Как объединить файлы вышивки в Embrilliance и убрать длинные протяжки (чтобы многоигольная вышивка шла чисто)

· EmbroideryHoop
Практический рабочий процесс в Embrilliance Essentials: задаём пяльцы 5x7, объединяем два купленных дизайна в одну композицию, удаляем лишние элементы через дерево объектов, собираем гибкую надпись из отдельных слов и используем приём со Stitch Simulator (вставка Stop + принудительная смена цвета), чтобы изолировать и удалить длинные jump stitches. Это экономит время на обрезке нитей и заметно улучшает качество, особенно на многоигольной вышивальной машине.
Уведомление об авторских правах

Только учебные комментарии. Эта страница — учебные заметки/разбор по оригинальной работе автора. Все права принадлежат правообладателю. Мы не выполняем повторную загрузку и не распространяем материалы.

Если возможно, смотрите оригинальное видео на канале автора и поддержите его подпиской. Один клик помогает выпускать новые разборы и улучшать качество материалов. Поддержать можно через кнопку «Подписаться» ниже.

Если вы правообладатель и хотите внести правки, добавить ссылку на источник или удалить часть материала — пожалуйста, свяжитесь через форму обратной связи на сайте. Мы оперативно отреагируем.

Содержание

Setting Up Your 5x7 Hoop in Embrilliance

Профессиональный результат начинается задолго до того, как игла опустится на изделие. Он начинается в программе. В этом проекте вы собираете макет для кухонного полотенца, объединяя два купленных файла (миска с супом и набор столовых приборов) и «чистите» траекторию стежков.

Зачем «чистить» файл? Потому что на фактурной поверхности полотенца каждая лишняя протяжка (jump stitch) — это риск. Нить может цепляться за петли махры, а вам придётся постоянно делать ручную обрезку. И на одноигольной бытовой машине, и тем более в небольшом производстве на многоигольной вышивальной машине гигиена файла напрямую влияет на скорость и стабильность.

Jeannette introduces the tutorial with the Embrilliance software interface open.
Introduction

What you’ll learn (and why it matters)

К концу этого руководства вы уверенно освоите:

  • Дисциплину рабочего поля: как сразу выставить правильный размер пялец, чтобы не получить ошибку «Design exceeds area» и не переделывать масштаб в конце.
  • «Цифровую хирургию»: как объединять файлы и удалять конкретные части (например, убрать нож/вилку, но оставить ложку) через дерево объектов.
  • Композицию текста: как разбить фразу на отдельные текстовые объекты, чтобы свободно наклонять и двигать слова без продвинутых модулей оцифровки.
  • «Приём с симулятором»: как в Embrilliance изолировать длинную протяжку с помощью ручных остановок/смены цвета и затем удалить её как отдельный объект.
The Preferences window showing the 5x7 hoop selection.
Setting up workspace

Step 1 — Set the hoop preference first

До импорта дизайнов сначала задайте границы.

  1. Откройте Embrilliance.
  2. Нажмите Preferences (Mac) или Edit > Preferences (Windows).
  3. Перейдите на вкладку Hoops.
  4. Выберите стандартные пяльцы 5x7 (примерно 130mm x 180mm).

Быстрая проверка по экрану: на рабочем поле должен появиться чёткий прямоугольник границ. Если сетка выглядит «неадекватно» маленькой/огромной — перепроверьте единицы (мм vs inches).

Почему это важно: когда вы «рисуете в пустоте», почти всегда всплывают проблемы с масштабом и размещением. Если граница задана сразу, итоговая композиция гарантированно влезет в реальные пяльцы, которые вы установите на машину.

Pro Tip: The Physics of Hooping

Подготовка в программе не спасёт, если запяливание сделано плохо. Полотенца известны тем, что дают следы от пялец — кольцо/вмятины от сдавливания ворса обычными пластиковыми пяльцами. Плюс толщина полотенца часто заставляет буквально «бороться» с винтом.

Типичная боль: если вы постоянно перетягиваете винт или после распяливания видите примятый ворс — ограничение, скорее всего, в инструменте. Решение: многие вышивальщицы переходят на магнитные вышивальные пяльцы. Они держат материал магнитным усилием, а не трением, поэтому меньше мнут ворс и заметно упрощают загрузку толстых изделий (в том числе полотенец).

Prep Checklist (The "Pre-Flight" Inspection)

Не нажимайте старт, пока не проверите базовые переменные. Ошибка здесь почти гарантирует брак на полотенце.

  • Игла: поставьте свежую 75/11 Sharp (для деталей) или Ballpoint (если переплетение полотенца очень рыхлое). Проверка: проведите ногтем по кончику — если цепляет, иглу в замену.
  • Стабилизатор: сверху — водорастворимая плёнка (topper, Solvy). Для махры это практически обязательное условие: плёнка не даёт стежкам «утонуть» в петлях. Снизу — отрывной (для лёгкой нагрузки) или отрезной (если дизайн плотный/часто повторяется).
  • Расходники: временный клеевой спрей (например, Odif 505) и маленькие изогнутые ножницы для подрезки.
  • Нижняя нить: убедитесь, что шпулька полная. Визуальная проверка: на тестовом сатине белая нижняя нить должна быть видна примерно на 1/3 в центре.
  • Машина: удалите ворс из шпульного колпачка/челночной зоны — полотенца дают много пуха.
Warning
Безопасность прежде всего. При тестах на толстых полотенцах держите пальцы подальше от зоны игловодителя. При ударе/перегрузе игла может сломаться. Никогда не подлезайте под лапку, пока машина работает.

Importing and Stacking Multiple Embroidery Files

Теперь вы «собираете композицию»: берём два отдельных цифровых файла и объединяем их в один цельный дизайн.

The first design file, a bowl of soup, is imported into the hoop workspace.
Importing Files

Step 2 — Import the base design

  1. Нажмите иконку папки Open.
  2. Выберите файл «Soup Bowl».
  3. Проверьте, что дизайн уверенно помещается внутри границы 5x7.
The second file (spoons/fork/knife) is merged on top of the soup bowl.
Merging Designs

Step 3 — Merge the second design (Do not "Open" new)

Если нажать «Open» второй раз, часто открывается новый файл/окно. Нам нужно именно наложение в том же рабочем поле.

  1. Нажмите Merge Stitch File (иконка похожа на иглу на папке).
  2. Выберите файл «Utensil Set» (ложка/вилка/нож).
  3. Убедитесь, что он добавился поверх миски в том же проекте.

Примечание по эффективности: объединение файлов — это по сути подготовка «пакетного» макета. Если вы планируете делать серию полотенец (на продажу или в подарок), то станции запяливания реально сокращают простой между перезапяливаниями.

The object tree is expanded to show specific color stops for deletion.
Editing Object Tree

How to Delete Unwanted Elements from Purchased Designs

В файле со столовыми приборами есть ложка, нож и вилка. Нам нужна только ложка. Это и есть «цифровая хирургия».

The knife and fork are deleted, leaving only the spoon graphic.
Deleting Objects

Step 4 — Use the Object Tree for Precision Deletion

Не пытайтесь удалять кликом по холсту, если элементы сгруппированы: легко снести весь набор.

  1. Посмотрите на правую панель — Object Pane (дерево объектов).
  2. Раскройте группу дизайна со столовыми приборами (стрелкой).
  3. Найдите останов/объект, который соответствует ножу. Проверка: при клике по строке в списке на экране подсвечивается/обводится именно нож.
  4. Нажмите Delete на клавиатуре.
  5. Повторите то же для вилки.

Страховка: если исчезло не то — сразу Ctrl+Z (Undo). Это нормальная часть процесса.

Step 5 — Position and Layer

  1. Перетащите оставшуюся ложку мышью.
  2. Разместите её под миской или рядом — как задумано по композиции.
  3. Проверьте, чтобы элементы не накладывались так, что образуется «броня» (слишком плотный участок из множества стежков поверх друг друга — риск поломки иглы и жёсткости на полотенце).

Путь апгрейда: если сложно стабильно повторять позиционирование «как на экране» на реальном полотенце, то станция запяливания для машинной вышивки помогает каждый раз запяливать изделие одинаково и попадать в нужное место по макету.


Mastering Text Layout: Rotations and Individual Word Placement

Обычный инструмент текста делает одну прямую строку. Чтобы получить «рукописный» живой вид без дорогих модулей, используем приём «каждое слово — отдельный объект».

Positioning the spoon underneath the soup bowl.
Layout Adjustment

Step 6 — Reset View

  1. Нажмите иконку центрирования (компас), чтобы вернуть дизайн в центр экрана.

Step 7 — Create Independent Word Objects

Не набирайте всю фразу одним блоком.

  1. Выберите инструмент A (Lettering).
  2. Введите «La» → размер 1 inch.
  3. Кликните вне текста, чтобы зафиксировать объект.
  4. Снова нажмите A.
  5. Введите «Cocina» → задайте размер.
  6. Повторите для «de» и «Abuela».
Adding the text 'La' using the lettering tool.
Adding Text

Step 8 — Artistic Tilt and Drag

  1. Выделите слово «Cocina».
  2. Возьмитесь за зелёный маркер поворота и слегка наклоните.
  3. Перетащите в нужное место относительно миски.
  4. Повторите для «Abuela», чтобы уравновесить композицию.

Практический нюанс: помните про стяжку (stitch pull) — ткань и ворс «подтягиваются» внутрь под натяжением нитей. Не ставьте текст вплотную к контуру миски. Оставьте небольшой зазор (1–2 мм): на вышивке он обычно «съедается» естественно. Если на экране всё касается, в реальности может налезть и дать утолщение.


Advanced Trick: Isolating and Deleting Jump Stitches with Stitch Simulator

Это «чёрный пояс» в этом уроке. Мы используем Stitch Simulator, чтобы заставить программу дать удалить длинную протяжку как отдельный объект.

Tilting the word 'Cocina' to create an artistic effect.
Formatting Text

The Problem: The "Squiggly" Line

На полотенце длинная протяжка (например, переход нити от миски к ложке) — проблема: она может цепляться и в носке/стирке выглядит неаккуратно. Лучше убрать её из файла полностью.

Zoomed in view highlighting the unwanted 'squiggly' jump stitches over the design.
Problem Identification

Step 9 — Locate the Jump in Simulator

  1. Нажмите Stitch Simulator (кнопка с иглой/нитью).
  2. Протяните ползунок, пока не увидите протяжку (длинная линия, соединяющая два участка).
  3. Приблизьте (Zoom) именно эту зону.
Activating the Stitch Simulator (needle icon) to track stitch path.
Using Simulator

Step 10 — The "Stop and Split" Hack

Чтобы удалить протяжку, нужно превратить её в отдельный «объект» в дереве. Делается это принудительной сменой цвета.

  1. Прокрутите симулятор до стежка прямо перед началом протяжки.
  2. Нажмите Stop (иконка восьмиугольника).
  3. Смените цвет на заметный (например, ярко-синий).
  4. Прокрутите вперёд до стежка, где протяжка заканчивается.
  5. Нажмите Stop.
  6. Верните цвет на исходный (или выберите третий — главное, чтобы протяжка оказалась «зажата» между сменами цвета).

Результат: протяжка оказывается «между» двумя остановками/сменами цвета и становится отдельным маленьким сегментом, который можно выбрать.

Changing thread color in the middle of a design to create a break/stop.
Applying Hack

Step 11 — Delete the Isolated "Jump Object"

  1. Вернитесь в основной вид дизайна.
  2. Откройте дерево объектов справа. Там появится крошечный новый цветовой блок (тот самый «синий» сегмент).
  3. Выделите этот маленький объект.
  4. Нажмите Delete.
The jump stitch is now highlighted red (isolated color) in the simulator.
Isolating Jump Stitch

Step 12 — Verify

«Каракуля» должна исчезнуть. Это значит, что при вышивке машина не будет тянуть нить через пустоту в дизайне.

Реальность производства: на одноигольной машине это экономит ручную обрезку. А если вы работаете/масштабируетесь на многоигольные вышивальные машины brother, файл будет идти заметно ровнее: меньше лишних протяжек — меньше остановок на подрезку и меньше шансов на «нервные» моменты с нитями.

Operation Checklist (The Final "Go/No-Go")

Перед стартом пройдитесь по чек-листу.

  • Simulator Check: прогоните симулятор ещё раз, чтобы убедиться, что вы не удалили часть миски вместе с протяжкой.
  • Hoop Check: дизайн отцентрирован?
  • Topper: водорастворимая плёнка лежит сверху полотенца?
  • Thread Path: нить правильно заправлена и сидит в дисках натяжения? (Потяните нить у иглы — сопротивление должно ощущаться рывками.)
  • Clearance: каретка/рукав машины не заденет стену/предметы?
Selecting the specific isolated object layer in the right-hand pane.
Selecting for Deletion

Decision Tree: Towel Fabric vs. Stabilizer

«Полотенце» бывает разным. Выбирайте стабилизацию по ситуации.

  • Scenario A: Medium Kitchen Towel (Standard)
    • Top: водорастворимая плёнка.
    • Bottom: отрывной стабилизатор (средней плотности).
    • Needle: 75/11 Sharp.
  • Scenario B: Thick/Plush Bath Towel
  • Scenario C: Thin "Flour Sack" Towel
    • Top: обычно не нужен (если дизайн несложный).
    • Bottom: тонкий отрезной mesh (no-show), чтобы избежать стяжки.
Warning
Безопасность магнитов. Если переходите на магнитные пяльцы/рамки, работайте аккуратно: магниты сильные, могут больно прищемить кожу. Держите их вдали от кардиостимуляторов и чувствительной электроники.

Results

The final clean design 'La Cocina de Abuela' specifically formatted for a kitchen towel.
Final Review

Вы перешли от сценария «скачал и вышил» к управляемому сценарию «собрал и подготовил файл под изделие». Вы:

  1. Задали правильные границы (пяльцы) ещё до компоновки.
  2. Объединили элементы из разных файлов в уникальную композицию.
  3. Почистили файл от длинных протяжек, чтобы получить аккуратный, «магазинный» вид.

Когда возьмёте готовое полотенце в руки, проведите ладонью по вышивке: не должно быть цепляющихся нитей. Текст должен мягко «обнимать» миску, а ложка — выглядеть органично.

Moving Forward

Если вам нравится процесс, но раздражает подготовка каждого полотенца, помните: в индустрии это решают инструментами. Переход на вышивальные пяльцы для машинной вышивки с магнитной фиксацией часто ускоряет запяливание, а станция запяливания hoop master помогает добиться одинакового размещения на серии изделий.

Сначала закрепите навыки в программе (как сегодня), а затем подбирайте оснастку под ваш объём и требования к повторяемости. Удачных стежков!