Jak edytować „nieedytowalne” pliki EXP/DST w Design Shop Pro+: konwersja do wireframe bez psucia wiązań (tie-off)

· EmbroideryHoop
Jak edytować „nieedytowalne” pliki EXP/DST w Design Shop Pro+: konwersja do wireframe bez psucia wiązań (tie-off)
Ten praktyczny przewodnik pokazuje, jak w Design Shop Pro+ zamienić „Expanded” (rozszerzone dane ściegów) oraz obiekty Lettering na obiekty wireframe, aby móc realnie edytować gęstość i kształt elementów. Zobaczysz też, dlaczego po konwersji niektóre kształty potrafią rozpaść się na segmenty, jak bezpiecznie usuwać węzły w literach (np. skasować szeryf w „L”, żeby zrobić czyste nachodzenie w monogramie) oraz jaki jeden parametr trzeba bezwzględnie sprawdzić po edycji — tie-off — żeby ściegi nie pruły się po obcięciu nici.
Oświadczenie o prawach autorskich

Tylko komentarz do nauki. Ta strona jest notatką/omówieniem do celów edukacyjnych dotyczących pracy oryginalnego autora (twórcy). Wszelkie prawa należą do autora. Nie udostępniamy ponownie ani nie rozpowszechniamy materiału.

Jeśli to możliwe, obejrzyj oryginalny film na kanale twórcy i wesprzyj go przez subskrypcję. Jedno kliknięcie pomaga tworzyć czytelniejsze instrukcje, poprawia jakość testów i nagrań. Możesz to zrobić przyciskiem „Subskrybuj” poniżej.

Jeśli jesteś właścicielem praw i chcesz wprowadzić korektę, dodać źródło lub usunąć fragment, skontaktuj się z nami przez formularz kontaktowy — szybko zareagujemy.

Spis treści

Gdy klient wysyła plik ściegowy i mówi: „Da się to tylko trochę rozrzedzić… i może lekko poprawić kształt?” — wtedy większość hafciarzy/digitalizatorów zderza się z bolesną prawdą: Expanded stitch data jest w praktyce „płaskie”. Możesz to wyszyć, możesz zmienić kolory, ale prawdziwa edycja (gęstość, kształt, czyste nachodzenia) zwykle wymaga obiektów wireframe.

Myśl o tym tak:

  • Expanded data to jak upieczone ciasto — nie wyjmiesz już jajek.
  • Wireframe to przepis — nadal możesz zmieniać składniki.

Ten wpis odtwarza dokładny workflow pokazany w Design Shop Pro+ i dodaje kontrolne „punkty z hali”, które chronią przed sytuacją: na ekranie wygląda OK, a po pierwszym obcięciu nici zaczyna się pruć.

Presenter introducing the topic standing behind a desk with a monitor and keyboard.
Introduction

Wireframe vs. Expanded stitch data w Design Shop Pro+: przestań walczyć z „płaskimi” plikami

W materiale startujemy od projektu, który w Project Tree pokazuje wyłącznie Expanded data — typowe dla wielu plików ściegowych (DST, PES, EXP) dostarczanych przez klientów lub kupionych w sieci. W tym stanie szybko pojawia się blokada: nie da się sensownie przekształcić gruszki, poprawić zachowania wypełnienia ani zmienić gęstości tak, jak w natywnych obiektach.

Praktyczne rozróżnienie:

  • Obiekty wireframe to „intencja” (kolumny/satyny, wypełnienia, ściegi bieżące), którą program potrafi przeliczać.
  • Expanded stitch data to „historia” (wkłucia igły już zapisane).

Dlatego jeśli robisz edycje pod produkcję — lżejsze wypełnienia na cienkie dzianiny, dopasowanie do kieszeni, czyszczenie nachodzeń w literach — musisz konwertować.

Ważna uwaga z filmu: ta funkcja zależy od poziomu/licencji oprogramowania. W niższych wersjach Design Shop polecenie konwersji może nie być dostępne.

Software interface showing a bird and pear design with the Project Tree showing 'Expanded' data.
Reviewing file types

„Ukryte” przygotowanie przed konwersją: co sprawdzam, żeby edycja nie odbiła się czkawką

Zanim klikniesz prawym przyciskiem, zrób dwie szybkie kontrole — doświadczeni digitalizatorzy robią to automatycznie. Konwersja jest procesem „destrukcyjnym”: program zgaduje geometrię na podstawie punktów ściegu. Nie zawsze trafi idealnie.

1) Upewnij się, co zaznaczasz w Project Tree W filmie zaznaczany jest konkretny element/warstwa koloru w drzewku (a nie przypadkowe ściegi na ekranie). Ta dyscyplina wyboru oszczędza chaosu: nie konwertujesz „czegoś obok” i nie kończysz z nieczytelną listą obiektów.

2) Zdecyduj, po co w ogóle konwertujesz Konwersja ma największy sens, gdy celem jest:

  • zmiana gęstości (np. projekt jest przesadnie „zbity” i robi się sztywny),
  • umiarkowana korekta kształtu (przesunięcie kilku punktów),
  • rozbicie Lettering na edytowalne kolumny (usunięcie ogonka/szeryfu, korekta nachodzenia).

To nie jest „cofnięcie czasu” do idealnego, pojedynczego obiektu digitalizatora.

Uwaga praktyczna o materiałach: zanim zaczniesz edytować pod konkretną tkaninę, upewnij się, że masz właściwą flizelinę hafciarską/stabilizator do testu. Jeśli mocno zmniejszasz gęstość, konstrukcja może wymagać stabilniejszego podparcia; z kolei pierwotnie „ciężki” projekt mógł być projektowany pod inne podłoże.

Ostrzeżenie
Konwersja i agresywna edycja potrafią stworzyć ściegi bezpieczne „na ekranie”, ale ryzykowne na maszynie. Jeśli masz wątpliwości, uruchom symulację ściegu i zrób próbę na ścinku zanim wejdziesz na produkcję. Nie testuj po raz pierwszy pliku po konwersji na odzieży klienta.

Checklista przygotowania (zrób przed konwersją)

  • Kopia bezpieczeństwa: Zapisz kopię pliku (np. Design_Original_Backup.ofm), żeby móc wrócić, gdy obiekty rozpadną się nieczytelnie.
  • Kontrola drzewka: Sprawdź, czy w Project Tree faktycznie widzisz Expanded (a nie gotowe obiekty wireframe).
  • Zaznaczenie: Wskaż dokładny element/warstwę koloru do edycji (nie konwertuj całego projektu, jeśli nie musisz).
  • Cel edycji: Ustal cel: gęstość, kształt czy modyfikacja liter.
  • Testy: Przygotuj ścinki materiału i podkład możliwie zbliżone do docelowego wyrobu.
Right-click context menu open on the design showing the 'Operations' submenu selected.
Menu selection

Ruch prawym przyciskiem, który odblokowuje edycję: „Convert Object to Wireframe” (Expanded data)

To dokładnie ta operacja z filmu, która zamienia „upieczone ciasto” z powrotem w „składniki”:

  1. W Project Tree zaznacz konkretny element Expanded (często jest to warstwa koloru).
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć menu kontekstowe.
  3. Wejdź w Operations.
  4. Wybierz Convert Object to Wireframe.

Oczekiwany rezultat (jak na filmie): pojedyncza warstwa Expanded „rozpada się” na wiele pod-obiektów, np. Walk Normal Stitch oraz Complex Fill.

The 'Expanded' layer in the project tree has burst open into a long list of specific stitch objects (Walk, Complex Fill).
Result of conversion

Co powinieneś zobaczyć (punkt kontrolny)

  • Checkpoint: Project Tree zmienia się z jednego wpisu Expanded na listę typów obiektów ściegowych. Zobaczysz ikony odpowiadające kolumnom (satynom) i wypełnieniom.
  • Jeśli tego nie ma: albo Twoja wersja programu nie ma tej funkcji, albo nie zaznaczyłeś właściwego elementu Expanded.

Jeśli pracujesz w środowisku Melco i myślisz o wydajności produkcji, to właśnie w tym miejscu wiele pracowni łączy „czyste” edycje digitalizacyjne z szybszym mocowaniem w ramie. Gdy potrafisz pewnie edytować pliki, naturalnie chcesz uruchamiać więcej zleceń dziennie. W komercyjnych ustawieniach często zestawia się hafciarki Melco z szybszym osprzętem do mocowania, np. Tamborki magnetyczne do melco, żeby skrócić czas zapinania w ramie i ograniczyć poprawki wynikające z odcisków ramy na odzieży, którą właśnie zoptymalizowałeś w pliku.

Zmiana gęstości, która naprawdę „działa”: edycja pola Density na „20”

Po konwersji prowadzący pokazuje prosty, ale bardzo mocny dowód: gęstość staje się edytowalna.

  1. Zaznacz świeżo skonwertowany element.
  2. Na górnym pasku właściwości kliknij pole Density.
  3. Wpisz 20 i zatwierdź Enter.

Kluczowa uwaga o wartościach: w filmie ustawienie 20 (points) daje ekstremalnie luźną gęstość z dużymi przerwami. To wartość demonstracyjna — po to, żeby na ekranie było wyraźnie widać strukturę.

  • Wartość demo: 20 points (ok. 2 mm odstępu) → za luźno do szycia, świetne do podglądu.
  • Zakres produkcyjny (jak w tekście): 3.5–4.5 points (ok. 0,35–0,45 mm) → typowe krycie dla wielu materiałów.
The Density property is being edited in the top toolbar to value 20.
Editing parameters
The pear object on screen now displays with extremely low density (zig-zag gaps visible) confirming the edit worked.
Visual verification

Dlaczego to ma znaczenie w realnych zleceniach (kontrola jakości)

W produkcji nie ustawiasz 20 po to, żeby wyszyć odzież. Demonstracja pokazuje jednak sedno: obiekty wireframe przeliczają ściegi po zmianie parametrów.

Z perspektywy materiału gęstość to nie tylko „jak pełne wygląda”. Wpływa na:

  • Zużycie: ile nici i wkłuć „wciskasz” w materiał.
  • Chwyt/miękkość: jak mocno kompresujesz tkaninę (za gęsto = efekt „pancernej naszywki”).
  • Bezpieczeństwo szycia: ryzyko uszkodzenia włókien lub łamania igły.

Na lżejszych i bardziej elastycznych materiałach zbyt zbita gęstość sprzyja falowaniu/tunelowaniu — możliwość korekty gęstości to realna dźwignia jakości. Ostatecznie i tak autorytetem jest Twoja maszyna, instrukcja i próby.

Pułapka koła: dlaczego konwersja pliku ściegowego potrafi rozbić kształt na segmenty

Przykład koła z filmu to najlepsza lekcja „nie panikuj” przy konwersji.

W natywnym kole wireframe program rozumie kształt jako jeden obiekt z zaplanowanym wejściem/wyjściem. Prowadzący pokazuje, że ścieżka idzie w górę, wypełnia w dół, schodzi, a potem wypełnia z powrotem w górę, żeby wyjść w zadanym miejscu.

A blue filled circle is shown selected with bounding box handles.
Demonstrating wireframe circle
Simulation view showing the fill path traveling up, then down, then filling remaining areas.
Stitch simulation

Następnie zapisuje projekt jako plik ściegowy (w oknie Save As widać EXP), otwiera go ponownie i konwertuje z powrotem do wireframe.

Save As dialog box open selecting 'Melco Expanded File (*.exp)'.
Saving as stitch file

Po konwersji koło nie jest już „kołem”. Staje się segmentami: ścieg dojazdowy (travel), wypełnienie, travel, wypełnienie. Dlaczego? Bo program zgaduje geometrię na podstawie zachowania ściegów (wkłuć), a nie na podstawie pierwotnej figury.

The converted stitch file circle is shown selected, revealing it is made of 4 distinct segments (Travel, Fill, Travel, Fill) in the tree.
Analyzing converted stitch file

„Dlaczego tak jest” (żeby nie tracić godzin na wymuszanie ideału)

Konwersja to silnik interpretacji:

  • jeśli widzi ściegi jeden po drugim, zgaduje walk,
  • jeśli widzi wkłucia „tam i z powrotem”, zgaduje fill,
  • jeśli widzi zachowanie typowe dla kolumn, może zgadnąć logikę satin/column.

Tak — konwersja daje edytowalność, ale nie musi odtworzyć jednego, czystego obiektu. Czasem edytujesz trzy „kawałki” koła zamiast jednego.

Checklista ustawień (zaraz po konwersji)

  • Rozwinięcie drzewka: Rozwiń Project Tree i policz, ile obiektów powstało (walk/fill/columns).
  • Symulacja: Uruchom szybką symulację (Slow Draw), żeby sprawdzić kolejność travel/wypełnień.
  • Decyzja: Jeśli kształt rozpadł się brzydko, zdecyduj: (a) edytujesz segmenty lokalnie, czy (b) kasujesz i budujesz obiekt od nowa w wireframe narzędziami rysowania.
  • Kontrola wyjścia: Nie rób dużych zmian, dopóki nie potwierdzisz, że ścieżka nadal kończy się tam, gdzie oczekujesz.

Zamiana liter na edytowalne kształty: konwersja litery „L” do wireframe (i drzwi w jedną stronę)

Dalej prowadzący przechodzi do liter: dwie duże litery „L” i „B”. Celem jest monogram z nachodzeniem, ale szeryf/„stopka” litery L przeszkadza wizualnie.

Screen showing two large letters 'L' and 'B' side by side.
Lettering setup

Żeby móc edytować ten szeryf, konwertuje obiekt Lettering do wireframe:

  1. Zaznacz obiekt Lettering litery L.
  2. Prawy przycisk → OperationsConvert Object to Wireframe.
Right-clicking the 'L' and selecting 'Convert Object to Wireframe'.
Converting text

Oczekiwany rezultat: w Project Tree wpis „Lettering” zmienia się w folder/grupę zawierającą elementy typu Walk Normal Stitch i Columns.

Project tree showing '1. Lettering' has changed to a folder icon containing 'Walk Normal Stitch' and 'Columns'.
Reviewing object structure

Nieodwracalny kompromis (wprost z filmu): po konwersji to już nie jest tekst. Nie zmienisz pisowni ani fontu — edytujesz wyłącznie kształty.

Jeśli budujesz powtarzalny workflow monogramów, trzymaj osobno wersję z edytowalnym tekstem. To oszczędza czas, gdy klient mówi: „To samo, tylko inne inicjały.”

Szybkie usunięcie szeryfu: kasowanie węzłów (i dlaczego punkty poruszają się parami)

Teraz najprzyjemniejsza część: usunięcie szeryfu.

  1. Przybliż obszar szeryfu, aż wyraźnie zobaczysz strukturę.
  2. Zaznacz konkretne punkty (węzły) wireframe na szeryfie narzędziem do przekształceń.
  3. Naciśnij Delete na klawiaturze.

W filmie szeryf znika, a kolumna robi się prosta.

Close up of the letter 'L' with specific vector points (nodes) selected on the bottom serif.
Selecting nodes
The letter 'L' is now shown without its bottom right serif after deletion.
Edit complete

Prowadzący wyjaśnia też kluczowe zachowanie: Column 1 działa na parach punktów. Jak tory kolejowe — przesunięcie jednego „toru” wpływa na drugi, żeby kolumna pozostała możliwa do wyszycia. Usunięcie jednego punktu powoduje dopasowanie pary. To nie błąd — to mechanika kolumn.

Wskazówka produkcyjna

Gdy kasujesz węzły w literach, zmieniasz nie tylko obrys, ale i to, jak kolumna ułoży nić. Po takiej edycji warto:

  • sprawdzić kąty: zbyt ostre załamania zwiększają naprężenia nici,
  • sprawdzić szerokość: czy kolumna nadal ma sensowną szerokość.

W praktyce, gdy robisz serie na sprzęcie wieloigłowym, np. hafciarki melco, drobne problemy w literach szybko zamieniają się w duże straty czasu — bo błąd powtarza się na dziesiątkach sztuk.

Ostrzeżenie
Podczas próbnego wyszycia trzymaj ręce z dala od igieł i ruchomych elementów, a do obcinania używaj właściwych narzędzi. „Szybka kontrola” też potrafi skończyć się urazem, jeśli się spieszysz.

Monogram: ustawienie „B” po usunięciu szeryfu

Gdy L jest oczyszczone, prowadzący przesuwa B z powrotem i nakłada litery, tworząc finalny monogram.

The letter 'B' is moved to overlap the modified 'L', forming a monogram logo.
Final composition

Tu wireframe pokazuje swoją wartość: możesz przerobić standardowy font na znak „brandowy” bez digitalizacji od zera.

Jeśli robisz to komercyjnie, w tym miejscu zaczyna mieć znaczenie stabilność mocowania w ramie. Czyste nachodzenie na ekranie może wyglądać słabo, jeśli materiał przesunie się w ramie hafciarskiej. Wiele pracowni, które pracują na systemach Melco — np. na Tamborki do hafciarek melco — z czasem dokłada szybsze systemy zacisku, żeby ograniczyć przesunięcia i zmęczenie operatora.

Kontrola tie-off, która ratuje reputację: sprawdź „Tie In / Tie Off” po rozbijaniu obiektów

Ostatni krok z filmu to ten, który odróżnia edycję „hobbystyczną” od profesjonalnej.

Gdy rozbijasz obiekty albo konwertujesz i edytujesz, możesz skończyć z punktami końcowymi bez poprawnego zabezpieczenia (lock stitches). Efekt: projekt ładnie się obcina — ale potem zaczyna się pruć.

Po rozbiciu liter na elementy i skasowaniu węzłów prowadzący otwiera Properties i sprawdza zakładkę Tie In And Tie Off. Konkretnie weryfikuje, że Tie Off jest włączone i ustawione na poprawny parametr (wspomina Style 1 lub Default jako akceptowalne), a w filmie ustawienie jest na Auto.

Object Properties window open to the 'Tie In And Tie Off' tab.
Checking settings

Co zrobić (punkt kontrolny)

  • Checkpoint: Zaznacz edytowany obiekt → prawy przycisk → Properties → Tie In And Tie Off.
  • Kontrola wizualna: Upewnij się, że Tie Off jest zaznaczone/włączone.
  • Kontrola parametru: Sprawdź, czy ustawienie jest poprawne (Auto/Default/Style 1).

Jeśli wyceniasz zlecenia, to tu często leży rentowność: ponowne uruchomienie odzieży, bo litera się spruła, kosztuje nić, czas i zaufanie. Pracownie, które rosną, łączą nawyki „czystej” edycji z usprawnieniami produkcji — czy to szybszą platformą jak hafciarka melco bravo, czy narzędziami skracającymi przygotowanie.

Szybkie drzewko decyzyjne: kiedy konwertować do wireframe, a kiedy odbudować obiekt

Użyj tego schematu, gdy klient przysyła plik ściegowy i prosi o zmiany.

Start: jaki jest cel?

  • Tylko zmiana koloru / lekkie skalowanie (<10%)? → Zostań przy stitch data; unikaj konwersji.
  • Potrzebujesz zmiany gęstości lub umiarkowanego przekształcenia? → Konwertuj do wireframe i edytuj.
  • Potrzebujesz idealnej geometrii (prawdziwe koło) lub dużego redesignu? → Odbuduj od zera w wireframe narzędziami rysowania (nie polegaj na konwersji).

Po konwersji: co widzisz w Project Tree?

  • Jeden logiczny obiekt (fill/column) na kształt? → Edytuj.
  • Wiele segmentów z travel dzielącymi jeden kształt? → Albo akceptujesz segmenty, albo kasujesz i redigitalizujesz tylko ten fragment.

Po edycji: jakie jest ryzyko?

  • Powstały/przesunięto końcówki lub trymy?Stop. Od razu sprawdź tie-off w Properties.

Rozwiązywanie 3 najczęstszych problemów po konwersji

Objaw: „Nadal nie mogę edytować gęstości ani kształtu w kupionym projekcie.”

  • Prawdopodobna przyczyna: Pracujesz na pliku ściegowym (Expanded data) i jeszcze go nie skonwertowałeś.
  • Naprawa: Zaznacz element Expanded w Project Tree → prawy przycisk → Operations → Convert Object to Wireframe.

Objaw: „Koło (albo wypełnienie) po konwersji rozbija się na kilka segmentów.”

  • Prawdopodobna przyczyna: Program interpretuje travel wewnątrz kształtu jako „przerwy” między prostymi wypełnieniami.
  • Naprawa: Zaakceptuj, że konwersja jest przybliżeniem. Jeśli segmenty są zbyt chaotyczne, narysuj nowe koło narzędziem Circle na starym i usuń stare.

Objaw: „Na ekranie jest dobrze, ale po obcięciu nici wszystko się pruje.”

  • Prawdopodobna przyczyna: Tie-off został utracony lub wyłączony po rozbijaniu obiektów albo kasowaniu węzłów.
  • Naprawa: Object Properties → zakładka Tie In And Tie Off → zaznacz Tie Off.

Ścieżka rozwoju po opanowaniu tego workflow (jakość + przepustowość)

Gdy potrafisz konsekwentnie konwertować, edytować i kontrolować tie-off, możesz myśleć jak produkcja — nie tylko jak użytkownik programu. Edycja plików to kontrola powtarzalności projektu, a modernizacja sprzętu to kontrola procesu.

  • Zmniejsz zmęczenie przy zapinaniu w ramie: Jeśli wąskim gardłem jest czas zapinania w ramie (a nie digitalizacja), rozważ szybszy osprzęt. Wiele osób przechodzi z klasycznego zacisku na rozwiązania typu melco fast clamp pro, gdy liczy się powtarzalność i tempo.
  • Rozwiąż problem wydajności: Jeśli po optymalizacji przygotowania ogranicza Cię dzienna produkcja, oceń, czy obecna platforma nie hamuje wzrostu. Część pracowni porównuje opcje takie jak hafciarka melco amaya przy planowaniu rozbudowy.
  • Duże hafty: Przy większych projektach stabilność w ramie jest krytyczna. Często rozważa się rozwiązania typu Tamborek XL do melco, gdy potrzebujesz dużego pola bez ryzyka przesunięć.
Ostrzeżenie
Magnetyczne ramy hafciarskie są bardzo skuteczne, ale magnesy mogą wpływać na implanty medyczne i potrafią mocno przyciąć skórę. Trzymaj silne magnesy z dala od rozruszników/implantów, przechowuj z przekładkami i nie wkładaj palców w strefę domykania ramy.

Checklista operacyjna (zanim wyeksportujesz i zaczniesz szyć)

  • Symulacja: Uruchom symulację i potwierdź, że kolejność travel/wypełnień po konwersji nadal ma sens.
  • Tie-off: Po każdym kasowaniu węzłów lub rozbijaniu obiektów sprawdź Tie Off w Object Properties.
  • Logika gęstości: Upewnij się, że zmiana gęstości jest celowa — nie zostawiaj „20” (2 mm), jeśli to była tylko demonstracja. Wróć do ok. 4,0 points dla standardowego wypełnienia.
  • Kontrola wersji: Zapisz nową wersję pliku (np. Logo_v2_Edited.ofm), żeby śledzić zmiany.
  • Próba: Zrób próbne wyszycie na ścinku materiału i stabilizatora.

FAQ

  • Q: Dlaczego w Melco DesignShop Pro+ projekt DST/PES/EXP pokazuje w Project Tree tylko „Expanded” i nie pozwala na prawdziwe przekształcanie ani edycję gęstości?
    A: To typowe — pliki ściegowe zwykle otwierają się jako Expanded stitch data, czyli „płaskie” wkłucia igły. Prawdziwa edycja obiektowa jest ograniczona, dopóki nie masz dostępnej konwersji i jej nie użyjesz.
    • Sprawdź, czy wpis w Project Tree to Expanded (a nie obiekty wireframe).
    • Zaznacz dokładną warstwę/element Expanded w Project Tree (nie klikaj przypadkowych ściegów na ekranie).
    • Zweryfikuj, czy posiadany poziom DesignShop zawiera polecenie Convert Object to Wireframe.
    • Kontrola sukcesu: po udanej konwersji pojedynczy wpis Expanded „rozpada się” na wiele obiektów, np. Walk Normal Stitch i Complex Fill.
    • Jeśli nadal nie działa: załóż, że funkcja nie jest dostępna w Twojej wersji albo zaznaczyłeś zły element; wybierz ponownie właściwy element Expanded w Project Tree i spróbuj jeszcze raz.
  • Q: Jakie są dokładne kroki użycia „Convert Object to Wireframe” w Melco DesignShop Pro+ dla Expanded stitch data?
    A: Użyj ścieżki z menu kontekstowego w Project Tree, aby zamienić konkretny element Expanded na edytowalne obiekty typu wireframe.
    • Zaznacz konkretny element Expanded (często jedną warstwę koloru) w Project Tree.
    • Prawy przycisk → OperationsConvert Object to Wireframe.
    • Rozwiń Project Tree i przejrzyj, jak program rozbił obiekty (walk/fill/columns).
    • Kontrola sukcesu: Project Tree zmienia się z jednego wpisu Expanded w wiele pod-obiektów z ikonami typów ściegów.
    • Jeśli nadal nie działa: sprawdź, czy poziom oprogramowania wspiera to polecenie i czy zaznaczenie dotyczy Expanded (a nie już skonwertowanego obiektu lub innej warstwy).
  • Q: Dlaczego w Melco DesignShop Pro+ zmiana Density na „20” po konwersji do wireframe sprawia, że wypełnienie wygląda ekstremalnie luźno?
    A: Density „20” to wartość demonstracyjna — celowo robi bardzo duże odstępy, żeby struktura ściegu była oczywista na ekranie.
    • Ustaw 20 tylko po to, by potwierdzić, że obiekt po konwersji przelicza ściegi.
    • Przed eksportem/wyszyciem wróć do wartości produkcyjnej (w tekście: 3.5–4.5 points).
    • Po zmianie gęstości uruchom symulację, aby sprawdzić, czy kolejność nadal ma sens.
    • Kontrola sukcesu: przy 20 widać wyraźne przerwy, a po powrocie do ~4,0 wraca normalne krycie.
    • Jeśli nadal nie działa: upewnij się, że element faktycznie jest skonwertowany do obiektów wireframe — Expanded data nie przelicza się w ten sam sposób.
  • Q: Dlaczego w Melco DesignShop Pro+ konwersja koła z pliku ściegowego do wireframe rozbija je na kilka segmentów (travel + kawałki wypełnienia)?
    A: Spokojnie — konwersja interpretuje zachowanie ściegów, więc „prawdziwe koło” geometrycznie może wrócić jako segmenty wynikające z travel i sekwencji wypełnień.
    • Zaraz po konwersji rozwiń Project Tree i sprawdź, na ile obiektów rozpadło się koło.
    • Uruchom wolną symulację, aby potwierdzić kolejność travel/wypełnień oraz punkty wejścia/wyjścia.
    • Zdecyduj, czy edytujesz segmenty, czy kasujesz je i odbudowujesz koło narzędziami rysowania.
    • Kontrola sukcesu: symulacja pokazuje logiczną ścieżkę, a sekwencja start/stop jest zgodna z oczekiwaniem.
    • Jeśli nadal jest źle: odbuduj tylko ten kształt w wireframe zamiast zmuszać segmenty do zachowania jak jeden idealny obiekt.
  • Q: Jaki jest „jednokierunkowy” kompromis w Melco DesignShop Pro+, gdy konwertujesz obiekt Lettering (np. „L”) do wireframe pod edycję monogramu?
    A: Po konwersji Lettering do wireframe to już nie jest tekst — nie da się zmieniać pisowni ani fontu, zostaje tylko edycja kształtu.
    • Zapisz osobną, czystą wersję projektu z edytowalnym tekstem przed konwersją.
    • Skonwertuj Lettering: zaznacz literę → prawy przycisk → OperationsConvert Object to Wireframe.
    • Edytuj kształty (węzły/kolumny) dopiero mając świadomość, że nie wrócisz do edycji fontu.
    • Kontrola sukcesu: Project Tree pokazuje dawny wpis „Lettering” jako grupę/folder z obiektami typu walk i columns.
    • Jeśli nadal nie spełnia celu: gdy chcesz później zmieniać inicjały, wróć do zapisanej wersji tekstowej i powtórz workflow nachodzenia.
  • Q: Jak w Melco DesignShop Pro+ szybko usunąć szeryf po konwersji liter do wireframe i dlaczego punkty w kolumnach poruszają się parami?
    A: Zrób duże zbliżenie i usuń konkretne węzły — punkty kolumn działają jak sparowane „szyny”, więc usunięcie/przesunięcie jednego wpływa na parę, aby kolumna pozostała możliwa do wyszycia.
    • Mocno przybliż szeryf, żeby wyraźnie widzieć strukturę węzłów.
    • Narzędziem do przekształceń zaznacz węzły szeryfu i naciśnij Delete.
    • Po usunięciu sprawdź, czy nie powstały zbyt ostre kąty i czy szerokość kolumny nadal jest realistyczna.
    • Kontrola sukcesu: szeryf znika czysto, a kolumna wygląda na ciągłą i „szywalną”.
    • Jeśli nadal jest problem: cofnij i usuń mniej węzłów albo odbuduj ten mały fragment jako czystszą kolumnę zamiast nadmiernie edytować geometrię po konwersji.
  • Q: Dlaczego w Melco DesignShop Pro+ projekt po konwersji i edycji może wyglądać dobrze na ekranie, ale pruć się po obcięciu nici, i jakie ustawienie Tie Off trzeba sprawdzić?
    A: Po rozbijaniu obiektów lub kasowaniu węzłów tie-off może zostać utracony albo wyłączony — przed produkcją zawsze sprawdź Tie Off w Object Properties.
    • Zaznacz edytowany obiekt → otwórz Properties → przejdź do Tie In And Tie Off.
    • Upewnij się, że Tie Off jest włączone i ustawione na poprawną opcję (w tekście: Auto, Default lub Style 1).
    • Zrób próbę na ścinku materiału i stabilizatora przed uruchomieniem odzieży klienta.
    • Kontrola sukcesu: końcówki trzymają po obcięciu i manipulacji (brak natychmiastowego wyciągania/rozplątywania).
    • Jeśli nadal się pruje: sprawdź każdy obiekt powstały po konwersji/rozbiciu — tie-off może wymagać weryfikacji na wielu segmentach, nie tylko na jednym.
  • Q: Dla pracowni pracującej „produkcyjnie” w stylu Melco: kiedy przejść od poziomu 1 (konwersja/edycja) do poziomu 2 (szybsze mocowanie w ramie, np. magnetyczne) i poziomu 3 (rozbudowa mocy przerobowych, maszyny wieloigłowe)?
    A: Podejdź etapowo: najpierw opanuj plik, potem usuń wąskie gardło w zapinaniu w ramie, a dopiero na końcu skaluj park maszynowy.
    • Poziom 1 (technika): konwersja Expanded do wireframe, ostrożna zmiana gęstości, symulacja kolejności ściegu, kontrola tie-off po każdym rozbiciu/kasowaniu węzłów.
    • Poziom 2 (narzędzia): jeśli wąskim gardłem staje się czas zapinania w ramie, przesuwanie materiału lub poprawki przez odciski ramy, rozważ szybszy i bardziej powtarzalny osprzęt (np. systemy magnetyczne).
    • Poziom 3 (wydajność): jeśli po optymalizacji przygotowania ogranicza Cię dzienny output, rozważ przejście na platformy o wyższej przepustowości.
    • Kontrola sukcesu: spada liczba poprawek (mniej problemów z pruciem/przesunięciem), a przepustowość rośnie bez regresji jakości na próbach.
    • Jeśli nadal są problemy: wstrzymaj skalowanie i wróć do kontroli z poziomu 1 — symulacje i testy na ścinkach aż edycje po konwersji będą szyć się stabilnie, zanim dodasz prędkość lub moce przerobowe.