Содержание
BES4 Power Pack 2 без потерь: производственный гайд по резке, стразам и Knockout
Если вы когда-нибудь смотрели на BES4 Dream Edition и думали: «Я знаю, что софт умеет больше, чем просто стежки… но не хочу выкинуть винил, материал под трафарет страз или целый вечер на эксперименты», — этот workflow для вас.
За годы работы с производственными заказами я вижу одну и ту же причину, почему вышивальщики редко используют уже купленные режущие инструменты: страх испортить материал. В видео Terry Maffitt показан маршрут, но в реальной мастерской разница между «прикольной функцией» и «продуктом, который продаётся» — это чёткая последовательность, контрольные точки и понимание, где именно прячутся ловушки.
Ниже я пересоберу демонстрацию в три повторяемых сценария, максимально близких к «цеховой» логике:
- Векторная конвертация: превращаем вышивальные формы в чистые файлы резки (ScanNCut/SVG).
- Стразы (bling): делаем шаблоны под стразы так, чтобы они работали с реальными камнями.
- Типографика Knockout: собираем дизайн, который нормально «прополется» и не рвётся.

Не пугайтесь: режущие инструменты Power Pack 2 — «другие», но не «сложные»
Power Pack 2 кажется сложным, потому что требует переключиться с «вышивального мышления» (компенсация стягивания, подстил, плотность) на «векторное» (контуры, узлы, объединение форм).
Спокойная правда такая: в этом видео все удачные результаты держатся на одном повторяемом действии — переводе вышивальных объектов в векторное Artwork — и на небольшой группе трансформаций (в первую очередь Weld и Knockout).
Относитесь к этому как к внедрению станция запяливания для вышивки: сначала кажется лишним шагом, а потом понимаете, что это стабильность и повторяемость. С инструментами в BES4 та же история: когда логика понятна, клики становятся автоматическими.

Скрытая подготовка, которую профи делают первой: «чистый вектор = чистая резка» (Convert to Artwork + Weld)
Прежде чем трогать стразы или Knockout, стоит выработать привычку «векторной гигиены». По опыту, большинство проблем резки (рваный винил, неожиданные разрезы, «конфетти» из мелких кусочков) начинается не на плоттере — а в файле.
Что подготовить заранее (софт + материалы)
- Софт: BES4 Dream Edition с активированным Power Pack 2.
- Исходник: форма из библиотеки аппликационных shapes (в видео — лист).
- Куда выводим: Brother ScanNCut (для .FCM) или любой плоттер, который принимает .SVG.
- Расходники под стразы:
- Камни: ваш реальный размер (например, SS10/SS16 или крупные 10 mm).
- Материал под трафарет: flock/материал для вырезания шаблона.
- Трансфер: липкая лента повышенной липкости.
- Винил: самоклеящийся винил или HTV (термотрансферный).
Скрытый чек-лист расходников:
* Цифровой штангенциркуль: измерить фактический размер камней (маркировке доверять нельзя).
* Инструмент для прополки (weeding): чтобы проверить мелкие «островки».
* Подложка/основа: чтобы имитировать реальную работу трафарета.
Почему это важно (логика «почему», а не только «куда нажать»)
Вышивальные объекты — это сгруппированные данные стежков. Плоттеру же нужен единый замкнутый векторный контур. Например, «стебелёк» в аппликационной форме может быть отдельным элементом, и для резки это превращается в два пересекающихся контура — плоттер разрежет материал на отдельные куски.
Поэтому Weld — обязательный шаг, когда форма состоит из нескольких частей. Он объединяет перекрывающиеся элементы в один контур и даёт материалу «мостики» прочности.
Чек-лист подготовки (сделайте это до любого экспорта)
- Проверка ориентации: центрирование и поворот лучше сделать до конвертации.
- Конвертация:
Tools→Convert to Artwork. - Визуальная проверка: в Properties включите
Fillи нажмитеApply. Контроль ощущением: вы должны увидеть сплошной силуэт. Если видите «проволочный» вид/разрывы — плоттер увидит то же. - Проверка сегментов: ищем «сюрпризы» — отдельные кусочки (как стебель у листа).
- Исправление Weld: если части раздельные — слегка перекройте их, затем
Home→Arrange→Transform→Weld.

Как превратить аппликационный лист в файл резки для ScanNCut (Export FCM или SVG) без «рваных» краёв
Первый сценарий Terry — базовый: берём встроенную аппликационную форму и переводим её в чистый вектор для резки.
Пошагово: делаем вектор, готовый к резке
- Старт: создайте новый файл.
- Добавление:
Home→Add Design→Applique Shapes. - Выбор: найдите лист (или нужную иконку) и добавьте двойным кликом.
- Центрирование: разместите объект по центру рабочего поля.
- Позиционирование: выделите все элементы и поверните лист на нужный угол (в видео поворот делается до конвертации).
- Конвертация:
Tools→Convert to Artwork. - Проверка силуэта: в Properties →
Fill→Apply. - Ремонт (если нужно): если стебель стал отдельным объектом:
- подвиньте стебель так, чтобы он слегка перекрывал основание листа;
- выделите обе части;
- выполните
Home→Arrange→Transform→Weld.
Контрольная точка (что должно получиться): клик по форме показывает одну рамку выделения вокруг всего объекта. Если рамок две — Weld не сработал: увеличьте перекрытие и повторите.

Варианты экспорта, которые показаны в видео (выбирайте под ваш плоттер)
Есть два практических пути:
- Путь A: экосистема Brother (прямая отправка). Кнопка
ScanNCutна ленте. Подходит, если ScanNCut доступен для прямой передачи. - Путь B: универсальный (экспорт файла).
BES PaceSetter button→Export.- .FCM — для ScanNCut (например, через USB).
- .SVG — для других режущих машин.
Практический совет: даже если у вас ScanNCut, полезно сохранять SVG как мастер-файл — он универсальнее для будущих задач.
Чек-лист перед Export
- Проверка Weld: объект действительно один (нет отдельного стебля).
- Fill включён: силуэт сплошной.
- Формат выбран: FCM или SVG.
- Имя файла: понятное и версионное (например,
Leaf_Weld_CutFile_v1.svg).

Контурный шаблон под стразы в BES4 (камни 10 mm + Spacing 3.00 mm) без наложений
Стразы — это место, где «теория» встречается с физикой. Если отверстия слишком близко — трафарет рвётся. Если слишком далеко — контур выглядит «рассыпанным».
Примечание по данным: в демонстрации используются конкретные значения (камни 10 mm). Для одежды чаще встречаются SS10 (примерно 2,8–3,0 mm) или SS16 (примерно 3,8–4,0 mm). Всегда измеряйте свои камни. Ниже я сохраняю значения из видео, а вам нужно подставить свой размер.
Точные настройки из демо Terry:
- Convert to Rhinestones size: 10 mm
- Spacing: 3.00 mm
Пошагово: контур из страз
- Выделение: кликните по сваренному (welded) векторному листу.
- Конвертация:
Tools→Convert to Rhinestones. - Размер: выберите 10 mm (или ваш измеренный размер).
- Коррекция интервала: если круги накладываются, в панели свойств измените
Spacingна 3.00 и нажмитеApply. - Ручная правка: инструмент
Rhinestone Edit:- выделяйте «неудачные» камни;
Delete— убрать столкновения;- перетаскивайте камни, чтобы сгладить углы.
Контрольная точка: увеличьте масштаб примерно до 200% и пройдитесь глазами по контуру. Каждый круг должен быть отдельным, между кругами должна быть видимая «перемычка» материала. Если круги касаются — нож сделает двойной рез и трафарет быстро порвётся.

Зачем вообще трогать Spacing (чтобы не бороться с этим бесконечно)
Интервал — компромисс между внешним видом и прочностью трафарета:
- Слишком плотно: перемычки тонкие, трафарет рвётся при «втирании» камней.
- Слишком широко: глаз перестаёт видеть линию и видит отдельные точки.
Подход из видео — сначала поставить более «безопасный» интервал 3.00 mm, убрать наложения, а потом точечно подправить вручную — обычно быстрее, чем разбирать комок из перекрывающихся камней.

Заливка стразами в BES4: используйте “Cascade”, когда Standard выглядит «деревянно»
Контур задаёт форму, а заливка даёт «вес». Но стандартная сетка часто выглядит слишком механически, особенно на органике (листья, лепестки).
Пошагово: заливка стразами
- Запуск: выделите форму →
Tools→Convert→Fill Rhinestone. - Размер: выберите 10 mm (или ваш размер).
- Смена паттерна: в Properties поменяйте
Fill TypeсStandardна Cascade, затемApply. - Дочистка:
Rhinestone Edit— уберите «краевых одиночек» и поправьте неровные места.
Контрольная точка: внутренняя область заполнена кругами, а в режиме Cascade ряды выглядят более «текучими», а не как жёсткая шахматка.

Практика производства
Для изделий «с блеском» Cascade часто воспринимается как более «премиальный» рисунок. И ещё: если вы вручную поправили камни, сохраните мастер-файл после правок — не хочется каждый раз заново удалять одни и те же конфликтующие точки.
Knockout-типографика в BES4, которая нормально пропалывается (Stencil Type + Letter Spacing -1)
Knockout держится на негативном пространстве. Важно, чтобы текст был достаточно плотным и «держал» силуэт иконки. Если текст разреженный, силуэт распадается на фрагменты.
Формула Knockout из видео:
- Text Tool: Normal Text
- Font: Stencil Type (важно: трафаретные шрифты имеют «перемычки», чтобы середины букв не выпадали)
- Style: Artwork
- Letter Spacing: -1
- Line Spacing: 2.0

Пошагово: собираем текстовый блок
- Новый файл: откройте чистый документ.
- Текст:
Text→Normal Text. - Шрифт: выберите Stencil Type.
- Текст: введите MOORE’S SEWING (капс обычно даёт больше «мяса» для вычитания).
- Стиль: в Properties установите
Style= Artwork. - Сжатие по буквам:
Spacing= -1 →Apply. - Сжатие по строкам:
Line Spacing= 2 →Apply.
Контрольная точка: текст должен выглядеть как плотная «стена» — буквы почти касаются. Это и есть «полотно» для Knockout.

Почему плотность критична (реальность винила)
Если между буквами большие зазоры, Knockout будет «резать по воздуху», оставляя мелкие висячие кусочки, которые плохо пропалываются и рвутся. Интервал -1 помогает сделать текст единым массивом, и вычитание идёт по материалу, а не по пустотам.
Ключевой момент: перед Knockout переведите иконку швейной машины в Artwork
Типичная ошибка: пытаться вычесть вышивальный объект из векторного. Для Knockout оба объекта должны быть одного типа — Vector Artwork.
Пошагово: готовим накладываемую форму
- Добавление: вставьте аппликационную форму «швейная машина».
- Масштаб: подгоните под текстовый блок.
- Контраст: смените цвет (в видео — на золотой), чтобы видеть слои.
- Конвертация:
Tools→Convert→Convert to Artwork. - Проверка:
Fill= Solid →Apply.
Контрольная точка: иконка стала плоской залитой векторной формой — «вырубкой».

Предупреждение по безопасности: при переходе от вышивки к резке помните, что у плоттера очень острый нож. Держите руки вне зоны мата во время работы и никогда не пытайтесь «прижать» вздувшийся винил пальцами на ходу.
Arrange → Transform → Knockout: делаем так, чтобы иконка читалась внутри букв
Теперь выполняем вычитание.
Пошагово: выполняем Knockout
- Слои: положите векторную иконку поверх текста.
- Растяжение: растяните иконку по горизонтали, чтобы она уверенно заходила на «мясо» букв. Если вычитание попадает в промежутки между буквами — силуэт не читается.
- Выделение: выделите всё (текст + иконка).
- Команда:
Arrange→Transform→Knockout.
Контрольная точка: золотая иконка исчезает, а в тексте появляется её силуэт, «вырезанный» негативом.

Финальный чек-лист «не выбрасываем винил»
- Тип объектов: текст в режиме Artwork (не стежки).
- Плотность:
Letter Spacing= -1 иLine Spacing= 2.0. - «Вырубка»: иконка переведена в залитый Artwork.
- Читаемость: иконка перекрывает толстые части букв.
- Проверка прополки: увеличьте масштаб и найдите «волоски»/перемычки тоньше ~1 mm — они часто рвутся. Если есть — отмените и сместите/масштабируйте.

Дерево решений: стабилизатор, материал трафарета и апгрейды — под вашу реальную задачу
Видео про софт, но физический результат всегда упирается в материалы и оборудование. Используйте эту логику:
Ветка A: вы режете винил (самоклейка или HTV)
- Проблема: в Knockout остаются мелкие «островки».
- Решение: утолщайте шрифт или смещайте иконку так, чтобы она попадала в более толстые штрихи букв.
- Совет для серий: сохраните базовый Knockout-файл как шаблон.
Ветка B: вы режете трафареты под стразы
- Проблема: камни «слипаются».
- Решение: увеличьте
Spacingдо 3.00 mm и дочиститеRhinestone Edit. - Паттерн: если заливка выглядит «квадратно», переключайте
Standard→Cascade.
Ветка C: вы вышиваете финальный вид
- Контекст: BES4 использовали для дизайна, но выводите в нитку, а не в винил.
- Узкое место: при партиях (например, 50 футболок) ограничение часто уже не в софте, а в запяливании.
- Апгрейд: для повторяемого позиционирования на объёме станция запяливания для вышивки помогает стабильно попадать в одно и то же место на каждом изделии.
Путь апгрейдов, который действительно имеет смысл (когда вы готовы)
Главное — решать дорогие проблемы, а не собирать гаджеты.
Триггер апгрейда №1: следы от пялец на деликатных изделиях
Если вы совмещаете винил/термоперенос и вышивку (mixed media), часто работаете с тканями, чувствительными к давлению. Обычные пяльцы оставляют следы от пялец, которые тяжело убрать.
- Решение: магнитные рамки держат ткань вертикальным усилием. Если у вас машина Brother, магнитные вышивальные пяльцы для brother может помочь уменьшить «пережим» и сохранить внешний вид изделия.
Триггер апгрейда №2: переход от «хобби» к «заказам»
Когда вы переходите от единичных работ к партиям 20+, одноигольная машина начинает тормозить из-за постоянных смен нитей.
- Решение: многоигольная вышивальная машина автоматизирует смену цветов. Если вы сравниваете платформы вроде brother pr680w с другими коммерческими решениями, смотрите на показатель «готовых изделий в час». Наши SEWTECH multi-needle embroidery machines спроектированы для максимальной производительности и снижения простоев между сложными комбинированными проектами.
Триггер апгрейда №3: сложности с большим форматом
Если вы работаете на машине уровня Luminaire и делаете крупные дизайны (например, спинки курток), перезапяливание убивает точность.
- Решение: большие рамки уменьшают количество перезапяливаний. Поэтому многие ищут магнитные вышивальные пяльцы для brother luminaire, чтобы получить нужное поле вышивки без усталости от ручного зажима.
Типовые ошибки, которые демонстрация Terry помогает избежать (и как быстро исправить)
| Симптом | Вероятная причина | Быстрое решение |
|---|---|---|
| Лист режется на две части (стебель отдельно) | Не сделан Weld, «грязный» вектор. | Перекрыть части → Home → Arrange → Transform → Weld. |
| Стразы накладываются | Слишком маленький интервал. | Spacing = 3.00 mm → Apply, затем удалить/сдвинуть конфликтующие точки. |
| Заливка стразами выглядит «роботом» | Используется Standard. |
Поменять Fill Type на Cascade. |
| Knockout рвётся при прополке | Текст разрежен, тонкие перемычки. | Letter Spacing = -1, Line Spacing = 2.0, проверить перекрытия. |
| Knockout неактивен/не работает | Несовпадение типов объектов (стежки vs вектор). | Перевести и текст, и иконку в Artwork перед Knockout. |
Где магнитные пяльцы уместны (и где не очень) в «резательном» workflow
Этот урок про софт, но многие работают гибридно: режут винил для персонализации и добавляют вышивку как премиальный элемент.
В таком режиме узким местом становится запяливание. Для средних задач (шопперы, логотипы на груди) магнитные вышивальные пяльцы 5x7 для brother часто дают хороший баланс: быстрее смена изделий и меньше пережима ткани — удобно, когда у вас уже лежит стопка подготовленных под винил изделий и нужно быстро отшить вышивку.
Главная мысль: один чистый вектор = три продуктовые линии
Ценность демо Terry в том, что оно показывает «рычаг» ассета: одна исходная форма превращается в:
- Файл резки для винила.
- Трафарет под стразы для блестящих изделий.
- Knockout-дизайн для модной графики.
Это и есть коммерческий подход. Освоив дисциплину «векторной гигиены» (Convert to Artwork → Weld → проверка Fill), вы перестаёте бороться с программой и начинаете масштабировать выпуск. Будете ли вы работать на обычных пяльцах или ускоряться магнитными — фундамент один: чистый вход = чистый выход.
FAQ
- Q: В BES4 Dream Edition с Power Pack 2 почему аппликационный лист после Convert to Artwork режется как два отдельных элемента (стебель отделяется)?
A: Почти всегда это вопрос Weld: детали нужно слегка перекрыть и «сварить» в один замкнутый вектор перед экспортом.- Конвертация:
Tools→Convert to Artwork.
- Конвертация:
Fill и нажмите Apply, чтобы увидеть сплошной силуэт.Home → Arrange → Transform → Weld.- Признак успеха: при клике по объекту видна одна рамка выделения вокруг всего листа (не две).
- Если не получилось: увеличьте перекрытие и повторите Weld — микрозазор может мешать объединению.
- Q: В BES4 Power Pack 2 как быстро проверить, что файл резки «чистый», перед экспортом SVG или FCM для Brother ScanNCut или другого плоттера?
A: Сделайте быструю проверку «Fill + один объект», чтобы поймать «грязный» вектор до экспорта.- Включите: в Properties установите
Fillи нажмитеApply, чтобы проявились разрывы/проволочный вид. - Осмотрите: нет ли «сюрприз-кусочков» (отдельных сегментов) и при необходимости подвиньте их.
- Подтвердите: после Weld объект выбирается как один (одна рамка выделения).
- Признак успеха: Artwork выглядит как сплошной силуэт без неожиданных дыр и отделившихся частей.
- Если не получилось: повторите
Convert to Artwork, затем применитеWeldк перекрывающимся элементам и экспортируйте снова.
- Включите: в Properties установите
- Q: В BES4 Power Pack 2 почему при Convert to Rhinestones отверстия под стразы накладываются, и как исправить интервалом 3.00 mm?
A: Наложения означают, что интервал слишком маленький: увеличьтеSpacingдо 3.00 mm, затем дочистите конфликтующие точки вручную.- Конвертация: выделите сваренный вектор →
Tools→Convert to Rhinestones. - Интервал: в Properties измените
Spacingна 3.00 и нажмитеApply. - Доработка:
Rhinestone Edit— удаляйте или сдвигайте камни, которые всё ещё сталкиваются на углах. - Признак успеха: при увеличении ~200% каждый круг отдельный, между кругами есть видимый зазор.
- Если не получилось: измерьте реальные камни штангенциркулем и проверьте выбранный размер — несоответствие размера часто даёт «скученность».
- Конвертация: выделите сваренный вектор →
- Q: В BES4 Power Pack 2 как сделать заливку стразами менее «роботизированной» на органических формах (например, листья) с помощью Cascade?
A: Переключите паттерн заливки со Standard на Cascade, затем уберите «краевых одиночек» вручную.- Заливка: выделите форму →
Tools→Convert→Fill Rhinestone. - Размер: выберите размер камня под ваш материал.
- Паттерн: в Properties поменяйте
Fill TypeсStandardна Cascade и нажмитеApply. - Чистка:
Rhinestone Edit— удалите неудачные крайние камни или поправьте небольшие пустоты. - Признак успеха: камни внутри выглядят «текуче», а не как жёсткая шахматка.
- Если не получилось: отмените и примените Cascade заново, затем делайте минимум ручных правок — чрезмерная правка создаёт новые конфликты.
- Заливка: выделите форму →
- Q: В BES4 Dream Edition почему Arrange → Transform → Knockout неактивен или не срабатывает при создании Knockout-типографики?
A: Knockout не работает, когда типы объектов разные: сначала переведите и текст, и иконку в заполненный Vector Artwork.- Текст:
Text→Normal Text,Style= Artwork. - Иконка: вставьте форму →
Tools→Convert→Convert to Artwork, затемFill= Solid иApply. - Выполнение: выделите оба объекта →
Arrange→Transform→Knockout. - Признак успеха: иконка исчезает, а её силуэт виден как вычитание в тексте.
- Если не получилось: проверьте, что оба объекта именно заполненный Artwork (не стежки), затем выделите заново и повторите.
- Текст:
- Q: В виниловых Knockout-дизайнах как не допустить разрывов при прополке, если используется Stencil Type и letter spacing -1?
A: Сожмите текст в плотную «стену» и убедитесь, что иконка вычитает толстые участки букв, а не пустые промежутки.- Настройка: Stencil Type,
Style= Artwork,Letter Spacing= -1,Line Spacing= 2.0, затемApply. - Размещение: положите иконку сверху и растяните так, чтобы она попадала в «мясо» букв.
- Настройка: Stencil Type,
- Признак успеха: текст почти соприкасается, силуэт читается, нет «волосков».
- Если не получилось: отмените и сместите иконку на более толстые штрихи или выберите более «толстый» трафаретный шрифт.
- Q: Какое правило безопасности важно соблюдать при запуске файлов резки из BES4 Power Pack 2 на виниле или материале под трафарет страз?
A: Относитесь к ножу как к хирургическому: держите руки вне зоны мата и не пытайтесь прижимать материал во время движения.- Освободите: уберите пальцы и любые предметы из зоны реза до старта.
- Не делайте: не прижимайте вздувшийся винил рукой на ходу — сначала остановите машину.
- Признак успеха: резка проходит без любого контакта рук с зоной ножа/мата во время движения.
- Если не получилось: поставьте на паузу/остановите плоттер и исправьте настройку мата/материала — не «дотягивайте» руками рядом с активным ножом.
- Q: Для серийного производства mixed-media (винил + вышивка) когда стоит переходить от «настройки техники» к магнитным пяльцам или многоигольной машине?
A: Действуйте по уровням: сначала оптимизируйте файл, затем уберите узкое место запяливания магнитными пяльцами, а затем масштабируйте производительность многоигольной машиной при росте объёма.- Уровень 1 (Техника): чистый вектор (Convert to Artwork + Weld) и проверки интервалов/прополки до расхода материала.
- Уровень 2 (Инструмент): если на партиях есть нестабильность позиционирования или следы от пялец на деликатных/спортивных тканях, магнитные пяльцы часто помогают снизить прижим и ускорить смену изделий (следуйте рекомендациям вашей машины).
- Уровень 3 (Мощность): если партии 20–50+ тормозятся в основном ручными сменами нитей и остановками, многоигольная вышивальная машина обычно следующий шаг.
- Признак успеха: узкое место смещается от переделок/брака к ровному повторяемому циклу с меньшим количеством отказов и более быстрым сетапом.
- Если не получилось: определите реальный ограничитель (файл vs запяливание vs простои на смене нитей) и решайте именно его перед покупками.
