Wilcom Hatch 클로닝 완전 정리: 초고속 복제, 안전한 테스트, 그리고 ‘탭 간 이동’ 현실 체크

· EmbroideryHoop
이 실전 가이드는 Wilcom Hatch의 ‘오른쪽 클릭 드래그(우클릭 드래그)’ 클로닝 워크플로를 작업 흐름 기준으로 정리합니다. 같은 작업 화면에서 즉시 복제하는 방법, ‘완전히 동일한(positive) 클론’이 실제로 무엇을 그대로 보존하는지, 그리고 원본 파일을 망치지 않고 안전하게 실험하는 샌드박스 방식까지 다룹니다. 또한 댓글에서 실제로 많이 막히는 포인트인 ‘탭 간 드래그 클로닝’은 일부 환경/버전에서 동작하지 않을 수 있다는 점을 명확히 짚고, 좌표 일관성을 유지하면서도 확실하게 되는 대안(복사/붙여넣기)과 깔끔한 테스트 루틴을 제공합니다.
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목차

Hatch에서 디자인 클로닝 제대로 쓰기: 원본을 지키는 ‘안전 샌드박스’ 작업 흐름

Wilcom Hatch를 배우다 보면 딱 한 가지 불안이 따라옵니다. 잘 나온 디자인을 “망가뜨릴까 봐” 손대기가 무서운 것. 지난 시침이 너무 빳빳해서 밀도(density)를 조정하고 싶고, 언더레이(underlay)도 바꿔보고 싶은데, 원본 마스터 파일을 덮어써 버릴까 봐 손이 멈춥니다.

이때 클로닝(Cloning)은 안전장치입니다. 디지털에서 ‘트레이싱 페이퍼(대고 베끼기)’처럼, 원본은 그대로 두고 옆에서 마음껏 실험할 수 있게 해줍니다.

이 글에서는 단순한 마우스 숏컷을 현업형 “샌드박스 워크플로”로 바꿔 드립니다. 소프트웨어 조작만 설명하지 않고, 실제 기계자수에서 테스트가 왜 비용(원단/실/시간)과 연결되는지, 그리고 테스트를 빠르고 일관되게 만드는 방법까지 함께 정리합니다.

Screen capture of the Hatch Embroidery Library showing grid of design thumbnails.
Browsing built-in assets

이 글에서 배우는 것(그리고 다루지 않는 것)

학습 부담을 줄이기 위해 핵심을 덩어리로 나눠 설명합니다.

  • “1초 복제”: 우클릭 드래그로 즉시 복제하는 방법
  • 샌드박스 사고방식: 밀도/풀 보정(pull compensation) 같은 ‘위험한 수정’을 원본 손상 없이 테스트하는 방법
  • “현실 체크”: 탭 간 클로닝이 어떤 환경에서는 안 되는 이유와, 확실하게 되는 우회 방법
  • 현장 연결: A/B 테스트를 실제 자수기로 돌릴 때(실/후핑/결과 비교) 작업 변수를 어떻게 통제할지

또한 소프트웨어의 한계도 솔직하게 다룹니다. ‘탭으로 끌어다 놓기’가 내 PC에서 안 되더라도, 사용자가 잘못한 게 아니라 환경/버전 차이일 수 있습니다. 이 경우를 대비한 실패 없는 대안 루틴을 제공합니다.

‘우클릭 드래그’ 클로닝 테크닉

Hatch의 클로닝은 손맛이 있는 숏컷입니다. Ctrl+C / Ctrl+V처럼 분리된 느낌이 아니라, 손의 움직임이 곧 배치(placement)로 이어집니다.

Close up of the 'Embroidered Monogram Pillow' design (Letter R in a shield) on the digitizing grid.
Design loaded

단계별: 같은 작업 화면에서 클론 만들기

Step 1 — 선택 확인(“파란 박스” 규칙)

클론을 만들기 전에, 반드시 전체 오브젝트를 제대로 잡았는지 확인해야 합니다. 자수에서 그룹이 풀린 상태로 일부만 움직이면 외곽선/채움이 어긋나서, 실제 시침에서 틈(gap)이나 겹침이 생기기 쉽습니다.

  1. 디자인 선택: 오브젝트를 클릭합니다(영상에서는 Monogram Pillow 디자인을 사용).
  2. 시각 확인: 전체 외곽을 감싸는 파란 바운딩 박스(설정에 따라 마젠타 윤곽선)가 보이는지 확인합니다.
  3. 감각 확인: 마우스를 살짝 흔들어 봤을 때, 디자인이 한 덩어리로 같이 움직이면 OK입니다.

Step 2 — 실제 동작(우클릭 드래그)

  1. 오른쪽 버튼을 누른 채로 유지: 중간에 떼지 않습니다.
  2. 드래그: 빈 작업 공간 쪽으로 끌어갑니다.
  3. 버튼에서 손 떼기: 오른쪽 버튼을 놓는 순간 클론이 생성됩니다.

확인 포인트: 버튼을 놓는 즉시 바로 복제본이 생겨야 합니다. 메뉴를 열고 기다리는 과정이 없습니다.

The exact moment of cloning where a second identical shield appears next to the first one.
Cloning via right-click drag

이 숏컷이 ‘기존 습관’보다 빠른 이유

디지타이징에서 속도는 ‘대충 빨리’가 아니라 흐름(Flow)입니다. 메뉴(예: Edit > Duplicate)를 쓰면 시선이 디자인에서 떨어집니다. 반면 우클릭 드래그는 시선을 작업물에 고정한 채로 복제와 배치를 끝냅니다.

이 근육 기억은 생산 테스트에서 특히 중요합니다. 예를 들어 기업 로고를 납품용으로 다듬는다면, 밀도를 조금씩 바꾼 클론을 여러 개 만들어 비교할 수 있습니다. 메뉴로 반복하면 피로도가 커지고, 드래그로 하면 작업이 끊기지 않습니다.

준비 체크리스트(클로닝 시작 전)

이건 “이륙 전 점검(Pre-Flight)” 루틴입니다. 아래를 건너뛰면 캔버스가 엉키거나, 잘못된 파일을 수정하는 실수가 나옵니다.

  • 그룹 상태 확인: 디자인이 그룹인가요? (헷갈리면 Ctrl+G). 그룹이 풀린 상태로 복제/이동하면 스티치 데이터가 어긋나기 쉽습니다.
  • 캔버스 여백 확보: 복제본을 놓을 빈 공간이 충분한가요? (겹치면 나중에 겹침 오브젝트를 못 보고 테스트가 틀어집니다.)
  • 화면 줌: 원본(Source)과 복제본(Destination)이 한 화면에 보이도록 줌을 조정합니다.
  • 숨은 소모품 점검: 실제로 시침 테스트를 할 거라면 찢어지는(tear-away) 또는 잘라내는(cut-away) 스태빌라이저가 충분한가요? (일반적인 기준: 니트=컷어웨이, 우븐=티어어웨이)
  • 마스터 파일 안전: 원본을 건드리기 전에 Design_Name_MASTER_v1.EMB처럼 마스터 버전으로 저장해 두었나요?

클로닝 vs. 일반 복제(duplicate)

일반 복제는 단순히 “복사”입니다. 여기서 말하는 클로닝은 작업 전략입니다. 즉, 실수해도 괜찮은 구역(샌드박스)을 만들어서 그 안에서만 위험한 시도를 하는 방식입니다.

“안전 샌드박스” 편집 방법

현업 디지타이저가 자주 쓰는 사이클은 다음과 같습니다.

  1. 클론 생성: 원본 오른쪽에 복제본을 만듭니다.
  2. 편집: 위험한 변경(예: 풀 보정 값을 바꾸기)을 클론에만 적용합니다.
  3. 검토: 스티치 각도, 언더레이 등을 확인합니다.
  4. 폐기 또는 반영: 결과가 별로면 클론을 삭제합니다. 왼쪽의 마스터는 그대로 안전합니다.

조용히 터지는 실수를 막는 체크포인트

가장 흔한 실수는 “정체성 혼동”입니다. 어느 게 마스터고 어느 게 클론인지 헷갈려서, 결국 원본을 만지는 상황이 생깁니다.

“레드 플래그” 프로토콜:

  • 시각 기준점: 마스터는 항상 왼쪽, 클론은 항상 오른쪽에 둡니다.
  • 색상으로 구분: 마스터의 색을 임시로 바꿔(예: 전체를 회색) “회색은 건드리지 말 것”처럼 눈으로 구분합니다.

실제 자수 결과물과 연결되는 지점

왜 이렇게까지 하느냐면, 화면에서 좋아 보이는 게 원단에서는 실패하는 경우가 많기 때문입니다.

서로 다른 설정(Test A, Test B, Test C)을 비교하려고 클론을 3개 만들었다면, 결국 실제 시침을 해야 결론이 납니다. 여기서 새 병목이 생깁니다: 후핑입니다.

일반 자수 후프를 쓰면, 같은 테스트 원단을 여러 번 후핑해야 해서 번거롭고, 원단에 틀 자국(후핑 자국)이 남기도 합니다.

툴 업그레이드 판단 로직: 테스트 단계가 손에 부담이 되거나, 테스트용 의류/원단에 자국이 남아 데이터가 망가진다면 장비를 바꿀 타이밍입니다. 많은 작업자가 이 단계에서 자석 자수 후프로 전환합니다. 링을 조였다 풀었다 하지 않고 원단을 빠르게 넣고 빼면서 A/B 테스트를 더 빠르고 원단 손상도 줄일 수 있습니다.

고급 팁: 다른 파일 탭으로 클론 보내기

캔버스가 복잡하면 집중이 깨집니다. 이럴 때 클론을 완전히 새 탭(새 작업 파일)로 옮겨서 작업하고 싶을 수 있습니다.

영상에서는 다음과 같은 “드래그-호버-드롭” 동작을 보여줍니다.

  1. 오브젝트를 우클릭 드래그로 위쪽 파일 탭 바까지 끌어올립니다.
  2. "Design 2" 같은 다른 탭 위에 잠시 올려 화면이 전환되길 기다립니다.
  3. 전환된 탭의 캔버스에 내려놓습니다.
Cursor dragging the selected design upwards towards the file tabs bar at the top of the screen.
Dragging to new tab
The design appearing in a completely new, blank white workspace tab.
Dropping clone in new file

치명적 함정(댓글 기반): 탭 간 클로닝은 안 될 수 있습니다

현실 체크: 댓글에서도 확인되듯, 일부 사용자(특정 Hatch 버전/Windows 설정 등)에서는 이 “호버로 탭 전환”이 트리거되지 않습니다. 마우스 버튼을 누른 채로 기다려도 탭이 바뀌지 않는 경우가 있습니다.

해결: 소프트웨어와 씨름하지 마세요. 한 번 실패하면 바로 방법을 바꾸는 게 시간 절약입니다.

  • 방법: 오브젝트 선택 > Ctrl+C(복사) > 대상 탭 클릭 > Ctrl+V(붙여넣기)

확실한 대안: 좌표를 의식한 복사/붙여넣기

새 탭에 Ctrl+V로 붙여넣으면, Hatch는 종종 원본과 동일한 X/Y 좌표에 디자인을 놓습니다.

왜 중요하냐면: 원본이 (0,0) 중심에 있었다면 붙여넣기도 (0,0)에 들어갑니다. 센터 기준 작업을 한다면 오히려 이상적입니다. 반대로, 원본이 중심에서 멀리 떨어져 있었다면 새 탭에서 화면 밖에 붙어서 “안 보이는” 것처럼 느껴질 수 있습니다.

빠른 확인 팁: 붙여넣었는데 아무것도 안 보이면 키보드 0(Fit to Screen)을 눌러 전체 오브젝트가 보이도록 화면을 맞추세요.

프로 팁: “같은 좌표”는 버그가 아니라 기능일 때가 많습니다

좌표 일관성은 정렬(Registration) 테스트에서 핵심입니다. 멀티 후프 작업이나 로고 위치가 민감한 작업에서는 클론 A클론 B가 같은 위치에 떨어져야 공정하게 비교할 수 있습니다.

현장 대응(물리적 평행선): 소프트웨어 좌표가 완벽해도, 실제 후핑이 비뚤면 테스트는 무효입니다. 특히 폴로/캡처럼 완제품에 반복 테스트를 할수록 물리적 위치 재현성이 중요합니다. 이럴 때 hooping station for embroidery machine 같은 후핑 보조 장비는 ‘물리적 그리드’ 역할을 해서, 매번 같은 위치/같은 각도로 후핑하도록 도와 소프트웨어 좌표 일관성과 맞물리게 해줍니다.

클로닝이 원본 디지타이징 파일을 지키는 이유

디지타이징은 결국 “되돌리기(Undo)”의 게임입니다. 하지만 한참 수정하다 보면 되돌리기로 복구가 안 되는 지점이 생깁니다. 클로닝은 그 전에 확실한 세이브 포인트를 만들어 줍니다.

진짜 위험: “그냥 테스트만 해보려고 했는데…”

마스터를 직접 수정하면, 집중하는 사이에 노드가 미세하게 움직이거나 각도가 살짝 바뀌는 누적 실수(크리핑 에러)가 생길 수 있습니다. 나중에 알아차렸을 때는 Undo 히스토리가 이미 끊겨 있는 경우도 많습니다.

트러블슈팅: 증상 → 원인 → 해결

클로닝에서 자주 나오는 실패를 빠르게 정리합니다.

증상 가능 원인 빠른 해결 예방
선택이 엉망(디자인의 일부만 움직임) 선택 박스가 뜨기 전에 드래그함 즉시 Ctrl+Z. 파란 박스가 뜬 뒤 드래그 먼저 Ctrl+G로 그룹화
클론이 안 생김(그냥 이동만 됨) 좌클릭으로 드래그함 원위치로 돌리고, 우클릭으로 다시 시도 동작하면서 “우클릭”을 말로 확인
“탭 전환이 안 됨” 기능/버전/환경 제한 시도 중단. Ctrl+C / Ctrl+V 사용 탭 간 작업은 복사/붙여넣기로 고정
시침에서 실 뭉침/엉킴 클론이 다른 오브젝트와 겹쳤거나 밀도 문제가 있음 클론 아래 숨은 오브젝트가 없는지 확인 캔버스의 ‘드롭 존’을 비워두기

작업 체크리스트(반복 가능한 클로닝 루틴)

아래 루틴으로 습관을 고정하세요.

  • 선택 & 확인: 파란/마젠타 박스가 전체를 감싸는지 확인
  • 드래그: 우클릭 > 누른 채 유지 > 이동 > 놓기
  • 분리: 혼동 방지를 위해 클론을 마스터에서 디지털 기준 최소 100mm 이상 떨어뜨리기
  • 편집: 변경은 클론에만 적용
  • 정리: 가설이 맞/틀이 결정되면 클론을 즉시 삭제
경고
기계 안전. 소프트웨어에서 자수기로 넘어가 클론을 시침할 때, 기계가 동작 중이면 바늘 주변에 손을 넣지 마세요. 노루발 주변도 손가락을 항상 피합니다. 고속 테스트(>800 SPM)를 한다면 진동으로 장비가 움직이지 않도록 안정적인 작업대 위에서 운용하세요.

의사결정 트리: 어떤 테스트 워크플로를 쓸지(그리고 언제 장비를 업그레이드할지)

아래 흐름으로 다음 행동을 결정합니다.

  1. 단순 시각 확인인가요? (예: 실 색 변경)
    • 예: 같은 작업 화면에서 클론. 실제 시침은 생략 가능
    • 아니오: 2번으로
  2. 구조적 변경인가요? (예: 밀도/언더레이/풀 보정)
    • 예: 시침 테스트가 필요합니다. 별도 탭으로 분리해 A/B 테스트. 3번으로
  3. 난이도 높은 소재인가요? (벨벳, 두꺼운 캡, 미끄러운 니트 등)
    • 예(고통 구간): 일반 후프는 틀 자국이 남거나 테스트 중 미끄러져 데이터가 망가질 수 있습니다.
    • 해결: 이때가 업그레이드 기준입니다. 자석 자수 후프는 마찰로 인한 자국을 줄이고, 까다로운 소재에서도 고정력을 확보해 Test A/B 비교의 신뢰도를 올립니다.
    • 아니오(일반 면 등): 적절한 스태빌라이저를 쓰면 일반 후프도 충분합니다.
경고
자석 안전. 마그네틱 프레임/후프는 손 끼임 위험이 큽니다. 심박조율기(pacemaker), ICD, 자성 저장매체 근처에 두지 마세요. 어린이가 다루지 않도록 합니다.

댓글에서 나온 “막히는 포인트” 체크

  • “탭으로 드래그가 안 돼요.” 일부 환경에서는 탭 간 우클릭 드래그 클로닝이 지원되지 않을 수 있습니다. 이 경우 정답은 Ctrl+C / Ctrl+V입니다.
  • “붙여넣었는데 사라졌어요!” 0 키로 화면 맞춤(Fit to Screen)하면 대개 모서리/화면 밖에 있는 오브젝트가 바로 보입니다.
  • “여러 개를 한 번에 클론할 수 있나요?” 가능합니다. 드래그 박스로 여러 오브젝트를 선택한 뒤 Ctrl+G로 그룹화하고, 그룹 전체를 우클릭 드래그로 복제하세요.

이 습관이 ‘돈이 되는’ 작업 흐름으로 커지는 이유

클로닝은 작은 습관이지만, 누적되면 큰 효율이 됩니다. 저장-다른 이름-버전 관리 대신 클로닝으로 1건당 2분만 줄여도, 하루 10건이면 주간 100분이 절약됩니다.

생산 공정에서는 효율이 곧 마진입니다. 소프트웨어 클릭은 숏컷으로 줄이고, 물리 작업의 다운타임은 장비로 줄입니다.

  • 소프트웨어 효율: 우클릭 클로닝
  • 하드웨어 효율: 디자인이 확정된 뒤에는 hoopmaster 후프 스테이션 키트 같은 장비로 50장도 같은 위치에 빠르게 후핑(정렬)해 측정 시간을 줄이기
Screen showing three identical monogram designs lined up horizontally.
Multiple clones created

세팅 체크리스트(A/B 테스트 결과를 일관되게 만들기)

클로닝으로 스티치 품질을 비교하려면, 실제 자수기 쪽 변수를 통제해야 합니다.

  • 바늘 점검: 새 바늘인가요? (바늘 끝이 상하면 디지타이징이 맞아도 테스트가 망가집니다.) 권장 예: 니트=75/11 볼포인트, 우븐=75/11 샤프
  • 밑실(보빈) 점검: 장력은 적정한가요? (감각 테스트: 드롭 테스트—보빈 케이스가 무게를 지탱하되, 살짝 튕기면 1~2인치 정도 내려오는 느낌)
  • 변수 격리: 클론마다 한 가지 변수만 바꾸세요. (예: 클론 A=0.40mm, 클론 B=0.35mm). 밀도와 속도를 동시에 바꾸면 원인 분석이 불가능해집니다.
  • 스태빌라이저 일치: 두 클론 모두 동일한 백킹을 사용합니다.
  • 후핑 일치: A/B 비교가 성립하려면 장력/고정이 동일해야 합니다. 자석 자수 후프는 작업자 손힘(조임 정도) 변수를 줄여 매번 일정한 압력으로 고정하는 데 도움이 됩니다.

결과

이제 클로닝 샌드박스 워크플로를 제대로 익혔습니다.

Hatch 라이브러리에서 기본 제공되는 네이티브 EMB 파일을 확인하고, 우클릭 드래그로 즉시 복제본을 만들 수 있습니다. 더 중요한 건 “왜” 이걸 하는지입니다. 원본 마스터 파일을 보호하면서, 위험한 실험을 안전하게 수행하기 위해서입니다.

그리고 이 디지털 안전장치를 물리적 일관성과 연결하면—날카로운 바늘, 올바른 스태빌라이저, 그리고 자석 자수 후프 같은 효율적인 도구—화면과 자수기 사이의 간극이 줄어듭니다. 더 이상 감으로 찍는 게 아니라, 품질을 ‘설계’하는 테스트가 됩니다.