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Introdução à digitalização no SophieSew
Se já aconteceu bordar um desenho que parecia perfeito no ecrã — e, no tecido, aparecerem pequenas (e irritantes) “fendas” de cor a espreitar entre o preenchimento e o contorno — não é caso único. É um dos problemas mais frequentes, sobretudo no início. A razão é simples: o bordado é físico, não é apenas digital. O tecido reage à penetração da agulha e à tensão da linha (efeito de “pull”), e isso pode afastar o contorno do preenchimento.
Neste estudo de caso, vamos refinar um gorro com a Fionna (Adventure Time) no SophieSew. A ideia é ir além do “desenhar e exportar” e trabalhar com ajustes que fazem diferença no bordado real: ajustar a geometria do contorno em ponto cetim (Altura Superior/Altura Inferior) para compensar o movimento do tecido, adicionar textura com Ponto Programado para criar interesse visual sem rigidez excessiva e validar a ordem/empilhamento dos objectos no modo 3D.
O objectivo é um ficheiro pronto para produção: contornos que sobrepõem o preenchimento o suficiente para sobreviver ao encolhimento do tecido, texturas legíveis e uma sequência de bordado lógica.


O problema: folgas entre preenchimentos e contornos
Uma folga normalmente não é um erro do desenho vectorial; é um erro de “física aplicada” no bordado. Quando a agulha coloca milhares de pontos, puxa as fibras para dentro (efeito de “pull”). Se, no ficheiro, o contorno encosta ao preenchimento exactamente “borda com borda”, no bordado real é muito provável que apareça uma folga.
No SophieSew, a alavanca mais directa para contrariar isto, em contornos de cetim, são os parâmetros Upper Height e Lower Height.
Pense na Altura “Upper” e “Lower” como a largura do cetim distribuída para um lado e para o outro da linha que foi desenhada. Ao ajustar estes valores, consegue-se fazer o ponto cetim crescer para dentro (sobre o preenchimento, para tapar a folga) sem crescer para fora (o que deixaria o contorno demasiado “gordo”).
Verificação de realidade no equipamento: em gorros/bonés, a curvatura acrescenta distorção. Uma montagem consistente é a primeira linha de defesa. Muitos profissionais recorrem a estações de colocação de bastidores para centrar e tensionar sempre da mesma forma, reduzindo a variabilidade humana.

Passo 1: apertar o ponto cetim (Upper/Lower Height)
Entrar em Design and Edit Mode (para seleccionar objectos individuais)
- Abrir o projecto no SophieSew.
- Na barra superior, localizar e clicar em Design and Edit Mode (modo de desenho e edição). Isto permite seleccionar e editar objectos.
- Zoom: usar Ctrl + roda do rato para aproximar/afastar em incrementos maiores, até conseguir ver bem as linhas e nós.
Verificação visual: devem ver-se claramente as grelhas. Ao passar o cursor por cima, o SophieSew indica se está a apontar para um Outline (contorno) ou para uma Region (região/preenchimento).

Ajustar o contorno da orelha para eliminar a folga junto ao preenchimento
Esta é a técnica-chave para “fechar” a folga. O objectivo é enviesar o cetim para que sobreponha o preenchimento e crie uma margem de segurança contra o encolhimento do tecido.
- Passar o cursor até o SophieSew identificar o contorno da orelha.
- Clicar com o botão direito e escolher Object Properties.
- Ir ao separador Outline.
- Introduzir os seguintes valores (os usados no vídeo):
- Upper Height: 0.5
- Lower Height: 0.1
Porque funciona: ao aumentar um lado (0.5) e manter o outro contido (0.1), o contorno ganha largura principalmente do lado que encosta ao preenchimento, cobrindo a folga sem engrossar o exterior.
Confirmação no ecrã: na pré-visualização, a coluna de cetim deve ficar visivelmente mais larga apenas do lado do preenchimento.

Comparar com o valor por defeito (para perceber o que está a corrigir)
O vídeo mostra bem a diferença: por defeito, a largura tende a ficar centrada, o que pode deixar o contorno volumoso sem resolver a folga.
- Activar "Show Stitch" (mostrar pontos) para ver a simulação.
- Confirmar que o ajuste 0.5/0.1 cria um contorno mais “apertado” e encostado ao interior.


Verificar o tipo de ponto do preenchimento da orelha (para não “corrigir” o objecto errado)
Antes de avançar, confirmar que o preenchimento está correcto.
- Clicar com o botão direito na região de preenchimento da orelha.
- Seleccionar Object Properties.
- Confirmar que o tipo de ponto é Tatami.
Nota prática: no vídeo, o preenchimento está em Tatami com definições por defeito; o ajuste principal foi feito no contorno.

Configurar os contornos do gorro: fino no exterior, “ponte” no interior
Aqui usa-se Upper/Lower Height como ferramenta de escultura: o exterior deve ficar delicado, e o interior deve ajudar a tapar folgas junto ao preenchimento.
Contorno exterior do gorro (linha limpa):
- Seleccionar o contorno exterior.
- Definir:
- Upper Height: 0.1
- Lower Height: 0.1
Linha interior do gorro (linha que “fecha” a folga):
- Seleccionar a linha interior (zona de transição entre gorro e rosto/cabelo).
- Definir:
- Upper Height: 0.1
- Lower Height: 0.5
Resultado esperado: uma linha com largura “variável” que parece intencional e, ao mesmo tempo, cobre a folga do lado do preenchimento.


Lista de verificação (antes de passar ao próximo bloco)
- Identificação do objecto: confirmar que está a editar o Outline e não a Region.
- Sobreposição visível: com zoom elevado, verificar se o contorno “entra” sobre o preenchimento do lado correcto.
- Simulação: validar em "Show Stitch" se a largura cresceu para o lado pretendido.
Passo 2: adicionar textura com Program Stitches
A textura dá vida ao desenho, mas aumenta o número de pontos. Em gorros/bonés, excesso de densidade pode deixar a zona rígida. O objectivo é obter textura visível sem “endurecer” o bordado.
Texturizar o rosto com um Program Stitch em padrão diamante
- Seleccionar a região do rosto.
- Alterar o tipo de ponto de Tatami para Satin.
- Activar Program.
- Na biblioteca de padrões, escolher o ícone em forma de diamante.
Resultado: o preenchimento ganha um padrão texturado (tipo malha/cruzado), criando diferença visual face ao gorro.


Digitalizar o cabelo com padrão onda e alinhar com rotação
- Seleccionar a região do cabelo.
- Activar Program.
- Escolher o padrão Wave.
- Definir Rotation = 3 degrees.
Porque rodar: a rotação ajuda a orientar o padrão para acompanhar o “fluxo” do cabelo, em vez de ficar com um aspecto mecânico/desalinhado.

Finalizar os detalhes do rosto (olhos e boca)
Olhos:
- Manter como Satin Stitch (ponto cetim) com definições por defeito.
- Sem contorno (no vídeo, não há outline nos olhos).
Boca:
- Seleccionar a linha da boca.
- Definir Upper Height = 0.2 e Lower Height = 0.2.

Passo 3: corrigir o empilhamento de objectos no modo 3D
O bordado é construção por camadas. A ordem dos objectos (sequência de pontos) é o que manda na máquina — o modo 3D é uma forma rápida de detectar incoerências.
Usar o modo 3D para pré-visualizar e depois corrigir a ordem no Edit Mode
- Clicar em 3D Mode para simular o resultado.
- Verificação visual: se, por exemplo, a orelha parecer estar “por cima” do cabelo quando deveria ficar atrás, é sinal de ordem incorrecta.
- Voltar ao Edit Mode.
- Seleccionar o objecto (ex.: orelha).
- Usar Region/Outline Position → Move to Back.
Nota importante: no vídeo, é reforçado que o modo 3D é apenas visualização; a ordem de bordado é que determina o resultado real.

Se os objectos estiverem agrupados, desagrupar antes de reordenar
- Seleccionar o grupo.
- Clicar no ícone Disassociate objects in group (desassociar objectos no grupo).
- Seleccionar o objecto individual e ajustar a posição (por exemplo, Move to Back).


Lista de verificação (antes de bordar)
- Ordem de bordado: fundo → meio → detalhes.
- Folgas: aplicar o ajuste de Upper/Lower Height em todos os contornos que encostam a preenchimentos.
- Texturas: confirmar a rotação (ex.: 3° no cabelo) e o padrão escolhido.
Conclusão: ajuste fino para um ficheiro pronto a bordar
Digitalizar é a teoria; o teste bordado é a validação. Com estes ajustes, o objectivo é obter:
- Visual: sem “luz”/cor do tecido a aparecer entre preenchimento e contorno.
- Leitura do desenho: texturas (diamante/onda) perceptíveis e consistentes.
- Construção: camadas coerentes (elementos de fundo bordados antes dos de topo).
Nota prática frequente: é normal surgir a dúvida sobre partilha/venda de ficheiros de bordado. Se o projecto for para produção ou para clientes, recomenda-se definir desde o início a política de distribuição/licenciamento do ficheiro (o “ficheiro fonte” e o ficheiro final de máquina), para evitar mal-entendidos.
Recapitulação: ajustou-se o contorno em cetim com Upper/Lower Height (ex.: 0.5/0.1 na orelha; 0.1/0.5 na linha interior do gorro), aplicaram-se Program Stitches (diamante no rosto, onda no cabelo com Rotation 3°) e validou-se a ordem no 3D Mode com correcções via Move to Back.
