Floriani UDesignIt gjort enkelt: bygg ett eget monster, färglägg om det och gör det redo för brodering

· EmbroideryHoop
Den här praktiska guiden följer exakt arbetsflödet som visas i videon: öppna UDesignIt i Floriani Total Control U (eller Floriani Fusion), bygg ett monster av färdiga delar och ändra färger på utvalda objekt med multival (Ctrl + klick) när designen ligger på arbetsytan. Du får också tydliga kontrollpunkter för att göra filen mer produktionsvänlig (trots att videon bara visar mjukvaran), samt idéer för hur UDesignIt-kollektioner kan användas i en effektiv personaliseringsrutin.

Endast kommentarer i studiesyfte. Den här sidan är en studienotering/guide om originalskaparens verk. Alla rättigheter tillhör upphovsmannen. Vi laddar inte upp materialet igen och vi distribuerar det inte.

Om möjligt: titta på originalvideon på skaparnas kanal och stöd dem genom att prenumerera. Ett klick hjälper oss att fortsätta med tydligare steg-för-steg, bättre inspelning och fler praktiska tester. Du kan stödja via prenumerationsknappen nedan.

Om du är rättighetsinnehavare och vill att vi korrigerar, lägger till källhänvisning eller tar bort delar: kontakta oss via webbplatsens kontaktformulär så åtgärdar vi det skyndsamt.

Innehåll

Introduktion till UDesignIt

UDesignIt är en funktion som gör att broderiprogram känns mindre som ”digitalisering från noll” och mer som att bygga med färdiga, välgjorda moduler. I arbetsflödet som Kathi Quinn visar ser du hur UDesignIt i Floriani Total Control U (och Floriani Fusion) låter dig välja en basform—till exempel en monsterkropp—och sedan kombinera delar (armar, ögon, horn). När motivet väl ligger på huvudarbetsytan kan du dessutom justera färger på specifika delar med multival.

Även om videon är en ren skärminspelning (ingen sömnad visas), är det här precis den typ av funktion som kan spara mycket tid i verklig produktion—om du arbetar metodiskt. Nyckeln är att bygga motivet logiskt och göra färgval som minimerar onödiga trådbyten.

broderiramar för maskinbroderi

Floriani UDesignIt dialog box showing monster templates
The UDesignIt interface opens, presenting various monster body shapes to start a design.

Det här lär du dig (baserat på videon)

Du får koll på följande moment:

  • Navigera i gränssnittet: Hitta och öppna UDesignIt utan att fastna i menyer.
  • Modulbygge: Skapa ett eget monster genom att kombinera kropp, armar, ögon och horn.
  • Placera på arbetsytan: Flytta från UDesignIt-byggaren till huvudcanvasen för vidare redigering.
  • Smart färgändring: Använd Ctrl + klick för att markera flera likadana delar och färga dem samtidigt.
  • Kollektionstänk: Förstå vad olika UDesignIt-kollektioner är bra till (t.ex. Monster Trucks, Trains, Split Kids).

Varför även proffs bryr sig om ”mjukvara-only”-genomgångar

När du bygger i programmet är det lätt att tänka att ”det ser bra ut på skärmen, alltså syr det bra”. Men i praktiken handlar effektiv broderiproduktion om att göra val som ger: färre stopp, renare sekvenser och mindre handpåläggning. I videon är fokus på UDesignIt och färgändring—så i den här guiden lägger vi extra vikt vid kontrollpunkter som gör ditt motiv mer lättkört när du väl exporterar det till maskinen.

Skapa ett eget monster i UDesignIt

Här följer vi samma byggordning som i videon: välj kropp, lägg till delar, och placera sedan motivet på arbetsytan.

Selecting a monster body in UDesignIt
A specific monster body is selected from the list on the left.

Steg för steg: bygg monstret i UDesignIt

Steg 1 — Öppna UDesignIt I videon stänger Kathi bannerrutan och går till UDesignIt.

  • Gör så här: Stäng banner-/startskärmen om den ligger i vägen och klicka på UDesignIt-funktionen i Floriani Total Control U.
Kontroll
En dialogruta öppnas och du ser en uppsättning monsterformer att börja med.

Steg 2 — Välj en monsterkropp (basen) Kathi börjar med att välja kroppen.

  • Gör så här: Klicka på den kropp du vill använda.
Kontroll
När kroppen är vald ska listan med tillgängliga delar uppdateras så att du ser kompatibla element (t.ex. olika armar).

Steg 3 — Lägg till delar (armar, ögon, horn) I demon läggs armar, ögon och horn till i tur och ordning.

  • Gör så här: Klicka på önskade delar i elementpanelen.
Kontroll
Titta i förhandsvisningen att allt hamnar rätt och att du verkligen fått med de delar du vill ha.
  • Avsluta: Klicka OK för att lägga motivet på huvudarbetsytan.
Adding arms to the monster design
Arms are added to the monster body by selecting from the elements panel.

Ändra färger på arbetsytan (multival med Ctrl)

Videons viktigaste ”effektivitetstrick” är att du, när motivet ligger på huvudcanvasen, kan markera flera objekt och färga dem samtidigt.

Fully assembled monster in UDesignIt preview using Floriani software
The monster is fully assembled with eyes, horns, and arms within the editor preview.

Steg för steg: placera motivet och färga om

Steg 4 — Lägg monstret på huvudarbetsytan Efter att du klickat OK flyttas motivet från UDesignIt-byggaren till den vanliga arbetsytan.

  • Gör så här: Kontrollera att motivet ligger där du vill ha det innan du börjar finjustera färger.
Kontroll
Ser du hela motivet tydligt på arbetsytan och är det lätt att klicka på enskilda delar?
Monster design placed on main workspace
The customized monster is now on the main digitizing workspace for further editing.

Steg 5 — Markera matchande delar och ändra färg Kathi visar hur hon får hornen att matcha ögonen genom multival.

  1. Gör så här: Vänsterklicka på första delen (t.ex. ett horn).
  2. Gör så här: Håll nere Control (Ctrl).
  3. Gör så här: Med Ctrl nedtryckt, vänsterklicka på den andra motsvarande delen (andra hornet).
  4. Resultat: Båda delarna är markerade—välj sedan en färg i paletten för att applicera den på båda.

I videon gör hon samma princip med ränderna: markerar en rand, håller Ctrl och markerar nästa, och byter sedan färg (till rosa).

Selecting horns to change color
The cursor selects the horns to change their thread color to match the eyes.

Vanlig fallgrop (nämns i videon)

  • Misstaget: Du glömmer hålla Ctrl.
  • Vad som händer: När du klickar på del nummer två avmarkeras del nummer ett, så du får aldrig båda valda samtidigt.
  • Lösning: Gör det till en rutin: ”Klick… håll Ctrl… klick… släpp.”

Utforska UDesignIt-kollektioner (exempel från videon)

I slutet visar Kathi flera kollektioner för att illustrera hur mycket material som finns att bygga med.

Changing stripes color to pink
Stripes on the monster are selected and changed to pink using the color palette.

Funky Flowers

Ett exempel på en kollektion med blomdelar som du kan kombinera till egna varianter.

Funky Flowers UDesignIt collection
A showcase of the Funky Flowers collection with various stems and blooms.

Monster Trucks

Här kan du mixa fordon, förare och hjul—bra när du vill göra många variationer på samma tema.

Monster Trucks embroidery collection
The Monster Trucks collection allows users to mix vehicles, tires, and drivers.

Trains och scener (Clothesline/Tub)

Videon visar att det finns både tågset där du kan välja vilka djur som åker med, och scenbyggen som klädstreck och badkar där du kan lägga till olika element och även text.

  • Praktisk arbetsmetod: När du jobbar med scener, bygg först bakgrunden/scenen och lägg sedan till figurer och text—då blir det lättare att hålla ordning på vad som hör ihop.
  • Färglogik: Bestäm en begränsad palett tidigt så att du inte skapar onödigt många färgbyten när du senare syr ut.
Split Kids embroidery designs
Split Kids designs feature spaces for adding custom names or text.

Personaliseringsmöjligheter

UDesignIt blir extra användbart när du vill göra namn och varianter snabbt. I videon visas bland annat Split Kids, Sports and Mascots, Sweet Blossoms och Fun Frames.

Train embroidery collection
The Train collection features engines and cars where different animals can be placed.

Split Kids (namn ovanför/under)

Split Kids är gjort för att du ska kunna placera ett namn ovanför eller under motivet.

  • Arbetsflöde i praktiken: Välj motivet, skapa plats för texten och lägg in namnet så att du kan återanvända samma grundlayout för flera beställningar.
Clothesline and Tub scene designs
Background scenes like a clothesline and tub that can be populated with other elements.

Sports and Mascots

Bra när du vill jobba med sporttema och maskotar där små variationer (färger/namn) ger många unika slutresultat.

Sports and Mascots collection
Sports team logos and mascots available for customization.

Sweet Blossoms och Fun Frames

Ramar och blomramar är användbara när du vill göra etiketter, märken eller inramade namn.

Sweet Blossoms embroidery frames
Floral frames from the Sweet Blossoms collection.
Varning
Magnetsäkerhet. Om du använder magnetiska lösningar i din produktion (t.ex. magnetiska broderiramar), hantera dem med respekt. Starka magneter kan nypa hårt när de slår ihop. Håll fingrar borta från kontaktzonen och förvara magneter med avskiljare.

Projektidéer med UDesignIt

Här är tre sätt att ta ett UDesignIt-motiv från skärm till färdig produkt.

Fun Frames collection
Simple decorative frames for creating patches or labels.

Personliga haklappar

  • Praktiskt tips: Om objektet är tjockt eller svårinramat kan du i stället spänna stabilisering och fästa plagget ovanpå, så att du slipper pressa in tjocka lager i ramen.

Unika T-shirts till barn

  • Fokus: Håll koll på placering och att motivet inte blir onödigt stort. När du gör många likadana tröjor är det värt att spara en standardplacering så att varje plagg blir konsekvent.

Personlig inredning (t.ex. väggbonad)

  • Fokus: Jobba med mall/placering så att motivet hamnar rakt och på samma ställe varje gång.

Förberedelser (arbetsflöde i mjukvaran)

Videon visar en tydlig grundrutin som du kan använda som standard:

  1. Öppna Floriani Total Control U.
  2. Starta UDesignIt.
  3. Välj kollektion → välj bas (t.ex. kropp) → lägg till element.
  4. Klicka OK för att lägga motivet på arbetsytan.
  5. Ändra färger genom att markera delar med Ctrl + klick och välj färg i paletten.

Checklista (snabb)

  • Har du grupperat lika delar (t.ex. båda horn) till samma färg så att du slipper dubbla trådbyten?
  • Har du kontrollerat att alla tänkta delar faktiskt är med innan du exporterar?
  • Exporterar du i rätt filformat för din maskin (t.ex. .PES, .DST etc.)?

Produktionstänk: minska stopp genom smart färglogik

Det mest ”maskinbroderi-relevanta” i videon är egentligen inte monstret—utan hur multival gör att du kan hålla färger konsekventa. När du ger matchande delar samma färg blir broderisekvensen ofta mer sammanhållen, vilket betyder färre stopp och mindre handarbete vid maskinen.

Om du bygger flera varianter (t.ex. samma monster i olika färgteman), spara en grundversion och gör färgvarianter som kopior—då blir det lättare att hålla en jämn stil och ett effektivt arbetsflöde.