목차
소형(왼쪽 가슴) 그라데이션이 어려운 이유
재킷 등판처럼 큰 면적에서는 “그럴듯”해 보이던 그라데이션도, 왼쪽 가슴 로고처럼 작게 줄이면 결과가 바로 무너집니다. 이 가이드의 목표 폭은 3.25인치(82.5mm)이며, 예시는 선버스트(sunburst) 형태의 “Dusk 2 Dawn” 마크처럼 골드/옐로 → 오렌지 → 레드 전환이 깨끗해야 하는 케이스입니다.
초보가 여기서 실패하는 이유는 간단합니다. 실은 화면의 픽셀이 아니라 부피가 있는 재료입니다. 실 한 올이 대략 0.4mm 폭을 차지하는 물성 때문에, 작은 디자인에서 일반적인 그라데이션 필은 다음 문제를 만들기 쉽습니다.
- 가장자리 난장판: 그라데이션 오브젝트는 끝단에서 스티치 길이/간격이 변하면서, 외곽이 톱니처럼 지저분해지기 쉽습니다.
- ‘방탄 패치’처럼 두꺼워짐: 여러 필을 쌓으면서 언더레이까지 그대로 두면 중심부가 과밀해져 바늘 파손, 뻣뻣함(판처럼 굳음), 원단 변형이 발생할 수 있습니다.
오늘의 핵심 전략은 “트래블링 에어리어(이동 영역) 기법”입니다. 먼저 네거티브 스페이스 보더(외곽 경계)를 디지타이징해 ‘마감선’을 만들어 두고, 그라데이션의 지저분한 끝단/이동 스티치를 그 아래로 보내며, 마지막에 또렷한 새틴 보더로 가장자리를 덮어 마감합니다.

아트웍 준비 및 정확한 사이즈 맞추기
이 섹션에서 배우는 것
화면상 느낌이 아니라 실제 생산 기준으로 왼쪽 가슴 사이즈를 정확히 맞추는 방법을 익힙니다.
Step 1 — 기준선(레퍼런스 라인)으로 폭을 재고, 백드롭을 스케일링하기
영상에서는 아트웍이 처음에 매우 크게(대략 11인치) 로드됩니다. 특히 이미지 주변에 흰 여백이 많으면, 눈대중으로 줄이는 순간부터 오차가 누적됩니다.
안전 스케일링(Safe Scale) 방법: 이미지 바운더리를 믿지 말고, 다음처럼 진행합니다.
- 아트웍 실제 잉크(그림) 폭을 가로지르는 단일 새틴 라인 1개를 그립니다.
- 그 라인의 폭을 Transform/Properties(변형/속성) 패널에서 확인합니다.
- 백드롭(배경 이미지) 전체를 리사이즈하여, 기준선 폭이 정확히 아래 값이 되도록 맞춥니다.
- 목표 폭: 3.25 inches
- mm: 82.5 mm
체크포인트: 기준선을 선택했을 때 Transform/Properties 패널에 폭이 3.25 in(또는 82.5 mm)로 표시됩니다.
기대 결과: 아트웍이 ‘진짜’ 왼쪽 가슴 스케일로 맞춰집니다. 이후에 설정하는 밀도, 풀 보정(pull comp) 같은 값들이 실제 봉제 물리에 맞게 의미를 갖게 됩니다.



Step 2 — 트레이싱이 잘 보이도록 백드롭 불투명도 조정
백드롭 불투명도를 약 50% 정도로 내립니다. 아트웍을 따라 그릴 수 있어야 하고, 동시에 스티치 구조도 선명하게 보여야 합니다.
클라이언트 로고처럼 색 경계가 중요한 작업이라면 이 단계에서 시간을 쓰세요. 지금 색 전환 구간을 정확히 ‘보이게’ 잡아두면, 나중에 블렌딩이 탁해지는(머드처럼 뭉개지는) 싸움을 크게 줄일 수 있습니다.
준비 체크리스트(한 땀도 찍기 전)
자수는 준비가 결과의 대부분을 좌우합니다. 소프트웨어를 열기 전에 아래 항목을 먼저 점검하세요.
- 사이즈 확인: 왼쪽 가슴 목표 폭 3.25"(82.5mm).
- 작업 배율: 화면 작업은 6:1 배율 등 편한 확대 상태로 진행.
- 바늘 선택:
- 니트(폴로/티셔츠): 섬유를 밀어주는 75/11 볼포인트 권장.
- 우븐(캡/드레스셔츠): 관통이 또렷한 75/11 샤프 권장.
- 밑실(보빈) 점검: 보빈 케이스를 열어 보풀/먼지를 제거합니다. 그라데이션은 장력이 조금만 흔들려도 밑실이 위로 올라오거나 색이 탁해 보일 수 있습니다.
- 실 색상 준비: 오렌지, 옐로/골드, 레드가 정확히 준비되어 있는지 확인.
- 작업 환경: 주변 정리(실 끊김/오염/혼선 방지).
물리 테스트를 일관되게 하려면 후핑 방식도 한 가지로 고정하는 편이 좋습니다. 생산 라인이라면 안정적인 자수기용 후프 스테이션을 쓰는 것만으로도, 사람들이 디지타이징 문제로 오해하는 “결과 편차”를 크게 줄일 수 있습니다.
깔끔한 가장자리를 위한 네거티브 스페이스 보더 만들기
왜 보더를 먼저 만드나: ‘트래블링 에어리어’ 개념
보더는 액자 프레임처럼 생각하면 쉽습니다. 프레임을 먼저 만들어 두면, 그 안쪽에서 그라데이션이 ‘존재할 공간’이 정의됩니다. 그라데이션 스티치는 프레임 끝까지 이동(travel)해도 괜찮습니다. 어차피 마지막에 새틴 보더가 그 지저분한 끝단을 덮어줄 것이기 때문입니다.
Step 3 — 그라데이션 구간을 나누는 시각 가이드(룰러 가이드) 설정
상단/좌측 룰러에서 가이드를 끌어옵니다.
- 센터 가이드(선버스트 대칭 유지)
- 레드→오렌지, 오렌지→옐로 전환이 일어나는 전환 가이드
체크포인트: 중앙 기준선 1개와 전환 경계 2개가 명확히 보입니다.
기대 결과: 그라데이션 오브젝트가 ‘감’이 아니라 의도적으로 반복 가능한 형태가 됩니다.

Step 4 — 외곽 곡선을 ‘닫힌 도형’으로 트레이싱(보더 경로 만들기)
Fast Draw/Bezier 등 수동 드로잉 툴로 선버스트 외곽을 따라 곡선 포인트를 찍고, 반드시 도형을 닫습니다(Closed shape).
중요한 뉘앙스: 이 선은 아직 스티치가 아니라, 나중에 Steil 보더로 바뀔 경로(path)입니다.
체크포인트: 외곽을 매끈하게 따라가는 닫힌 아웃라인이 만들어졌습니다. 기대 결과: 깔끔한 외곽 기준선(퍼리미터 경로)을 확보합니다.

Step 5 — 선버스트 광선(레이)을 Classic Satin으로 수동 디지타이징
광선은 Classic Satin으로 수동 입력합니다. 특히 아래 두 가지 감각 포인트를 확인하세요.
- 베벨(사선 처리): 각 광선의 첫 포인트를 약간 사선/각지게 처리해 태양 곡선을 자연스럽게 따라가게 합니다. 90도로 딱 잘린 사각 끝은 작은 로고에서 더 어색하게 보입니다.
- 풀 보정(Pull Compensation): 소스에서는 0.2mm가 언급됩니다. 실 장력 때문에 원단이 안쪽으로 끌리므로, 이 정도의 “오버”가 없으면 광선이 가늘어지고 중심부에 틈이 생기기 쉽습니다.
체크포인트: 광선이 중심에서 깔끔하게 연결됩니다. Smart Join(또는 Auto-Branching)을 활용해 광선마다 불필요한 트림이 발생하지 않게 합니다.
기대 결과: 광선이 날카롭고, 의도적으로 ‘붙어 있는’ 느낌으로 나옵니다.

Step 6 — 보더 경로를 Steil 스티치로 변환하고 값 고정
Step 4에서 만든 벡터 경계를 Steil 스티치(좁고 촘촘한 새틴 컬럼)로 변환합니다.
- 폭(Width): 1.5mm로 설정합니다. (1mm 이하로 얇아지면 원단 결/파일에 묻혀 마감선이 약해질 수 있습니다.)
- 인셋(Inset): 0%로 설정합니다. 그라데이션 끝단을 덮어야 하므로 가장자리와 정확히 맞아야 합니다.
체크포인트: Steil 보더가 외곽 퍼리미터에 정확히 걸립니다.
기대 결과: 이 오브젝트가 마지막에 돌아가며 가장자리를 정리하는 “클린업 스티치”가 됩니다.

베이스 필과 오버레이 필 디지타이징
레이어링 전략(소형 디자인용 논리)
작은 그라데이션에서 탁해지는 문제를 줄이려면 ‘브리지(중간색 다리)’가 필요합니다.
- 베이스: 오렌지 단색 바닥을 먼저 깝니다.
- 오버레이: 오렌지 위에 옐로(좌)와 레드(우)를 얹습니다.
오렌지가 중간에서 연결 역할을 하면서 전환이 더 자연스럽게 보이게 됩니다.
Step 7 — 오렌지 단색 베이스 필 만들기
Complex Fill(Tatami)로 반원 전체를 오렌지로 디지타이징합니다.
- 스티치 각도: 90도(수직)로 설정합니다. 왼쪽 가슴 로고에서는 수직 결이 의류 드레이프와 맞아 블렌딩이 안정적으로 보이는 경우가 많습니다.
체크포인트: 베이스 필이 전체 영역을 빠짐없이 덮습니다. 기대 결과: 블렌딩을 받쳐줄 안정적인 바닥이 생깁니다.


Step 8 — 옐로/레드 오버레이 필 만들기
Complex Fill 오브젝트를 2개로 나눠 만듭니다.
- 좌측: 옐로 오버레이
- 우측: 레드 오버레이
- 오버랩: 오렌지 베이스와 약간 겹치게(대략 1–2mm)
체크포인트: 오버레이가 오렌지 베이스 위에 겹쳐져 있습니다. 기대 결과: 현재는 3개의 단색 블록처럼 보여 ‘못생긴’ 상태가 정상입니다. 다음 단계에서 그라데이션으로 바뀝니다.

의사결정 트리 — 왼쪽 가슴 그라데이션을 깔끔하게 만드는 스태빌라이저 선택
디지타이징이 좋아도 스태빌라이저가 틀리면 결과가 무너집니다. 아래 기준으로 선택하세요.
- 원단이 불안정한가? (폴로, 티셔츠, 기능성 니트)
- 선택: 컷어웨이 스태빌라이저(2.5–3.0 oz)
- 이유: 니트는 늘어납니다. 티어어웨이만 쓰면 스티치가 원단을 벌려 “정렬(레지스트레이션) 틈”처럼 바탕이 비쳐 보일 수 있습니다.
- 원단이 안정적인가? (데님, 캔버스, 두꺼운 후디)
- 선택: 티어어웨이(스티치 수가 높으면 컷어웨이를 1겹 추가 고려)
- 파일이 있는가? (플리스, 벨벳)
- 선택: 실이 파묻히지 않도록 수용성 토핑(Solvy) 추가
생산에서 일관성을 내려면 자수기용 후핑 자체가 기술입니다. 원단은 “드럼처럼 팽팽”하되, 늘려서 장력을 만들어서는 안 됩니다.
완성도 높은 색 블렌딩을 위한 밀도 설정
Step 9 — 오버레이 언더레이 제거 + 그라데이션 설정 적용
가장 중요한 단계입니다. 기본값을 그대로 두면 ‘필 3겹 + 언더레이 3겹’이 되어 너무 두꺼워집니다.
옐로 오버레이 설정:
- 언더레이: 없음/비활성화(핵심)
- 그라데이션 효과: 켬
- 프로파일: Linear Increasing(시작 촘촘 → 끝 성김)
- 간격(Spacing) 범위: 0.40mm ~ 3.80mm
- 전문 메모: 0.40mm는 일반 커버리지, 3.80mm는 매우 오픈입니다. 이 차이가 페이드(그라데이션)를 만듭니다.
레드 오버레이 설정:
- 언더레이: 없음/비활성화
- 그라데이션 효과: 켬
- 프로파일: Linear Decreasing(시작 성김 → 끝 촘촘)
- 간격(Spacing) 범위: 0.40mm ~ 3.80mm
체크포인트: 3D 프리뷰에서 오버레이가 오렌지로 자연스럽게 페더링(깃털처럼) 들어갑니다. 기대 결과: 실이 물리적으로 섞이는 게 아니라, 눈이 색을 혼합해 보이도록 만드는 ‘시각적 블렌딩’이 형성됩니다.


Step 10 — 보더와 광선(레이)이 ‘마지막’에 재봉되도록 재시퀀싱
Sequence View(오브젝트 리스트)에서 순서를 조정합니다. 드래그 앤 드롭은 공짜지만, 셔츠 한 장 망치는 건 비쌉니다.
- 첫 번째: 오렌지 베이스
- 두 번째: 그라데이션 오버레이(옐로/레드)
- 마지막: Steil 보더 + 광선(새틴)
체크포인트: 시퀀스에서 그라데이션이 먼저, 보더/광선이 마지막으로 설정되어 있습니다.
기대 결과: 보더가 그라데이션의 느슨한 끝단(트래블링 에어리어)을 물리적으로 덮어 ‘칼같은’ 외곽을 만듭니다.

셋업 체크리스트(파일 내보내기 전)
디지털 프리플라이트 체크를 수행하세요.
- 치수: 폭 3.25" / 82.5mm
- 보더: 폭 1.5mm, Inset 0
- 오버레이: 언더레이 없음(반드시 재확인)
- 그라데이션 범위: 0.40–3.80mm
- 각도: 필 각도 수직(90도) 통일
- 시퀀스: 내부 먼저, 보더 마지막
물리 작업 팁: 셔츠 50장을 찍는다면 손목이 먼저 지칩니다. 이 단계에서 자석 후프 스테이션으로 업그레이드해 정렬을 일정하게 유지하고, 스크류 후프를 매번 조이는 부담을 줄이는 공방/업체도 많습니다.
최종 재봉(실물) 결과
내보내기 및 테스트 시침(샘플 재봉)
작업 파일(.EMB, .JDX)을 먼저 저장한 뒤, 기계 포맷(.DST, .PES)으로 내보냅니다.
재봉 중 감각 체크:
- 소리: 부드럽게 “웅—” 하는 소리는 정상입니다. 거칠게 때리는 소리가 나면 장력/원단 고정이 느슨할 수 있습니다.
- 눈으로 확인: 보더가 그라데이션 끝단을 제대로 덮는지 확인합니다. 그라데이션 “가시(spike)”가 삐져나오면 보더가 얇거나 원단이 움직였을 가능성이 큽니다.

작업(물리) 체크리스트 — 테스트 시침용
- 테스트 스와치: 반드시 유사 원단 스크랩에 먼저 재봉
- 후핑: 생산에 쓸 스태빌라이저/자수틀 조건 그대로 적용
- 육안 검사: 완성물을 팔 길이만큼 떨어뜨려 봤을 때 블렌딩이 자연스러운지, 외곽이 또렷한지 확인
민감한 폴로에서 후핑 자국(광택 링)이 고민이라면, 표준 자수틀이 원인인 경우가 많습니다. 자석 자수 후프는 마찰보다 압력으로 고정해 자국 문제를 줄이는 데 도움이 됩니다.
트러블슈팅(증상 → 원인 → 해결)
1) 증상: 그라데이션 외곽이 지저분하거나 톱니처럼 보임
- 가능한 원인: 그라데이션 필 끝단의 간격이 열리면서 가장자리가 정리되지 않음
- 빠른 확인: Steil 보더가 정말 맨 마지막에 재봉되도록 시퀀스가 되어 있는지 확인
- 해결: 보더를 마지막으로 보내고, 필요 시 파일이 두꺼운 원단(플리스 등)에서는 보더 폭을 1.5mm → 2.0mm로 늘려 덮임을 확보
2) 증상: 블렌딩이 탁하고 두껍거나(심하면 바늘이 부러짐)
- 가능한 원인: ‘방탄’처럼 과밀—오버레이에 언더레이가 남아 있음
- 빠른 확인: Step 9에서 옐로/레드 오버레이의 Underlay가 None/Disabled인지 재확인
- 해결: 오버레이 언더레이를 제거하고 Linear Increasing/Decreasing 그라데이션을 적용
3) 증상: 광선(레이)이 둥글게 뭉개지거나 중심에서 떨어져 보임
- 가능한 원인: 풀 보정 부족으로 원단이 안쪽으로 끌려 스티치 폭이 줄어듦
- 빠른 확인: 레이 오브젝트의 Pull Compensation 값 확인(소스 기준 0.2mm 언급)
- 해결: Pull Compensation을 0.25mm 또는 0.30mm로 올려 테스트
- 예방: 보빈 주변 보풀을 청소해 마찰로 인한 장력 변동을 줄입니다.
4) 증상: 화면에서는 완벽한데, 원단에서는 틈이 벌어져 보임
- 가능한 원인: 후핑 불안정으로 원단이 바늘 아래에서 미세하게 이동
- 빠른 확인: 스태빌라이저가 충분히 지지하는지, 원단이 자수틀 안에서 움직이지 않는지 확인
- 해결: 더 무거운 컷어웨이 + 스프레이 접착을 고려
- 예방: 후핑 텐션을 개선해 원단이 ‘움직이지 않게’ 고정합니다.
공방/업체를 위한 ‘도구 업그레이드’ 현실 경로
상업용으로 그라데이션 작업을 반복한다면, 시간은 곧 원가입니다.
- 상황 트리거: 이 가이드대로 디지타이징은 안정화됐는데도 결과 편차가 남거나, 셔츠 한 장 후핑에 5분씩 걸림
- 병목: 소프트웨어가 아니라 현장 후핑/정렬 하드웨어
- 업그레이드 논리:
- 레벨 1(소규모/개인): 자석 후프로 후핑 자국을 줄이고 손목 부담을 낮춤
- 레벨 2(생산): 전용 스테이션으로 왼쪽 가슴 위치를 매번 동일하게 재현
hoopmaster 후프 스테이션 같은 장비를 볼 때는 속도만 보지 말고 재현성을 보세요. 초보 직원이 해도 같은 결과가 나오는지—그게 생산 확장의 기준입니다.
결과물 요약(납품용 체크)
이제 작은 그라데이션을 위한 ‘생산형 레시피’를 확보했습니다.
- 스케일: 기준선으로 3.25" 고정
- 보더: Steil(1.5mm)로 트래블링 에어리어 확보
- 바닥: 오렌지 베이스(각도 90°)
- 블렌딩: 옐로/레드 오버레이, 언더레이 없음, 간격 0.40–3.80mm
- 시퀀스: 필 먼저 $\to$ 보더 마지막
이 물리 파라미터를 지키면, 프린트처럼 자연스러우면서도 자수답게 고급스러운 블렌딩을 얻을 수 있습니다.
