Hatch Embroidery 2 アップリケのデジタイズ:ベクター形状から「配置→仮止め→サテンカバー」をきれいに作る手順

· EmbroideryHoop
無音のHatch Embroidery 2チュートリアルを、現場でそのまま使える手順書として整理し直した実践ガイドです。アップリケ用ツールの場所、[Digitize Appliqué]と[Partial Appliqué]での変換、必須の3工程(配置線/仮止め/カバー)の確認方法、さらに画面上の検証精度を上げるための生地テクスチャ(Factory → Pure Cotton)と色設定までを、流れで解説します。試し縫い前に「止まり位置」と「縫い順」を目で確かめ、ズレや密度トラブルを未然に防ぐことが目的です。
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目次

Hatchでアップリケを極める:クリック操作を“実縫いで通る”データにする

アップリケツールボックス/重なり部の厚み対策/仕上がりを崩さないための実務ガイド

アップリケは、広い面積を「少ない針数」でしっかり見せられる、マシン刺繍の強力な手法です。ベタ刺しのように針数が増えすぎて硬くなったり、稼働時間が長くなったりするのを避けられます。Hatch Embroidery 2では、基本の流れはシンプルで、配置線 → 仮止め(タックダウン)→ カバーステッチの3段構成です。

ただし、データが良くても仕上がりが崩れる原因は「現物側」にあります。アップリケは途中で生地を置いたり、縫い途中でトリミングしたりと“手が入る工程”が増えるため、ズレが起きやすいのが特徴です。

このガイドでは、動画の操作手順を軸にしつつ、実務で失敗しやすいポイント(縫い順の確認、重なり部の厚み、画面上での事前検証)を補強して解説します。

Initial view of the vector design 'Halloween Pumpkins' before digitization.
Design Review

このガイドで身につくこと(と、先に注意しておく点)

  • 画面操作の基本: 「Appliqué(アップリケ)」ツールボックスの場所と、3工程の考え方
  • 変換の実務: [Digitize Appliqué]でベクター形状をアップリケオブジェクト化する
  • 厚み対策: 重なりがある箇所で[Partial Appliqué]を使い、密度・段差を抑える
  • 見た目の検証: Factory → Pure Cottonのテクスチャを割り当て、色も付けて画面上の確認精度を上げる
  • 最終チェック: Stitch Playerで「止まり位置」と「縫い順」を必ず確認する

なお、枠張りの精度や枠跡(枠のリング痕)、位置ズレといった悩みは、データ以前に段取りで差が出ます。たとえば 刺繍ミシン 用 枠入れ は単なる用語ではなく、サテンの縁がフラットに寝るか、引っ張られて波打つかを左右する“変数”です。


フェーズ1:準備(作業前の点検)

ソフトを触る前に、まず「このアップリケ工程を現場で回せるか」を確認します。アップリケは、配置線の後に生地を置き、仮止め後にトリミングし、最後にサテンで包むため、通常刺繍よりもズレのリスクが上がります。

必要なもの(作業性のチェック)

※動画はソフト操作中心ですが、実作業ではここが仕上がりを左右します。

  • アップリケ用ハサミ: 先端が細く、刃先が逃げないタイプが作業しやすいです。切れ味が落ちると、仮止めの糸を引っ掛けてズレの原因になります。
  • 仮固定手段: スプレーのり等で“置いた生地が動かない”状態を作れると、仮止めでのズレが減ります。
  • 針: 生地に合わせて選定します(織物/ニットで適正が変わります)。
  • スタビライザー: 仕上がりの安定に直結します。アップリケは縁を強く叩くため、弱いと波打ちやすくなります。

注意(安全): アップリケはトリミングで針周りに手を入れる工程が発生します。必ず針の動作が止まっていることを確認し、指を針落ち位置に近づけないでください。

事前チェック(最低限ここだけ)

  • 作業スペース: 枠内でハサミが無理なく入るか
  • ズレ対策: 生地を置いた後、仮止めまで動かない段取りがあるか
  • 出力形式: 使用機のフォーマットに合わせて書き出せるか(動画内では機種プリセット表示あり)
The Appliqué toolbox is expanded on the left side menu.
Tool Selection

フェーズ2:ソフト操作(Hatch Embroidery 2)

動画では、ベクターのカボチャ形状をアップリケ化していきます。ここでは「どのボタンを押すか」だけでなく、「押した結果、何が生成されるか」をセットで理解します。

ステップ1:Appliquéツールボックスを開く

画面左側の濃いグレーのToolboxesパネルから、Appliquéを展開します。

操作:

  1. 左側のツールボックス一覧を確認
  2. Appliquéをクリックして展開
  3. Digitize AppliquéPartial Appliquéが見えることを確認
Detailed view of the Object Properties panel showing crucial settings for Pre-cut, Tack, and Cover stitches.
Parameter Verification

ステップ2:標準アップリケに変換(Digitize Appliqué)

まずは重なりのない形状(動画では左側のカボチャ)を、標準のアップリケとして変換します。

操作:

  1. 左側のカボチャ形状(ベクター)を選択
  2. Digitize Appliquéをクリック

結果: フラットな図形が刺繍オブジェクトに変換され、右側のObject Properties(プロパティ)がアップリケ設定で有効になります。

Cursor clicking 'Digitize Appliqué' with the left pumpkin selected.
Applying Tool

補足:変換で“何が作られるか”(3工程の中身)

[Digitize Appliqué]は単なる塗りつぶしではなく、アップリケに必要な3工程を自動生成します。

  1. 配置線(Placement): 生地を置く位置を示すランニング
  2. 仮止め(Tackdown): 生地を押さえてトリミングできる状態にするジグザグ等
  3. カバー(Cover): 端を包むサテン(縁取り)

ここで重要なのは、縫い順が正しいことと、作業者が介入するタイミング(配置後/仮止め後)で確実に止まることです。次のStitch Playerで必ず確認します。

ステップ3:Stitch Playerで縫い順を確認

静止画の見た目だけで判断しないのが鉄則です。Stitch Playerで「配置→仮止め→カバー」の順に進むことを確認します。

操作:

  1. Stitch Player(シミュレーター)を実行
  2. チェックポイント: 3工程が順番に再生されるか
    • 1回目:配置線
    • 2回目:仮止め(ジグザグ)
    • 3回目:サテンのカバー
Stitch Player illustrating the placement line being stitched.
Simulation
Stitch Player finishing the satin cover stitch on the left pumpkin.
Simulation

フェーズ3:厚み対策(Partial Appliqué)

ここが“仕上がり”と“トラブル率”を分けます。動画の中央のカボチャは他の形状と重なります。重なり部で標準アップリケを使うと、サテンが密集して段差・針折れ・糸切れの原因になりやすくなります。

ステップ4:Partial Appliquéを使う

中央の形状を選び、標準ではなくPartial Appliquéで変換します。

操作:

  1. 中央(重なりが発生する)形状を選択
  2. Partial Appliquéをクリック
  3. 重なり部の扱いが変わり、厚みが出やすい箇所のカバーを抑える方向になります(動画の意図は“重なりの管理”)
Mouse selecting the 'Partial Appliqué' tool for the central pumpkin object.
Tool Selection

フェーズ4:設定値の確認(Object Properties)

動画では、Object Properties内でアップリケの各工程に対する設定値が表示されています。ここでは「動画で見えている値」を整理し、どこを見ればよいかを明確にします。

The 'Appliqué Fabric' button is clicked in the Object Properties panel.
Opening Fabric Settings

動画で確認できる設定(表示値)

Object Propertiesのアップリケ設定で、以下が確認できます。

  • 配置線(Placement): ステッチ長 2.50
  • 仮止め(Tack): ジグザグ/間隔 2.00/幅 2.00
  • カバー(Cover): サテン/間隔 0.40/幅 3.00

チェックポイント:

  • 配置線・仮止め・カバーがそれぞれ別工程として存在している
  • 仮止めがジグザグになっている(アップリケ生地を押さえる目的)
  • カバーがサテンになっている(端を包む目的)

※このガイドでは、動画で示されている“表示値”を事実として整理しています。数値を変更する判断は、素材・糸・仕上げ基準により変わるため、まずは動画と同じ構成で「縫い順」と「工程の止まり」を再現できることを優先してください。


フェーズ5:見た目の検証(生地テクスチャと色)

Hatchは、アップリケ生地のテクスチャを割り当てて画面上で再現できます。クライアント確認や配色検討の段階で、刺繍糸と生地のコントラストを判断しやすくなります。

ステップ5・6:Appliqué Fabricでテクスチャと色を設定

操作:

  1. Object PropertiesAppliqué Fabricをクリック
  2. ダイアログで Fabric を選択(Color/Noneではなく)
  3. Factoryフォルダから Pure Cotton を選択
  4. 同じ画面で色を選び、テクスチャに色味を付ける(動画ではオレンジ系)
Browsing the fabric factory list to select 'Pure Cotton'.
Fabric Selection
Selecting an orange hue from the color grid to tint the fabric texture.
Color Customization
The central pumpkin is now rendered with the orange cotton fabric texture.
Result Verification

ステップ7:最終シミュレーション(中央オブジェクト)

中央のオブジェクトでもう一度Stitch Playerを回し、工程と見た目を最終確認します。

合格基準(画面上での確認):

  • 仮止めがカバーより先に実行される
  • テクスチャ(Pure Cotton)と色が境界内に反映されている
  • 重なり部で不自然に密度が上がって見えない(Partial Appliquéの意図が反映されている)
Simulation showing the 'Tackdown' run, labeled on the player bar as 'Tackdown Appliqué'.
Simulation
Simulation showing the 'Placement Line' for the pumpkin stem.
Simulation
Final view of the partially completed digital appliqué design.
Completion

最終チェック(Go / No-Go)

  • 縫い順: 配置 → 仮止め → カバー
  • 工程の存在: 3工程がそれぞれ生成されている
  • 重なり対策: 重なりがある形状にPartial Appliquéを使っている
  • 見た目検証: テクスチャと色で、配色・境界の見え方を確認できている

フェーズ6:実縫いへつなげる(段取りの考え方)

データができたら、次は実縫いです。アップリケは途中介入があるため、枠内でのズレが仕上がりに直結します。特に、配置後に生地を置く工程と、仮止め後のトリミング工程で、枠内テンションが崩れやすくなります。

マグネット枠という選択肢

枠跡やテンションムラが気になる場合、マグネット刺繍枠 は段取り改善の選択肢になります。生地を均一にクランプしやすく、押さえムラによるズレを減らす狙いです。

注意(マグネットの取り扱い): 強力なマグネットは指挟みの危険があります。閉じる際は接触面に指を入れないでください。ペースメーカー等の医療機器を使用している場合は近づけないでください。


フェーズ7:トラブル時の切り分け(まずは縫い順の確認から)

アップリケの不具合は、最初に「縫い順(配置→仮止め→カバー)」が崩れていないかを確認すると、切り分けが早くなります。Stitch Playerで工程が想定通りに生成されているかを見てから、現物側(固定・トリミング・素材)を疑うのが効率的です。

Closing branding screen for Hatch by Wilcom.
Outro

Hatch Embroidery 2のAppliquéツールボックスで作る“設計図”を、Stitch Playerで工程として検証し、重なりはPartial Appliquéで厚みを管理する——この流れを押さえるだけで、アップリケの再現性は大きく上がります。