Hatchでマルチフーピング:大きいデザインを100×100mm(4×4)枠に分割して、枠替え精度を現場レベルで上げる

· EmbroideryHoop
本ガイドでは、動画の手順どおりにHatchのマルチフーピング基本操作を実務向けに整理します。位置合わせ用のレジストレーションマーク(十字)を有効化し、100×100mm(4×4)枠を選択、フープ位置を手動で重ねながら「黒→緑」で全オブジェクトのカバーを確認し、計算→.EMB保存→分割ステッチファイルを書き出し、-1/-2の出力を検証するまでを一気通貫で解説。さらに、コメントで多かった疑問(センタリングの見え方、機種リストにない場合、ソフトのエディション差)を踏まえたつまずき回避ポイントも補足します。
【著作権声明】

学習目的のコメントのみ。 このページは元の作者(制作者)の作品に対する学習メモ/解説です。権利はすべて原作者に帰属します。再アップロードや転載は禁止配布は行いません。

可能であれば、元動画を作者のチャンネルで視聴し、チャンネル登録で次のチュートリアルを応援してください。1クリックが、より分かりやすい手順解説・撮影品質の改善・実践テストの継続につながります。下の「登録」ボタンから支援できます。

著作権者の方で、修正・出典追記・一部削除などのご希望がある場合は、サイトのお問い合わせフォームよりご連絡ください。速やかに対応します。

目次

なぜマルチフーピングが必要なのか

デザインを開いてサイズを確認した瞬間、「あと少し枠が小さい…」と気づいて手が止まる——業務用でも家庭用でも、マシン刺繍で最もよくある“壁”です。ここで諦める人も多いのですが、現場ではマルチフーピングで突破します。

マルチフーピングは、刺繍機の物理的な縫製範囲を“分割して使う”ための手法です。Hatchでは複数の仮想フープ位置(hoop positions)を作成し、位置合わせ用のレジストレーションマーク(位置合わせの十字印)を自動で付け、分割された複数の刺繍データとして書き出せます。

このチュートリアルでは、OML EmbroideryのSueによるデモをもとに、大きな花柄デザインを100×100mm(4×4)枠向けに分割する流れを、作業者目線で噛み砕いて解説します。考え方はシンプルですが、精度は段取りで決まります。マルチフーピングは、上級者の ミシン刺繍 マルチフーピング を支える基礎技術です。

Intro screen showing Hatch Embroidery user interface with design library.
Introduction

ここで身につくこと(省略すると起きる不具合)

ボタン操作だけでなく、「なぜその設定が必要か」まで含めて理解できるように整理します。

  • 位置合わせの設計: レジストレーションマークを有効にして、布上に“基準点”を縫って作る
  • 制約の再現: Hatch側で正しい枠サイズを選び、分割計算が成立する条件を作る
  • カバー範囲の最適化: 黒(未カバー)と緑(カバー済み)を見ながら、フープ位置を手動で追い込む
  • ズレの吸収: フープ同士を十分に重ね、布の引き込み(押し引き)に備える
  • 出力の実行: 計算→.EMB保存→書き出し→-1/-2ファイルの検証までをルーチン化する

あわせて、服や製品を台無しにしやすい“静かな失敗”も避けられます。

  • 「ドリフト」: レジストレーションマーク無しで枠替えして、2回目が微妙に流れる
  • 「スキマ」: 重なり不足で、分割境界に細い段差・隙間が出る
  • 「後戻り不能」: .EMBを保存せずに機械データだけ出して、後日修正できない
The large floral design is opened in the workspace.
Design Review

手順1:Hatchでレジストレーションマークを有効化する

レジストレーションマークは「ソフト上の目印」ではなく、枠替え後に針位置を合わせるための物理的なナビゲーションです。パートAの終わり/パートBの始まりに小さな十字(または角印)が縫われ、そこを基準に位置合わせします。

Hatchでの標準手順(SOP)

  1. Software Settings を開く
  2. Embroidery Settings を選ぶ
  3. Multi-Hooping タブを開く
  4. “Add registration marks on output.” にチェック
  5. Registration Mark MarginMedium に設定

Sueの説明どおり、Marginは「デザイン端から位置合わせマークまでの距離(バッファ)」です。ここは後工程の合わせやすさに直結します。

Embroidery Settings dialog box showing the 'Multi-Hooping' tab.
Software Configuration

現場のコツ:Margin「Medium」を基準にする理由

動画ではまず“真ん中(Medium)”を選んで試す流れです。運用上も、まずはMediumを基準にして、枠サイズやデザイン密度に応じて調整するのが安全です。

  • 近すぎる(Small寄り): デザインの縫い(特に密度の高い部分)に埋もれて見えにくくなることがある
  • 遠すぎる(Large寄り): 小さい枠だと縫製範囲の端に寄りすぎて、余裕がなくなることがある

注意: レジストレーションマークは枠の四隅付近に縫われやすく、針棒が端へ素早く移動します。試し縫い・本縫いのどちらでも、枠の外周付近に手や糸くず取り、ハサミ等を近づけないでください。

手順2:枠サイズの選択と配置の考え方

マルチフーピングは「ソフトが枠の物理制限を正しく再現している」ことが前提です。枠サイズを誤ると、分割しても刺繍機側で入らない/想定と違う位置に出る原因になります。

動画と同じ枠設定にする

  1. Show Hoop をオン(見た目で“はみ出し”を確認)
  2. フープアイコンを 右クリック して設定へ
  3. 100 × 100 mm(4×4) を選択(または自機の上限)
  4. Positioning を Manual に設定

動画内でも触れられている重要点として、マルチフーピングに入ると自動センタリングは無効化されます。これは仕様で、ここからは「中央に置く」のではなく「キャンバスを割り付ける」作業になります。

Hoop selection menu selecting the 100x100mm hoop.
Selecting Hoop
Visualizing the design overtaking the red hoop boundary.
Hoop Size Check

よくある質問(コメントより要約):画面ではセンターに見えるのに?

コメントでも「Hatchが勝手にセンタリングして保存しているのか/刺繍機がセンタリングしているのか分からない」という混乱がありました。

  • ポイント: マルチフーピングでは、画面上の見た目の“中央”に引っ張られないこと
  • 確認場所: 真偽は Multi-Hooping表示で判断します。そこでは、枠内が緑、枠外が黒として明確に可視化されます。

ツールの考え方(枠替えが多いほど段取りが効く)

マルチフーピングは、同じ素材を途中で枠張りし直す工程が必ず入ります。一般的な樹脂枠は摩擦で保持するため、枠替え時に布目が動いたり、素材によっては枠跡が出やすかったりします。

  • 困りごとのサイン: 2回目の枠張りで布が引っかかって思った位置に置けない/押し込みで布が歪む
  • 対策の方向性: 作業性と再現性を上げたい場合、現場では マグネット刺繍枠 を検討することがあります。磁力で上から均一にクランプできるため、位置合わせマークに合わせて“置いてから固定”しやすくなります。

手順3:重なり(オーバーラップ)を作りながらカバー範囲を追い込む

マルチフーピングの判定は明快です。緑=縫える/黒=縫えない(未カバー)

マルチフーピングモードに入り、色を読む

  1. Multi-Hooping のツールボックスを開く
  2. 全体が見えるようにズーム(動画では 0 キーの操作も紹介)
  3. 目視監査(Visual Audit):
    • 緑: 現在のフープ位置でカバーされるオブジェクト
    • 黒: 枠外で未カバーのオブジェクト
    • 赤/青の枠線: フープ位置(物理枠の想定)
Entering the Multi-Hooping view with color-coded solid/dotted lines.
Multi-Hooping Interface
The interface showing uncovered parts in black and covered parts in green.
Hoop Placement

フープ位置を置く(「アンカー」手順)

動画の流れは合理的です。

  1. 大きい要素を基準にする: まず最も大きい(密度が高い)要素を1つ目のフープで押さえる
  2. 2つ目の位置を追加: 追加して2つ目の枠を作る
  3. ドラッグして重ねる:
    • 黒い部分がすべて緑になるまで動かす
    • 2つの枠が十分に重なるように配置する
Two hoop outlines visible (red and blue) being dragged to cover the design.
Adjusting Hoops
Final hoop arrangement where the entire floral design is green, indicating full coverage.
Successful Placement

なぜ重なりが必要か(布は“動く”)

ソフト上でギリギリ接するだけの配置は、実縫いでズレが出やすくなります。刺繍中は糸調子や縫い密度の影響で布が引き込まれ、枠替え後の位置合わせがシビアになります。

  • 運用ルール: 枠同士は「重ねて」逃げを作る
  • 考え方: 重なりがあるほど、多少のズレが出ても境界が破綻しにくい

現場のコツ:順番(シーケンス)を破綻させない

動画でも「フープの順番は、できるだけリシーケンス(縫い順)の流れに近づける」と触れられています。現場では、順番が飛ぶほど枠替えの判断が増え、ミスが増えます。

よくある質問(コメントより要約):4×4の小型機でもできますか?

コメントには「4×4に制限された機種でも可能か」という質問がありました。マルチフーピングは、まさに小さい枠の機種が大きいデザインに挑むための基本戦略です。brother 4x4 刺繍枠のような標準枠でも、ソフト側で分割して運用できます。

刺繍機用に分割データを書き出す

全体が緑になり、重なりも確保できたら、次は“確定(焼き付け)”工程です。

フープ計算(計算チェック)

  1. Calculate Hoopings をクリック
  2. 合格条件: 「すべてのオブジェクトがフープでカバーされている」旨の表示と、回数(例:2回)が出る
Success message: 'The current layout... will result in 2 hoopings'.
Calculation

先に.EMBを保存する(戻れる状態を作る)

必須ルール: 書き出し前に、必ずネイティブの .EMB を保存します。

機械データ(PES/DSTなど)は編集情報が少なく、後日「フープ位置を少し動かしたい」となったときに詰みやすくなります。動画でも「必ずEMBを残す」ことが強調されています。

注意: .EMBを保存せずに進めると、後からズレに気づいた場合に、マルチフーピングの割り付けを最初からやり直す可能性が高くなります。

分割ステッチファイルを書き出す

  1. Export Design を選択
  2. 形式を選ぶ(例:Brother/Babylockは .PES
  3. 保存先を指定
Export Design dialog selecting the file name and location.
Exporting

書き出し後の確認画面を読む

Hatchは分割結果のサマリーを表示します。ここで「どちらが先に縫われるか」「分割が意図どおりか」を確認します。

  • Hooping 1: 先に縫う側
  • Hooping 2: 後で継ぎ足す側
Hooping Sequence summary screen showing the split files side-by-side.
Export Review

分割ファイルをまとめて保存する

Save All をクリックすると、Hatchが自動でファイル名にサフィックスを付けて保存します。

出力ファイル(-1 / -2)を必ず検証する

「出たからOK」ではなく、開いて確認します。動画でも、-1と-2のファイルを個別に開き、角に十字印があることを確認しています。

  • チェック: 角(または指定位置)にレジストレーションマークが見えるか
    • 見えない=NG(手順1の設定に戻る)
    • 見える=OK(刺繍機へ)
Blue dashed selection rectangle around the second hoop section in the review screen.
Reviewing Sequence
Open Design dialog showing the auto-generated file names with -1 and -2 suffixes.
File Verification
Viewing the first split file (Part 1) with registration marks visible in corners.
Visualizing Part 1

よくある質問(コメントより要約):ソフトのエディションでできない?

コメントでは「Hatch Embroidery 2でできない」という声がありましたが、投稿者の返信ではデジタイジング(Digitizing)レベルが必要という趣旨が示されています。ツールがグレーアウトする場合は、ライセンスのエディション/機能レベルを確認してください。

よくある質問(コメントより要約):機種がリストにない/どれを選べばいい?

コメントには「機種が見当たらない」「Brotherの別機種を選んで100×100にすればいい?」という質問がありました。マルチフーピングでは、最終的に重要なのは枠のX/Y制限(mm)です。機種名に引っ張られず、枠サイズが実機と一致しているかを優先して確認してください。

まとめ(Primer)

マルチフーピングは「枠が小さい」から「大きいデザインは無理」をなくすための橋渡しです。Hatchでは、(1)レジストレーションマークを有効化 → (2)実機どおりの枠制約を設定 → (3)黒をゼロにして緑で全カバー → (4)重なりを確保 → (5)計算 → (6).EMB保存 → (7)分割書き出し → (8)-1/-2を検証、という流れが基本になります。

コンパクト機でも、この手順を身につけると運用の幅が大きく広がります。標準の brother 刺繍ミシン 用 刺繍枠 でも、ソフト側の割り付けで対応できるケースが増えます。

事前準備(Prep)

成功は「スタートボタンを押す30分前」に決まります。デジタルより、物理段取りのほうが差が出ます。

段取りで効く道具・準備

  • 仮止めスプレー: 枠替え時に布とスタビライザーがズレにくくなります
  • 水性チャコペン: 布に基準線(十字)を引いて、位置合わせの目安にします
  • テンプレート印刷: Hatchから等倍で印刷し、実物への配置イメージを固めます

Prepチェックリスト

  • レジストレーションマークが有効(MarginはMedium)
  • Hatchの枠サイズが実機の上限と一致(100×100mmなど)
  • Multi-Hooping表示で黒が残っていない(全て緑)
  • 書き出し前に.EMBを保存する運用になっている

セットアップ(Setup)

枠制約と手動配置

動画では 100×100mm(4×4) を選び、Positioningを Manual にしています。マルチフーピングでは自動センタリングが前提ではないため、手動で“割り付ける”意識が重要です。

この考え方は、家庭用の brother f440e 刺繍枠 のような枠運用でも同じです。ソフト上の制約が現実と一致していることが、分割成功の条件になります。

枠替え作業の再現性

枠替えが増えるほど、作業者の癖(張り具合・押し込み方)がズレとして出ます。量産や短納期では、枠替えの再現性が品質に直結します。

運用(Operation)

ここからは実行手順です。動画の流れに沿って、迷いが出やすいポイントをチェック形式にします。

実行シーケンス(手順の型)

1) レジストレーションマークをオン

  • 操作: Settings > Multi-Hooping > “Add registration marks on output” > Medium

2) 枠サイズを実機どおりに固定

  • 操作: フープ設定で100×100mm(4×4)を選択 > Manual

3) カバー範囲を追い込む

  • 操作: フープ枠をドラッグして、黒いオブジェクトを緑に変える
  • 合格: 黒が残らない

4) 重なりを確保

  • 操作: 2つのフープ位置を重ねて配置する

5) 計算

  • 操作: Calculate Hoopings
  • 合格: 「2回」など回数と全カバーが表示される

6) 保管(アーカイブ)

  • 操作: .EMBで保存

7) 書き出し

  • 操作: Export Design > Save All

8) 最終検証

  • 操作: -1 / -2ファイルを個別に開く
  • 合格: 角にレジストレーションマークが見える

運用チェックリスト

  • Multi-Hooping表示で黒がゼロ
  • フープ位置が重なっている
  • .EMBを保存済み
  • -1/-2の分割ファイルが出力されている
  • レジストレーションマークが分割ファイル内に見える
  • どちらを先に縫うか把握できている

品質チェック(Quality Checks)

製品を入れる前に、最低限の事前確認を行います。

失敗を減らすための確認

  • チェックポイント: 書き出し後、-1/-2を開いてマークがあるか(最重要)
  • チェックポイント: 2つのフープ位置が重なっているか(境界の破綻防止)

トラブルシューティング

当てずっぽうで触らず、症状→原因→対処で切り分けます。

症状:「一部が黒のまま残る」

  • 原因: フープ位置がそのオブジェクトを完全に覆っていない
  • 対処: フープ枠を手動でドラッグし、黒が緑に変わるまで追い込む

症状:「分割したのに大きすぎると言われる」

  • 原因: 枠制約が実機と一致していない、またはマーク位置が端に寄りすぎている可能性
  • 対処: 枠サイズ設定を再確認し、必要ならMargin設定を見直す

症状:「-1/-2のどちらかにマークが見えない」

  • 原因: 手順1の設定が反映されていない
  • 対処: レジストレーションマークの設定に戻り、再計算→再書き出し

結果(Results)

この手順を型として回せるようになると、次が安定して得られます。

  1. 全カバー: ソフト上で全オブジェクトが緑になる
  2. 編集可能な原本: .EMBを残して後日修正できる
  3. 実機用データ: -1/-2の分割ファイルが揃う
  4. 位置合わせの基準: レジストレーションマークで枠替え精度が上がる

マルチフーピングは、機材の制限に縛られるか、工程で突破するかの分岐点です。頻繁に行うなら、段取り(設定・検証・保存)を標準化し、必要に応じて マグネット刺繍枠 のような再現性を上げる道具も検討すると、作業が“技”から“手順”に変わっていきます。