【Upphovsrättsmeddelande】
Endast kommentarer i studiesyfte. Den här sidan är en studienotering/guide om originalskaparens verk. Alla rättigheter tillhör upphovsmannen. Vi laddar inte upp materialet igen och vi distribuerar det inte.
Om möjligt: titta på originalvideon på skaparnas kanal och stöd dem genom att prenumerera. Ett klick hjälper oss att fortsätta med tydligare steg-för-steg, bättre inspelning och fler praktiska tester. Du kan stödja via prenumerationsknappen nedan.
Om du är rättighetsinnehavare och vill att vi korrigerar, lägger till källhänvisning eller tar bort delar: kontakta oss via webbplatsens kontaktformulär så åtgärdar vi det skyndsamt.
Innehåll
Bemästra applikation i Hatch: från klick i programmet till söm i maskinen
En proffsguide till Appliqué-verktygslådan, hantering av tjocklek och säker körning
Applikation är maskinbroderiets "genväg" när du vill fylla stora ytor med tydlig färg och struktur utan att driva upp stygnantalet till nivåer som gör plagget stelt eller maskintiden orimlig. I Hatch Embroidery 2 är grundlogiken enkel: Placeringssöm → Fastsömnad (tackdown) → Täck-/kantsöm.
Men programmet är bara ritningen. Resultatet avgörs av hur stabilt materialet ligger när du syr fast och sedan täcker kanten. Om tyget rör sig under fastsömnaden får du direkt problem i satinkanten (glipor, "whiskers" och ojämn kant).
Den här guiden följer videons arbetsflöde, men lägger till det som ofta saknas: tydliga kontrollpunkter och vad du faktiskt ska titta efter i Stitch Player innan du går vidare.

Det här lär du dig (och vad du ska hålla utkik efter)
- Gränssnittet: var du hittar Appliqué i Toolboxes och hur sekvensen är uppbyggd.
- Konverteringen: hur Digitize Appliqué gör om en vektorform till en applikationsobjektkedja.
- Tjocklek i överlapp: när och varför Partial Appliqué är rätt val.
- Visuell realism: hur du väljer Factory → Pure Cotton och färgsätter (Orange) för trovärdig simulering.
- Kvalitetskontroll: hur du verifierar ordning och sömtyper i Stitch Player så att filen blir körbar.
Om du samtidigt jobbar med problem som ramavtryck eller inpassning som glider, är begrepp som inspänning för broderimaskin inte bara teori—de påverkar direkt om satinkanten lägger sig plant eller börjar "kämpa" mot materialet.
Fas 1: Förberedelser (snabb kontroll innan du digitaliserar)
Applikation innebär alltid moment där du behöver pausa, lägga på tygbiten och sedan fortsätta. Varje stopp ökar risken för att materialet rör sig. Därför är det smart att redan i digitaliseringen tänka: "Kommer det här att vara lätt att hantera vid maskinen?"
Praktiska förutsättningar att säkra
Du behöver mer än bara tråd. Se till att du har:
- Applikationssax: gärna duckbill. Kontroll: saxen ska skära rent utan att "dra" i tyget.
- Tillfällig fixering: spraylim eller annan temporär fixering (för att minska glidning när du lägger tygbiten).
- Nål i bra skick: byt nål om du ska köra mycket satin runt kanter.
- Stabilisering: välj stabilisering efter material och täthet (se checklistan längre ner).
Varning (arbetsmoment nära nålområdet): Applikation innebär att du hanterar material nära nålområdet när du ska trimma. Arbeta metodiskt och håll fingrarna borta från riskzon.
Snabb checklista
- Materialbeteende: om applikationstyget är elastiskt behöver du säkra det så att det inte drar sig när du placerar och syr fast.
- Åtkomst: kan du trimma rent runt kanten utan att fastna i ramen?
- Målmaskin/format: säkerställ rätt maskinformat (i videon syns Janome MB-4 som maskinval).

Fas 2: Programflödet (Hatch Embroidery 2)
Videon visar hur vektorformer (pumpor) konverteras till applikationsobjekt. Här är samma flöde uppdelat i tydliga steg och kontrollpunkter.
Steg 1 — Öppna Appliqué-verktygen
Gå till den mörkgrå panelen Toolboxes till vänster och expandera Appliqué.
Gör så här:
- Leta upp listan med Toolboxes.
- Klicka på Appliqué.
- Kontrollera att du ser verktyg som Digitize Appliqué och Partial Appliqué.

Steg 2 — Standardkonvertering med Digitize Appliqué
Börja med den vänstra pumpdelen (en form utan överlapp i motivet).
Gör så här:
- Markera vektorformen för vänstra pumpan.
- Klicka Digitize Appliqué.
Förväntat resultat: Formen går från platt grafik till ett broderiobjekt, och Object Properties blir aktivt med applikationsparametrar.

Kontrollpunkt: vad Hatch faktiskt skapar
När du konverterar bygger Hatch tre nödvändiga lager i rätt ordning:
- Placeringssöm: en enkel run stitch som visar var tygbiten ska ligga.
- Fastsömnad (tackdown): i videon en zigzag som håller tygbiten så du kan trimma.
- Täck-/kantsöm: i videon en satin som täcker råkanten.
Det är precis den här ordningen du måste se i simuleringen innan du går vidare.
Steg 3 — Verifiera sekvensen i Stitch Player
Lita inte bara på den statiska vyn. Kör simuleringen så du ser att maskinen inte försöker sy satin innan du har hunnit lägga på tygbiten.
Gör så här:
- Starta Stitch Player.
- Titta efter de tre applikationsstegen i ordning: placeringssöm → tackdown → satin.


Fas 3: Hantera tjocklek (Partial Appliqué)
Den centrala pumpan överlappar andra delar. Här är Partial Appliqué användbart för att minska onödig täthet i överlappszoner.
Steg 4 — Använd Partial Appliqué
Markera den centrala pumpformen och välj Partial Appliqué i Appliqué-verktygslådan.
Gör så här:
- Markera mitten-/bakgrundsobjektet.
- Klicka Partial Appliqué.
- Kontrollera i förhandsvisning/simulering att överlapp inte bygger onödigt mycket täta kantstygn.

Fas 4: Parametrar (siffrorna som styr resultatet)
Videon visar tydliga värden i Object Properties. Använd dem som referens när du vill matcha videons beteende i sömmarna.

Inställningar som syns i videon
I Object Properties används:
- Appliqué Style: Pre-cut: placement line only
- Placeringssöm (stygnlängd): 2.50
- Tackdown: Zigzag (Spacing 2.00, Width 2.00)
- Cover: Satin (Spacing 0.40, Width 3.00)
Praktisk kontroll: När du ändrar något här—kör alltid Stitch Player direkt efteråt så du ser att ordningen och sömtyperna fortfarande är logiska.
Fas 5: Simulering och realism (tygtextur + färg)
Att lägga på tygtextur i Hatch är inte bara "snyggt"—det hjälper dig att bedöma kontrast och hur motivet kommer att uppfattas innan du syr.
Steg 5 & 6 — Välj tygtextur och färgsätt
Gör så här:
- I Object Properties, klicka Appliqué Fabric.
- Välj Fabric (inte Color eller None).
- Bläddra till Factory och välj Pure Cotton.
- Välj en tydlig orange färg för att tona texturen (Orange).



Steg 7 — Slutlig simulering
Kör Stitch Player igen för det centrala objektet.
Godkänd kontroll:
- Du ser placeringssöm först, sedan tackdown, och sist satinkanten.
- Den orange bomullstexturen ligger innanför kanten.
- Överlapp ser rimliga ut (ingen onödigt kompakt kant i zoner där objekt möts).



Snabb Go/No-Go innan export
- Sekvens: Placering → Tackdown → Satin.
- Tackdown-typ: Zigzag (som i videon) för att hålla tygbiten stabilt.
- Satin: Spacing 0.40 och Width 3.00 enligt videon, om du vill matcha resultatet.
- Överlapp: Partial Appliqué används där motivet bygger lager.
Fas 6: När du går från skärm till maskin (praktisk körning)
När filen är klar är nästa steg att köra den på maskin. Här avgörs mycket av hur stabilt materialet ligger när du pausar för att lägga på och trimma applikationstyget.
Vanliga problem i applikation
- Glidning vid tackdown: tygbiten flyttar sig lite och satinen hamnar fel.
- Ojämn kant: trimningen blir svår om tygbiten inte ligger plant när den sys fast.
Om du ofta jagar konsekvens i inspänning och placering i produktion kan verktyg som magnetisk inspänningsstation för broderi och mer stabila ramlösningar vara relevanta i arbetsflödet—särskilt när du vill upprepa samma placering många gånger.
Fas 7: Felsökning (symptom → orsak → åtgärd)
Använd detta som snabbguide när applikationen inte beter sig som i simuleringen.
| Symptom | Kontroll | Trolig orsak | Åtgärd |
|---|---|---|---|
| Satinkanten täcker inte råkanten | Du ser små "whiskers" | Trimningen ligger för långt ut, eller kanten är för smal | Trimma närmare och kontrollera i Stitch Player att satinen verkligen är sista steget |
| Glipor mellan tyg och satin | Kanten ser "öppen" ut | Tygbiten rörde sig under tackdown | Säkerställ att tackdown är zigzag (som i videon) och att tygbiten ligger plant innan du fortsätter |
| Sekvensen blir fel | Satin kommer innan du hunnit lägga tyg | Fel ordning i objekt/kommandon | Kör Stitch Player och korrigera objektordning innan export |

När du kombinerar Hatch Embroidery 2:s Appliqué-verktyg med konsekvent kontroll i Stitch Player får du en fil som är lättare att köra stabilt—och du minskar antalet provsömnader som bara handlar om att hitta fel i sekvensen.
