PE Design Nextの閉じたパス入門:Line SewとRegion Sewの違い、ステッチプレビュー、そして「サテン10mm落とし穴」

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この実践ガイドでは、PE Design Nextで閉じたパス(図形オブジェクト)を選択して属性を呼び出し、クイックアクセスバーからLine Sew(アウトライン)とRegion Sew(塗り)のステッチ種類を切り替える手順を、見落としにくい確認ポイント付きで解説します。色を変えてプレビューを読みやすくする方法、形の中をスティップリング(キルティング風)で整える考え方、必要に応じてアウトラインを「縫わない(Not Sew)」にして消す操作も整理。さらに、サテン塗りでステッチが長くなりすぎると実機で糸落ちが起きやすいという注意点(目安10mm)を、デジタイズ段階で回避する判断基準としてまとめます。
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目次

PE Design Nextのクイックアクセスバーを使いこなす:属性(Attributes)で迷わないデジタイズ手順

デジタイズ初心者がつまずきやすいのは、ツールが難しいというより「よく使う設定がタブの奥に隠れていて、探す回数が増える」ことです。この“探し疲れ”が、作業の停滞やミスにつながります。

ここでは、Kathleen McKeeの手順に沿って クイックアクセスバー(Quick Access Bar) で「閉じたパス」の属性を素早く切り替える流れを分解します。単なる操作説明ではなく、画面上の選択が“実機で糸になる”ときに何が起きるか(失敗しやすいポイント)まで含めて整理します。

学べること:

  • 閉じた図形を選択して属性(いわばオブジェクトの設計情報)を有効化する
  • Line Sew(アウトライン)の種類を切り替え、仕上がりの質感を予測する
  • Region Sew(塗り)を切り替え、スティップリングや模様系フィルを試す
  • 安全手順: サテン塗りでステッチが長くなりすぎる「10mmの落とし穴」を避ける
  • 色のコントラストで、縫う前にズレや隙間を目視監査する
Title card displaying 'Lesson 3 Closed Paths' with a red polygon graphic.
Introduction

画面の設定は、そのまま機械動作になる

ソフト上のクリックは、実機では針の往復・糸の引き・布への力として現れます。モニター上で綺麗でも、物理条件を無視すると布上では破綻します。

  • 長いサテンの渡り(目安10mm超): 実機で糸落ち(ドロップ)やループの原因になりやすい
  • 密度の高い模様フィル: 生地によっては硬くなり、風合いが悪化しやすい
  • 不要なトリム(糸切り)増加: 量産では積み上がって工数ロスになる

Line SewとRegion Sewは「見た目」だけでなく、工程設計(エンジニアリング) として選ぶのが安定への近道です。

Line Sew(アウトライン)を理解する:輪郭と安定性

Step 1 — オブジェクトを選択して属性を有効化する

  1. 操作: Select(矢印カーソル)ツールを選びます。
  2. 操作: キャンバス上の多角形(閉じたパス)をクリックします。
  3. 見た目の確認: 図形の周囲に黒い四角(ハンドル)が表示されます。
  4. 確認: 画面上部のクイックアクセスバーに、現在の設定(例:赤のジグザグ、ピンクのフィル)が表示されます。
The cursor uses the Select tool to highlight the polygon shape, revealing selection handles.
Selecting the object

チェックポイント: 黒いハンドルが出ていない場合、オブジェクトを編集できていません。設定を変えても“適用先がない”状態になります。

Step 2 — アウトラインのメニュー(Line Sew)

オブジェクトを選択したまま:

  1. Line Sew のドロップダウンを開きます。
  2. ステッチ種類を順に切り替え、プレビューの差を確認します。

動画で触れている代表例:

  • Running Stitch(ランニング): 基本。ステッチ数が少なく、厚みが出にくい
  • Triple Stitch(トリプル/ビーンズ): ランニングを強化した太めの線。輪郭をはっきり出したいときに有効
  • Motif Stitch(モチーフ): 装飾パターン(初期サイズだと大きく見えやすい)
  • Stem Stitch(ステム): 手刺繍風のロープ感
  • Candle Wicking(キャンドルウィッキング): 結び目のような質感
  • E/V Stitch: ブランケットステッチ相当(アップリケ縁などで使われることが多い)
Dropdown menu for 'Line Sew' is open, showing options like Zigzag, Running, and Triple Stitch.
Selecting outline stitch type
Polygon outline changes to a thin Running Stitch.
Previewing stitch change
Polygon outline changes to a heavy Motif Stitch pattern.
Demonstrating Motif Stitch
Polygon outline changes to a Stem Stitch.
Demonstrating Stem Stitch
Polygon outline changes to Candle Wicking Stitch (knotted appearance).
Demonstrating Candle Wicking
Polygon outline changes to E/V Stitch (Blanket Stitch).
Demonstrating Blanket Stitch

現場のコツ:モチーフの「プレビュー過信」に注意

動画内でも触れられている通り、モチーフ系は初期状態だと大きすぎることがあります。

  • つまずきポイント: 大きい図形では綺麗に見えても、小さい形では糸が詰まって見えたり、輪郭が潰れたりしやすい
  • 対処: 小さめの形状に対しては、まずはトリプルやステムなど“線として成立しやすい”種類で読みやすさを優先し、必要なら後から装飾に戻す

Step 3 — 見やすさのための色分け(作業用コントラスト)

パレットからアウトライン色を グリーン に変更します。これは完成色の話ではなく、作業中の視認性を上げるための手順です。

Cursor selecting a green swatch from the color palette.
Changing outline color

なぜやる? 塗り(Region)との境界が見やすくなり、アウトラインがズレていないか/隙間が出ていないかを早い段階で判断できます。

アウトラインは布を引っ張る

アウトラインの種類によって、布への力のかかり方が変わります。

  • 軽い線(ランニング): 引きは弱いが、素材によっては沈みやすい
  • 太い線(トリプル/ステム): 引きが強く出やすく、条件次第で歪みの原因になる
  • 実務メモ: 伸縮素材で輪郭が歪むとき、原因が「データ」ではなく保持(枠のテンション)にあるケースもあります。従来枠は締め込みで目を引っ張りやすい一方、マグネット刺繍枠 は面で押さえるため、繊維を引き込みにくいという考え方で選ばれることがあります。

注意: 実機でのテスト時は、ステッチ種類の変更が針の動き(貫通回数や動作)に直結します。運転中は針周辺に手を近づけないでください。

Region Sew(塗り)を使い分ける:質感・密度・失敗回避

Step 4 — 塗りもコントラストを作る

塗り色を 濃いパープル(または背景に対して見やすい濃色)に変更します。

  1. Region Sew(塗り)の設定を確認します。
  2. 見やすい色に変更します。
Polygon fill turns purple after selecting color.
Changing fill color

チェックポイント: 塗りが見えにくい(薄い/背景と同化する)状態だと、密度や方向の違いを判断できません。まず“見える状態”を作ります。

Step 5 — 塗りのメニュー(Region Sew)

Region Sew のドロップダウンを開き、種類を切り替えてプレビュー差を確認します。動画では以下のような流れで紹介されています。

  • Fill Stitch(フィル/タタミ): 標準。安定しやすい
  • Satin Stitch(サテン): 光沢が出るが、面積が大きいとリスクが上がる(後述)
  • Programmable Fill(プログラマブルフィル): パターン感のあるフィル
  • Motif Fill(モチーフフィル): 繰り返し模様。ステッチ数が増えやすい
  • Radial / Spiral(放射/スパイラル): 中心から広がる・沿って回る表現
  • Stippling(スティップリング): キルティング風の“うねり線”
Polygon filled with long Satin Stitches, used to explain length warnings.
Explaining Satin Stich limitations
Polygon filled with a Programmable Fill pattern (herringbone style).
Demonstrating Programmable Fill
Polygon filled with a decorative Motif Fill pattern.
Demonstrating Motif Fill
Polygon filled with a wide Cross Stitch pattern.
Demonstrating Cross Stitch
Polygon filled with a Radial Stitch radiating from the center.
Demonstrating Radial Stitch

量産目線:見た目だけでなく、縫いの安定と工数で選ぶ

  • 標準フィル: 安定・汎用。まず基準(デフォルト)として戻れる
  • 模様系フィル: 表情は出るが、条件次第でステッチ数が増えやすい
  • サテン塗り: 見栄えは良いが、幅が広いと破綻しやすい

サテンの重要ルール:10mmを超えると糸落ちしやすい

このレッスンで最重要の注意点です。動画では、サテン塗りでステッチが長くなると10mmを超えたあたりで実機が糸を落としやすいと説明されています。

何が起きるのか(失敗の仕組み)

サテンは左右を往復して面を作ります。幅が広いと、片側から片側への“渡り”が長くなり、糸が安定して締まりにくくなります。

  • 目安: 10mmを超える長さになると、糸落ち(ドロップ)が起きやすい
  • 補足: 動画内では「8〜10mmあたりが限界」というニュアンスでも触れられています
Polygon filled with long Satin Stitches, used to explain length warnings.
Explaining Satin Stich limitations

回避プロトコル(デジタイズ段階で決める)

サテンの渡りが長くなりそうなら:

  1. サテン塗りを選ばない
  2. Fill Stitch(タタミ) に切り替える

トラブルの手がかり: 実機で上糸が安定せず、表にループが出る/一定のリズムで乱れる場合、サテンの渡りが長すぎる可能性があります。

スティップリングでキルティング風の質感を作る

スティップリングは、面を“埋める”というより、うねり線で質感を作るタイプです。

Step 6 — スティップリングに切り替える

Region Sewのドロップダウンから Stippling を選択します。

Polygon filled with a meandering Stippling Stitch, simulating quilting.
Demonstrating Stippling Stitch

チェックポイント: プレビューがランダムにうねる線(パズルの線のような見え方)になればOKです。

よくある質問(コメントより要約):「スティップリングだけ残して、四角い外枠を消したい」

コメントで挙がっている要望は「塗りはスティップリングにしたいが、アウトライン(外枠)のステッチは不要」というケースです。

手順:

  1. オブジェクトを選択
  2. Region SewStippling に設定
  3. Line Sew 側でアウトラインを Not Sew(または縫いOFF)に切り替える

補足: 図形自体を削除するのではなく、「縁のステッチデータを出力しない」指定にします。

迷ったときの判断フロー(Region Sew選択)

  1. 幅が広い(サテンの渡りが長くなる)?
    • はい:サテンは避け、フィル系へ
    • いいえ:細い部分(文字・細枠など)ならサテンが成立しやすい
  2. 背景の質感を作りたい?
    • はい:スティップリングや模様系を検討
    • いいえ:標準フィルで安定優先

布が動いて密度の高い塗りが安定しない場合、保持(枠張り)の影響も出ます。作業効率や保持の均一性を狙って マグネット刺繍枠 使い方 のような運用に切り替える考え方もあります。

注意: マグネット刺繍枠は指を挟む危険があります。取り扱い時は十分注意してください。

出力前の「プレフライト」チェック

PE Design Nextでデータを整えても、実機側の条件で結果は変わります。テスト前に最低限の準備をします。

消耗品・物理チェック

  • 針: 先端が摩耗していないか
  • ボビン周り: 糸くずが溜まっていないか
  • スタビライザー(下紙): 素材に合っているか

初心者向けの現場メモ: テストを何度も回すとき、枠張りがボトルネックになりがちです。作業の反復を速くしたい場合、brother 用 マグネット刺繍枠 のように機種に合うサイズを選んで効率化する考え方もあります。

Prepチェックリスト

  • 選択状態: 黒いハンドルが見えている
  • 視認性: アウトラインと塗りを高コントラスト色にした
  • 閉じたパス: Line/Regionの両方が有効になっている
  • サテン確認: 10mmを超える長い渡りが出ない
  • テスト準備: 試し縫い用の布とスタビライザーを用意した

セットアップ:ミスを減らすソフト内ルーティン

「分離して触る」手順

  1. 編集対象のオブジェクトを選択して“今どれを触っているか”を固定
  2. Region Sew を先に決める(面の基礎)
  3. Line Sew を後で決める(輪郭の定義)
  4. 必要に応じて縫い順(Sewing Order)を確認し、塗り→アウトラインの順になるよう意識

枠張りの一貫性: 例えば brother pe800 用 マグネット刺繍枠 のように特定の枠で運用するなら、試し縫いも同じ保持条件(テンション感)で行うと判断がブレにくくなります。

Setupチェックリスト

  • 場所: クイックアクセスバーでLine/Regionを見分けられる
  • 切替: アウトラインをNot Sewにできる
  • 拡大率: 100%相当で模様が詰まりすぎていないか確認した
  • 枠内: 選んだ枠の縫い範囲に収まる

運用:属性調整の実行ループ

Step A:基準に戻す

  • Line=Zigzag/Region=Fill
  • 理由:デフォルトは比較基準(コントロール)として優秀

Step B:質感を入れる

  • Regionを Stippling または Motif に変更
  • 見た目が“うるさい/詰まっている”なら、実縫いでは硬くなりやすいので要注意

Step C:輪郭を決める

  • Lineを Triple または Stem に変更
  • 拡大して、塗りとの境界が自然か確認

Step D:サテン安全スキャン

  • Satinを選ぶ場合は、渡りが長くならないかを必ず確認
  • 10mmを超えそうなら、すぐ基準(Fill)へ戻す

Operationチェックリスト

  • 一度に1項目: 変更は1つずつ
  • サテン確認: 長い渡りが出ない
  • コントラスト維持: 見やすい配色で確認した
  • 保存: 版管理して保存した(例:Design_v2_Stippled.pes

品質チェック

画面上の監査

  • 縮小チェック: 小さく見たとき輪郭が読めるか(読めないならランニング→トリプル等)
  • 密度感: 模様が重なって“詰まり”に見えないか

量産の現実

同じデータを何十回も縫うなら、位置ズレは致命的です。手作業の枠張りは疲労で精度が落ちやすいので、位置決めの再現性を上げたい現場では hoopmaster 枠固定台 のような枠固定台を使って同じ位置に置く運用が検討されます。

トラブルシューティング(原因→切り分け→対処)

症状 主な原因 すぐできる対処
サテンで糸落ち/隙間 渡りが長すぎる(目安10mm超) ソフト: Region Sewをフィルへ切替
塗りが見えない/判断できない 色のコントラスト不足 ソフト: 塗り色を濃色(パープル等)に変更
アウトラインがズレる 保持条件の影響(布が引かれる) 物理: スタビライザー見直し、必要なら magnetic embroidery hoop を検討
硬い/詰まって見える 模様フィルの密度感が高い ソフト: 模様の見え方を再確認(詰まりを避ける)
スティップリングに四角い枠が残る Line Sewが有効のまま ソフト: Line SewをNot Sewへ

まとめ(結果)

クイックアクセスバーで属性を触れるようになると、タブ移動の手間が減り、判断が速くなります。

  1. 安定性: サテンの長い渡りを避け、実機で破綻しにくい選択ができる
  2. 表現: スティップリングや模様フィルで質感を追加できる
  3. 効率: 変更→プレビュー→修正のサイクルが短くなる

次の段階では、ソフトの習熟と同時に、保持(枠張り)や機械側の段取りがボトルネックになりやすくなります。まずは今日の手順で「見える化(色分け)」「サテン10mmの回避」「アウトラインのON/OFF」を確実にし、試し縫いで安全に詰めていきましょう。