Table of Contents
1 Что даёт эта вышивка и когда она уместна
Дизайн — стилизованная пчела с веночной рамкой, где выразительность строится на контрасте фактур: Tatami в ногах, Satin в глазах, корзиночное плетение с Florentine на брюшке, Radial Fill с «окном» в груди и чистые крылья без лишней подкладки. Такой подход хорош, когда вы хотите быстро получить цельный, «читаемый» мотив без изнурительного рисования каждой детали с нуля.
Подход особенно уместен, когда важно:
- Сохранить контроль над плотностью в центре композиции.
- Ускорить симметричные части (ноги, крылья) за счёт дублирования и зеркал.
- Свести к минимуму перенастройки, но не потерять порядок прошивки.
Если вы задумываетесь о готовности ткани и фиксации во время реальной вышивки, помните, что в видео не указана модель машины. Поэтому важны универсальные принципы: ровная фиксация, стабильная натяжка и аккуратные перекрытия. При работе с объёмными изделиями альтернативой традиционным пяльцам часто служат магнитные вышивальные пяльцы, но в видео это не уточняется — ориентируйтесь на свои задачи и оборудование.
2 Подготовка: инструменты и материалы
2.1 Основа проекта
Вам понадобится линейный скетч пчелы (обычный контур), который нужно импортировать в программу диджитинга как Artwork. Это даст «подложку», точку отсчёта для всех фигур.

Из материалов в видео упоминаются только «Embroidery thread» и «Fabric» — конкретика по тканям и стабилизаторам не приводится. Следовательно, выбор стабилизатора оставьте под вашу ткань и будущую нагрузку стежков.
2.2 Что подготовить в ПО
- Инструмент импортирования Artwork.
- Инструменты для оцифровки: Digitized Blocks (для ног), Circle (брюшко, грудь, голова и глаза), Digitize Closed Shape (крылья), Digitize Open Shape (усики).
- Инструменты трансформации: Duplicate/Rotate, Mirror Copy (горизонтальное), Resize.
- Управление плотностью и чистотой слоёв: Remove Overlaps.
- Просмотр последовательности: Stitch Player и Sequence docker.
- Секция Monogramming для готовой рамки.
2.3 Файлы
- Контур пчелы (скетч, line drawing).
- Готовая рамка из библиотеки монограмминга.
Совет профи
- После импорта сразу блокируйте Artwork — это убережёт от случайных сдвигов и масштабирования при работе с активными объектами.
Быстрая проверка
- Скетч на холсте расположен правильно и зафиксирован.
- Инструменты и панели (Sequence, Object Properties) открыты и удобны.
- Цветовая палитра выставлена, но помните: цвета можно менять позже.
Кстати, если вы запяливаете изделие и подбираете аксессуары под собственную технику, распространённый выбор для домашней и полупрофессиональной среды — магнитные вышивальные пяльцы для brother. В видео это не оговаривается, но как практический ориентир такие пяльцы часто помогают избежать перетяжек.
3 Настройка софта и логика слоёв
3.1 Импорт и фиксация Artwork
Импортируйте скетч пчелы через Artwork Import и сразу заблокируйте. Это базовая «подложка», от которой вы будете отталкиваться при разметке фигур. Ошибка на этом шаге — случайно сместить скетч и потерять совпадение с уже оцифрованными элементами.
3.2 Логика последовательности
Автор явно строит порядок «от дальних к ближним»: сначала ноги, затем брюшко и голова, потом грудной сегмент (thorax), далее крылья, и в завершение — верхний «пушистый» слой, который визуально вкладывает крылья в тело. Это даёт чистое наложение и снижает вероятность лишних переходов и плотностей под крыльями.
3.3 Контроль плотности до начала
Ключ — заранее выделить зоны, где возможна опасная плотность: центр груди. Для этого используется Radial Fill с внутренним «окном» — отверстие 4 × 7,5 мм снижает массу стежков, освобождая место для последующей доработки.

Быстрая проверка
- Artwork заблокирован.
- Понимаете порядок прошивки: ноги → «брюшко и голова» → грудь → крылья → финальные акценты.
- Намечены зоны, где будет необходимо Remove Overlaps.
Если вы собираете команду и рабочее место, где часть операций (например, запяливание) выполняется отдельно, пригодится станция запяливания hoop master. В видео её нет, но для поточного процесса такой стол экономит время.
4 Пошаговый процесс
4.1 Импорт и блокировка Artwork
1) Импортируйте контур (Artwork Import). 2) Разместите по центру холста. 3) Заблокируйте изображение. Проверка: скетч не двигается при попытке его выделить.
Внимание Если не зафиксировать Artwork, вы рискуете масштабировать или сместить подложку, а все построенные объекты перестанут совпадать.
4.2 Ноги: Digitized Blocks + экономия времени
- Выберите Digitized Blocks и кликните точки по контуру одной ноги, формируя блоки и соединяющие линии — они задают углы стежков Tatami.
- Задайте тип стежка Tatami. Цвет — любой базовый (его можно изменить позже).
- Продублируйте ногу (Ctrl+D), поверните и масштабируйте для других позиций.
- Для второй стороны выделите три готовые ноги и примените Mirror Copy Horizontal — получите симметричную группу.




- Заблокируйте все ноги, чтобы случайно их не сдвинуть.
Ожидаемый результат: шесть ног с разными углами Tatami, дающими живую фактуру, и чистой симметрией через зеркалирование.
Быстрая проверка
- Угол стежков на каждой ноге отличается, визуально «работает» по форме.
- Все шесть ног на месте и закреплены.
- Убедились, что зеркалирование было горизонтальным.
Если вы планируете потом вышивать дизайн на машинах разных брендов, ещё на этапе подготовки шаблонов учитывайте рабочее поле конкретной модели — например, для некоторых пользователей актуальны вышивальные пяльцы для janome mc400e, но в видео про это не сказано.
4.3 Тело: брюшко (корзиночное плетение + Florentine) и грудь (Radial Fill с «окном»)
- Брюшко: инструмент Circle для быстрой формы, затем ручная подгонка под силуэт. Примените Basket Weave и эффект Florentine — получится выразительная текстура, «играющая» под разными углами света.


- Грудь (thorax): снова Circle, примените Radial Fill. Включите «окно» в центре (ширина 4 мм, высота 7,5 мм — в видео автор переходит на миллиметры) — это снизит плотность в центральной части для дальнейших объектов.
Ожидаемый результат: брюшко — плотная, но «дышащая» фактура; грудь — радиальное заполнение с ослабленным центром.
Быстрая проверка
- Контур брюшка и груди соответствует подложке.
- Корзиночное плетение и Florentine применены к брюшку.
- «Окно» в груди выставлено верно по размеру и месту.
4.4 Голова и глаза: простые формы, контрастные стежки
- Голова: Circle с опцией овала, аккуратно подогнать под силуэт.
- Глаза: два малых круга, тип стежка — Satin для контраста к Tatami и корзиночному плетению.

Ожидаемый результат: чистые овалы головы и выразительные глаза с гладью Satin, дающей блеск.
Совет профи Чередование Tatami, Satin и текстурных заполнений усиливает «перелив» при разных углах освещения — это видно в финале.
4.5 Крылья: закрытые контуры, углы, перекрытия и зеркала
- Временно скройте все объекты, чтобы видеть крыло. Выберите Digitize Closed Shape.
- Начните с левого клика (прямой угол), затем правыми кликами ведите плавную кривую контура. Программа сгладит дугу по последним точкам.
- После построения измените угол стежка для лучшего рисунка.
- Дублируйте первое крыло, масштабируйте и поверните для второго (меньшего) и отправьте меньший слой за верхнее крыло через Sequence.

- Выделите верхнее крыло и примените Remove Overlaps — программа «пробьёт» всё, что лежит под крылом (грудь, нога и т. п.), убирая лишнюю плотность.

- Зеркальте готовую пару крыльев на вторую сторону (Mirror Copy Horizontal).
Ожидаемый результат: четыре чистых крыла, без лишней подкладки под верхними слоями, с корректно «пробитыми» зонами.
Внимание Если пропустить Remove Overlaps, под крылом останется масса стежков от груди и ног — это приведёт к «кирпичной» плотности и сборке ткани.
4.6 Тонкая настройка груди и усики
- Создайте новый круг в центре груди и снова примените Radial Fill, включите Feather Edge (Side 2), уменьшите «окно», чтобы заполнение лишь мягко «закрыло» прежнюю пустоту, не образуя тяжёлого «блина».
- Усики: Digitize Open Shape — три клика и Enter. Подберите цвет под тело. Зеркальте второй усик.

Ожидаемый результат: грудь с мягкой перышковой кромкой и симметричные усики без лишней плотности в центре.
4.7 «Чит»: готовая рамка из монограмминга
- Откройте Monogramming, выберите подходящую веночную рамку (в видео — венок с короной).
- Вставьте, отмасштабируйте под композицию, разберите (Break Apart) и удалите лишний текст.
- Смените цвет при необходимости. Поднимите рамку в начало последовательности, чтобы она шилась первой — автор отмечает, что так меньше риск, что плотное тело «потянет» ткань до отшивки обводки.

Ожидаемый результат: чистая рамка без текста, отцентрирована и назначена к первой прошивке для стабилизации поля.
4.8 Финальный просмотр и отшив
- Включите Stitch Player, просмотрите всю последовательность: порядок, прыжки, смены цветов, места возможной лишней плотности.
- Убедившись в порядке, отправьте файл на вышивальную машину и выполните отшив. Итог автор показал на светлой ткани с чёткой фактурой всех типов стежков.

Ожидаемый результат: дизайн «queen bee» с лаконичной палитрой (в видео — 4 цвета) и продуманной последовательностью, где важнее порядок, чем минимизация смен.
Быстрая проверка
- Порядок: ноги → голова и брюшко → грудь → крылья → верхний «пушистый» слой.
- Remove Overlaps применён под верхними слоями.
- Рамка — первой, чтобы стабилизировать поле.
Если вы готовите реальный отшив и подбираете крепление для изделий, обратите внимание на современные магнитные решения. Например, в бытовом сегменте встречаются магнитные вышивальные пяльцы dime snap hoop, но в видео этот вопрос не раскрывается — используйте то, что совместимо с вашей машиной.
5 Проверка качества
5.1 Визуальная чистота
- Нет ли «просветов» в брюшке с Basket Weave? Плетение должно смотреться ровно, Florentine — придавать мягкую волну.
- Глаза Satin — гладкие, без «лестницы» на стыках, блик читается.
- Крылья — плавные кривые, без «ступеней» от многократного редактирования узлов.
5.2 Плотность и перекрытия
- В центре груди Radial Fill с «окном» не должен превращаться в «затычку» — перышковая кромка должна растворяться.
- Remove Overlaps должен убрать «подкладку» под крылом, особенно над грудью и ногами.
5.3 Последовательность
- Ноги — первые. Иначе их стежки окажутся поверх и нарушат логику «глубины».
- Рамка — первая шьётся, чтобы поле «схватилось» перед плотными сегментами.
Быстрая проверка
- Нет длинных «прыжков» без нужды.
- Смены цвета оправданы логикой слоёв, а не только палитрой.
- Имитация в Stitch Player совпадает с желаемой фактической прошивкой.
Если ваша рабочая машина другая, заранее проверьте поле пялец и фиксацию изделия. Для некоторых машин пользователей актуальны решения наподобие вышивальная машина happy и совместимых с ней аксессуаров — в этом проекте модель машины не указана, но принципы контроля плотности универсальны.
6 Результат и доработка
Финальный дизайн демонстрирует именно ту «игру света», о которой говорил автор: при наклоне ткани разные участки бликуют по-разному из-за направлений и типов стежков. Корзиночное плетение на «попке» — особенно выигрышно, Satin в глазах и радиальные переходы на груди «оживляют» центр, а чистые крылья без скрытой подкладки выглядят аккуратно и не грузят ткань.
Доработка, если нужно:
- Пересоберите порядок в Sequence, чтобы минимизировать дальние прыжки.
- Проверьте, где можно объединить участки одного цвета без ущерба для логики «снизу-вверх».
- Если работаете с эластичной тканью, подбирайте стабилизатор исходя из поведения в центре (в видео тип не указан).
В производственных условиях удобные решения для быстрой фиксации — это магнитные системы. Пример из практики (вне контекста данного видео): пользователи часто выбирают brother pr 680w для задач малого тиража и соответствующие совместимые пяльцы; однако здесь важно повторить, что в видео конкретная модель не названа.
7 Траблы и решения
Симптом: ткань собирается под крыльями.
- Возможная причина: перекрытия не удалены под верхним крылом.
- Решение: выделите верхнее крыло и примените Remove Overlaps; проверьте, чтобы под ним не осталось стежков груди и ног.
Симптом: центр груди слишком плотный, заметна «камушек»-плотность.
- Возможная причина: Radial Fill выполнен без «окна», либо «окно» слишком маленькое.
- Решение: задайте «окно» 4 × 7,5 мм (как в видео), при необходимости уменьшите/подправьте перышковую кромку (Feather Edge).
Симптом: глаза тусклые, не выделяются.
- Возможная причина: одинаковый тип стежка с головой (например, Tatami).
- Решение: примените Satin к глазам для блеска и контраста.
Симптом: симметрия ног или крыльев «плывёт».
- Возможная причина: зеркалирование по неверной оси.
- Решение: используйте Mirror Copy Horizontal для отражения по горизонтали; следите, чтобы были выделены все компоненты группы.
Симптом: много длинных переходов.
- Возможная причина: не оптимизирован порядок шитья.
- Решение: пересмотрите Sequence и проиграйте Stitch Player — проверьте, где можно объединить сегменты одного цвета без нарушения логики слоёв.
Из комментариев
- В обсуждении под видео отмечали удачное сочетание дизайна и демонстрации. Это намекает: не бойтесь простых палитр — даже 4 цвета, как в примере, могут смотреться богато, если продуман порядок и фактуры.
Быстрая проверка перед отшивом
- Remove Overlaps — включён везде, где объект сверху.
- «Окно» в груди — соответствует плану, перышковая кромка активна.
- Рамка и порядок — готовы, Stitch Player не показывает лишних «прыжков».
Небольшая организационная ремарка Если вы часто шьёте серию одинаковых изделий, внимание к фиксации экономит больше времени, чем кажется. Под вашу машину и задачи подбирайте подходящую систему: например, для некоторых пользователей удобны магнитные вышивальные пяльцы для вышивальной машины happy или модульные решения типа магнитные вышивальные пяльцы dime snap hoop. Снова подчеркнём: в видео модели и пяльцы не называются, это общая практика для повышения стабильности.
И наконец, если вы работаете в смешанном парке оборудования, держите под рукой совместимые аксессуары; нередко гибко выручают универсальные магнитные вышивальные пяльцы, особенно при частых перезапяливаниях, но сравнивайте с рекомендациями вашего производителя, чтобы избежать коллизий.
