Hatch Embroidery 2のマルチフーピング:大きいデザインを分割し、枠替え回数を抑えて、位置ズレの少ない書き出しまで仕上げる

· EmbroideryHoop
この実務向けガイドでは、Hatch Embroidery 2のマルチフーピング機能を使い、刺繍枠に収まらない大きなデザインを複数の枠位置(フーピング)に分割する手順を解説します。精度重視の手動配置と、スピード重視の自動配置の両方を扱い、色替え最適化で段取りロスを減らしつつ、位置合わせ用のレジストレーションマーク付きで各工程を個別の機械ファイルとして書き出すところまでをまとめます。
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目次

マルチフーピングとは?なぜ必要?

大きくて魅力的なデザインを開いたのに、刺繍枠の最大サイズを超えていて「これ、枠に入らない…」となった経験があるはずです。これが現場で言うところの“枠の上限(hoop ceiling)”です。

マルチフーピングは、そのギャップを埋めるための方法です。1つの大きなデザインを、刺繍できる範囲ごとに複数の「タイル(各フーピング)」へ分割し、順番に縫い進めて、最終的に1つの絵柄としてつなげます。

Hatch Embroidery 2のマルチフーピングは、設計思想が明確です。「必要な枠替え(再枠張り)回数をできるだけ少なくしつつ、デザイン全体をカバーする」こと。そのうえで、各フーピングを個別の機械ファイルとして出力します。

このチュートリアルでは、単一枠では収まらないリース(wreath)デザインを例に進めます。ソフト上のデザインサイズは 194.88 mm(幅)× 205.81 mm(高さ)。ここから先は「便利機能」ではなく、位置合わせ精度を作るための必須スキルになります。特に高価な生地や一点物の案件では、やり直しが効きません。

現場の現実チェック: ソフトは数学的に正しく分割できますが、ミシンが頼るのは“あなたの枠張り精度”です。毎回まったく同じ向き・同じテンションで再枠張りできる前提で進みます。

  • つまずきポイント: 従来のネジ式フープは、再枠張りのたびに生地目が引っ張られたり、枠跡(生地のつぶれ)が出やすかったりして、位置ズレの原因になります。
  • 改善策: そこでプロがよく使うのが マグネット刺繍枠 です。ネジを締めながら引っ張って歪ませる動作がなく、上から均一にクランプできるため、マルチフーピングの位置合わせが安定しやすく、デリケートな素材でも安全側に寄せられます。

Hatch Embroidery 2での枠設定(テンプレート選択と基本の見方)

Initial view of the large wreath design with the default single hoop shown in the center, indicating the design is too large.
Introduction

マルチフーピングモードに入る(「緑=OK」の表示ルールを覚える)

User clicking the 'Multi-Hooping' tab in the left-hand Toolbox menu.
Menu Selection

Hatchでは、マルチフーピングは単なるツールではなく、左側のToolboxから切り替える“専用表示モード”です。

  1. Toolboxで Multi-Hooping をクリックします。
  2. 画面の反応を確認します:枠内に入っているオブジェクトは緑、枠外は黒で表示されます。

表示の読み方(作業者向けの共通言語): 緑のステッチは「この枠位置で縫える=安全」という意味です。

  • 緑: 現在選択している枠位置の範囲内(縫える)
  • 黒: 現在の枠位置では範囲外(この工程では縫われない)
  • 赤い破線: 枠の境界。ここに触れる配置は、枠干渉(針が枠に当たる)リスクを上げます。境界ギリギリは避けるのが基本です。

正しい枠テンプレートを選ぶ(実物の枠と一致させる)

Selecting the 'BERNINA Large Oval' hoop from the dropdown list in the embroidery settings.
Hoop Setup

ここは“現物合わせ”が必須です。ソフトのテンプレートは、机の上にある実際の刺繍枠(樹脂枠でもマグネット枠でも)と一致していなければ意味がありません。

  1. 枠アイコンを右クリック(または Select Hoop を選択)します。
  2. 使用するミシンメーカーと枠サイズを選びます。
  3. 例では BERNINA Large Oval(255 × 145) を選択しています。

注意(安全面): マルチフーピングは幾何学です。Hatchで200mm相当の枠テンプレートを選んだのに、実機に180mm枠を付けたままだと、針が枠に当たる可能性が現実的に出ます。テンプレート=手元の枠を必ず一致させてください。

準備:ソフト作業でも“段取り”が精度を決める(書き出し前の確認)

このチュートリアル自体はソフト操作ですが、マルチフーピングの成否は準備で決まります。分割を始める前に、最低限ここを押さえます。

チェックポイント(書き出し前に確認):

  • 枠の一致: ソフトの枠テンプレートは、実物の枠サイズ・メーカーと一致している
  • 表示理解: 緑=枠内、黒=枠外を理解している
  • 生地の向き管理: 再枠張りで“生地そのもの”を回してしまわないよう、向きの基準を決めている
  • レジストレーションマーク: 2回以上のフーピングなら、基本は付ける方針にしている

注意(作業安全):
マルチフーピングは枠替え回数が増え、針周辺に手を近づける機会も増えます。再枠張りや糸処理の際も、押さえ周りに指を入れないこと。稼働中に糸端を引くのは厳禁です。


方法1:手動で枠位置を配置して精度を取る

手動配置は「狙って割る」方法です。顔・小文字・細いサテンなど、割り線を通したくない要素があるときに特に有効です。

手順:移動→追加→回転

Manually dragging the red dashed hoop frame over the right side of the wreath, turning covered leaves green.
Manual Positioning
  1. 枠の境界線をドラッグしてデザイン上に移動します。
  2. 基準の取り方: まずはデザイン内の最大要素/中心要素を確実に緑にします(見た目の基準ができ、後工程の判断が楽になります)。
  3. Add Hooping をクリックして、2つ目の枠位置を作成します。
Multiple hoop frames (blue, green, red) placed over the design, with one being rotated using corner handles.
Rotating Hoop
  1. 回転の操作: 枠境界を2回クリックして回転ハンドルを出し、角度を付けられる状態にします(必要に応じてContext toolbarの回転操作も使います)。
  2. 斜めの枝や文字など、角度が付いた要素を枠内に収めるように回転します。
  3. すべてのステッチがになるまで、枠位置の追加と調整を繰り返します。
Using the 'Add Hooping' button to place a fourth hoop over the bottom section of the wreath.
Adding Hoops

チェックポイント: 画面を“点検”してください。小さな黒い点が1つでも残っていると、その部分は最終的に欠けます。

手動レイアウトを計算して検証する

Popup dialog confirming 'This current layout of hoop positions will result in 4 hoopings'.
Calculation Confirmation

見た目で全部緑になったら、必ずソフトに計算させます。

  1. Calculate Hoopings をクリックします。
  2. Hatchが「すべてのステッチがどこかの枠に含まれているか」を検証します。
  3. 結果として、フーピング回数(例:4 hoopings)がダイアログで表示されます。

手動が強い理由: 割り線(つなぎ目)を“見えにくい場所”に置けます。密な塗りつぶしのど真ん中より、空きや細い要素の近くに寄せた方が、わずかなズレが目立ちにくくなります。

現場の現実:再枠張りの物理(ズレは累積する)

手動ワークフローで最大の敵は、生地の歪みです。枠から外すたびに生地は戻り、再枠張りでわずかに伸び縮みします。1mmの差でも、回数が増えるほど累積します。

改善の方向性: 厚みのある縫い代が噛む、ネジ式で締めるたびに枠跡が出る、という場合は“腕”ではなく“治具・枠の特性”の問題であることが多いです。そこで 刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠 のように、上から均一に押さえる方式に切り替えると、再現性が上がりやすくなります。


方法2:自動配置でスピードを取る

自動配置は「計算に任せる」方法です。Hatchのアルゴリズムが、カバーできる枠位置を自動で作ります。

手動枠を消して、自動配置を実行

効率重視の流れは次の通りです。

  1. 手動で置いた枠を削除して、いったんリセットします。
  2. Embroidery Settings > Multi-Hooping を開きます。
  3. 重要: Optimize color changes にチェックを入れます。
  4. Automatically Add Hoops をクリックします。
Preview screen showing the four separate hoopings isolated in quadrant views.
Preview

すぐに、複数色の枠境界が自動生成されます(重なりも含めて表示されます)。

Embroidery Settings dialog showing the 'Optimize color changes' checkbox being selected.
Settings Optimization

成功の目安: 全体がカバーされ、緑表示が途切れないこと(黒が残らないこと)。

自動結果をプレビューして、ムダな分割を見抜く

Result of 'Automatically Add Hoops' showing a complex layout of calculated hoop positions covering the entire wreath.
Auto Hooping Result

Preview Hoopings で、各フーピングの内容を分割表示して確認します。ここは必ず“批判的に”見ます。

自動配置で起きがちなこと: アルゴリズムは「カバー」を優先するため、小さな葉っぱ1枚だけ文字1文字だけのために1フーピングが作られることがあります。

  • コスト: その1要素のために、枠外し→再枠張り→位置合わせ→試し針落とし…という段取りが増えます。
  • 対処: 非効率だと感じたら、自動結果を消して手動(方法1)に戻し、近い枠にまとめます。例では、フーピング数が 10から8に減ることが示されています。

補足(段取りロスが利益を削る)

現場では、刺繍速度(SPM)よりも「止まっている時間」が効きます。枠替え・位置合わせの回数が増えるほど、総工数が伸びます。

ミシン刺繍 マルチフーピング を詰めるなら、ソフト設定だけでなく、枠替えを安定させる道具側の制約も見直すのが近道です。


色替え最適化で、段取りミスとロスを減らす

マルチフーピングは「回数が増える=リスクが増える」作業です。フーピングが増えるほど、色替え・糸切り・触る回数が増え、ズレの芽も増えます。

このチュートリアルの要点はここです。

  • Embroidery Settings > Multi-Hooping >「Optimize color changes」にチェック

「色替え最適化」が守ってくれるもの

この設定がないと、フーピング1で赤→青→赤…のように、工程をまたいで色が行ったり来たりすることがあります。 最適化を有効にすると、幾何学的な制約の範囲で、色順が無駄に散らばらないように整理されます。

また、色替えが減る=生地に触る回数が減る、という意味でも有利です。特に伸びやすい素材ほど、触る回数の差が位置ズレに直結します。

多くの人が 刺繍ミシン 用 枠入れ の基本でつまずきますが、設定(最適化)と段取り(触る回数を減らす)をセットで考えると、失敗率が下がります。


レジストレーションマーク付きで分割ファイルを書き出す

書き出しは単なる保存ではなく、ミシンが追従する「工程地図」を作る作業です。

書き出し前にプレビューで最終点検

最後に Preview Hoopings で確認します。

  • Hooping #1の内容は妥当か
  • Hooping #2は#1とつながる位置関係か
  • 1つだけ浮いた“孤立ステッチ”がないか

分割された機械ファイルとして書き出す

Preview view of the automatically calculated hoopings, showing 8 different sections.
Previewing Auto Result
  1. Export Design をクリックします。
  2. 機械ファイル形式(例:.EXP、.PES、.DST)と保存先を選びます。
  3. Hatchが最終チェックを行います(全オブジェクトがカバーされているか等)。
Clicking the 'Output Design' toolbox and selecting 'Export Design'.
Export initiation

レジストレーションマーク=位置合わせの保険

このチュートリアルでは Registration Marks の追加が強く推奨されています。出力時に、位置合わせ用の小さな赤い十字(または角印)が付与されます。

Print options dialog showing the Design Worksheet with registration marks visible on the preview.
Pre-export Check

使い方(考え方): Hooping #1で縫われたマークを基準に、Hooping #2で針位置を合わせます。マークがないと、目視と勘に頼る割合が増えます。

Hooping Sequence dialog displaying the final list of files to be generated, highlighting registration marks in red.
Final Review

期待される結果: Wreath_01Wreath_02 のように、フーピングごとのファイルが複数生成されたフォルダができます。

現場の位置合わせのコツ(ソフトが代わりにやってくれない部分)

ソフトは地図を作りますが、運転するのは作業者です。

  • チェックポイント: Hooping #2の位置合わせでは、手回し(ハンドホイール)で針を落として、Hooping #1のマーク穴に正確に入るか確認します。既存の穴に入ると、感触として“スッ”と落ちる感じが出ます。
  • クランプの差: ネジ式フープで締め込み中に生地がズレる場合、マグネット刺繍枠 使い方 の考え方(位置を合わせてから、上から一気に固定する)と相性が良いです。締め込み中の“ドリフト”が起きにくくなります。

注意(マグネットの安全):
マグネット枠は強力な磁力を使います。指を挟む危険があるため、着脱時は指の位置に注意してください。また、医療機器(ペースメーカー等)を使用している場合は取り扱いに配慮が必要です。


スタビライザー選定:マルチフーピング向けの考え方

マルチフーピングでは、スタビライザー(刺繍用の安定紙・裏打ち)の選択が位置ズレに直結します。合わない選択は、ズレを“確定”させます。

スタート:

  1. 伸びにくい生地(デニム、キャンバス、ツイル)?
    • YES: Tearaway(2枚)または標準のCutaway。枠張りのテンションを一定に。
    • NO: Step 2へ。
  2. 伸びやすい/不安定(Tシャツニット、鹿の子、スパンデックス)?
    • YES: 接着タイプのメッシュCutawayを背面に貼ってから枠張り。枠張り中に生地を引っ張らない。
    • NO: Step 3へ。
  3. 毛足がある/柔らかい(タオル、ベルベット等)?
    • YES: 上に水溶性トッピング+枠跡を抑えるクランプ方法を検討。
    • NO: 標準のCutawayを基準に、テンションを一定に。

生産性の補足: 繰り返し作業が多い現場では、マグネット刺繍枠 用 枠固定台 のように枠下側を固定し、毎回同じ位置・同じ条件で枠張りできる環境を作ることがあります。


トラブルシューティング

よくある失敗を、症状ベースで整理します(低コスト対策→高コスト対策の順)。

1. 症状:黒いオブジェクトが残る/「カバーされていない」

原因の目安: どの枠位置にも入っていないステッチがある。

  • 対処(即): 手動で枠境界を動かし、該当箇所が緑になるまで調整。
  • 対処(次): 枠を回転して斜め要素を拾う。
  • 最終手段: どうしても入らない要素は、Splitting Guideでオブジェクト自体を分割して対応。

2. 症状:つなぎ目に隙間(白いスジ)が出る

原因の目安: 前工程の枠外し後に生地が戻った/再枠張りでテンションが変わった。

  • 対処(準備): より安定するスタビライザーを選ぶ(接着タイプ等)。
  • 対処(手順): 生地を“引っ張って張る”のではなく、平らに置いて固定する。
  • 予防: 毎回同じ枠張り手順・同じテンションを守る。

3. 症状:自動配置でファイル数が多すぎる

原因の目安: オブジェクト順に忠実すぎて、非効率な分割になっている。

  • 対処: 自動結果を採用せず削除し、手動(方法1)で近い要素をまとめる。

4. 症状:ソフト上は合っているのに、実機でズレる

原因の目安: 縫っている最中に生地が枠内でわずかに滑る(枠内ズレ)。

  • 対処: 樹脂枠なら内枠に滑り止め対策を検討。
  • 改善案: 刺繍用 枠固定台 のような固定台運用、またはマグネット枠で均一にクランプする方法を検討。

刺繍中チェックリスト(縫い進め時)

  • 順番厳守: File_01→File_02…の順で縫っている(順番を飛ばさない)
  • マーク確認: レジストレーションマークを縫っている(位置合わせの基準が残っている)
  • 再枠張り後の確認: 次工程に入る前に、マーク穴へ針落としで合致確認をしている
  • 糸端処理: 開始・終了の糸端を都度処理し、次工程で巻き込まない
  • 記録: 使用した枠と設定(最適化の有無、フーピング数)をメモして再現性を作る

まとめと次の一手

この手順で、マルチフーピングを「勘」ではなく「手順」で回せるようになります。

  1. 緑/黒のフィードバックでカバー範囲を判断できる
  2. 手動配置で割り線をコントロールできる
  3. 色替え最適化で段取りロスを減らせる
  4. レジストレーションマーク付きで、実機の位置合わせ精度を上げられる

マルチフーピングは一点物や少量案件で強力な武器です。一方で、日常的に量産で回すほど枠替え工数が利益を圧迫します。その壁に当たったら、ソフトだけでなく、枠(クランプ方式)や固定環境など“ハード側の再現性”も含めて見直すのが現場の定石です。