gul cirkel: tatami + radial (0.46; R 0.38). • Orange cirkel: tatami + radial (0.36; R 0.48; R-Hole 0.44). • Röd cirkel: gradient (min 0.3, max 0.4), ingen underlägg.
4 Steg för steg (Operation)
Här sätter du samman kompositionen, lägger bakgrundsformer, riktning i flamingon och konturer/offsets. En dime snap hoop kan vara praktisk om du syr ut test på material där du snabbt vill flytta runt bastyg mellan upprepade prov.
4.1 Positionera flamingo och sol
1) Flytta flamingon överst i stacken. 2) Välj alla tre solcirklar och skjut dem uppåt med piltangenter tills flamingons kropp sitter centrerat i solen, med huvud/svans innanför och fötter något utanför solens kant. 3) Förväntat: god visuell balans; flamingon framhävs utan att fötterna “försvinner” i cirkeln.

4.2 Organiska bakgrundsformer med ripple
1) Freehand Closed Shape: rita en blob till vänster; ta bort överflödiga noder så formen blir mjuk.

2) Byt från tatami till ripple; Density=4; Length=2.8. 3) Duplicera (Ctrl+D), spegelvänd horisontellt, rotera, skala och placera till höger för balans.

4) Förväntat: två blå former som ramar in motivet med subtil textur.
Varning Undvik för många noder i fria former; det ger hackiga kurvor och ryckiga stygnbanor.
4.3 Riktning och struktur i flamingon
1) Markera flamingon; Effects > Florentine Effect för riktad fyllning. 2) Justera stitch spacing till 0.42 för lagom densitet. 3) Resultat: riktning i stygnen som ger liv i den mörka siluetten utan att skapa bandning.

Proffstips Florentine på en mörk siluett syns subtilt i reflekterande ljus; perfekt när du vill addera “premiumkänsla” utan extra färg.
4.4 Halo med konturer och offsets
1) Create Layouts > Create Outlines and Offsets > Object Outline: Backstitch, rosa; OK. 2) Reselektera flamingon > Create Outlines and Offsets: stäng av Outlines, aktivera Offsets; Distance 0.025 inches; Count 2. 3) Sätt innerlinje röd, ytterlinje orange; glöm inte området mellan benen.

4) Tanken: gradvis ljusglorie som separerar formen från bakgrunden.
4.5 Ytterligare finesser i solen
1) Välj gula solskivan. 2) Stäng av Travel on Edge för en mer “ruggad” kant. 3) Stäng av underlägg i det gula lagret; du har redan stabilitet via lager ovanpå. 4) Resultat: kanten ser organisk ut och total densitet minskar.
4.6 Trådpalett och ordning
1) Matcha skärmfärger mot din trådask och justera vid behov. 2) Gruppér lika färger (orange/röd i konturerna) för att minimera byten. 3) Kör Stitch Player för att bekräfta sekvensen.

Checklist – Steg för steg • Flamingo överst, fötter utanför solens kant. • Två ripple-blobbar balanserar kompositionen. • Florentine på flamingon; spacing 0.42. • Kontur rosa + två offsets (röd, orange) på 0.025" med count 2. • Gula skivan: Travel on Edge av; underlägg av. • Stitch Player körd utan konstigheter.
5 Kvalitetskontroll (Quality Checks)
Gör en snabb visuell revision innan du exporterar eller syr prov. Att för-testa på ett enklare tyg är en bra idé; om du syr på känsliga plagg kan magnetiska broderiramar hjälpa dig att undvika nålspår från klassisk ramning.
5.1 Det här ska du se på skärmen
• Röd solskiva: mjuk gradient uppifrån och ned, inga skarpa band. • Gula/orange skivor: radialfyllning med synliga mellanrum enligt spacing. • Flamingo: riktning i fyllningen utan håligheter. • Kontur/offsets: jämna avstånd, inga orimliga överlapp.
5.2 I Stitch Player
• Logisk färgordning och minimala hopp. • Ripple-former byggs upp utan alltför långa trådresor. • Konturer sys efter fyllning för skarp definition.
Snabbkoll Om något ser för tätt ut – sänk spacing eller stäng av underlägg där lager redan stöder varandra.
6 Resultat & användning (Results & Handoff)
Efter provsömnad visar designen stark färgkontrast, texturrik sol och subtilt levande flamingo.

I uppsydd prov noterades att extra konturlinje över fötterna kunde ge intryck av “strumpor”. Det är enkelt att redigera bort genom att separera och ta bort just den delkonturen i Hatch.
Om du planerar fler exemplar eller placeringar på olika plagg kan en magnetisk broderiram för brother göra ompositioneringen snabbare på kompatibla maskiner, särskilt när du vill undvika att sträcka materialet mellan prov och slutkörning.
Från kommentarerna En läsare berömde designen och demonstrationen – ett tecken på att upplägget, ordningen och lagerspelet uppfattas som tydligt och inspirerande.
7 Felsökning (Troubleshooting & Recovery)
Symtom: Solen ser “platt” ut • Orsak: Gradientriktningen fel eller min/max spacing för nära varandra. • Åtgärd: Vrid gradienten så att ljuset faller uppifrån; testa Min 0.3 / Max 0.4 som i guiden.
Symtom: För hög densitet kring solens inre kant • Orsak: Underlägg på gula lagret eller Travel on Edge aktivt. • Åtgärd: Stäng av underlägg och Travel on Edge på den gula skivan; kontrollera spacing.
Symtom: Hackiga bakgrundsformer • Orsak: För många noder i frihandsobjektet. • Åtgärd: Radera överflödiga noder; sträva efter 4–5 huvudnoder för mjuka kurvor.
Symtom: Flamingon “smälter” in i bakgrunden • Orsak: Avsaknad av kontur/offsets eller för liten offset-distans. • Åtgärd: Lägg Backstitch-kontur i rosa och två offsets på 0.025"; färgsätt röda/orange för ljusglorie.
Symtom: Långa hopp och trådklipp i onödan • Orsak: Ologisk objektordning. • Åtgärd: Kör Stitch Player; ordna om objekt så att angränsande färgblock sys i följd.
Symtom: Fötterna ser ut som “strumpor” • Orsak: Kontur/offset överlappar fotpartiet oavsiktligt. • Åtgärd: Redigera bort kontursegmentet över fötterna eller färgseparera den linjen för manuell kontroll i maskinen.
Proffstips Om du ofta syr på olika maskinmärken i samma ateljé kan du hålla en uppsättning universella tillbehör; exempelvis en icke-varumärkesspecifik magnetisk broderiram för testkörningar och traditionella ramar för slutkörning beroende på material.
—
Avslutande råd om material och kötid Skärmfärger stämmer inte alltid mot verkliga trådar. Anteckna vilka trådkoder som fungerade bäst på din maskin och uppdatera Hatch-paletten därefter. Om du syr på Janome-plattformar i andra projekt kan du planera placering och ramstorlek i förväg eftersom broderiramar för janome broderimaskiner varierar i arbetsyta, vilket påverkar hur snabbt du kan repetera provkörningar.
Resursplanering i verkstaden För serieproduktion på flernålssystem är det smart att standardisera dina ramval. Ett exempel är att flera i teamet använder mighty hoop 5.5 för små motiv, medan större solmotiv kräver alternativ ramning; på så vis minimeras omställningstiden mellan körningar.
Säker hantering och ergonomi Magnetiska lösningar kan nypa hårt. Håll fingrarna borta från skarvar, och förvara ramarna separerade. I intensiva arbetsflöden med flera prov per timme är det värt att omfördela momenten så att en person förbereder tyg och stabilisator medan en annan kör Stitch Player och export – särskilt om ni nyttjar magnetiska broderiramar i parallella stationer.
Export och maskinkörning När Stitch Player ser bra ut kan du exportera i ditt maskinformat och sy prov. Om du använder tillbehör från DIME-ekosystemet i andra projekt, som dime snap hoop, tänk på att den snabba öppna/stänga-mekaniken är bäst utnyttjad vid serier av mindre motiv.
Balans i designen – sista blick Innan du syr slutversionen: zooma in konturerna i Hatch och kontrollera särskilt fotpartiet. Om du ser indikationer på “strumpor”, separera och radera segmentet. Kör en sista Stitch Player-sekvens. När allt stämmer är du redo för uppsömnad.
Materialnoter Exakta mått på designen anges inte, och trådkoder i genomgången var personliga val; justera till din trådkarta. Om du arbetar på flera maskinplattformar kan utbytbara tillbehör vara praktiska – till exempel magnetiska broderiramar för snabb växling mellan provlappar – men håll alltid koll på kompatibilitet och clearance mot pressfoten.
