Embrilliance에서 자수 파일 합치기 + 점프 스티치 제거(멀티니들 작업도 깔끔하게)

· EmbroideryHoop
이 실전형 Embrilliance Essentials 워크플로우에서는 5x7 후프를 먼저 설정한 뒤, 구매한 자수 파일 2개를 하나의 레이아웃으로 병합하고(Object Tree/오브젝트 패널 활용), 불필요한 요소(나이프/포크)를 삭제합니다. 또한 ‘La Cocina de Abuela’ 문구를 단어별 텍스트 오브젝트로 분리해 자유롭게 기울임/배치하는 방법과, 기본 기능만으로 긴 점프 스티치를 제거하기 위한 ‘Stitch Simulator 색상 변경(컬러 스톱) 트릭’으로 점프 구간을 분리·삭제하는 과정을 다룹니다. 특히 멀티니들 자수기에서 트리밍 스트레스와 실 끌림을 줄여 작업 시간과 품질을 동시에 개선하는 데 도움이 됩니다.
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목차

Embrilliance에서 5x7 후프 먼저 세팅하기

프로급 결과물은 바늘이 내려가기 훨씬 전, 소프트웨어 세팅에서 시작합니다. 이번 프로젝트는 구매한 두 개의 자수 파일(수프 볼 + 커트러리 세트)을 하나로 병합해 키친타월용 레이아웃을 만들고, 스티치 경로를 “정리(클린업)”하는 작업입니다.

왜 파일을 “정리”해야 할까요? 타월처럼 표면이 거친 소재에서는 불필요한 점프 스티치 하나가 바로 리스크가 됩니다. 루프(파일) 사이로 실이 걸려 올라오거나, 작업 중 계속 수동 트리밍을 하게 되어 생산성이 떨어집니다. 1침 가정용이든, 상업용 멀티니들이든 파일 위생(스티치 경로 정리)이 곧 효율입니다.

Jeannette introduces the tutorial with the Embrilliance software interface open.
Introduction

이 글에서 익히는 것(그리고 왜 중요한가)

이 가이드를 끝내면 다음을 확실히 잡을 수 있습니다.

  • 작업영역 기본기: 후프 사이즈를 먼저 맞춰서 “Design exceeds area(디자인이 작업영역을 초과)” 같은 오류를 예방합니다.
  • 디지털 수술: 파일 병합 후, 필요한 것만 남기고(예: 스푼만 남기고 나이프/포크 삭제) 정확히 정리합니다.
  • 타이포 배치: 한 줄 텍스트가 아니라 단어별 오브젝트로 만들어 기울임/회전/간격을 자유롭게 잡습니다.
  • ‘시뮬레이터 트릭’: Stitch Simulator에서 수동 색상 변경(컬러 스톱)으로 점프 구간을 오브젝트로 분리해 삭제합니다.
The Preferences window showing the 5x7 hoop selection.
Setting up workspace

Step 1 — 후프 설정을 가장 먼저 하세요

디자인을 불러오기 전에, 먼저 경계를 정합니다.

  1. Embrilliance를 실행합니다.
  2. 클릭: Preferences(Mac) 또는 Edit > Preferences(Windows)
  3. 선택: Hoops
  4. 선택: 표준 5x7 후프(약 130mm x 180mm)

빠른 확인(화면 체크): 화면에 작업영역 사각 프레임이 또렷하게 보여야 합니다. 그리드가 지나치게 작거나 크게 느껴지면 단위 설정(mm vs. inches)을 다시 확인하세요.

왜 중요하냐면: 경계 없이 작업하면 나중에 스케일/배치가 꼬입니다. 지금 후프를 고정해두면, 병합한 최종 레이아웃이 실제 후프 작업영역 안에 들어가도록 처음부터 설계할 수 있습니다.

프로 팁: 후핑(자수틀 고정)의 물리적 한계도 같이 생각하세요

소프트웨어 준비가 좋아도, 실제 후핑이 나쁘면 결과가 무너집니다. 타월은 일반 플라스틱 후프에서 틀 자국(후핑 자국)이 남기 쉽고, 두께 때문에 나사 조임이 힘들어 작업자가 피로해지기도 합니다.

막히는 포인트: 나사 조임이 너무 힘들거나, 탈후프 후 섬유가 눌려 링 자국이 남는다면 장비가 병목일 수 있습니다. 해결 방향: 많은 자수 작업자들이 자석 자수 후프로 넘어갑니다. 마찰로 누르는 방식이 아니라 자력으로 고정해 두꺼운 타월도 로딩이 쉬워지고, 후핑 자국 리스크를 줄이는 데 도움이 됩니다.

준비 체크리스트(작업 전 점검)

아래를 확인하지 않고 시작하면, 타월에서 실패 확률이 크게 올라갑니다.

  • 바늘: 새 바늘로 교체합니다. 디테일 위주면 75/11 샤프(Sharp), 타월 조직이 매우 성기면 볼포인트(Ballpoint)를 고려합니다. 확인: 손톱으로 끝을 살짝 훑었을 때 걸리면 교체하세요.
  • 스태빌라이저: 윗면에는 수용성 토퍼(필름)를 올립니다(타월은 사실상 필수). 루프 사이로 스티치가 파묻히는 것을 막습니다. 아랫면은 작업량이 가벼우면 티어어웨이, 촘촘하거나 반복 생산이면 커트어웨이가 안정적입니다.
  • 부자재: 임시 접착 스프레이(예: Odif 505)와 곡가위/실커터를 준비합니다.
  • 밑실: 보빈 잔량을 확인합니다. 시각 체크: 테스트 새틴에서 중앙에 밑실이 약 1/3 정도 보이는지 확인합니다.
  • 자수기: 보빈 케이스 주변 보풀을 제거합니다. 타월은 보풀이 많이 나와 장력 불안정의 원인이 됩니다.
경고
안전 우선. 두꺼운 타월 테스트 시 바늘대 주변에 손을 가까이 두지 마세요. 두께 때문에 바늘이 부러지면 파편이 튈 수 있습니다. 기계가 동작 중일 때 프레서풋 아래로 손을 넣지 마세요.

여러 자수 파일 불러와 겹쳐 병합하기

이제 여러분은 “편집자(Composer)” 역할을 합니다. 서로 다른 두 디지털 파일을 한 작업창에서 하나의 완성 파일로 구성합니다.

The first design file, a bowl of soup, is imported into the hoop workspace.
Importing Files

Step 2 — 베이스(기본) 디자인 불러오기

  1. 클릭: Open 폴더 아이콘
  2. 선택: “Soup Bowl” 파일
  3. 확인: 5x7 작업영역 안에 무리 없이 들어오는지 확인합니다.
The second file (spoons/fork/knife) is merged on top of the soup bowl.
Merging Designs

Step 3 — 두 번째 디자인은 ‘Open’이 아니라 ‘Merge’로

여기서 다시 “Open”을 누르면 새 창/새 작업으로 열릴 수 있습니다. 필요한 건 레이어처럼 같은 작업창에 얹는 것(병합)입니다.

  1. 클릭: Merge Stitch File 아이콘(폴더+바늘 모양)
  2. 선택: “Utensil Set”(Spoon/Fork/Knife) 파일
  3. 확인: 같은 작업영역에서 수프 볼 위로 겹쳐 들어오는지 확인합니다.

작업 효율 메모: 파일 병합은 사실상 “한 번에 구성한 레이아웃”을 만드는 과정입니다. 같은 타월을 여러 장 반복 제작할 계획이라면, 로딩/세팅 시간을 줄이기 위해 후프 스테이션 같은 장비를 함께 검토하는 분들도 많습니다.

The object tree is expanded to show specific color stops for deletion.
Editing Object Tree

구매 디자인에서 불필요한 요소(나이프/포크) 삭제하기

커트러리 파일에는 스푼/나이프/포크가 함께 들어 있습니다. 우리는 스푼만 남길 겁니다. 여기서 중요한 건 “대충 클릭해서 지우기”가 아니라 오브젝트 패널로 정확히 삭제하는 것입니다.

The knife and fork are deleted, leaving only the spoon graphic.
Deleting Objects

Step 4 — 오브젝트 패널(Object Tree)로 정확히 삭제

캔버스에서 직접 클릭 삭제를 시도하면, 그룹 전체가 같이 선택되어 통째로 날아갈 수 있습니다.

  1. 화면 오른쪽의 Object Pane(오브젝트 패널)을 확인합니다.
  2. Utensil 디자인 그룹 왼쪽의 화살표를 눌러 하위 스텝(컬러 스톱)을 펼칩니다.
  3. 나이프에 해당하는 스텝을 찾습니다. 시각 체크: 리스트에서 해당 항목을 클릭하면 화면에서 나이프 주변에 선택 박스가 뜹니다.
  4. 키보드 Delete를 눌러 삭제합니다.
  5. 같은 방식으로 포크 스텝도 삭제합니다.

실수 방지: 잘못 지웠다면 즉시 Ctrl+Z(Undo)로 되돌리면 됩니다.

Step 5 — 위치 조정(레이어/겹침 체크)

  1. 남은 스푼 오브젝트를 클릭해 드래그합니다.
  2. 수프 볼 아래 또는 옆에 자연스럽게 배치합니다.
  3. 서로 겹쳐서 한 지점에 스티치가 과도하게 쌓이는 “과밀도 구간”이 생기지 않는지 확인합니다(바늘 부러짐/원단 손상 원인).

정렬이 늘 어렵다면: 소프트웨어에서 보기 좋은 위치와 실제 타월의 위치가 다르게 느껴질 때가 있습니다. 반복 생산/동일 위치 재현이 중요하다면 자수기용 후프 스테이션 같은 장비가 실제 원단 포지셔닝을 일정하게 맞추는 데 도움이 됩니다.


텍스트 배치 고급: 단어별 오브젝트로 회전/간격 잡기

일반 텍스트 기능은 보통 한 줄로 “쭉” 나옵니다. 비싼 디지타이징 도구 없이도 손글씨 느낌의 곡선/리듬을 만들려면 단어를 각각 오브젝트로 분리하는 방식이 유리합니다.

Positioning the spoon underneath the soup bowl.
Layout Adjustment

Step 6 — 화면 중앙으로 정리(뷰 리셋)

  1. 클릭: Center Compass(가운데 정렬) 아이콘으로 디자인을 화면 중앙에 가져옵니다.

Step 7 — 문장을 한 번에 치지 말고, 단어별로 만드세요

  1. 클릭: A(Lettering) 도구
  2. 입력: “La” → 크기 1 inch로 설정
  3. 텍스트 바깥을 클릭해 확정합니다.
  4. 다시 A를 클릭합니다.
  5. “Cocina” 입력 → 크기 설정
  6. 같은 방식으로 “de”, “Abuela”를 각각 만듭니다.
Adding the text 'La' using the lettering tool.
Adding Text

Step 8 — 기울임(회전) + 드래그로 리듬 만들기

  1. “Cocina” 단어를 선택합니다.
  2. 초록색 회전 핸들을 잡고 살짝 기울입니다.
  3. 수프 볼 주변에 자연스럽게 배치합니다.
  4. “Abuela”도 기울임/위치를 조정해 전체 균형을 맞춥니다.

현장 팁(스티치 풀 고려): 실은 원단을 안쪽으로 당깁니다. 텍스트를 볼 테두리에 딱 붙여 배치하면 실제 자수에서 겹치거나 뭉칠 수 있습니다. 화면에서 1–2mm 정도 간격을 두면 실제 자수에서 자연스럽게 좁혀지는 경우가 많습니다.


고급 트릭: Stitch Simulator로 점프 스티치를 분리해 삭제하기

이번 튜토리얼의 핵심입니다. Stitch Simulator를 이용해 점프 구간을 “삭제 가능한 오브젝트”로 만들어 제거합니다.

Tilting the word 'Cocina' to create an artistic effect.
Formatting Text

문제 상황: 타월 위 ‘구불구불한 선(점프 스티치)’

타월에서 긴 점프 스티치(예: 볼에서 스푼으로 이동하는 실)는 세탁/사용 중 걸릴 수 있고, 작업 중에는 트리밍 부담을 늘립니다. 가능하면 파일에서 아예 제거하는 편이 깔끔합니다.

Zoomed in view highlighting the unwanted 'squiggly' jump stitches over the design.
Problem Identification

Step 9 — 시뮬레이터에서 점프 구간 찾기

  1. 클릭: Stitch Simulator 아이콘(바늘/실 버튼)
  2. 슬라이더를 움직여 점프 스티치가 생기는 지점(두 오브젝트를 잇는 긴 직선)을 찾습니다.
  3. 해당 구간을 확대(Zoom In)해서 정확히 확인합니다.
Activating the Stitch Simulator (needle icon) to track stitch path.
Using Simulator

Step 10 — ‘Stop + 색상 변경’으로 점프를 오브젝트로 쪼개기

점프를 삭제하려면, 점프 구간이 독립 선택 가능한 오브젝트가 되도록 만들어야 합니다. 이를 위해 컬러 스톱을 인위적으로 추가합니다.

  1. 슬라이더를 점프가 시작되기 바로 직전 스티치로 맞춥니다.
  2. Stop(팔각형 아이콘)을 클릭합니다.
  3. 눈에 띄는 색(예: 선명한 파랑)으로 색상 변경합니다.
  4. 슬라이더를 점프가 끝나는 바로 다음 스티치 지점까지 이동합니다.
  5. 다시 Stop을 클릭합니다.
  6. 색상을 원래 색으로 되돌리거나(또는 다른 색으로) 다시 변경합니다.

결과: 점프 스티치가 두 컬러 스톱 사이에 끼워져, 오브젝트 패널에서 따로 집을 수 있는 형태가 됩니다.

Changing thread color in the middle of a design to create a break/stop.
Applying Hack

Step 11 — 분리된 ‘점프 오브젝트’ 삭제

  1. 메인 디자인 화면으로 돌아옵니다.
  2. 오브젝트 패널(Object Tree)을 보면 아주 작은 새 컬러 블록(예: 파란색)이 생겨 있습니다.
  3. 그 작은 오브젝트를 선택합니다.
  4. Delete를 눌러 삭제합니다.
The jump stitch is now highlighted red (isolated color) in the simulator.
Isolating Jump Stitch

Step 12 — 삭제 확인

구불구불한 선(점프 스티치)이 사라져야 합니다. 이렇게 되면 기계가 오브젝트 간 이동 시 불필요하게 실을 끌고 지나가지 않아, 결과물이 훨씬 깔끔해집니다.

생산 관점: 1침 자수기라면 수동 트리밍이 줄어듭니다. brother 멀티니들 자수기처럼 자동 트리머를 적극 활용하는 멀티니들 환경에서는 작업 흐름이 더 매끄러워지고, 불필요한 실 끌림으로 인한 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다.

작업 시작 전 최종 체크리스트(Go/No-Go)

자수기에서 Start를 누르기 전에 아래를 확인하세요.

  • 시뮬레이터 재확인: 점프만 지웠는지, 볼 스티치를 잘못 삭제하지 않았는지 마지막으로 재생 확인합니다.
  • 후프 중심: 디자인이 작업영역 중앙에 잘 들어왔나요?
  • 토퍼: 타월 윗면에 수용성 토퍼(필름)를 올렸나요?
  • 실 경로: 장력 디스크에 실이 제대로 걸렸나요? (바늘 근처 실을 당기면 ‘치실처럼’ 톡톡 걸리는 저항이 느껴져야 합니다.)
  • 가동 공간: 자수 암이 벽/물건에 걸리지 않나요?
Selecting the specific isolated object layer in the right-hand pane.
Selecting for Deletion

의사결정 가이드: 타월 종류별 스태빌라이저 선택

타월은 다 같은 타월이 아닙니다. 아래 흐름으로 백킹을 고르세요.

  • 시나리오 A: 일반 키친타월(표준 두께)
    • 상단: 수용성 필름
    • 하단: 티어어웨이(중간 두께)
    • 바늘: 75/11 샤프
  • 시나리오 B: 두껍고 보송한 배스타월
    • 상단: 두꺼운 수용성 필름
    • 하단: 메쉬 타입 커트어웨이(구멍/늘어짐 방지) + 임시 스프레이
    • 후프: brother 5x7 자석 자수 후프 (파일 눌림을 줄이려면 고려)
  • 시나리오 C: 얇은 ‘플라워 색(Flour Sack)’ 타입 타월
    • 상단: 보통은 불필요(디자인이 복잡하면 사용)
    • 하단: 노쇼 메쉬(커트어웨이)로 주름/울음 방지
경고
자석 안전. 자석 프레임/후프를 사용할 경우 자력이 매우 강합니다. 피부를 심하게 집을 수 있으니 손가락을 끼우지 않게 주의하고, 심박조율기 및 민감한 전자기기 주변에서는 사용/보관에 각별히 주의하세요.

결과

The final clean design 'La Cocina de Abuela' specifically formatted for a kitchen towel.
Final Review

이제 단순히 “다운로드해서 바로 자수”하는 단계에서, 내 작업물에 맞게 편집해 완성도를 끌어올리는 단계로 넘어왔습니다. 여러분은 다음을 해냈습니다.

  1. 후프 작업영역을 먼저 고정해 설계 실수를 줄였습니다.
  2. 두 파일을 병합해 나만의 구성을 만들었습니다.
  3. 점프 스티치를 정리해 걸림/트리밍 스트레스를 줄이고 완성도를 높였습니다.

완성된 타월을 손으로 쓸어보세요. 실이 걸리는 느낌 없이 매끈해야 하고, 텍스트는 볼 주변을 자연스럽게 감싸며, 스푼은 ‘원래 그 자리에 있던 것처럼’ 어색하지 않게 보여야 합니다.

다음 단계

과정은 재미있는데 타월마다 세팅 시간이 부담이라면, 업계에서는 장비로 이 문제를 해결합니다. 자수기용 자수 후프처럼 자력을 활용하는 후프는 후핑 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있고, hoop master 자수 후프 스테이션 같은 장비는 10장, 20장 반복 생산에서도 위치를 일정하게 맞추는 데 유리합니다.

오늘처럼 소프트웨어 기본기를 먼저 탄탄히 잡고, 필요해질 때 하드웨어를 단계적으로 업그레이드하세요. Happy stitching