Design Doodler 위젯(Widget) 툴 튜토리얼: 폭·밀도·필·아플리케·깔끔한 새틴 끝처리까지 한 번에

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이 실전 가이드는 Design Doodler의 Widget Tool을 ‘현장에서 그대로 반복 가능한 작업 루틴’으로 정리합니다. 위젯 표시/숨김 토글부터 브러시 카테고리 선택, 폭(mm)·밀도(mm) 제어, Line 툴로 흔들림 없는 도형 만들기, 아플리케 레이어(배치/고정/커버) 자동 생성 확인, Fill 속성으로 텍스처·그림자(Traveling Route=Edge, 밀도 1.2 등) 다듬기, Run/Bean/Double Run의 차이와 과다 패스(4회 통과) 위험, 그리고 새틴 라인의 끝을 Tapered/Rounded로 마감하는 방법까지 다룹니다. 마지막으로 현장에서 자주 겪는 글리치(이동땀 노출, 캘리그래피 각도 문제, 직선 그리기 어려움)를 ‘원인→빠른 확인→해결’로 정리해 불필요한 테스트 스티치 낭비를 줄이도록 돕습니다.
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목차

Design Doodler 위젯(Widget) 툴 완전 정복: 디지타이저 현장 가이드

"스케치"를 "스티치"로 바꾸는, 생산 가능한 결과를 위한 실전 매뉴얼

Design Doodler의 Widget Tool은 단순한 드로잉 UI가 아니라, ‘내가 의도한 선/면’을 자수기가 읽을 수 있는 스티치 지시로 바꾸는 컨트롤 패널입니다. 초보에게는 마법의 원처럼 보이지만, 숙련자에게는 폭·밀도·패턴·끝처리까지 한 번에 조절하는 정밀 조정판에 가깝습니다.

현장에서 자주 보는 실수는 디지타이징 소프트웨어를 ‘그림 프로그램’처럼 다루는 것입니다. 하지만 자수는 픽셀이 아니라 실이 원단을 당기고(pull) 밀어내며(push), 스티치가 쌓일수록 장력과 두께가 누적됩니다.

이 글은 “멋있게 보이는 데모”에서 끝내지 않습니다. 영상에서 보여준 기능을 기준으로, 실제 테스트 스티치에서 낭비를 줄이는 작업 순서(루틴)와 체크포인트를 함께 정리합니다.

Close-up of the teal circular Widget Tool icon floating on the design grid.
Introduction to the main interface tool

이 가이드에서 확실히 익히는 것

  • UI 안정화: 위젯 오버레이를 확실히 켜고(필요 시 끄고) 작업 중 위치를 놓치지 않게 만드는 방법
  • 4대 카테고리 이해: Steel / Calligraphy / Run / Fill을 “스티치 물성” 관점으로 구분하기
  • 핵심 2축 설정: 폭(Width, mm)밀도(Density, mm) 를 빠르게 바꾸고 결과를 예측하기
  • 도형 위생(Geometry hygiene): Line 툴과 ‘빨간 점 연결’로 흔들림 없는 직선/각 만들기
  • 아플리케 자동화: Placement/Cut/Cover 레이어가 자동 생성되는 구조를 확인하고 실수 줄이기
  • Fill 운용: 패턴 변경, Traveling Route로 이동땀 숨기기, 그림자용 저밀도 Fill 만들기
  • Run 로직: Run/Double Run/Bean의 차이와 “과다 패스”로 인한 뭉침 위험 피하기

경고(안전 우선): 디지타이징은 화면 작업이지만 결과물은 고속으로 움직이는 자수기에서 출력됩니다. 과도한 밀도/겹침이 있는 파일은 바늘 편향을 유발해 바늘 파손으로 이어질 수 있습니다. 새 파일 테스트 시에는 눈 보호구를 착용하고, 바늘대 주변에 손을 넣지 말고, 가동 중인 자수기를 방치하지 마세요.


Part 1: 위젯 툴 구조 이해(스티치 물성 관점)

Design Doodler는 위젯 안에서 브러시를 4개 패밀리로 묶어 제공합니다. 한 줄을 그리기 전에, 각 툴이 만들어내는 스티치의 성격을 먼저 이해해야 합니다.

  1. Steel 툴(컬럼/새틴 계열)
    • 물성: 컬럼 폭을 가로질러 실이 왕복하며 채워집니다.
    • 용도: 테두리, 글자, 줄기. 원단에 ‘당김(pull)’ 영향이 큽니다.
  2. Calligraphy 브러시
    • 물성: 각도가 있는 새틴 느낌의 스트로크로, 펜촉 같은 효과를 냅니다.
    • 용도: 스크립트/리본/유기적인 흐름 표현.
  3. Run 브러시(런 스티치 계열)
    • 물성: 한 줄 경로를 따라 실이 진행합니다. 구조적 스트레스가 비교적 낮습니다.
    • 용도: 아웃라인, 디테일, 이동 경로, (상황에 따라) 고정용 라인.
  4. Fill 툴(타타미 계열)
    • 물성: 면을 덮기 위해 반복 패턴으로 스티치가 깔립니다.
    • 용도: 배경/면 채움. 스티치 수가 커져 ‘밀림(push)’ 변형이 생기기 쉽습니다.
The Widget Tool expands to show the inner ring with icons represents width, density, and brush type.
explaining the UI layout

입력 장치 선택: 마우스 vs 스타일러스(펜)

영상에서는 마우스로 시연하며, 이는 사각형/원/별 같은 기하학 도형에는 오히려 유리합니다(클릭-지점-클릭). 하지만 Pressure Sensitive(압력 감지) 로 폭이 변하는 유기적 스트로크를 제대로 쓰려면 태블릿/펜이 사실상 필수입니다. 마우스는 압력 변화가 없기 때문에 ‘폭이 자연스럽게 변하는 선’을 만들기 어렵습니다.

작업 습관 팁(댓글에서 나온 포인트 반영): 키보드 단축키 중심으로 작업하던 분들은 위젯 방식이 “클릭이 많다”는 느낌을 받을 수 있습니다. 이럴 때는 위젯을 ‘숨겨진 메뉴’로 보지 말고, 고정된 스캔 루틴으로 익히는 게 빠릅니다.

권장 스캔 루틴: 툴 선택 → 폭 확인 → 밀도 확인 → 그리기 → 화면에서 결과 확인


Part 2: Steel 툴 마스터(새틴 라인 기본기)

Steel 툴은 새틴(컬럼) 계열 라인을 만듭니다. 현장에서 갭/주름/뭉침 같은 문제가 가장 많이 시작되는 구간이기도 하니, 설정을 ‘의식적으로’ 잡는 습관이 중요합니다.

품질을 좌우하는 핵심은 2가지입니다.

  • 폭(Width, mm): 위젯 안쪽 하단 원형 메뉴에서 조절
  • 밀도(Density, mm): 위젯 안쪽 좌측 원형 메뉴에서 조절
User selecting '6 mm' from the width options in the widget wheel.
Adjusting stitch width
Visual comparison of varying density settings on curved lines, showing differences in stitch spacing.
Comparing 0.4mm vs 2mm density

영상 기준으로 잡는 안전한 기준값

영상에서 확인되는 대표 값은 다음과 같습니다.

  • 표준 밀도: 0.4 mm (영상에서 “평균적인 자수 밀도”로 언급)
  • 저밀도(그림자/스케치 느낌): 2.0 mm (간격이 넓어져 덜 촘촘)
  • 폭 예시: 1 mm / 3 mm / 6 mm (Steel 폭 변경 시연)

현장 적용 팁: 폭과 밀도는 “세트”가 아니라 서로 섞어서(mix & match) 쓸 수 있습니다. 예: 폭 6 mm + 밀도 2 mm 같은 조합도 위젯에서 바로 테스트 가능합니다.

Step-by-Step: Steel 설정 루틴(반복용)

  1. 위젯에서 Steel 선택
  2. 밀도(Density) 를 먼저 결정합니다(기본은 0.4 mm).
  3. 폭(Width) 을 결정합니다(예: 1/3/6 mm).
  4. 선/도형을 그려 화면에서 결과를 확인합니다.
  5. 같은 도형을 폭만 바꿔 2~3개 만들어 비교하면, “내가 원하는 두께감”을 빠르게 잡을 수 있습니다.

Part 3: 도형 위생(Geometry Hygiene) — Free Draw vs Line 툴

초보 티가 가장 많이 나는 부분이 ‘직선인데 직선 같지 않은 라인’입니다. Free Draw로 직선을 억지로 그리면 노드가 흔들리고, 결과적으로 자수기 동작이 잔잔하게 끊기며 스티치가 고르지 않게 보일 수 있습니다.

Step-by-Step: ‘빨간 점’ 연결로 직선 이어 그리기

  1. Shape 메뉴에서 Free Draw 대신 Line 선택
  2. 클릭 → 드래그 → 놓기로 첫 직선 세그먼트를 만듭니다.
  3. 선 끝에 빨간 연결 점(Red Connection Dot) 이 나타나는지 확인합니다.
  4. 커서를 그 빨간 점 위에 올려(하이라이트) 다시 클릭 → 드래그하면, 같은 오브젝트로 연속 연결됩니다.
A red dot appearing at the end of a line segment, indicating the connection point for continuous drawing.
Connecting line segments continuously

기대 결과(현장 체크)

  • 시각: 모서리가 또렷하고 “건축 도면 같은” 라인
  • 작업성: 같은 도형을 여러 번 만들 때 형태 편차가 줄어듭니다.

Part 4: 아플리케 자동 생성(레이어 확인이 핵심)

아플리케는 실로 면을 다 채우지 않고 원단 조각으로 면적을 확보할 수 있어, 작업 목적에 따라 효율적입니다. 영상에서처럼 Design Doodler는 아플리케 레이어를 자동으로 구성해 줍니다.

Step-by-Step: 아플리케 시퀀스 확인

  1. 위젯에서 Appliqué 선택
  2. 닫힌 도형(Closed Shape) 을 그립니다(끝이 열려 있으면 레이어 생성이 꼬일 수 있으니 주의).
  3. Sequence View 를 열어 3개 레이어가 생성됐는지 확인합니다.
    • Position(핑크): 원단 올릴 위치 표시용 런 스티치
    • Tack Down/Cut(딥 로즈): 원단을 고정해 트리밍할 수 있게 하는 단계
    • Cover(레드): 가장자리 덮는 마감 새틴(커버) 단계
A thick 6mm red satin circle drawn on the grid.
Demonstrating geometric shapes

현장 포인트: 트리밍 과정에서 ‘정렬(Registration)’이 깨지기 쉬움

아플리케는 Tack Down 이후 원단을 자르기 위해 작업을 멈추는 경우가 많습니다. 이때 원단이 미세하게라도 움직이면 마지막 Cover가 가장자리를 못 덮어 불량이 납니다. 이런 경우는 소프트웨어 설정만 만지기보다, 후핑 안정성/고정 상태를 먼저 점검하는 게 빠릅니다.

또한 표준 자수틀은 압착 자국(후핑 자국)이 남거나, 탈착/재장착 과정에서 장력이 달라져 오차가 생길 수 있습니다. 작업 특성상 반복이 많다면 자석 자수 후프 같은 방식이 “정렬 유지”에 유리하다는 판단을 하는 현장도 있습니다.


Part 5: Fill 툴(타타미) — 텍스처와 그림자 만들기

Fill은 스티치 수가 많아지기 쉬워 원단에 부담이 큽니다. 영상에서 핵심은 ① 도형을 그리면 자동으로 면이 채워지고 ② 속성(Properties)에서 패턴/이동 경로를 바꿀 수 있다는 점입니다.

‘Auto-Close’ 기능을 쓸 때의 주의

영상에서는 시작점과 끝점이 정확히 맞지 않아도 프로그램이 도형을 잘 닫아준다고 설명합니다.

  • 작업 팁: 가능하면 확대해서 끝점을 최대한 가깝게 마감하세요. 자동 닫힘은 편하지만, 작은 틈/각도가 생기면 면 채움에서 미세한 빈틈처럼 보일 수 있습니다.
The Sequence View panel opening to reveal three automatically generated layers for an applique square.
Reviewing Applique auto-generation

Step-by-Step: 그림자(Shadow) Fill 세팅(영상 기반)

  1. Fill 선택
  2. Properties에서 Traveling RouteEdge 로 변경합니다(이동땀을 가운데로 가로지르지 않게 숨김).
  3. 그림자 느낌을 원하면 밀도(Density)1.2로 설정합니다(영상에서 그림자용 추천).

Part 6: Run / Double Run / Bean — 아웃라인 선택 기준

영상에서 Run 계열은 “선이 만들어지는 방식”이 다릅니다.

  • Run Stitch: 단일 경로로 한 번 진행
  • Double Run: 한 번 갔다가 되돌아오는 방식(왕복)
  • Bean Stitch: 반복 옵션(3/5/7/9/11)으로 더 두껍고 단단한 라인 느낌을 만듦
Slow redraw animation showing the back-and-forth motion of the 'Run Bean' stitch generation.
Visualizing stitch formation logic

댓글에서 나온 질문 포인트: Double Run으로 ‘되짚기’ 대체 가능?

질문 요지: 수동으로 라인을 다시 따라가며 두껍게 만드는 대신 Double Run을 써도 되는가?

가능합니다. 다만 영상 채널 답변처럼, 경로 연결을 잘못하면 의도치 않게 4회 패스(4x passes) 가 생길 수 있습니다.

  • 빠른 확인: 같은 구간이 유난히 진하게 보이거나, 시뮬레이션에서 동일 경로를 여러 번 왕복합니다.
  • 해결: 경로가 겹치지 않게 연결 지점을 정리하고, “두껍게”가 목적이라면 Bean 반복을 활용하는 쪽이 더 예측 가능합니다.

Part 7: 고급 마감 — Pressure Sensitive & Tapered/Rounded 끝처리

새틴 라인의 끝이 네모지게 ‘뚝’ 끊기면 완성도가 확 떨어져 보입니다. 영상에서는 이를 해결하는 방법을 두 갈래로 보여줍니다.

Pressure Sensitive(압력 감지) — 폭이 변하는 스트로크

태블릿/펜을 사용하면 압력에 따라 폭이 넓어졌다가 좁아지는 선을 만들 수 있습니다.

A squiggly red line with varying thickness drawn using pressure sensitivity.
Demonstrating Pressure Sensitive tool

Tapered Ends — 끝을 자연스럽게 가늘게

Tapered Ends는 양 끝을 부드럽게 처리해 마감이 훨씬 자연스럽습니다(영상에서 폭 4 mm로 비교 시연).

Comparison between a stitch line with abrupt blunt ends and one with smooth tapered ends.
Comparing Tapered Ends tool vs Steel tool

Step-by-Step: 끝처리 매끄럽게 만들기(속성에서 변경)

  1. Steel(또는 해당 스트로크)을 만든 뒤 오브젝트를 선택합니다.
  2. Properties를 엽니다.
  3. Start/Stop Line Cap 항목을 찾습니다.
  4. Standard → Rounded 로 바꿔 끝을 둥글게 처리합니다(영상에서 Rounded 설정 시연).
The Properties panel showing the dropdown menu for 'Start Line Cap' being set to 'Rounded'.
Modifying line caps in properties

Part 8: 출력 전 ‘프리플라이트(Pre-Flight)’ 점검

소프트웨어는 되돌릴 수 있지만, 자수기는 한 번 뚫으면 되돌리기 어렵습니다. 테스트 전에 최소한 아래는 준비해 두는 편이 안전합니다.

준비물 체크(테스트 기준)

  • 테스트용 원단: 완성 의류에 바로 테스트하지 않습니다.
  • 트리밍 도구: 실 정리/원단 트리밍에 필요한 기본 도구
  • 안전 습관: 테스트 중 손 위치/시야 확보

작업 전 체크리스트

  • 위젯 토글 위치 확인: 오른쪽 툴바의 점 6개 원형 아이콘
  • 기본값 확인: Steel/Fill에서 밀도 0.4가 기본인지(필요 시 변경)
  • 시뮬레이션 확인: 이동 경로가 면 중앙을 가로지르는지(필요 시 Edge로)

작업 효율 팁(키워드/현장 흐름)

테스트 스와치를 여러 장 뽑을수록 “변수 통제”가 중요합니다. 후핑 장력이 매번 달라지면 디지타이징 수정 방향이 흔들립니다. 이런 맥락에서 자석 후프 스테이션 같은 장비를 찾는 경우가 있습니다(장력/정렬을 표준화하려는 목적).


Part 9: 설정 & 운용(위젯 켜기부터 미니 프로젝트까지)

Step-by-Step: 위젯 활성화

  1. 오른쪽 툴바로 이동합니다.
  2. 점 6개가 있는 원형 아이콘을 찾습니다.
  3. 클릭해 위젯을 표시/숨김 토글합니다.
  4. 확인: 청록색(틸) 원형 메뉴가 화면에 나타나는지 확인합니다.
The Widget Tool expands to show the inner ring with icons represents width, density, and brush type.
explaining the UI layout

운용 체크(미니 프로젝트 루프)

손에 익히기 위해 아래를 한 번에 돌려보세요.

  • Test 1(Steel): 폭 3 mm, 밀도 0.4 mm로 새틴 스트로크 만들기
  • Test 2(Line): 빨간 점 연결로 박스(사각형) 만들기
  • Test 3(Appliqué): 닫힌 도형 1개 만들고 Sequence View에서 3 레이어 확인
  • Test 4(Fill): 도형 1개 만들고 Traveling Route를 Edge로, 그림자용이면 밀도 1.2 적용
  • Test 5(끝처리): Properties에서 Line Cap을 Rounded로 바꿔 끝 마감 비교

Part 10: 품질 점검 & 트러블슈팅(원인→빠른 확인→해결)

출력 전에는 화면 시뮬레이션을 ‘디지털 트윈’처럼 보고, 문제를 미리 제거하는 습관이 중요합니다.

품질 점검(화면에서 먼저)

  1. 이동 경로 점검: 불필요하게 디자인 중앙을 가로지르는 이동이 보이는가?
    • 해결: Fill의 Traveling Route를 Edge로 변경
  2. 끝처리 점검: 새틴 끝이 뭉툭하게 끊겨 보이는가?
    • 해결: Start/Stop Line Cap을 Rounded로 변경 또는 Tapered Ends 활용

트러블슈팅 매트릭스

증상 가능 원인 소프트웨어 해결
직선이 흔들리고 삐뚤어짐 Free Draw로 직선을 그리려 함 Shape에서 Line으로 전환 후 클릭-드래그
Fill에서 보기 싫은 이동땀이 보임 Traveling Route가 기본값(가운데 경로) Properties > Traveling Route를 Edge
Calligraphy에서 일부가 잘리거나 사라짐 각도(Angle) 설정 충돌 Angle Type을 Fixed로, Angle을 0° 또는 360°로 설정 [FIG-14] [FIG-15]
새틴 끝이 뭉치거나 각짐 Line Cap이 Standard Properties에서 Rounded로 변경 또는 Tapered Ends

마무리: ‘위젯을 그리는 도구’가 아니라 ‘출력 품질을 조절하는 도구’로 쓰기

  1. 폭·밀도는 곧 결과물의 물성입니다.
  2. Line 툴과 속성(Properties) 을 습관처럼 확인하면 재작업이 줄어듭니다.
  3. 화면에서 좋아 보여도, 실제 출력은 후핑/원단/작업 흐름에 따라 달라질 수 있습니다.

작업이 1장에서 50장으로 늘어날수록, 디지타이징뿐 아니라 물리 공정도 표준화가 필요해집니다. 현장에서는 이런 이유로 hoop master 자수 후프 스테이션 같은 장비를 함께 검토하기도 합니다.

이제 위젯을 켜고, 폭과 밀도를 확인한 뒤, 한 줄을 ‘의도대로’ 뽑아보세요.