目次
Hatch 2.0の「アウトライン&オフセット」を理解する
Hatchのオフセット機能を見て「便利そうだけど、手軽なキーホルダー程度かな」と感じたことがあるなら、ここで見方が変わります。オープンシェイプ(線)から“編集可能な”ボーダーや装飾パーツを作れるようになると、デザインの組み立てスピードと再現性が一気に上がります。
このチュートリアルでは、Sue(OML Embroidery)がHatch 2.0のCreate Outlines and Offsets(アウトライン&オフセット)で、シンプルな線から複数の平行アウトラインを生成し、それを塗り(Fill)やモチーフ(Motif)へ変換して、数クリックで見た目をガラッと変える流れを追います。ただし、画面上で整って見えるものが、そのまま布の上でもきれいに縫えるとは限りません。実際の刺繍では、布の伸び・厚み・スタビライザー・枠張りの癖で、波打ちや歪みが簡単に出ます。
さらに本稿では、サテンが「真ん中で割れて見える(スプリット)」問題をAdd Stitch Angles(ステッチ角度の追加)で直す具体策、そして生成した形状をノードでリシェイプして“使い捨て”にしない考え方も扱います。最後に、ソフト上の作業から刺繍機での実縫いへ橋渡しとして、安定性と枠張りのワークフローにも触れます。ボーダーのような“長い線”は枠張りテンションの影響を強く受け、まっすぐ縫えるか、うねるかが決まります。ロゴやチームウェアなどを ミシン刺繍用 刺繍枠 で安定して量産したいなら、この「データ→実縫い」の翻訳が必須です。

ベース形状(スパイン)を作る
全体の出発点は、あえて“単純なもの”です。オープンシェイプ(線)を作り、それをオフセットの「芯(スパイン)」として使います。ここが骨格になり、あとから厚みや装飾を付けていきます。
Step 1 — オープンシェイプ(芯になる線)をデジタイズする
- 移動: Digitize を開きます。
- 選択: Digitize Open Shape を選びます。
- 作図: キャンバス上をクリックして、ジグザグ状の線を描きます。左クリックで角(シャープ)、右クリックでカーブを作れます。
チェックポイント(見た目/操作感):
- 見た目: グリッド上に、ノード付きの細い線が表示されます。正直「地味で、何も起きていない」ように見えますが正常です。
- 操作: ノードが重なったり、極端に密集したりしていないか確認します(後工程のオフセット生成で形が崩れやすくなります)。
期待される結果:
- これから作るボーダーの中心基準になる、基本のオープンラインができる。


現場のコツ:よくある「ステッチ長さのせい?」という誤解
初心者がつまずきやすいのが「あとでサテンが変になるのは、ステッチ長さが原因?」という疑問です。今回の流れで出る“サテンが中央で割れて見える”症状は、ステッチ長さというより ステッチ方向(角度) の影響が中心です。自動生成された幅広のサテンは、角度の推定が合わないと中央に“継ぎ目”のような見え方が出ます。後半で手動で整えます。
専門視点:センターライン発想の強み
オープンシェイプから始めると、破壊的な作業になりにくく、コントロールしやすい「中心のアイデア」を作れます。白紙から装飾パーツを起こして、バリエーションを素早く作るときに特に強力です。

オフセット設定を詰めて“使える形”にする
ここで複数のオフセット線を作り、線(1D)を面(2D)へ変換する下準備をします。
Step 2 — Create Outlines and Offsets を開く
- 移動: Create Layouts を開きます。
- 選択: Create Outlines and Offsets を選びます。
ダイアログでは、次の設定を揃えると形が作りやすくなります:
- 「Object outlines」 のチェックを外す。(芯の線そのものをアウトライン化したいわけではないため)
- 「Offset outlines」 を選ぶ。
- Corners を Round にする。
- Count を 3 にする。
なぜCount=3? 幅(存在感)が出て“ボーダーらしく”なりつつ、管理が複雑になりすぎません。
チェックポイント:
- 確認: OKを押す前に「Object outlines」がオフになっている。
- 確認: Countが 3 になっている。
期待される結果:
- OK後、元の線を中心に、複数の平行アウトラインが外側へ広がって生成されます。




注意:「遠くて地味」に見える瞬間は正常
Sueが触れている通り、オフセット直後は画面上で「なんか遠い/迫力がない」見え方になりがちです。ここで止めてしまうのが典型的な落とし穴です。これはワイヤーフレームに近い状態で、次の工程(ステッチ属性の付与)で“重さ”が出ます。
アウトラインを塗り(Fill)やモチーフ(Motif)に変換する
ここからが“装飾として成立する”工程です。幾何学線を、糸の指示(刺繍オブジェクト)に変換します。
Step 3 — 芯の線を削除し、オフセットを塗りにする
- 選択: 元の中心線(スパイン)をクリックします。
- 操作: Delete で削除します(オフセット線だけ残します)。
- 選択: 生成されたオフセット線をまとめて選択します。
- 適用: Fill stitch をクリックします。
チェックポイント:
- 見た目: 中心線が消えている。
- 見た目: 残った形が、ベタ塗りの面として表示される(動画例では赤い塗り)。
期待される結果:
- 太めの帯(バナー)のような装飾形状になる。


Step 4 — Stitch Type を Motif に変更する
ベタ塗りも使えますが、質感が付くと“売れる見た目”になります。モチーフに切り替えます。
- 選択: 塗りオブジェクトをクリックします。
- 変更: 上部ツールバーで Stitch Type を Motif に変更します。
チェックポイント:
- 見た目: ベタ塗りが、レースのようなパターン質感に変わる。
期待される結果:
- 1つのオブジェクトのまま、パターン適用だけで印象が大きく変わる装飾ボーダーができる。


専門視点:布で起きること(画面と現物は別物)
変換したら、必ず素材の“物理”を意識します:
- タタミ(Tatami)系の塗り: ステッチ数が増えやすく、スタビライザーが弱いと引きつれやすい。薄手だと硬くなりすぎることもあります。
- モチーフ(Motif): 見た目の軽さと柔らかさが出やすい一方、タオルやフリースなど毛足がある素材では、隙間からパイルが出て見え方が変わります。
- サテン(Satin): ボーダーに高級感が出ますが、角度・幅・テンションの影響を受けやすい。
バッグ、スウェット、ユニフォームなど実製品に縫うなら、まず端切れでテスト縫いを行ってください。ここで枠張りが毎回ブレると、長いボーダーほど歪みが増幅します。現場では、長いラインをまっすぐ再現するために ミシン刺繍 用 枠固定台 を使い、同じ位置・同じ角度で枠張りできるようにするケースが多いです。
注意: 機械安全。 新規データのテスト縫いでは、針周辺に指を入れないこと。ジャンプ糸のカットは必ず停止後に行い、動作中の無理な糸切りは針折れやフック周りのトラブルにつながります。
トラブルシュート:サテンが中央で割れて見える(スプリット)
ボーダーをサテンで縫おうとすると、「サテンが真ん中で割れて見える」現象に当たりやすくなります。
症状
サテンのプレビューで、柱の中央に溝(筋)のようなラインが出ます。意図していないのに“割れ”が見える状態です。

原因の考え方
オブジェクトの幅が広い、またはカーブが多いと、自動処理が角度をうまく推定できず、結果として中央に分割線のような見え方が出ます(角度がぶつかる位置が“継ぎ目”に見える)。
Step 5 — Add Stitch Angles で流れ(角度)を指定する
- 移動: Edit Objects を開きます。
- 選択: Add Stitch Angles を選びます。
- 操作: オブジェクトを横切るようにクリック&ドラッグして、糸の流れを指定します。ボーダーのエッジに対して直角方向になるように線を入れると、狙いが作りやすくなります。
チェックポイント:
- 見た目: 引いた角度線(オレンジ/青など)が表示される。
- 見た目: プレビューが即座に更新され、中央の割れが目立ちにくくなる。
期待される結果:
- 光沢が均一に見える、まとまりのあるサテン柱になる。


よくある質問(コメントより要約):なぜ割れる?ステッチ長さが原因?
コメントでも「なぜサテンが割れるのか/ステッチ長さが原因か?」という疑問が出ています。この動画のケースでは、主因はステッチ長さではなく 角度(ステッチ方向)の推定 にあります。まずはAdd Stitch Anglesで流れを指定し、見た目が改善するか確認するのが近道です。
専門視点:ステッチ角度は“仕上がりの差”が最も出る
デフォルト角度が完璧なことは稀です。角度を手で決めると、糸の反射(ツヤ)の出方までコントロールできます。量産前にここを潰しておくと、「ボーダーに傷みたいな筋がある」と説明する羽目になりにくくなります。
生成オブジェクトをリシェイプして使い回す
オフセットでできた形は“効果”ではなく、編集可能な形状 として生成されます。つまり、ノードで彫刻できます。
Step 6 — ノード編集で形をリシェイプする
- 選択: オブジェクトをクリックします。
- ツール: Reshape tool を選びます(標準ショートカット:Hキー)。
- 操作: 青い四角ノードをドラッグして形状を調整します。
チェックポイント:
- 見た目: 形の周囲に青いノードが出る。
- 操作: 端を細く(テーパー)したり、片側をまっすぐにしたりして、変化を確認する。
期待される結果:
- 同じ作り方をベースにしつつ、ロゴの外周や配置スペースに合わせた“専用形状”へ調整できる。


実縫い前の下準備(プレフライトチェック)
ソフト上の作業が終わっても、ここからが本番です。多くの失敗は「データは良いのに、布で崩れる」ことで起きます。
見落としがちな消耗品&準備
テスト縫いは“有償案件のつもり”で扱うと、結果が安定します:
- 針の確認: 新しい針を使う。鈍い針は布を押し込みやすく、歪みの原因になります。
- 糸の見え方: モチーフは下糸が見えやすいので、テンションのズレが目立ちます。
- スタビライザー: 伸びる素材(Tシャツ、ポロ等)は カットアウェイ が基本。織物で安定している素材は ティアアウェイ も選択肢。
- 道具: 糸切りバサミ、ピンセットなどを手元に。
準備チェックリスト(省略しない)
- 見た目: プレビューに不自然な割れ(サテンスプリット)がない。
- 触感: スタビライザーの厚みが素材に対して不足していない。
- 機械: 針を新品に交換する(例:75/11は出発点として扱いやすい)。
- 清掃: 針板を外し、ボビン周りの糸くずを除去する(テンションの乱れ防止)。
- 供給: 上糸が途中で足りなくならない量か確認する。
枠張り・安定化・再現性(ボーダーは枠張りで決まる)
ボーダーは枠張りの“実力試験”です。外周に沿って長く縫うため、わずかなズレが波打ちとして現れます。
判断フロー:素材 × スタビライザー
- 素材は伸びる?(ニット、スポーツ系)
- はい: カットアウェイ を必須にし、枠に入れるときに素材を引っ張らない(フラットでニュートラル)。
- いいえ: 2へ。
- 素材は毛足/厚みがある?(フリース、タオル等)
- はい: 水溶性トッピング(Solvy等)で沈み込みを抑える。厚みを潰しにくい方法としてマグネット式も検討(枠跡の軽減にもつながる場合があります)。
- いいえ: 標準的なティアアウェイ/カットアウェイで対応しやすい。
枠張りの物理
ネジ式フープは締め方でテンションが偏りやすく、部分的に“太鼓張り”になったり、逆に緩んだりします。ボーダー縫いでは針の引きが連続するため、布が内側へ引っ張られて波打ちが出やすくなります。
枠跡(枠のテカり)や、ネジ締めの手首負担が課題なら、現場では マグネット刺繍枠 に切り替えるケースがあります。厚物を無理に押し込まずに保持しやすく、作業の再現性を作りやすいのが利点です。
注意: マグネットの安全。 ネオジム磁石は非常に強力です。ペースメーカー等の医療機器に近づけないこと。閉じる際は指を挟まないよう、指の位置を必ず確認してください。
セットアップチェックリスト
- 枠張り: 素材がフラットでニュートラル(引っ張っていない)。
- 直角出し: グリッドや 枠固定台 を使い、衣類が正しくスクエアになっている(ボーダーは歪みが目立つ)。
- 干渉: 最大振り幅でフープアームが機械本体に当たらない。
- トレース: 刺繍機のトレース機能で位置を確認する。
テスト縫いから量産へ
現場の流れ
- まず端切れでテスト縫い: いきなり本番に入らない。
- サテン監査: サテンを使うなら、中央の割れが出ていないか確認。出るならStep 5(ステッチ角度)へ戻る。
- モチーフ監査: モチーフが荒れる場合、素材に対して密度や表現が合っていない可能性。ステッチ種の見直しを検討。
- 条件固定: サンプルがOKになったら、枠張り方法とスタビライザーを変えない。
スケールアップ:詰まるのはデジタイズではなく段取り
50枚のシャツにボーダーを入れるような作業では、ボトルネックはデジタイズより枠張りと糸替えになりがちです。
- 枠張り速度: マグネット刺繍枠 用 枠固定台 を使うと、毎回同じ位置で枠張りしやすくなり、測り直し時間を削れます。
- 機械運用: 単頭(単針)だと色替えや細かいモチーフで時間が延びやすい。多針刺繍機へ移行する判断材料になることがあります。
運用チェックリスト
- 観察: 最初の500針は必ず見る。波打ちが出たら即停止。
- 音: 乾いた「カチカチ」か、鈍い「ドスドス」かで針状態の目安にする。
- 裏面: 下糸(ボビン糸)がサテン幅の中央1/3に収まっているか確認。
- 仕上げ: ジャンプ糸は丁寧に処理する。
品質チェック(“良い仕上がり”の基準)
納品・着用前に、最後の監査を行います:
- エッジ: ボーダーの端がまっすぐか(うねり=枠張り/安定性の問題)。
- 位置合わせ: 内側デザインとボーダーの位置が揃っているか(ズレ=安定化の問題)。
- 硬さ: 不自然に硬くないか(密度過多の可能性)。
- 裏面: 糸絡み(バードネスト)が最小化されているか(テンションの問題)。
まとめ
これでHatch 2.0で再現性のある流れが作れます:
- 芯になる線(スパイン)を描く。
- オフセットを生成(Count: 3、Corners: Round)。
- 塗り/モチーフへ変換する。
- ステッチ角度でサテンの割れを整える。
- リシェイプして用途に合わせる。
そして重要なのは、デジタイズは半分でしかない ということです。良いデータでも、安定性と枠張りが崩れると仕上がりは崩れます。スタビライザー選定と、 マグネット刺繍枠 使い方 を含む枠張りの再現性を組み合わせて、画面のきれいさを布の上でも再現してください。
