PE-Design 10のライン縫い(Line Sew)徹底編集:ノード操作と「Half Stitch」でパスを整え、角をシャープに、糸切れを減らす

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この実務向けガイドでは、Brother PE-Design 10でオープンパス(ライン縫い/Line Sew)を編集する手順を、Select Point(ポイント選択)ツールによるノード操作から解説します。ノードの移動・追加・直線/曲線の切り替え、ベジェハンドルでのカーブ調整、Sewing Attributesでの角のシャープ化、さらにジグザグ/ランニング/トリプル/モチーフ/ブランケット(E/V)など各ライン縫いタイプの切り替えと使い分けまで網羅。特に「Half Stitch」を使って鋭角部の密度を逃がし、糸切れや生地の穴あきを防ぐ考え方を、現場目線のチェックポイントとテスト縫いの段取り込みでまとめました。
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目次

PE-Design 10でライン縫いを編集する意味

オープンパス(ライン縫い/Line Sew)は、画面上ではシンプルに見えます。ところが実際の刺繍では、ここが「原因不明トラブル」の起点になりがちです。たとえば、角で糸が団子になる、アウトラインがガタつく、モチーフボーダーが縫った瞬間に歪む——こうした症状は、ミシン本体ではなく“設計図(データ)側”の指示の出し方が原因になっていることが少なくありません。

このガイドでは、Brother PE-Design 10でライン縫いをノード(点)レベルで編集し、Sewing Attributes(縫い属性)で「縫い方の挙動」まで整える流れを、作業手順として落とし込みます。最後に、実際の生地でのテスト縫い(検証)を前提にしたチェックポイントも入れています。

The PE-Design 10 software interface showing a digitized 'PED 10' text object with zigzag stitching.
Software Introduction

生産目線の補足: デジタイズは“半分”です。残り半分は、実際の生地での検証(テスト縫い)です。家庭用1針機でも、多針刺繍機でも、データの小さなミスは現物で一気にコスト化します。ノード1つのズレが針の負荷になり、密度の偏りが生地ダメージにつながります。このガイドのチェック項目とテスト縫いの段取りは、やり直しループを減らすためのものです。

ノードの基本:直線点と曲線点

ノードはデザインの“支点”です。ミシンが方向転換したり、カーブを計算したりするたびに、この点情報が効いてきます。

Step 1 — ノード編集を有効にする(Select Pointツール)

デザインの骨格(ノード)を見るには、ツールを切り替える必要があります。通常のSelect(選択)はオブジェクト全体を動かしますが、Select Point(ポイント選択)は“形状そのもの”を触れます。

  1. Homeタブへ移動します。
  2. Selectツールの下にある矢印をクリックしてドロップダウンを開きます。
  3. Select Pointを選びます。
  4. 編集したいライン縫いオブジェクトをクリックします。

チェックポイント(見た目): ライン上に小さな四角が並んで表示されます。レッスン内の挙動として、塗りつぶしの四角は直線点(角になりやすい点)、中抜きの四角は曲線点として扱われます。外枠のバウンディングボックス(点線の枠)だけが出て、点が出ない場合は、まだ選択モードが違います。

The Select Point Tool active on the letter M, showing individual nodes along the vector path.
Node Selection

Step 2 — 点を動かす/追加する/種類を変える/削除する

Select Pointが有効なら、ライン縫いは“外科手術”のように編集できます。

  • 点を移動: 点をクリックしてドラッグし、パス形状を整えます。
  • 点を追加: 青いライン上の任意位置をクリックして点を追加します。
  • 点の種類を変更: 点を右クリックし、To Straight(直線点)/To Curve(曲線点)を選びます。
  • 点を削除: 点を右クリックし、Deleteを選びます。

つまずきポイント(“折れ”の罠): レッスンで示されている通り、追加した点はデフォルトで直線点になります。円弧など滑らかなラインに点を足しただけで、急に角が立って見えるのはこのためです。必要に応じて右クリックでTo Curveへ切り替え、流れを戻します。

Right-click context menu open on a specific node showing options 'To Curve', 'To Straight', 'Delete'.
Editing Point Type

現場のコツ(点は増やすより減らす): 初心者ほど「形が崩れた=点を増やして直す」になりがちですが、熟練者は逆に不要点を削って整えます。ノードが増えるほど、ミシンの動きは細かく止まりやすくなり、縫い目のリズムも乱れやすくなります。

  • 狙い: 形状を保てる範囲で、点数を最小化する。
  • 結果: アウトラインがガタつかず、仕上がりが“素人っぽく”見えにくくなります。

コメントで多い疑問:角は尖るのに、端(始点/終点)は尖らない

コメントでよく出る不満として、「角はシャープにできたけど、線の端(始まり/終わり)を尖らせたい」「サテンの端を丸くしたい」といった話があります。

整理(重要):

  • Sharpnessは“角(方向転換)”の制御で、端(スタート/ストップ)の形状を直接作る機能ではありません。
  • ジグザグ(サテン相当)のライン縫いは、基本的に設定した幅で始まり、同じ幅で終わる挙動になります。

そのため、端を丸めたり、先細り(テーパー)にしたい場合は、ライン縫いの属性だけで無理に作ろうとせず、Manual Punch(手動パンチ)でテーパー形状を置く、または始点/終点に手動で形状を作る必要があります(コメント返信でもその方針が示されています)。

シャープな角を作る:ハンドルとHalf Stitch

鋭角部で起きやすい「糸が固まる」「角が黒く潰れる」を、データ側で抑えます。

Step 3 — Sewing Attributesで角のシャープさを切り替える(Sharpness)

角が“面取りされたように”鈍く見える場合は、縫い属性側の角設定を確認します。

  1. オブジェクトを選択します。
  2. 右側のSewing Attributesパネルを開きます。
  3. Sharpnessアイコン(鋭角/鈍角の切替)をクリックします。

チェックポイント(見た目): 画面上で角の頂点が、鈍い形から尖った形へ即座に切り替わります。

Comparison of the letter 'M' apex changing to a sharp point after toggling the Sharpness setting.
Changing Corner Style

チェックポイント: 切り替えても角が鈍いままなら、拡大して確認します。角付近にノードが近接して複数置かれていると、ソフトが“短い直線”として解釈し、鋭角が出にくいことがあります。不要なノードを削除して、角として成立する形に戻します。

Step 4 — ベジェハンドルでカーブを追い込む

曲線点を選ぶと、方向ハンドル(ベジェハンドル)が出ます。ノード位置を動かさずに、曲線の“張り”だけを調整できます。

  1. 曲線点(中抜きの四角)をクリックします。
  2. 点から伸びるハンドルを確認します。
  3. 外へ引く: カーブが寝て、緩やかになります。
  4. 内へ押す: カーブ半径が小さくなり、タイトになります。
Manipulating a curved line using blue bezier handles to adjust the arc shape.
Curve Editing

補足(縫いの挙動として): 画面上で滑らかなカーブは、縫いでもリズムが揃いやすく、縫い目の乱れや位置ズレの原因を減らします。逆に、カーブがギクシャクしていると、縫いの動きも落ち着かず、結果として見た目が荒れやすくなります。

Step 5 — Half Stitchで鋭角部の“詰まり”を逃がす

鋭角で糸が団子になったり、生地が穴あきしやすい場合に効くのがHalf Stitchです。

ジグザグ(サテン相当)で鋭角に曲がると、内側の針落ちが一点に集中し、密度が過剰になります。

  1. ライン縫いを選択します。
  2. Sewing AttributesHalf Stitchにチェックを入れます。
  3. 効果: 内側のステッチが短くなり、針落ちが分散して“扇状に逃げる”表示になります。
An exaggerated zigzag stitch width applied to a curved line, showing extreme density at the sharp turn.
Demonstrating Density Issue
The same sharp turn after checking 'Half Stitch', showing the stitches fanned out and reduced density.
Half Stitch Solution

注意(素材ダメージ):
Half Stitchなどの密度補正がないまま鋭角を縫うと、同じ繊維を何度も刺して“穴を切る”状態になり得ます。鋭角の文字や幾何学形状では、Half Stitchは「仕上がり」だけでなく「生地保護」のための必須項目です。

ライン縫いタイプの使い分け:ランニング/トリプル/ブランケット ほか

ラインは単なるアウトラインではなく、構造(強度)にも装飾にもなります。用途に合わないタイプ選択は、トラブルの近道です。

Step 6 — デフォルトのライン縫い(Zigzag)を把握する

デフォルトはZigzagで、レッスン内の表示値として以下が確認できます。

  • Density: 4.5 lines/mm
  • Width: 2.0 mm

補足: 幅2.0mmは細めのサテン相当です。ワッペンの輪郭なら成立しやすい一方、薄手のTシャツなどでは重く出ることがあります。生地の厚み・伸びに対して、幅と密度を必ず見直します。

Step 7 — Running Stitchへ切り替え、Run Pitch / Run Timesを設定する

シンプルで軽い線(輪郭線など)にしたい場合はランニングが基本です。

  1. Line Sew TypeRunning Stitchに変更します。
  2. Run Pitchで縫い目長さ(ピッチ)を調整します(レッスンでは2.0 mmが表示されています)。
  3. Run Timesで同じラインを何回通すかを設定します。
    • レッスンではRun Times:2の挙動が示され、シミュレーター上では「行って戻って、もう一度行く」動きになります(見た目以上に往復が入る点に注意)。
Dropdown menu showing the list of available Line Sew types (Zigzag, Running, Motif, etc.).
Selecting Stitch Type
Adjusting the 'Run Pitch' slider to change the stitch length of a simple running stitch.
Running Stitch Settings
Using the stitch simulator playback bar to watch the 'Run Times: 2' setting execute a back-and-forth motion.
Simulation Playback

チェックポイント(シミュレーターで確認): Run Timesは数値だけで判断せず、必ず再生して針の動きを見ます。特に補強目的で回数を増やす場合、意図した往復になっているかが重要です。

Step 8 — トリプル系はシミュレーターで“動き”を確認する

画面の静止表示だけだと、太い1本線に見えて区別がつきにくいことがあります。

  • 操作: Stitch Simulator(シミュレーター)を再生し、往復動作(前進→後退→前進のような動き)が入っているかを確認します。
Simulation of the Triple Stitch showing the specific forward-back-forward motion for a single stitch unit.
Triple Stitch Demo

Step 9 — Stem/Candlewicking/Blanket(E/V)/Chainの概要

これらは装飾ラインとして使い分けます(レッスン内で各タイプの切替とパラメータ調整が示されています)。

  • Blanket(E/V)ステッチ: アップリケの押さえに使われる代表格。
  • Candlewicking: 結び目風の点が並ぶタイプ。間隔(Spacing)などの設定で印象が変わります。
The path converted to a Candlewicking stitch (thick french knots) with spacing parameters shown.
Candlewicking Settings
The path showing the E/V (Blanket) stitch typically used for applique borders.
Blanket Stitch Demo
Selecting a green thread color from the Brother Embroidery color palette grid.
Color Selection

モチーフステッチで装飾ボーダーを作る

Step 10 — モチーフを適用し、縦横比を崩さない(Maintain Aspect Ratio)

モチーフステッチは、一本線を繰り返しパターン(チェーン、花など)に置き換えます。

  1. タイプをMotif Stitchに変更します。
  2. フォルダアイコンをクリックしてライブラリを開きます。
  3. サイズ変更する前に、Maintain Aspect Ratio(縦横比を維持)にチェックが入っていることを確認します。
The Motif selection library window displaying various decorative stitch patterns.
Browsing Motifs
A flower motif applied to the path, with the 'Maintain Aspect Ratio' checkbox highlighted.
Motif Settings

つまずきポイント(歪み): 縦横比維持を外したまま幅方向だけを広げると、円が楕円になったり、意図しない引き伸ばしが起きます。モチーフの“柄”が崩れたと感じたら、まずここを疑います。

判断の考え方:テスト縫いでスタビライザーが弱いと、編集の良し悪しが見えない

ライン編集の評価は、生地が動いていると正しくできません。テスト縫いでは、まず「動かない条件」を作ります。

生地タイプ 推奨スタビライザー 理由
安定した織物(デニム、帆布、ツイル) ティアウェイ(中厚) 生地が支えるので、補助的なコシを足す目的。
ニット/伸縮素材(Tシャツ、スポーツ系) カットアウェイ 伸びで輪郭が崩れやすい。残る芯として支える。
薄手/透け素材(シルク、レーヨン等) メッシュ系カットアウェイ(または水溶性) 厚い芯は透けや段差が出やすい。柔らかく支える。
毛足がある素材(タオル、フリース) ティアウェイ(裏)+水溶性(表) 表面に沈み込みやすいので、上面を押さえて線を見せる。

現場の痛点:枠跡(枠跡)とズレの対策

データ上で円が完璧でも、縫うと楕円になる場合、原因はソフトではなく枠張りテンションの歪みであることが多いです。従来枠で無理に引っ張って張ると、地の目が崩れて幾何学ラインほど破綻します。

目安: デリケート素材で枠跡が出る/厚物(タオル等)で固定が難しい場合は、マグネット刺繍枠への移行を検討する現場もあります。リングに押し込むのではなく挟み込むため、張りムラを減らし、ライン編集の成果(真円・直線)を実物に反映しやすくなります。

注意(磁力の安全):
業務用のマグネット枠は保持力が強く、挟み込み部に指を入れると危険です。着脱は“引き剥がす”より“ずらして外す”動作を基本にし、医療機器や精密機器の近くでは取り扱いに注意してください。

密度トラブルの切り分け表

詰まり・糸切れ・見た目の崩れが出たら、まずここを確認します。

症状 ありがちな原因 確認/対処
糸切れ/糸がささくれる 鋭角部の密度集中 Step 5: Half StitchがONか。鋭角内側が黒く潰れていないか。
生地に穴があく 同一点への過剰な針落ち ノード確認: 近接ノードが固まっていないか。不要点を削除して流れを作る。
モチーフが潰れる/伸びる 縦横比維持がOFF Step 10: Maintain Aspect RatioをONにして再調整。
アウトラインがガタつく 直線点が混入/カーブが荒い Step 2・4: 直線点→曲線点へ変換し、ハンドルで整える。
縫いが重く、動きが苦しそう 生地のバタつき(フラッギング)等 物理チェック: スタビライザー固定を見直し、張り条件を安定させる。

Prep(事前準備)

準備の差が、そのまま仕上がり差になります。

消耗品と物理チェック

編集したデータをミシンへ送る前に:

  1. 針: 針先が荒れていると、設定以前に糸切れが増えます。
  2. 下糸(ボビン糸): 途中で足りなくならない量か確認します。
  3. スタビライザー: 裏打ちを事前にカットしておきます。
  4. 段取り短縮: テスト縫いを何度も回す場合、枠の付け外しがボトルネックになります。brother マグネット刺繍枠のように再セットが速い枠は、検証サイクル短縮に寄与します。

Prepチェックリスト:

  • 清掃: 刺繍エリアに糸くず・障害物がない。
  • 針の適合: 生地に合う針種/番手(例:ニットはボールポイント75/11)。
  • 糸色の確認: 画面上の色と実糸を照合する。
  • 枠の状態: 従来枠は内外枠が清潔/マグネット面にゴミがない。
  • データ転送: 旧データが残っていないか(読み込み状態)を確認する。

Setup(ソフト側のセットアップ)

PE-Design 10内での“型”を決めると、見えないミスを減らせます。

  1. 対象の限定: 編集するオブジェクトだけを選択します。
  2. 拡大: ノード配置が見える倍率まで拡大します(目安として400%程度)。
  3. Half Stitch確認: 鋭角がある箇所はHalf Stitchの状態を確認します。
  4. 物理側の直線出し: 服に対してボーダーを真っ直ぐ入れたい場合は、ミシン刺繍 用 枠固定台のような治具で位置合わせ精度を上げると、ソフトで作った直線が現物でも直線になりやすくなります。

Setupチェックリスト(ソフト側):

  • モード: Select Pointツールが有効。
  • 形状: カーブに不要な直線点が混入していない。
  • Sharpness: 幾何学的な角はシャープ設定が適切。
  • 安全: 鋭角部はHalf StitchがON。
  • タイプ: Zigzag/Running/Motifなど、目的の縫いタイプになっている。
  • シミュレーション: 再生して開始/終了や往復動作を確認した。

Operation(編集作業)

手順を固定すると、再現性が上がります。

手順と「期待される結果」

  1. ノードを表示
    • 操作: オブジェクト選択 → Select Point。
    • 期待結果: ノードが明確に見え、同一点に重なった“塊”がない。
  2. パスを整理
    • 操作: 不要なノードを削除。
    • 期待結果: 形はほぼ維持されつつ、青いラインが滑らかに見える。
  3. 角を定義
    • 操作: SharpnessをON。
    • 期待結果: 角が鈍い表示から尖った表示へ切り替わる。
  4. 密度を逃がす
    • 操作: Half StitchをON。
    • 期待結果: 鋭角内側の“黒い詰まり”が軽減される。
  5. 縫い構造を選ぶ
    • 操作: Running(構造)/Zigzag(縁)/Motif(装飾)から選択。
    • 期待結果: 目的と素材に合ったラインになる。
  6. パラメータ調整
    • 操作: Run Pitch、Run Times等を調整。
    • 期待結果: シミュレーターで往復の有無が意図通りに確認できる。
  7. モチーフ最終確認
    • 操作: ライブラリから選択し、Maintain Aspect Ratioを確認。
    • 期待結果: 柄が潰れず、繰り返しが自然。
  8. 色指定
    • 操作: 糸色(カラーパレット)を割り当て。
    • 期待結果: 色替え停止が意図通りに出る。

Operationチェックリスト(最終確認):

  • 拡大確認: 角とカーブを最大倍率で見直した。
  • シミュレーター: 全行程を再生し、意図しないジャンプがない。
  • タイプ確認: 構造線はRunning、縁取りはZigzag/サテン相当など目的に合っている。
  • 保存: 作業用(.PES)と、後編集できるマスターを保存した。

結果(得られること)

ライン編集を押さえると、「うまくいくといいな」から「狙って再現する」へ移れます。

できるようになること:

  • ノード編集で形状を狙って修正できる。
  • ガタつくアウトラインを滑らかに整えられる。
  • SharpnessとHalf Stitchで、糸切れ・穴あきの原因を事前に潰せる。
  • Running/Motifなどライン縫いタイプを目的別に選べる。

量産へ進む前に: テスト縫いの結果が安定しない場合は、変数(張り条件、枠跡、ズレ)を疑います。頻繁に検証する人ほど、brother pe800 マグネット刺繍枠マグネット刺繍枠 brother 用のように、張り条件を安定させる手段が“最後の壁”を越えるきっかけになることがあります。ソフトが制御できない部分(張り・枠跡)を整えることで、編集したノードの意図が縫い上がりにそのまま出やすくなります。