Ethos Virtuoso Plus: 러닝 스티치 디지타이징 + 새틴 시리얼(f / n / 대문자 F)로 빠르고 깔끔한 보더 만들기

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이 실전 가이드는 Ethos Virtuoso Plus에서 러닝 스티치 디지타이징을 할 때의 포인트 입력(직선 vs 곡선)부터, Tab으로 정확히 닫기와 출구점(Exit) 제어까지 작업 흐름을 정리합니다. 이어서 새틴 시리얼(Satin Serial)로 러닝 경로를 새틴 보더로 바꾸는 3가지 방법—“f”로 드래그(시각 조절), “n”으로 수치 입력(폭 고정), 대문자 “F”로 오프셋(한쪽 기준 확장)—을 현장 기준으로 실행 가능하게 설명합니다. 또한 스티치 길이, U-turn(패스), Random 값이 품질/정렬에 미치는 영향과, Expand Satin으로 여러 오브젝트의 새틴 두께를 한 번에 통일하는 방법까지 다룹니다.
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목차

Ethos 러닝 스티치 툴 소개

러닝 스티치 디지타이징은 쉬워 보이지만, 실제로는 초보가 가장 먼저 벽을 느끼는 구간입니다. 화면에서는 완벽한 사각형인데, 원단에서는 코너가 “깎여” 보이거나(각이 둥글게 먹힘), 보더가 정확히 만나지 않거나, 아웃라인이 필에서 살짝 떠서 그림자처럼 보이는 일이 흔합니다.

이 Ethos Virtuoso Plus 워크스루에서는 단순히 버튼을 누르는 수준을 넘어서, 디지타이징을 원단 위에서의 엔지니어링으로 접근합니다. 러닝 스티치 오브젝트를 깔끔하게 만드는 법(정확한 닫기, 출구점 제어)을 익힌 뒤, 같은 경로를 새틴 시리얼로 새틴 보더로 변환해 포인트/카운터포인트를 수동으로 만들지 않고도 프로 수준의 아웃라인을 빠르게 만드는 흐름을 정리합니다.

Screen capture showing the Ethos software interface with the Running Digitizing tool selected in the top left toolbar.
Tool Selection

이 글을 끝까지 따라 하면 다음을 할 수 있습니다.

  • 직선/곡선 포인트를 자신 있게 입력하고, 실수는 빠르게 되돌립니다.
  • Tab으로 도형을 “수학적으로” 정확히 닫습니다(눈대중 금지).
  • 스티치 길이, U-turn(패스), Random으로 스티치 거동을 제어합니다.
  • 새틴 보더를 3가지 방식(시각/수치/오프셋)으로 만듭니다.
  • Expand Satin으로 새틴 두께를 일괄 수정해 수작업 시간을 줄입니다.

현장 체크: 이 튜토리얼은 소프트웨어 작업이지만, 디지타이징 선택은 그대로 물리 결과로 나옵니다. 패스 수를 올리거나 촘촘하게 만들수록 바늘은 같은 구간을 더 강하게 “두드리는” 셈입니다. 퍼커링이나 갭이 반복된다면, 해결책은 디지타이징 레이아웃 개선과 함께 원단 고정(후핑/고정력) 품질을 같이 올리는 조합인 경우가 많습니다.

기본 입력: 직선, 곡선, 도형 닫기

1) 러닝 디지타이징 툴 선택

Ethos에서 Running Digitizing Tool을 선택합니다. 커서가 십자 형태로 바뀌는데, 이게 화면에서의 “바늘 끝”이라고 생각하면 이해가 빠릅니다.

The digitizer is placing points, creating a jagged line to demonstrate left (straight) vs middle (curve) clicks.
Digitizing points

2) 포인트 입력: 직선 vs 곡선

영상에서 보여준 입력 방식을 그대로 씁니다. 리듬을 고정하면 속도와 품질이 같이 올라갑니다.

  • 왼쪽 클릭: 직선 포인트(라인 포인트) (각/직선 구간)
  • 가운데 클릭: 곡선 포인트(커브 포인트) (부드러운 호)
  • Control + 왼쪽 클릭: 곡선 포인트 대체 입력

감각 체크: 클릭할 때마다 선을 눈으로 따라가며 “의도한 곡률”이 맞는지 확인하세요. 포인트가 틀어졌다면 끝까지 참고 가지 말고 Backspace로 즉시 한 단계 되돌리는 게 가장 빠릅니다.

3) 90° 직교(수평/수직) 직선 만들기

기하학 도형이나 보더를 딸 때 손의 미세한 흔들림은 반드시 생깁니다. 수직/수평을 눈대중으로 맞추지 말고, 키보드에서 O를 눌렀다 떼서 직교 제약을 걸어줍니다.

기대 결과: 선이 90도 축으로 “딱” 붙는 느낌으로 스냅됩니다.

4) 열린 도형 마무리 + 출구점(Exit) 설정

러닝 스티치는 반드시 닫힌 도형일 필요가 없습니다.

  • 오른쪽 클릭 1회: 포인트 입력 종료(여기까지가 “끝” 선언)
  • 그다음 출구점 결정:
    • 오른쪽 클릭 1회 추가: 현재 위치(마지막 포인트)에 출구점 유지
    • 왼쪽 클릭: 원하는 위치로 출구점 이동(다음 오브젝트 시작점 근처 등)

왜 중요한가: 출구점을 잘 잡으면 불필요한 이동/트림이 줄어듭니다. 생산에서 트림 몇 번 차이가 누적되면 작업 시간이 크게 벌어집니다.

5) Tab으로 정확히 닫기(수동으로 시작점 찍지 않기)

초보가 “갭”을 만드는 대표 구간입니다. 마지막 포인트를 시작점 위에 수동으로 찍으면 0.x mm라도 어긋나기 쉽습니다.

  • 시작점으로 되돌아가서 마지막 포인트를 수동으로 찍지 마세요.
  • Tab을 눌러 자동 닫기를 합니다(시작점 좌표로 정확히 스냅).
  • 그다음 오른쪽 클릭으로 마무리합니다.
A perfect circle created using the Tab key method is displayed on the grid.
Shape Completion

실무 포인트: 수동 닫기는 미세 겹침(뭉침/두꺼운 매듭) 또는 미세 갭(원단 비침)을 만들기 쉽습니다. 특히 나중에 이 경로를 새틴 시리얼로 바꿀 계획이라면 Tab 닫기는 사실상 필수입니다.

경고
새 파일을 테스트 자수할 때는 바늘/구동부 주변에 손을 두지 마세요. 디지타이징 수정으로 예상치 못한 점프가 생길 수 있습니다. 움직이는 바늘 근처에서 실을 자르거나 정리하면 손가락 부상 위험이 큽니다.

스티치 파라미터 이해: 길이와 U-turn(패스)

파라미터 변경 위치

러닝 스티치 거동은 Effect Creation Wizard에서 조정합니다. 러닝 스티치의 “물성(움직임)”을 결정하는 컨트롤 센터라고 보면 됩니다.

The 'Effect Creation Wizard' dialog box is open, displaying inputs for Length, U-turns, and Random.
Modifying Parameters

스티치 길이 제한(Ethos의 하드 리밋)

Ethos는 스티치 길이에 강제 제한이 있습니다.

  • 최소: 1 mm
  • 최대: 4 mm
  • 기본값: 2 mm

품질 관점 팁(영상 기준 보완): 작은 디테일에서 러닝 보더가 코너를 “폴리곤처럼” 깎아 먹는 느낌이 나면, Effect Creation Wizard에서 스티치 길이를 낮춰서 따라붙게 만듭니다. 단, Ethos는 1mm 아래로는 내려가지 않습니다(입력해도 무시됨).

U-turns / 패스 수: 러닝 스티치가 얼마나 “무거워지는가”

U-turn은 같은 경로를 몇 번 왕복/반복하는지(패스 수)를 의미합니다.

  • 1 패스: 가벼운 러닝
  • 2 패스: 더 두껍게(영상에서 Running x2 개념과 함께 비교)
  • 3 패스: 상당히 무거움
  • 4 패스: 정렬(레지스트레이션) 리스크가 커짐
A visual simulation of the pathing for a 4-pass running stitch, highlighting the back-and-forth movement.
Explaining U-turns

정렬(맞춤) 관점: 영상에서도 강조하듯, 패스가 많아질수록 원단이 미세하게 움직이거나 기계가 미세하게 틀어졌을 때 라인이 어긋나 보일 가능성이 커집니다. 4패스까지 가야 “두께”가 나온다면, 러닝을 고집하기보다 얇은 새틴으로 설계를 재검토하는 게 안전합니다.

Snapshot: 스티치 수로 이상 징후 빠르게 잡기

Ethos의 Snapshot 뷰에서 오브젝트별 스티치 수를 비교할 수 있습니다.

The 'Snapshot' timeline view at the bottom of the screen showing stitch counts for different objects.
Reviewing Stitch Counts

체크포인트: 비슷한 크기로 보이는데 한쪽만 스티치 수가 과도하게 크면(예: 동일한 사각형인데 한쪽만 급증), U-turn/효과가 다르게 걸렸을 가능성이 큽니다.

Running vs. Running x2

Ethos에는 러닝 효과가 두 가지로 소개됩니다.

  • Running
  • Running x2(같은 경로를 2회 도는 개념)

운용 팁(영상 흐름 반영): 같은 디자인 안에서도 오브젝트별로 효과가 다를 수 있으니, 필요하면 로컬 편집(오른쪽 클릭 후 로컬 스티치 이펙트 편집)을 활용해 특정 오브젝트만 별도 세팅으로 관리합니다.

'Random' 값: 텍스처 만들기

Random은 설정한 스티치 길이를 기준으로 길이를 랜덤하게 흔들어 “균일하지 않은 느낌”을 만드는 특수 효과입니다.

  • 스티치 길이: 2
  • Random 값: 50(%)

이 경우 길이가 랜덤하게 1 mm와 2 mm 사이로 바뀌는 형태가 됩니다.

Extreme zoom-in on a running stitch line showing the irregular intervals caused by the 'Random' parameter.
Demonstrating Random Effect

언제 쓰나: 너무 반듯한 기계자수 느낌을 줄이고 싶을 때(예: 캐릭터/동물/유기적인 표현) 활용합니다.

체크포인트: 확대해서 가장자리가 지나치게 지저분해 보이면 Random %를 낮춰서(예: 20~30% 수준) 안정감을 확보합니다.

새틴 시리얼(Satin Serial): 러닝을 즉시 새틴 보더로

새틴 시리얼은 작업 효율이 매우 높은 기능입니다. 러닝으로 중심선을 만든 뒤, 그 선을 기준으로 새틴 컬럼을 확장해 보더를 만듭니다.

The mouse cursor changes to the special Satin Serial icon (arrow with parallel lines) after pressing 'f'.
Activating Satin Serial

절대 규칙: 타이밍

새틴 시리얼은 도형을 다 만든 다음, 하지만 오른쪽 클릭으로 종료하기 전에 활성화해야 합니다. 오른쪽 클릭으로 먼저 끝내버리면 러닝 오브젝트로 확정되어 새틴 시리얼 흐름으로 못 들어갑니다.

폭 가이드(영상 기준)

드래그로 폭을 잡을 때는 1 mm ~ 8 mm 범위를 유지하라고 안내됩니다.

방법 1: 'f' 키로 드래그(시각 조절)

눈으로 보면서 빠르게 폭을 잡고 싶을 때 유용합니다.

단계

  1. 러닝 스티치로 형태를 디지타이징합니다.
  2. 필요하면 Tab으로 닫습니다.
  3. 아직 오른쪽 클릭으로 끝내지 마세요.
  4. 소문자 f를 누릅니다.
  5. 노드를 클릭한 뒤 바깥쪽으로 드래그합니다(새틴 폭 프리뷰가 보임).
  6. 원하는 폭에서 왼쪽 클릭으로 확정합니다.
  7. 오른쪽 클릭 2회로 스티치를 생성합니다.
The user is dragging the mouse outward from the vector line, creating a phantom satin stitch border preview.
Dragging Satin Width

체크포인트: 드래그는 빠르지만 과하게 넓어지기 쉽습니다. 하단 폭 표시를 보면서 1~8mm 범위를 벗어나지 않게 관리합니다.

방법 2: 'n' 키로 폭 수치 입력(정밀/일관성)

로고, 텍스트 보더, 배지처럼 “폭이 일정해야” 하는 작업에 적합합니다.

단계

  1. 러닝 스티치로 형태를 디지타이징합니다.
  2. 닫을 도형이면 Tab.
  3. f로 새틴 시리얼 모드 진입.
  4. n(Numeric 입력)을 누릅니다.
  5. Parallel Distance 창에서 폭을 입력합니다(예: 1.5 mm).
  6. 확인 후 오른쪽 클릭 2회.
The 'Parallel Distance' input box appears after pressing 'n', set to 1.5mm.
Numerical Input

작업상 장점(영상 내용): 입력한 폭이 다음 오브젝트에도 유지됩니다. 여러 글자를 연속으로 외곽선 처리할 때 폭이 자동으로 통일되어 품질 편차가 줄어듭니다.

방법 3: 대문자 'F'로 오프셋 보더(한쪽 기준 확장)

소문자 f는 중심선 기준으로 50/50로 양쪽 확장됩니다. 반면 대문자 F는 러닝으로 그린 선을 한쪽 “엣지”로 삼고, 다른 쪽으로 100% 확장하는 방식입니다.

언제 쓰나(영상 설명 기반)

이미 바깥쪽 엣지를 러닝으로 따 놓고, 새틴을 안쪽으로 끌어 넣고 싶을 때 유용합니다.

단계

  1. Caps Lock ON.
  2. 라인을 디지타이징합니다(필요 시 Tab으로 닫기).
  3. 대문자 F를 누릅니다.
  4. 원하는 방향으로 드래그해 반대쪽 엣지를 정의합니다.
  5. 왼쪽 클릭으로 확정 후 오른쪽 클릭 2회.
Demonstration of Capital 'F' mode where the satin expands entirely to one side of the line.
Offset Satin Expansion

기대 결과: 원래 그린 선이 새틴 컬럼의 “중심”이 아니라 “한쪽 가장자리(엣지)”가 됩니다.

Comparison of a 50/50 satin expansion (lowercase f) where the satin straddles the center line.
Satin Expansion Mode

디지타이징 후 새틴 두께 일괄 수정(Expand Satin)

디자인을 끝냈는데 “보더를 더 두껍게” 요청이 들어오면, 다시 그리지 말고 Expand Satin으로 후편집합니다.

단계

  1. 새틴 오브젝트(들)를 선택합니다.
  2. 오른쪽 클릭: Outlines → Expand Satin.
  3. 확장 기준을 선택합니다: Middle(보통), Left, Right.
  4. 값을 조정합니다.
  5. Apply.
The 'Expand Satin' dialog box is open, showing options for expanding Left, Middle, or Right.
Editing Satin Thickness
The satin stitch on the paw print design visually thickens as the user increases value in the dialog.
Applying Thickness Change

여러 아웃라인 한 번에 수정

  1. 하나 선택.
  2. Shift를 누른 채로 나머지도 추가 선택.
  3. Expand Satin 실행.
Final view of the paw print with multiple selected areas being updated simultaneously.
Bulk Editing

체크포인트: 작은 폰트 외곽선을 과하게 두껍게 하면 내부 공간(예: e, a)이 막혀 가독성이 떨어질 수 있습니다. 여러 오브젝트를 한 번에 바꿀수록, 적용 전후를 확대해서 확인하는 습관이 중요합니다.

준비(Prep)

키보드부터 잡기 전에, 실제 자수 환경을 먼저 준비해야 합니다. 디지타이징이 아무리 좋아도 원단이 제대로 고정되지 않으면 결과는 흔들립니다.

숨은 소모품 & 물리 세팅

자수는 그래픽 작업과 달리 “캔버스(원단)가 움직입니다.” 기본적으로 아래를 점검합니다.

  • 바늘: 니트/신축 원단은 볼포인트, 직물은 샤프 계열을 상황에 맞게 선택합니다.
  • 임시 고정: 플로팅 작업을 한다면 임시 스프레이/검(접착 보조)을 고려합니다.
  • 스태빌라이저(안정지): 기반입니다.
    • 신축 원단: 컷어웨이(완성 후에도 지지력이 남아야 함)
    • 비교적 안정 원단: 티어어웨이(공정용)

후핑 병목: 일반 링 자수틀은 마찰과 장력으로 고정합니다. 두꺼운 의류나 미끄러운 기능성 원단에서는 자국(틀 자국)이나 슬립이 생기기 쉽고, 슬립은 직선/정렬을 바로 망가뜨립니다.

결정 트리: 안정지 & 접근

  1. 원단이 신축성인가요(T셔츠/후디/폴로 등)?
    • 예: 컷어웨이 권장
    • 아니오(캔버스/데님 등): 티어어웨이도 가능
  2. 아웃라인 비중이 큰가요(러닝 스티치 중심)?
    • 예: 후핑 텐션과 원단 고정이 더 중요합니다.
  3. 대량 생산(50개+)인가요?
    • 반복 작업에서 손목 부담/정렬 편차를 줄이는 세팅을 고려합니다.

준비 체크리스트

  • 물리: 바늘 상태 점검, 보빈/셔틀 주변 보풀 청소
  • 소프트웨어: Backspace로 즉시 되돌리기 가능한지 확인
  • 계획: 오픈 라인인지, 클로즈드 도형인지 먼저 결정
  • 안전: 출구점 설정으로 긴 점프 스티치를 최소화(작업 중 걸림 방지)
  • 재고: 필요한 색상 실이 충분한지 확인

세팅(Setup)

Ethos에서 “깔끔한 보더”를 위한 내부 기준 만들기

프로 작업은 ‘일관성’이 핵심입니다.

  1. 폭 기준(하우스 스탠다드) 정하기: 예) 패치 보더=3.5mm, 텍스트 외곽=1.2mm
  2. 입력 방식 고정: 기준 폭은 f + n(수치 입력) 위주로 통일
  3. 스테이션 세팅:
    반복 작업에서 매번 가슴 위치를 재는 방식은 기울어짐을 만들기 쉽습니다. 수익성 있는 공정은 전용 자수용 후프 스테이션 세팅으로 정렬을 표준화합니다. 이런 세팅은 hoopmaster 같은 시스템과 지그(보조 고정구) 구성과 함께 쓰는 경우가 많습니다.

세팅 체크리스트

  • 소프트웨어: Effect Creation Wizard에서 스티치 길이/패스 상태 확인
  • 소프트웨어: U-turn이 과도하게 올라가 있지 않은지(특히 4패스) 점검
  • 하드웨어: 디자인이 들어가는 범위 내에서 가능한 작은 자수틀 선택(장력 유리)
  • 하드웨어: 자석 자수 후프 사용 시 자석 면에 금속 이물(바늘 부러진 조각 등) 없는지 확인

경고: 자석 안전
강력 자석 프레임/후프는 손가락 끼임 위험이 있습니다. 닫을 때 접촉 구간에 손을 두지 마세요. 또한 심박조율기 등 의료기기 및 민감 전자기기 주변에서는 주의가 필요합니다.

작업(Operation)

아래 흐름을 오브젝트마다 반복해 손에 익히면, 속도와 품질이 같이 올라갑니다.

단계별 워크플로(체크포인트 포함)

  1. 경로 디지타이징
    • 왼쪽 클릭(직선), 가운데 클릭(곡선)
    • 감각 체크: 포인트가 어려우면 확대해서 입력합니다.
  2. 직선 제약
    • O로 90도 직교
    • 성공 기준: 선이 축에 스냅되는 느낌이 명확함
  3. 도형 닫기
    • Tab
    • 금지: 시작점에 수동으로 찍기
  4. 새틴 시리얼 활성화(가장 중요한 분기점)
    • 결정: 러닝 라인으로 끝낼지, 새틴 보더로 갈지
    • 액션: 종료(오른쪽 클릭) 전에 f를 먼저 누릅니다.
  5. 폭 정의
    • 권장: n으로 수치 입력
    • 대안: Caps Lock + F로 한쪽 기준 오프셋
  6. 생성
    • 오른쪽 클릭 2회
    • 시각 체크: 폭이 균일한지, 과도하게 넓지 않은지 확인

작업 체크리스트

  • 액션: Tab으로 닫아 갭이 없는지
  • 액션: 출구점을 다음 오브젝트 시작점 근처로 잡았는지(긴 점프 최소화)
  • 감각: 패스/효과가 과해 소리가 무겁게 느껴지면 설계를 재검토
  • 안전: 새틴 폭을 1~8mm 가이드 안에서 관리

품질 체크(Quality Checks)

화면 체크(작업 전 점검)

  • 코너 테스트: 날카로운 코너를 확대해 러닝이 코너를 깎아 먹는지 확인하고, 필요하면 스티치 길이를 낮춰 따라붙게 조정합니다(단, Ethos는 1~4mm 제한).
  • 패스 점검: Snapshot에서 스티치 수가 비정상적으로 큰 오브젝트가 없는지 확인합니다.

실물 체크(테스트 자수 후)

  • 정렬(맞춤): 보더가 필 위에 의도대로 올라오는지 확인합니다. 패스가 많을수록 미세 이동에 취약합니다.
  • 틀 자국: 원단에 링 자국이 심하면 장력이 과했을 수 있습니다.
  • 퍼커링: 보더 주변이 울면 패스 과다 또는 안정지 부족 가능성이 큽니다.

트러블슈팅

아래 표로 빠르게 원인을 좁히세요. 비용이 적은 점검(세팅/공정)부터 하고, 그다음에 재디지타이징 같은 비용 큰 조치를 하세요.

증상 가능 원인(물리/소프트웨어) 빠른 해결
코너가 깎이거나 둥글게 먹힘 작은 형상에 비해 스티치 길이가 김 소프트웨어: Effect Creation Wizard에서 스티치 길이를 낮춰 확인(최소 1mm까지).
필과 보더가 어긋나 보임(정렬 불량) U-turn(패스)이 높아 원단 이동/기계 미세 이동 영향이 커짐 설계: 러닝을 과하게 무겁게 쓰지 말고, 필요하면 새틴으로 전환을 검토합니다.
새틴 시리얼이 안 뜸/적용이 안 됨 오브젝트를 너무 일찍 종료함 공정: 마지막 오른쪽 클릭 전에 f를 먼저 누릅니다.

결과(Results)

이제 다음과 같은 작업 흐름을 갖추게 됩니다.

  1. O(직교)와 Tab(정확 닫기)로 입력을 표준화합니다.
  2. Length/U-turn/Random으로 러닝 스티치의 거동을 의도대로 제어합니다.
  3. 새틴 시리얼(f/n/대문자 F)로 보더 제작 시간을 크게 줄입니다.

마지막 정리: 소프트웨어 숙련은 “지시(파일)”를 바로잡고, 현장 세팅 숙련은 “결과(원단)”를 바로잡습니다. 디지타이징은 완벽한데 결과가 들쭉날쭉하다면, 변수가 되는 경우가 많은 지점이 바로 자수기용 후핑입니다.

반복 작업에서 정렬이 병목이 되면(로고가 자꾸 기울거나, 작업자 손목 부담이 커지면) hoopmaster 같은 정렬 시스템과 함께, 고정력/작업성을 높이는 자석 자수 후프 운용을 검토해 볼 수 있습니다. 디지털 설계와 물리 고정을 함께 맞추면, “화면에서 본 그대로”를 생산에서 재현하기가 훨씬 쉬워집니다.