Wilcom 모티프 런 수정: 직사각형 로프(밧줄) 보더를 코너까지 깔끔하게 이어지게 만드는 방법(멈춤/벌어짐 없이)

· EmbroideryHoop
이 실전 Wilcom EmbroideryStudio 워크플로우는 직사각형 로프 모티프 보더가 코너에서 벌어지거나(스플레이) 틈이 생기는 문제를 해결하는 방법을 다룹니다. CorelDRAW에서 코너를 라운딩해 더 ‘모티프 친화적인’ 베이스 형태를 만든 뒤, Wilcom에서 커스텀 로프 Motif Run을 적용합니다. 이후 Reshape 도구로 코너의 개별 모티프 노드를 이동·회전해 간격과 방향을 정리하고, 마지막으로 Stitch Player에서 Stops and Trims 표시를 켠 상태로 재생해 코너에서 불필요한 정지/트림 없이 연속으로 재봉되는지 확인합니다.

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목차

로프 모티프로 ‘직사각형 테두리’를 만들 때 왜 코너가 망가질까?

현장에서 정말 자주 겪는 상황입니다. 화면에서는 로프(밧줄) 테두리가 완벽하게 이어져 보이는데, 실제로 스티치아웃을 해보면 코너에서 갑자기 끊긴 것처럼 보이거나 벌어지고, 틈이 생기면서 전체 퀄리티가 확 떨어집니다.

핵심 원리는 단순합니다. 로프처럼 ‘연속’으로 보이는 디자인도 Motif Run 입장에서는 결국 반복되는 모티프(스탬프)를 경로(path)에 따라 배치하는 방식입니다. 그런데 경로가 90°로 꺾이는 순간, 소프트웨어는 짧은 거리 안에서 모티프의 회전(각도)간격(Spacing)을 동시에 맞춰야 합니다. 이때 코너가 너무 날카로우면 모티프가 자연스럽게 “돌아갈 공간”이 없어 코너가 깨져 보이는 결과(벌어짐/틈/겹침)가 나오기 쉽습니다.

Intro screen showing title about digitizing a rope border
The tutorial begins by addressing a viewer question about rope borders on rectangular shapes.

90도 코너에서 생기는 ‘물리적’ 문제

영상에서 Gina가 다루는 질문도 동일합니다. “사각/직사각형 로프 보더가 왜 코너에서 멈추거나 이상하게 보이나요?”

자동차가 직진하다가 90도로 급회전해야 한다고 생각해보세요. 속도를 줄이거나(혹은 멈췄다가) 방향을 바꿔야 합니다. 모티프도 마찬가지로, 날카로운 코너에서는 흐름이 끊겨 보이기 쉽습니다. 그 결과:

  • 시각적 틈(Gap): 로프 가닥이 벌어져 연결이 끊긴 것처럼 보입니다.
  • 검수 실패 포인트: 프레임/보더는 기하학적으로 눈에 잘 띄어, 코너 불량이 바로 티가 납니다.

Motif Run이 직선에서는 강하고, 코너에서는 약한 이유

직선 구간은 계산이 단순해서 모티프가 안정적으로 정렬됩니다. 하지만 코너/곡선에서는 소프트웨어가 모티프를 경로에 맞춰 각도를 돌리고, 동시에 모티프 간 간격도 유지해야 합니다.

또 한 가지 실무 관점: 코너가 어색하면 단순히 “보기만” 안 좋은 게 아니라, 코너에서 모티프가 겹치며 밀도가 쌓이거나(또는 반대로 벌어지며 빈 공간이 생겨) 스티치 흐름이 불안정해질 수 있습니다.

해결 방향: ‘날카로운 코너’를 주지 말 것

영상에서 보여주는 표준 해법은 이겁니다. 처음부터 90° 코너를 그대로 먹이지 않습니다. 벡터 도형의 코너를 아주 조금이라도 라운딩하면, 모티프가 벽에 부딪히는 대신 “트랙을 따라” 돌아갈 여유가 생깁니다.

이 글은 영상과 동일한 흐름으로 진행합니다: CorelDRAW에서 형상(지오메트리) 정리 → Wilcom에서 스티치 생성 → Reshape로 코너 수동 보정 → Stitch Player로 연속 재봉 여부 검증.


Step 1: CorelDRAW에서 도형(베이스) 준비하기

먼저 ‘모티프가 잘 따라갈 수 있는 뼈대’를 만듭니다. 보더류는 경로가 곧 품질입니다. 경로가 나쁘면 스티치도 나쁩니다.

Drawing a rectangle in CorelDRAW interface
Creating the base rectangular shape within the CorelDRAW integration.

직사각형 그리기

  1. 모드 전환: 작업 화면에서 CorelDRAW 쪽으로 전환합니다.
  2. 도구 선택: Rectangle tool을 선택합니다.
  3. 작업: 원하는 보더 크기로 캔버스에 직사각형을 그립니다.

시각 체크: 헤어라인(얇은) 외곽선이 깔끔하게 보이면 됩니다. 이 선이 보더의 경로가 됩니다.

Selecting the Shaping tool to edit rectangle corners
Selecting the Shaping tool allows for node manipulation on the vector shape.

코너 라운딩(핵심 포인트)

유려한 로프 보더의 핵심은 코너입니다. 코너가 뾰족하면 로프가 “삐져나온” 느낌이 나거나, 코너에서 벌어지는 현상이 더 쉽게 발생합니다.

Rounding the corners of the rectangle
Dragging the corner node inward creates rounded corners, which are essential for smooth rope borders.
  1. 도구 선택: Shaping tool(노드 편집처럼 보이는 도구)을 선택합니다.
  2. 작업: 코너 노드를 클릭한 뒤, 안쪽으로 살짝 드래그해 라운드 반경을 만듭니다. 큰 곡률이 필요하진 않습니다. 모티프가 ‘돌아갈 여유’만 확보하면 됩니다.
  3. 작업 감각: 여기서 목표는 “꺾임”이 아니라 “전환”입니다. 코너가 확 꺾이는 느낌이 남아 있으면 반경이 부족한 경우가 많습니다.

성공 기준:

  • Fail: 코너가 여전히 90°로 딱 떨어져 보입니다.
  • Pass: 코너가 완만한 반경을 가지며, 4개 코너가 균일합니다.
경고
벡터 파일은 ‘마스터 도면’입니다. 코너 라운딩 전 버전을 따로 저장해 두세요. 이 단계에서 비율이 틀어지면 최종 자수도 기울어지며, 어떤 스태빌라이저를 써도 “파일이 비뚤어진 문제”는 해결되지 않습니다.

Step 2: Wilcom에서 로프 Motif Run 적용하기

이제 도형을 스티치로 변환합니다.

아웃라인 타입 선택

  1. 복귀: Wilcom 자수 작업 화면으로 돌아옵니다.
  2. 선택: 라운딩한 직사각형 오브젝트를 선택합니다.
  3. 변환: 아웃라인 타입을 Motif Run으로 변경합니다.
Selecting Motif Run from outline toolbar
Converting the vector line into an embroidery object using the Motif Run tool.

시각 체크: 헤어라인 벡터가 스티치 오브젝트로 바뀌어야 합니다. Satin이나 일반 Run으로 들어가면 결과가 완전히 달라집니다.

커스텀 모티프 적용

영상에서는 라이브러리에서 특정 “rope(로프)” 체인 패턴을 선택합니다.

Choosing custom rope motif in object properties
Selecting the specific 'rope' pattern from the custom motif library.
  1. 속성: Object Properties를 엽니다.
  2. 패턴 선택: 로프 모티프를 선택합니다.

초보자가 흔히 당황하는 지점: 적용 직후 코너를 보면 대개 한 번은 “망가져 보입니다.” 코너에서 벌어지거나, 겹치거나, 방향이 어색할 수 있습니다.

Initial result of rope border showing gaps at corners
The initial application reveals splaying and gaps at the curved corners.

현장 팁: 이건 정상 범주입니다. 여기서 박스를 다시 그리거나, 설정을 무작정 바꾸기 전에 다음 단계(Reshape 수동 보정)로 넘어가세요. 자동 계산은 90%까지, 마지막 10%는 디지타이저의 눈과 손에서 결정됩니다.


Step 3: 코너 틈을 수동으로 보정하기

이 튜토리얼의 핵심입니다. Reshape 도구로 코너의 모티프 반복을 직접 정렬해 “끊김”을 없앱니다.

Activating the Reshape tool
The Reshape tool exposes the nodes and control points of the motif line.

Reshape 도구 사용

  1. 활성화: 오브젝트를 선택한 뒤 Reshape 아이콘을 누릅니다(버전에 따라 단축키가 ‘H’인 경우가 많습니다).
  2. 확대: 한 코너를 충분히 확대해서 작업합니다.
Zoomed in view of corner nodes
Zooming in reveals individual motif instances that can be manipulated.

관찰 포인트: 코너 주변에 다이아몬드(마름모) 노드가 보여야 합니다. 이 노드가 각 모티프 반복의 기준점 역할을 합니다. 다이아몬드가 안 보이면 Reshape 모드가 제대로 적용되지 않은 상태일 수 있습니다.

다이아몬드 노드 이동(간격 맞추기)

Gina는 이 노드를 드래그해 코너의 시각적 틈을 닫습니다.

Dragging nodes to close gaps in the rope
Manually dragging the diamond-shaped nodes brings the rope segments closer together.

작업 방법:

  • 코너 근처의 다이아몬드 노드를 클릭합니다.
  • 경로를 따라 아주 조금씩 밀어 넣거나 당겨 간격을 조정합니다.
  • 로프 세그먼트가 실시간으로 어떻게 붙고 벌어지는지 확인합니다.

성공 기준: 직선 구간의 로프 간격과 코너 구간의 로프 간격이 최대한 비슷해 보여야 합니다. 코너만 유독 벌어지거나 뭉치면 바로 티가 납니다.

개별 요소 회전(방향 맞추기)

간격만으로 해결이 안 되면 각도가 문제일 때가 많습니다.

Rotating a single motif element
Using the rotation handle to angle a specific rope segment for better flow.

고급 조정:

  • 다이아몬드 노드에 붙어 있는 작은 원형 핸들(회전 핸들)을 찾습니다.
  • 코너 곡률을 따라가도록 로프 세그먼트를 살짝 회전시킵니다. 목표는 “모서리 밖으로 뻗는 느낌”을 줄이는 것입니다.

리얼리티 체크: 직사각형에 로프를 두르는 건 어느 정도 타협이 필요합니다. 기하학적으로 완벽한 정렬보다, 눈으로 봤을 때 자연스럽게 이어져 보이는 것이 정답입니다.

Corner showing improved motif spacing
The corner now exhibits much tighter spacing and better flow after manual adjustment.

생산 관점 팁(재작업 루프 줄이기)

  • 코너 단위로 처리: 한 코너를 고치고 전체를 한 번 확인한 뒤 다음 코너로 넘어가세요.
  • 100%로 자주 보기: 600% 확대에서 크게 보이는 틈이 실제 크기에서는 안 보일 수 있습니다. 안 보이는 문제를 과교정하면 오히려 코너가 부자연스러워질 수 있습니다.
경고
기계 안전. 나중에 실제 자수 중 코너에서 문제가 보여 멈춘 상태로 실 정리(트림)를 해야 한다면, 니들바 주변에 손을 넣지 마세요. 산업용 자수기는 순간 동작이 강합니다. 가위/쪽가위도 재시작(그린 버튼) 전에 작업 공간에서 치워두는 습관이 안전합니다.

Step 4: 스티치 경로 검증하기

겉모양을 고쳤다고 끝이 아닙니다. 코너에서 ‘정지/트림’ 같은 기계 명령이 생기면 생산성이 떨어지고 마감도 지저분해집니다. 그래서 Stitch Player(시뮬레이션)로 연속 재봉을 확인합니다.

Full view of the corrected rectangular frame
The full frame with rounded corners is now visually consistent.

Stitch Player 실행

  1. 플레이어 열기: Stitch Player를 실행합니다.
  2. 재생: 빠르게 돌리되, 코너에 접근할 때는 화면을 집중해서 봅니다.

“Stops and Trims” 확인(중요)

영상에서 Gina는 기계 명령 표시를 보기 위해 Stops and Trims를 켭니다.

진단 방법: 코너 노드 위치에 작은 기호(삼각형/원 등)가 표시되는지 확인합니다.

  • Bad: 코너마다 Stop/Trim이 있으면, 기계가 실을 자르고 아주 조금 이동한 뒤 다시 시작합니다. 코너에 매듭/뭉침이 생겨 로프 느낌이 깨집니다.
  • Good: 코너를 지나도 멈추지 않고 연속으로 재봉됩니다.
Opening the Stitch Player tool
Opening the Stitch Player to simulate the machine's sewing path.

왜 중요한가: 불필요한 트림은 생산 시간을 늘리고, 실이 바늘귀에서 빠지거나 장력이 흔들릴 리스크도 올립니다. 보더는 “경로가 곧 돈”입니다.


연습 파일 다운로드

Gina는 연습용 EMB 파일을 제공합니다.

Stitch player running through a corner without stopping
The simulation confirms that the machine will stitch continuously around the corner without unnecessary stops.

제공 파일로 연습하면, 본인 수정 전/후를 강사 결과와 비교하면서 코너 보정 감각을 빠르게 잡을 수 있습니다.

준비(숨은 소모품 & 사전 점검)

소프트웨어는 이론이고, 자수는 물리입니다. 로프 보더처럼 테두리가 있는 디자인은 정렬 오차에 특히 민감합니다. 원단이 1mm만 미끄러져도 사각이 사다리꼴처럼 보일 수 있습니다.

장비 업그레이드 관점: 표준 후프에서 ‘틀 자국’(원단에 번들거리는 링 자국)이 심하거나, 직사각 보더를 곧게 유지하기가 어렵다면 표준 후프의 한계가 드러난 상황일 수 있습니다. 보더 작업에서는 원단을 평평하게 잡아주는 자석 자수 후프 시스템으로 넘어가는 작업자도 많습니다(내/외링 압착 변형을 줄이는 목적).

준비 체크리스트(망치지 않기):

  • 바늘 점검: 바늘 끝이 무뎌지거나 버(burr)가 있으면 교체합니다. 로프 보더는 코너에서 마찰이 커져 실 끊김이 더 잘 납니다.
  • 밑실: 밑실 장력이 균형인지 확인합니다(기본적인 풀 테스트로 과도하게 헐겁거나 뻑뻑하지 않은지).
  • 소모품: 점프 스티치 정리용 쪽가위/스닙을 준비합니다.
  • 스태빌라이저: 원단에 맞는 백킹을 선택했는지 확인합니다(아래 의사결정 참고).
  • 파일 버전: Stitch Player 최종 확인 후 기계 포맷(DST/PES)으로 내보냈는지 확인합니다.

의사결정: 원단 → 스태빌라이저 + 후핑 전략

보더는 원단의 형태를 그대로 드러냅니다. 보더 안쪽이 울면 작업이 망가집니다.

  1. 원단이 신축성인가요? (티셔츠/폴로/니트)
    • YES: 컷어웨이 스태빌라이저를 권장합니다. 로프 보더는 코너에서 밀도 변화가 생기기 쉬워, 티어어웨이가 쉽게 흔들릴 수 있습니다.
    • 후핑: 원단을 당겨 늘리지 말고 ‘중립’ 상태로 놓습니다.
    • NO: 2번으로.
  2. 원단이 안정적인가요? (데님/캔버스/트윌)
    • YES: 티어어웨이도 가능하지만, 코너를 또렷하게 유지하려면 컷어웨이를 한 겹 더 쓰는 방식도 고려할 수 있습니다.
    • NO: 3번으로.
  3. 정렬이 특히 중요한가요? (예: 포켓을 프레임으로 감싸기)
    • YES: 표준 후프는 사각 정렬이 틀어지기 쉽습니다. 자수용 후프 스테이션을 사용하면 후프 체결 전에 원단을 ‘정사각’으로 맞추는 데 도움이 됩니다.
    • NO: 연습용 스크랩에서는 육안 정렬로도 진행 가능합니다.

세팅 노트(기계 환경)

이제 실제로 놓을 준비를 합니다. 첫 테스트에서 실패 확률을 낮추는 환경을 만드세요.

  • 속도: 디테일한 모티프 보더는 코너에서 원단이 튀는(플래깅) 현상이 생기기 쉬우므로, 처음에는 속도를 낮춰 테스트합니다.
    • 초기 테스트 권장 범위: 600 - 700 SPM.
    • 이유: 코너에서 관성으로 원단이 흔들리면 정렬이 무너질 수 있습니다.
  • 후핑: 자석 자수 후프를 사용한다면, 자석을 슬라이드해 원단을 눌러 고정합니다. 원단이 과하게 늘어나지 않으면서도 평평하게 잡혀야 합니다.
  • 반복 생산: 긴 보더(테이블 러너/배너 등)를 여러 구간으로 이어 놓아야 한다면 재배치형 자수 후프처럼 위치를 옮겨가며 작업하는 방식이 도움이 될 수 있습니다.

경고: 자석 안전. 자석 후프는 흡착력이 강합니다. 자석이 닫히는 사이에 손가락을 넣지 마세요(끼임 위험). 심박조율기 및 민감 전자기기 근처에서는 주의가 필요합니다.

세팅 체크리스트:

  • 지정 색상으로 실이 정확히 걸려 있습니다.
  • 보빈/밑실 주변 보풀을 브러시로 청소했습니다(에어로 불어넣지 않습니다).
  • 원단이 평평하고, 당겨 변형되지 않았습니다.
  • 첫 테스트는 약 700 SPM 전후로 낮춰 시작합니다.

운용: 스티치 테스트

이제 실제로 놓습니다. 테스트 중에는 자리를 비우지 마세요.

감각 모니터링:

  • 소리: 정상은 일정한 리듬입니다. 코너에서 갑자기 큰 충격음이 나면(밀도/각도 문제 등) 즉시 정지하고 확인합니다.
  • 뒷면: 밑실이 과도하게 위로 올라오거나(장력 불균형), 반대로 윗실이 아래로 과하게 끌려가면 장력/바늘/속도를 점검합니다.

생산 관점에서는 후핑 시간이 곧 비용입니다. 표준 후프는 정렬까지 포함하면 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 자수기용 자수 후프 중 자석 잠금 방식은 후핑 시간을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다(작업 환경에 따라 차이).


트러블슈팅(증상 → 진단 → 해결)

추측하지 말고 빠르게 원인을 좁힙니다.

증상 가능 원인 해결(저비용 → 고비용)
코너 틈이 여전히 보임 디지타이징 보정 부족 Reshape로 코너 모티프를 추가로 회전/이동해 시각적 연결을 맞춥니다.
코너에서 기계가 멈칫/뭉침 코너 밀도 과다(겹침) 다이아몬드 노드 간격을 약간 벌려 겹침을 줄입니다.
틀 자국(링 자국) 후프 압력/압착 흔적 스팀으로 완화하거나, 압력을 분산시키는 hoopmaster / 자석 후프를 검토합니다.
사각이 사다리꼴처럼 나옴 후핑 중 원단이 늘어나거나 미끄러짐 원단을 당기지 말고 중립으로 고정합니다. 정렬이 어렵다면 hoopmaster 후프 스테이션 같은 정렬 지그를 활용합니다.
코너에서 실 끊김 마찰/속도 과다 속도를 600 SPM대로 낮추고, 바늘 상태를 점검해 새 바늘로 교체합니다.

결과: ‘완료’ 기준

성공한 로프 보더는 다음을 만족합니다.

  1. 흐름: 코너에서 시선이 걸리지 않습니다.
  2. 평탄: 박스 안쪽에 주름/울음이 과하지 않습니다.
  3. 형상 유지: 사각이 사각으로 보입니다(뒤틀림 최소).

CorelDRAW에서 코너를 라운딩해 경로를 정리하고, Wilcom의 Reshape로 코너 모티프를 수동 보정한 뒤, Stitch Player로 정지/트림을 검증하면 “화면용 그래픽”이 아니라 “생산 가능한 자수 파일”로 완성됩니다.

대량 작업 참고: 디지타이징을 완성해도 의류에 보더 정렬이 계속 어렵다면 hoopmaster 같은 정렬 시스템(지그)을 검토하세요. 파일이 아무리 좋아도 후핑이 비뚤어지면 결과는 비뚤어집니다.