目次
Hatchでアップリケを極める:クリック操作を“実縫いで通る”データにする
アップリケツールボックス/重なり部の厚み対策/仕上がりを崩さないための実務ガイド
アップリケは、広い面積を「少ない針数」でしっかり見せられる、マシン刺繍の強力な手法です。ベタ刺しのように針数が増えすぎて硬くなったり、稼働時間が長くなったりするのを避けられます。Hatch Embroidery 2では、基本の流れはシンプルで、配置線 → 仮止め(タックダウン)→ カバーステッチの3段構成です。
ただし、データが良くても仕上がりが崩れる原因は「現物側」にあります。アップリケは途中で生地を置いたり、縫い途中でトリミングしたりと“手が入る工程”が増えるため、ズレが起きやすいのが特徴です。
このガイドでは、動画の操作手順を軸にしつつ、実務で失敗しやすいポイント(縫い順の確認、重なり部の厚み、画面上での事前検証)を補強して解説します。

このガイドで身につくこと(と、先に注意しておく点)
- 画面操作の基本: 「Appliqué(アップリケ)」ツールボックスの場所と、3工程の考え方
- 変換の実務: [Digitize Appliqué]でベクター形状をアップリケオブジェクト化する
- 厚み対策: 重なりがある箇所で[Partial Appliqué]を使い、密度・段差を抑える
- 見た目の検証: Factory → Pure Cottonのテクスチャを割り当て、色も付けて画面上の確認精度を上げる
- 最終チェック: Stitch Playerで「止まり位置」と「縫い順」を必ず確認する
なお、枠張りの精度や枠跡(枠のリング痕)、位置ズレといった悩みは、データ以前に段取りで差が出ます。たとえば 刺繍ミシン 用 枠入れ は単なる用語ではなく、サテンの縁がフラットに寝るか、引っ張られて波打つかを左右する“変数”です。
フェーズ1:準備(作業前の点検)
ソフトを触る前に、まず「このアップリケ工程を現場で回せるか」を確認します。アップリケは、配置線の後に生地を置き、仮止め後にトリミングし、最後にサテンで包むため、通常刺繍よりもズレのリスクが上がります。
必要なもの(作業性のチェック)
※動画はソフト操作中心ですが、実作業ではここが仕上がりを左右します。
- アップリケ用ハサミ: 先端が細く、刃先が逃げないタイプが作業しやすいです。切れ味が落ちると、仮止めの糸を引っ掛けてズレの原因になります。
- 仮固定手段: スプレーのり等で“置いた生地が動かない”状態を作れると、仮止めでのズレが減ります。
- 針: 生地に合わせて選定します(織物/ニットで適正が変わります)。
- スタビライザー: 仕上がりの安定に直結します。アップリケは縁を強く叩くため、弱いと波打ちやすくなります。
注意(安全): アップリケはトリミングで針周りに手を入れる工程が発生します。必ず針の動作が止まっていることを確認し、指を針落ち位置に近づけないでください。
事前チェック(最低限ここだけ)
- 作業スペース: 枠内でハサミが無理なく入るか
- ズレ対策: 生地を置いた後、仮止めまで動かない段取りがあるか
- 出力形式: 使用機のフォーマットに合わせて書き出せるか(動画内では機種プリセット表示あり)

フェーズ2:ソフト操作(Hatch Embroidery 2)
動画では、ベクターのカボチャ形状をアップリケ化していきます。ここでは「どのボタンを押すか」だけでなく、「押した結果、何が生成されるか」をセットで理解します。
ステップ1:Appliquéツールボックスを開く
画面左側の濃いグレーのToolboxesパネルから、Appliquéを展開します。
操作:
- 左側のツールボックス一覧を確認
- Appliquéをクリックして展開
- Digitize Appliqué/Partial Appliquéが見えることを確認

ステップ2:標準アップリケに変換(Digitize Appliqué)
まずは重なりのない形状(動画では左側のカボチャ)を、標準のアップリケとして変換します。
操作:
- 左側のカボチャ形状(ベクター)を選択
- Digitize Appliquéをクリック
結果: フラットな図形が刺繍オブジェクトに変換され、右側のObject Properties(プロパティ)がアップリケ設定で有効になります。

補足:変換で“何が作られるか”(3工程の中身)
[Digitize Appliqué]は単なる塗りつぶしではなく、アップリケに必要な3工程を自動生成します。
- 配置線(Placement): 生地を置く位置を示すランニング
- 仮止め(Tackdown): 生地を押さえてトリミングできる状態にするジグザグ等
- カバー(Cover): 端を包むサテン(縁取り)
ここで重要なのは、縫い順が正しいことと、作業者が介入するタイミング(配置後/仮止め後)で確実に止まることです。次のStitch Playerで必ず確認します。
ステップ3:Stitch Playerで縫い順を確認
静止画の見た目だけで判断しないのが鉄則です。Stitch Playerで「配置→仮止め→カバー」の順に進むことを確認します。
操作:
- Stitch Player(シミュレーター)を実行
- チェックポイント: 3工程が順番に再生されるか
- 1回目:配置線
- 2回目:仮止め(ジグザグ)
- 3回目:サテンのカバー


フェーズ3:厚み対策(Partial Appliqué)
ここが“仕上がり”と“トラブル率”を分けます。動画の中央のカボチャは他の形状と重なります。重なり部で標準アップリケを使うと、サテンが密集して段差・針折れ・糸切れの原因になりやすくなります。
ステップ4:Partial Appliquéを使う
中央の形状を選び、標準ではなくPartial Appliquéで変換します。
操作:
- 中央(重なりが発生する)形状を選択
- Partial Appliquéをクリック
- 重なり部の扱いが変わり、厚みが出やすい箇所のカバーを抑える方向になります(動画の意図は“重なりの管理”)

フェーズ4:設定値の確認(Object Properties)
動画では、Object Properties内でアップリケの各工程に対する設定値が表示されています。ここでは「動画で見えている値」を整理し、どこを見ればよいかを明確にします。

動画で確認できる設定(表示値)
Object Propertiesのアップリケ設定で、以下が確認できます。
- 配置線(Placement): ステッチ長 2.50
- 仮止め(Tack): ジグザグ/間隔 2.00/幅 2.00
- カバー(Cover): サテン/間隔 0.40/幅 3.00
チェックポイント:
- 配置線・仮止め・カバーがそれぞれ別工程として存在している
- 仮止めがジグザグになっている(アップリケ生地を押さえる目的)
- カバーがサテンになっている(端を包む目的)
※このガイドでは、動画で示されている“表示値”を事実として整理しています。数値を変更する判断は、素材・糸・仕上げ基準により変わるため、まずは動画と同じ構成で「縫い順」と「工程の止まり」を再現できることを優先してください。
フェーズ5:見た目の検証(生地テクスチャと色)
Hatchは、アップリケ生地のテクスチャを割り当てて画面上で再現できます。クライアント確認や配色検討の段階で、刺繍糸と生地のコントラストを判断しやすくなります。
ステップ5・6:Appliqué Fabricでテクスチャと色を設定
操作:
- Object PropertiesでAppliqué Fabricをクリック
- ダイアログで Fabric を選択(Color/Noneではなく)
- Factoryフォルダから Pure Cotton を選択
- 同じ画面で色を選び、テクスチャに色味を付ける(動画ではオレンジ系)



ステップ7:最終シミュレーション(中央オブジェクト)
中央のオブジェクトでもう一度Stitch Playerを回し、工程と見た目を最終確認します。
合格基準(画面上での確認):
- 仮止めがカバーより先に実行される
- テクスチャ(Pure Cotton)と色が境界内に反映されている
- 重なり部で不自然に密度が上がって見えない(Partial Appliquéの意図が反映されている)



最終チェック(Go / No-Go)
- 縫い順: 配置 → 仮止め → カバー
- 工程の存在: 3工程がそれぞれ生成されている
- 重なり対策: 重なりがある形状にPartial Appliquéを使っている
- 見た目検証: テクスチャと色で、配色・境界の見え方を確認できている
フェーズ6:実縫いへつなげる(段取りの考え方)
データができたら、次は実縫いです。アップリケは途中介入があるため、枠内でのズレが仕上がりに直結します。特に、配置後に生地を置く工程と、仮止め後のトリミング工程で、枠内テンションが崩れやすくなります。
マグネット枠という選択肢
枠跡やテンションムラが気になる場合、マグネット刺繍枠 は段取り改善の選択肢になります。生地を均一にクランプしやすく、押さえムラによるズレを減らす狙いです。
注意(マグネットの取り扱い): 強力なマグネットは指挟みの危険があります。閉じる際は接触面に指を入れないでください。ペースメーカー等の医療機器を使用している場合は近づけないでください。
フェーズ7:トラブル時の切り分け(まずは縫い順の確認から)
アップリケの不具合は、最初に「縫い順(配置→仮止め→カバー)」が崩れていないかを確認すると、切り分けが早くなります。Stitch Playerで工程が想定通りに生成されているかを見てから、現物側(固定・トリミング・素材)を疑うのが効率的です。

Hatch Embroidery 2のAppliquéツールボックスで作る“設計図”を、Stitch Playerで工程として検証し、重なりはPartial Appliquéで厚みを管理する——この流れを押さえるだけで、アップリケの再現性は大きく上がります。
