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Embrilliance에서 5x7 후프 먼저 세팅하기
프로급 결과물은 바늘이 내려가기 훨씬 전, 소프트웨어 세팅에서 시작합니다. 이번 프로젝트는 구매한 두 개의 자수 파일(수프 볼 + 커트러리 세트)을 하나로 병합해 키친타월용 레이아웃을 만들고, 스티치 경로를 “정리(클린업)”하는 작업입니다.
왜 파일을 “정리”해야 할까요? 타월처럼 표면이 거친 소재에서는 불필요한 점프 스티치 하나가 바로 리스크가 됩니다. 루프(파일) 사이로 실이 걸려 올라오거나, 작업 중 계속 수동 트리밍을 하게 되어 생산성이 떨어집니다. 1침 가정용이든, 상업용 멀티니들이든 파일 위생(스티치 경로 정리)이 곧 효율입니다.

이 글에서 익히는 것(그리고 왜 중요한가)
이 가이드를 끝내면 다음을 확실히 잡을 수 있습니다.
- 작업영역 기본기: 후프 사이즈를 먼저 맞춰서 “Design exceeds area(디자인이 작업영역을 초과)” 같은 오류를 예방합니다.
- 디지털 수술: 파일 병합 후, 필요한 것만 남기고(예: 스푼만 남기고 나이프/포크 삭제) 정확히 정리합니다.
- 타이포 배치: 한 줄 텍스트가 아니라 단어별 오브젝트로 만들어 기울임/회전/간격을 자유롭게 잡습니다.
- ‘시뮬레이터 트릭’: Stitch Simulator에서 수동 색상 변경(컬러 스톱)으로 점프 구간을 오브젝트로 분리해 삭제합니다.

Step 1 — 후프 설정을 가장 먼저 하세요
디자인을 불러오기 전에, 먼저 경계를 정합니다.
- Embrilliance를 실행합니다.
- 클릭:
Preferences(Mac) 또는Edit > Preferences(Windows) - 선택: Hoops 탭
- 선택: 표준 5x7 후프(약 130mm x 180mm)
빠른 확인(화면 체크): 화면에 작업영역 사각 프레임이 또렷하게 보여야 합니다. 그리드가 지나치게 작거나 크게 느껴지면 단위 설정(mm vs. inches)을 다시 확인하세요.
왜 중요하냐면: 경계 없이 작업하면 나중에 스케일/배치가 꼬입니다. 지금 후프를 고정해두면, 병합한 최종 레이아웃이 실제 후프 작업영역 안에 들어가도록 처음부터 설계할 수 있습니다.
프로 팁: 후핑(자수틀 고정)의 물리적 한계도 같이 생각하세요
소프트웨어 준비가 좋아도, 실제 후핑이 나쁘면 결과가 무너집니다. 타월은 일반 플라스틱 후프에서 틀 자국(후핑 자국)이 남기 쉽고, 두께 때문에 나사 조임이 힘들어 작업자가 피로해지기도 합니다.
막히는 포인트: 나사 조임이 너무 힘들거나, 탈후프 후 섬유가 눌려 링 자국이 남는다면 장비가 병목일 수 있습니다. 해결 방향: 많은 자수 작업자들이 자석 자수 후프로 넘어갑니다. 마찰로 누르는 방식이 아니라 자력으로 고정해 두꺼운 타월도 로딩이 쉬워지고, 후핑 자국 리스크를 줄이는 데 도움이 됩니다.
준비 체크리스트(작업 전 점검)
아래를 확인하지 않고 시작하면, 타월에서 실패 확률이 크게 올라갑니다.
- 바늘: 새 바늘로 교체합니다. 디테일 위주면 75/11 샤프(Sharp), 타월 조직이 매우 성기면 볼포인트(Ballpoint)를 고려합니다. 확인: 손톱으로 끝을 살짝 훑었을 때 걸리면 교체하세요.
- 스태빌라이저: 윗면에는 수용성 토퍼(필름)를 올립니다(타월은 사실상 필수). 루프 사이로 스티치가 파묻히는 것을 막습니다. 아랫면은 작업량이 가벼우면 티어어웨이, 촘촘하거나 반복 생산이면 커트어웨이가 안정적입니다.
- 부자재: 임시 접착 스프레이(예: Odif 505)와 곡가위/실커터를 준비합니다.
- 밑실: 보빈 잔량을 확인합니다. 시각 체크: 테스트 새틴에서 중앙에 밑실이 약 1/3 정도 보이는지 확인합니다.
- 자수기: 보빈 케이스 주변 보풀을 제거합니다. 타월은 보풀이 많이 나와 장력 불안정의 원인이 됩니다.
여러 자수 파일 불러와 겹쳐 병합하기
이제 여러분은 “편집자(Composer)” 역할을 합니다. 서로 다른 두 디지털 파일을 한 작업창에서 하나의 완성 파일로 구성합니다.

Step 2 — 베이스(기본) 디자인 불러오기
- 클릭:
Open폴더 아이콘 - 선택: “Soup Bowl” 파일
- 확인: 5x7 작업영역 안에 무리 없이 들어오는지 확인합니다.

Step 3 — 두 번째 디자인은 ‘Open’이 아니라 ‘Merge’로
여기서 다시 “Open”을 누르면 새 창/새 작업으로 열릴 수 있습니다. 필요한 건 레이어처럼 같은 작업창에 얹는 것(병합)입니다.
- 클릭:
Merge Stitch File아이콘(폴더+바늘 모양) - 선택: “Utensil Set”(Spoon/Fork/Knife) 파일
- 확인: 같은 작업영역에서 수프 볼 위로 겹쳐 들어오는지 확인합니다.
작업 효율 메모: 파일 병합은 사실상 “한 번에 구성한 레이아웃”을 만드는 과정입니다. 같은 타월을 여러 장 반복 제작할 계획이라면, 로딩/세팅 시간을 줄이기 위해 후프 스테이션 같은 장비를 함께 검토하는 분들도 많습니다.

구매 디자인에서 불필요한 요소(나이프/포크) 삭제하기
커트러리 파일에는 스푼/나이프/포크가 함께 들어 있습니다. 우리는 스푼만 남길 겁니다. 여기서 중요한 건 “대충 클릭해서 지우기”가 아니라 오브젝트 패널로 정확히 삭제하는 것입니다.

Step 4 — 오브젝트 패널(Object Tree)로 정확히 삭제
캔버스에서 직접 클릭 삭제를 시도하면, 그룹 전체가 같이 선택되어 통째로 날아갈 수 있습니다.
- 화면 오른쪽의 Object Pane(오브젝트 패널)을 확인합니다.
- Utensil 디자인 그룹 왼쪽의 화살표를 눌러 하위 스텝(컬러 스톱)을 펼칩니다.
- 나이프에 해당하는 스텝을 찾습니다. 시각 체크: 리스트에서 해당 항목을 클릭하면 화면에서 나이프 주변에 선택 박스가 뜹니다.
- 키보드
Delete를 눌러 삭제합니다. - 같은 방식으로 포크 스텝도 삭제합니다.
실수 방지: 잘못 지웠다면 즉시 Ctrl+Z(Undo)로 되돌리면 됩니다.
Step 5 — 위치 조정(레이어/겹침 체크)
- 남은 스푼 오브젝트를 클릭해 드래그합니다.
- 수프 볼 아래 또는 옆에 자연스럽게 배치합니다.
- 서로 겹쳐서 한 지점에 스티치가 과도하게 쌓이는 “과밀도 구간”이 생기지 않는지 확인합니다(바늘 부러짐/원단 손상 원인).
정렬이 늘 어렵다면: 소프트웨어에서 보기 좋은 위치와 실제 타월의 위치가 다르게 느껴질 때가 있습니다. 반복 생산/동일 위치 재현이 중요하다면 자수기용 후프 스테이션 같은 장비가 실제 원단 포지셔닝을 일정하게 맞추는 데 도움이 됩니다.
텍스트 배치 고급: 단어별 오브젝트로 회전/간격 잡기
일반 텍스트 기능은 보통 한 줄로 “쭉” 나옵니다. 비싼 디지타이징 도구 없이도 손글씨 느낌의 곡선/리듬을 만들려면 단어를 각각 오브젝트로 분리하는 방식이 유리합니다.

Step 6 — 화면 중앙으로 정리(뷰 리셋)
- 클릭: Center Compass(가운데 정렬) 아이콘으로 디자인을 화면 중앙에 가져옵니다.
Step 7 — 문장을 한 번에 치지 말고, 단어별로 만드세요
- 클릭:
A(Lettering) 도구 - 입력: “La” → 크기 1 inch로 설정
- 텍스트 바깥을 클릭해 확정합니다.
- 다시
A를 클릭합니다. - “Cocina” 입력 → 크기 설정
- 같은 방식으로 “de”, “Abuela”를 각각 만듭니다.

Step 8 — 기울임(회전) + 드래그로 리듬 만들기
- “Cocina” 단어를 선택합니다.
- 초록색 회전 핸들을 잡고 살짝 기울입니다.
- 수프 볼 주변에 자연스럽게 배치합니다.
- “Abuela”도 기울임/위치를 조정해 전체 균형을 맞춥니다.
현장 팁(스티치 풀 고려): 실은 원단을 안쪽으로 당깁니다. 텍스트를 볼 테두리에 딱 붙여 배치하면 실제 자수에서 겹치거나 뭉칠 수 있습니다. 화면에서 1–2mm 정도 간격을 두면 실제 자수에서 자연스럽게 좁혀지는 경우가 많습니다.
고급 트릭: Stitch Simulator로 점프 스티치를 분리해 삭제하기
이번 튜토리얼의 핵심입니다. Stitch Simulator를 이용해 점프 구간을 “삭제 가능한 오브젝트”로 만들어 제거합니다.

문제 상황: 타월 위 ‘구불구불한 선(점프 스티치)’
타월에서 긴 점프 스티치(예: 볼에서 스푼으로 이동하는 실)는 세탁/사용 중 걸릴 수 있고, 작업 중에는 트리밍 부담을 늘립니다. 가능하면 파일에서 아예 제거하는 편이 깔끔합니다.

Step 9 — 시뮬레이터에서 점프 구간 찾기
- 클릭:
Stitch Simulator아이콘(바늘/실 버튼) - 슬라이더를 움직여 점프 스티치가 생기는 지점(두 오브젝트를 잇는 긴 직선)을 찾습니다.
- 해당 구간을 확대(Zoom In)해서 정확히 확인합니다.

Step 10 — ‘Stop + 색상 변경’으로 점프를 오브젝트로 쪼개기
점프를 삭제하려면, 점프 구간이 독립 선택 가능한 오브젝트가 되도록 만들어야 합니다. 이를 위해 컬러 스톱을 인위적으로 추가합니다.
- 슬라이더를 점프가 시작되기 바로 직전 스티치로 맞춥니다.
Stop(팔각형 아이콘)을 클릭합니다.- 눈에 띄는 색(예: 선명한 파랑)으로 색상 변경합니다.
- 슬라이더를 점프가 끝나는 바로 다음 스티치 지점까지 이동합니다.
- 다시
Stop을 클릭합니다. - 색상을 원래 색으로 되돌리거나(또는 다른 색으로) 다시 변경합니다.
결과: 점프 스티치가 두 컬러 스톱 사이에 끼워져, 오브젝트 패널에서 따로 집을 수 있는 형태가 됩니다.

Step 11 — 분리된 ‘점프 오브젝트’ 삭제
- 메인 디자인 화면으로 돌아옵니다.
- 오브젝트 패널(Object Tree)을 보면 아주 작은 새 컬러 블록(예: 파란색)이 생겨 있습니다.
- 그 작은 오브젝트를 선택합니다.
Delete를 눌러 삭제합니다.

Step 12 — 삭제 확인
구불구불한 선(점프 스티치)이 사라져야 합니다. 이렇게 되면 기계가 오브젝트 간 이동 시 불필요하게 실을 끌고 지나가지 않아, 결과물이 훨씬 깔끔해집니다.
생산 관점: 1침 자수기라면 수동 트리밍이 줄어듭니다. brother 멀티니들 자수기처럼 자동 트리머를 적극 활용하는 멀티니들 환경에서는 작업 흐름이 더 매끄러워지고, 불필요한 실 끌림으로 인한 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다.
작업 시작 전 최종 체크리스트(Go/No-Go)
자수기에서 Start를 누르기 전에 아래를 확인하세요.
- 시뮬레이터 재확인: 점프만 지웠는지, 볼 스티치를 잘못 삭제하지 않았는지 마지막으로 재생 확인합니다.
- 후프 중심: 디자인이 작업영역 중앙에 잘 들어왔나요?
- 토퍼: 타월 윗면에 수용성 토퍼(필름)를 올렸나요?
- 실 경로: 장력 디스크에 실이 제대로 걸렸나요? (바늘 근처 실을 당기면 ‘치실처럼’ 톡톡 걸리는 저항이 느껴져야 합니다.)
- 가동 공간: 자수 암이 벽/물건에 걸리지 않나요?

의사결정 가이드: 타월 종류별 스태빌라이저 선택
타월은 다 같은 타월이 아닙니다. 아래 흐름으로 백킹을 고르세요.
- 시나리오 A: 일반 키친타월(표준 두께)
- 상단: 수용성 필름
- 하단: 티어어웨이(중간 두께)
- 바늘: 75/11 샤프
- 시나리오 B: 두껍고 보송한 배스타월
- 상단: 두꺼운 수용성 필름
- 하단: 메쉬 타입 커트어웨이(구멍/늘어짐 방지) + 임시 스프레이
- 후프: brother 5x7 자석 자수 후프 (파일 눌림을 줄이려면 고려)
- 시나리오 C: 얇은 ‘플라워 색(Flour Sack)’ 타입 타월
- 상단: 보통은 불필요(디자인이 복잡하면 사용)
- 하단: 노쇼 메쉬(커트어웨이)로 주름/울음 방지
결과

이제 단순히 “다운로드해서 바로 자수”하는 단계에서, 내 작업물에 맞게 편집해 완성도를 끌어올리는 단계로 넘어왔습니다. 여러분은 다음을 해냈습니다.
- 후프 작업영역을 먼저 고정해 설계 실수를 줄였습니다.
- 두 파일을 병합해 나만의 구성을 만들었습니다.
- 점프 스티치를 정리해 걸림/트리밍 스트레스를 줄이고 완성도를 높였습니다.
완성된 타월을 손으로 쓸어보세요. 실이 걸리는 느낌 없이 매끈해야 하고, 텍스트는 볼 주변을 자연스럽게 감싸며, 스푼은 ‘원래 그 자리에 있던 것처럼’ 어색하지 않게 보여야 합니다.
다음 단계
과정은 재미있는데 타월마다 세팅 시간이 부담이라면, 업계에서는 장비로 이 문제를 해결합니다. 자수기용 자수 후프처럼 자력을 활용하는 후프는 후핑 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있고, hoop master 자수 후프 스테이션 같은 장비는 10장, 20장 반복 생산에서도 위치를 일정하게 맞추는 데 유리합니다.
오늘처럼 소프트웨어 기본기를 먼저 탄탄히 잡고, 필요해질 때 하드웨어를 단계적으로 업그레이드하세요. Happy stitching
