Table of Contents
1 プロジェクトの概要
マンダラのような放射対称デザインは、セクションごとに最小パーツを作り、中心を基準に複製して集合させると、精度を保ちながら大幅な時短ができます。本稿はその考え方を具体的な操作に落とし込み、最小工程で全体像を組み上げる道筋を示します。
1.1 何を作るか・どこまで扱うか
対象はHatch Embroideryを用いたマンダラのデジタイジング(前編)です。アートワークの挿入、スレッド選択、線描の設定、円形レイアウト複製、塗りへの変換、Remove Overlapsでのくり抜き、リシェイプによる開始・終了ポイント調整までを扱います。なお、縫製機やフーピング等の物理工程(例えば マグネット刺繍枠 や安定化の実践)は本稿の範囲外です。
1.2 いつ役立つか
・反復パターンを持つロゴ/文様を、最小入力で高い一貫性とスピードで構築したいとき。 ・一部のラインを塗りに変えて、テクスチャ差で立体感や視線誘導を作りたいとき。 ・縫い順や糸渡りを減らしたいとき(開始/終了ポイントの制御)。
2 準備(必要なもの)
動画に基づき、準備はシンプルです。
2.1 ソフト・ファイル・前提知識
・Hatch Embroidery(デジタイジングモジュール)。 ・マンダラのラインアート画像(トレース用)。 ・Hatchのクリック操作の基礎(左クリック=角、右クリック=滑らかな曲線、Enter=確定)。 本稿はソフト工程に限定されるため、刺繍用 枠固定台 等の実機アクセサリは登場しません。

2.2 スレッド(カラー)の準備
Thread Dockerで使う色を先に選択します。ここで配色を固定する必要はなく、後から色変更できます。工程後半では開始/終了ポイントも合わせて最適化し、糸渡りを最小化します。

2.3 作業前チェック(簡易)
・アートワークが正しく読み込まれている。 ・Thread Dockerに使用色が追加されている。 ・インターフェースのDockers/ツールバーの表示幅が見やすい。
■チェックリスト(準備)
- Hatchを起動し、ラインアートを読み込み済み
- Thread Dockerに色を登録
- 作業しやすいズームとガイド状態
3 セットアップ(作業環境と基本設定)
最初に、線(オープンシェイプ)を正確かつ後で複製しやすい設定にしておくと、全工程が安定します。
3.1 オープンシェイプの基本設定
Digitize Open Shapesを選択し、Stitch TypeをSingle Run、ステッチ長を2.5 mmに設定します。左クリックは鋭角、右クリックは曲線。確定はEnterです。設定は後から変更可能ですが、最初に基準を決めておくとズレが少なくなります。

3.2 左右クリックの使い分けと点配置
ラインアート上に点を打つときは、角(左)/曲線(右)を意識し、コーナー直前に十分なサンプリングを行うと輪郭が滑らかに出ます。Enterを押す前ならBackspaceで戻れるので、躊躇せず修正します。

■チェックリスト(セットアップ)
- Single Run / 2.5 mmに設定
- 角と曲線の使い分けができている
- Enter確定前にBackspaceで誤点を修正
4 手順(ワークフロー)
工程は「最小単位の作成→円形複製→必要箇所のみ塗りへ変換→干渉をくり抜く→縫い順最適化→細部の反復」の順で進みます。
4.1 アート挿入とスレッド選択(Step 1)
Artwork Toolboxからラインアートを挿入し、Thread Dockerで使用色を選びます。作業中に色は柔軟に変更可能です。ここでのゴールは「トレースの下絵」と「おおまかな配色方針」を確立することです。予想される結果:キャンバスにグレースケールのマンダラが表示され、Dockerに色が並ぶ。
クイックチェック:アートの中心がキャンバス中心付近にあるか。ズレる場合は位置合わせしておくと後工程(放射複製)の中心設定が楽になります。
ここでは物理的なフーピングは不要です。例えば mighty hoop マグネット刺繍枠 などの実機アクセサリは、縫製段階になって初めて意味を持ちます。
4.2 オープンシェイプで外周セグメントを作成(Step 2)
Digitize Open Shapesで外周の1セグメントだけを丁寧にトレースします。角は左クリック、曲線は右クリックで点を置き、Enterで確定。予想される結果:最外周の1/8前後のラインが滑らかにできる。
注意:点の置き過ぎはギクシャクの原因に、少な過ぎは形崩れの原因に。カーブの半径に応じて間隔を最小限調整します。
4.3 円形レイアウトで複製(Step 3)
作った1セグメントを選び、Layouts ToolbarのCircular Layoutで中心点と繰り返し数を設定します。中心の精度が全体の合致を左右するため、ズームインしてピボットを置きます。予想される結果:等間隔の放射ラインが外周を一周し、元アートに概ね合致。

プロのコツ:中心が怪しいときは、グリッドやガイドを一時的に強調表示して、アートの幾何学的中心とピボットを重ねてから複製するとズレが減ります。
ここでも、実機の位置決め治具(例:hoopmaster 枠固定台)は出番ではありません。ソフト上で正確な中心をとるだけで十分です。
4.4 アウトラインから塗りへ変換(Step 4)
必要に応じて複製した各セグメントをWeldで一体化し、Object PropertiesからOutlineをFillへ。スタイルはStipple Single Runを選び、密度を上げて凝縮感を出します。予想される結果:外形が単なる線ではなく、テクスチャを持つ面として表示される。

密度パラメータを調整し、プレビューで粒度を確認します。濃すぎると重く、薄すぎるとスカスカになるため、狙いの表情に合う値まで微調整しましょう。

注意:Weldし忘れると塗りがセグメント間で破綻することがあります。一体化の状態を確認してからFillに変更してください。
4.5 Remove Overlapsで中心をくり抜く(Step 5)
背景の塗りを一旦非表示にし、中心の記号(動画では“Om”)領域に合わせた閉じた円を新規に作成。背景を再表示し、Edit ObjectsのRemove Overlapsで背景から円をくり抜きます。その上で中央と外周に異なるスタイル(例:外周=凝縮したStipple、内側=別のパターン)を割り当て、視覚的な対比を作ります。予想される結果:背景の塗りに正円の抜きが生まれ、二種の塗りが共存。

クイックチェック:抜き円の中心が放射中心と一致しているか、境界がギザつかずスムーズかを確認します。

この工程はソフト内の重なり処理で完結します。実機での素材固定(たとえば janome 刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠 のような機構)とは無関係です。
4.6 開始・終了ポイントを最適化(Step 6)
Reshapeツールで、緑(開始)と赤(終了)のマーカーを配置し直します。ねらいは糸渡りの短縮と不要なトリム回数の削減です。予想される結果:連続的に縫い進めやすい順序になり、見た目にも糸引きが減る。

プロのコツ:要素間の最短連結を意識して「端から端」へ流すと、ジャンプ長が最小化しやすくなります。
4.7 花形要素のデジタイジングと放射複製(Step 7)
・既存ステッチを一時非表示に戻し、アートだけを見ながらDigitize Open Shapesで花形の1パーツを丁寧に線描します。 ・可能な範囲で行って帰る(往復)ルートを取り、同一要素内での糸切れをなくすよう工夫します。 ・Enterで確定後、Reshapeで開始/終了を微調整。 ・Circular Layoutで中心位置を厳密に合わせ、花形パーツを放射状に複製。 ・Sequenceタブで関連パーツを選択し、Ctrl+G(グループ化)して一括変更できるようにしておく。 予想される結果:中心で整列した花形群が輪郭と整合し、全体が一体の放射パターンとして見える。

クイックチェック:最初の1パーツは線の滑らかさと点密度が適正かを確認し、問題なければ複製へ進みます。以降の修正コストを極小化できます。

注意:中心のズレは回転複製のたびに拡大します。ズームを最大に上げ、ピボットがアートの中心に一致しているかを毎回確認しましょう。

プロのコツ:グループ化しておけば、色やステッチタイプの変更を1クリックで全要素に反映できます。複製後の「一括編集」が効率化のカギです。

終盤で全体を俯瞰し、非表示にしていた要素を戻すと、20分程度(実時間の目安)でここまで到達できます。ここで一度保存し、後編の追加要素/仕上げに備えましょう。

補足:本稿はソフトウェア工程に限定しています。実機の枠選定や固定方法について言及する場合、例えば brother 刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠 のようなアクセサリ名は登場し得ますが、本デザインの成否には無関係です。
■チェックリスト(手順)
- 外周の最小セグメントを精緻に作成
- 円形レイアウトの中心を厳密設定→等配複製
- 必要箇所のみ塗り化し、密度・スタイルを最適化
- Remove Overlapsで干渉部をくり抜き
- 開始/終了ポイントを再配置して糸渡りを最小化
- 花形要素を1パーツから放射複製、グループ化
5 仕上がりチェック
良い状態の目安:
- 放射中心で各レイヤーが合致し、回転ズレがない。
- 塗りの密度が均一で、ムラやつぶれが見えない。
- 要素間のジャンプが短く、糸渡りの可視部が最小。
注意の兆候:
- 円周上で線分が噛み合わない→中心ピボットのズレを疑う。
- 塗りのエッジがギザつく→Weld未実施や点密度の過不足を見直す。
- 糸渡りが長い→開始/終了ポイントの再配置で経路短縮。
参考:ここで実機や枠の調整は不要です。例えば snap hoop monster マグネット刺繍枠 や類似の固定具は、実際に縫う段階で検討すれば十分です。
6 完成イメージと次の展開
現時点(前編終了時)で、外周の塗り、中心のくり抜き、初期の花形群までが整い、全体の骨格と質感設計が見えてきます。色はいつでも変更可能で、開始/終了位置の最適化により糸渡りも抑えられています。後編ではこの土台に更なる要素を重ね、よりリッチな表現へ進みます。
7 トラブルシューティング・リカバリー
症状:放射複製後に端が噛み合わない/隙間ができる。
- 可能原因:中心ピボットの誤差。
- 解決:ズームインして中心点を再設定し、複製をやり直す。
症状:塗りが破綻して面がつながらない。
- 可能原因:Weld未実施のままFill化。
- 解決:セグメントを選択してWeld→Fillに変換。
症状:曲線がギザギザになる。
- 可能原因:点が少なすぎ/角を右クリックにしていない。
- 解決:コーナー手前で点を増やす、直角は左クリック、曲線は右クリックで再入力。
症状:糸渡りが長い、トリムが多い。
- 可能原因:開始/終了ポイントの配置が非効率。
- 解決:Reshapeで緑/赤マーカーを移動し、連続縫いできる経路に変更。
症状:中心の抜きがずれ、境界が乱れる。
- 可能原因:抜き円の位置ズレ/オブジェクト順序が不適切。
- 解決:抜き円を選択→位置を再調整→Remove Overlapsを正しいレイヤー順で適用。
なお、本稿では実機の固定治具(例:mighty hoops 刺繍枠・枠固定台)に依存する局面はありません。すべてHatch上で修正・再出力可能です。
コメントから:本動画ではコメント情報の追加はありませんでしたが、作者は操作中に「Backspaceで点を戻してやり直せる」「色や開始/終了位置は後からいくらでも変えられる」と強調しています。これらはリカバリーの第一選択として最も安全です。
— 補足メモ:本ガイドは、動画が高速再生で進む点を踏まえ、各操作の目的と期待される中間結果を明確化しました。扱う範囲はソフトの操作に限定しており、例えば マグネット刺繍枠 や Brother 刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠 のような実機アクセサリ選定は、本稿の完遂要件には含まれません。必要に応じて縫製工程で検討してください。
