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文字を形に沿わせる発想(シェイプ文字の基本)
「文字だけ」で見栄えを一段上げるのは、現場でも即効性のあるテクニックです。イラストを一から描かなくても、ロゴっぽい“完成感”を出せます。
本稿は、OML EmbroideryのSueによるEmbird解説を、作業手順として再構成したものです。単にボタン操作を追うのではなく、刺繍データとして破綻しない形状の作り方(=縫えるデータの設計)に焦点を当てます。
流れ自体はシンプルです。
1) シルエット画像の上に文字を置く → 2) 文字をUnionで「1つの形」にする → 3) ノード編集で文字をシルエットに“馴染ませる”。
ただし、画面上で良く見えても、縫うと崩れる典型パターンがあります。特に、Union後に残る“見えない残骸”は、実機でダブルステッチ(過密)を起こしやすく、糸切れや縫い詰まりの原因になります。
このガイドで扱うポイント:
- 取り込みとスケール調整: 背景シルエットを「約2インチ弱」に抑えて、後工程の縫い(特にサテン相当)が無理にならないようにする
- 配置の考え方: Embird内蔵フォント(Alphabet 1)で“当たり”を付ける
- ベクター処理の要: Transform → Shaping → Unionで、分割パーツの文字を「1つの編集可能オブジェクト」に統合
- ノード編集: F/I/S/Hをそれぞれの領域に合わせて変形(読みやすさを優先)
- 致命的チェック: Union後の“ゴーストパーツ”を削除してダブルステッチを回避
- 最終確認: Sketchでステッチ生成し、3D表示で縫い挙動を確認

スキル前提について(補足): 本稿はEmbirdの中級者(選択・移動・ノードモードへの切替ができる)を想定しています。なお、動画は主にソフト操作ですが、最終的に縫う以上、素材や枠張り条件で結果が変わります。画面上の完成度だけで判断せず、3D表示や試し縫いで“縫える形”になっているか確認してください。
シルエットと文字の準備
Sueは魚のシルエット画像を読み込み、Edit Image Windowでサイズを確認しながら調整します。狙いは横幅が約2インチ弱です。
なぜ「約2インチ弱」なのか。 動画内の意図は明確で、サイズが大きすぎると(特にサテン相当の)ステッチが長くなりすぎて不安定になるためです。まずは小さめ・シンプルなシルエットで始めるのが安全です。

シルエットが効く理由(まずは“単純形状”が正解)
シルエットは、文字を押し込むための「境界線」になります。境界が明確だと、ノード編集の判断が速くなり、形も破綻しにくくなります。
- チェックポイント: ノードが増えすぎると、曲線がガタつきやすくなります。必要以上にノードを増やさず、「効くところだけ」動かすのがコツです(Sueも“全部いじらない”と話しています)。
事前準備(ソフト解説でも、縫いを想定しておく)
この工程はソフト中心ですが、Union後の過密や、変形しすぎによる可読性低下は、実機でトラブルになりやすい部分です。
- チェックポイント: 仕上げで3D表示に切り替えて、密度が不自然に濃い箇所(黒く潰れて見えるような箇所)がないかを確認する習慣を付けてください。
切り札:EmbirdのUnion(統合)ツール
Sueは内蔵フォント Alphabet 1 を選び、「fish」と入力してシルエット上に拡大配置します。Embirdでは文字が個別オブジェクトとして扱われるため、まずは全体を大きくしてから、各文字をだいたいの位置へ動かします。

先に“ゾーン分け”、あとで精密化
Sueの進め方は、いきなり細部を作り込まず、先に配置の当たりを付ける手順です。
- F: 尾(テール)側
- I: 背中(上側)の空き
- S: 腹(ボディ)側のカーブ
- H: 頭〜鼻先
現場のコツ: まずは回転でごまかさず、文字は立てたまま置いておきます。読みやすさを残したまま、ノード編集で“形に寄せる”ほうが破綻しにくいです。
なぜUnionが必須なのか
フォントの文字は、見た目は1文字でも内部的には複数パーツ(棒・飾り・接続部など)に分かれていることがあります。分割のままノードを動かすと、パーツ同士の整合が崩れて「文字としての一体感」が壊れます。
そこで使うのが Union(ブーリアン統合) です。
- 文字をUngroup(グループ解除)
- その文字を構成するパーツをすべて選択
- Transform → Shaping → Union
これで文字が「テキスト」ではなく、ノード編集しやすい単一形状になります。

注意:Unionは“下に残骸が残る”ことがある
ここが最大の落とし穴です。Sueも繰り返し注意している通り、Unionで新しい形ができても、元のパーツが下に残る場合があります。
残したままだと、実機では「元パーツ+Union後パーツ」を両方縫ってしまい、ダブルステッチ(過密)になります。
- 結果: 密度が上がりすぎて縫いが硬くなる/糸切れの原因
- 対策: Union後は、不要になった旧パーツ(接続片や断片)を必ず削除
チェックポイント: 3D表示で一部が不自然に濃く見える場合、下に何か残っている可能性があります。
F-I-S-H:ノード編集の手順
ここからは整形工程です。Sueの方針は明快で、「違いが出るノードだけ動かす」。必要以上に触らないことで、文字の雰囲気(フォントの味)も残しやすくなります。
Step 1 — 背景画像の取り込みとリサイズ
シルエット画像を読み込み、Edit Image Windowでサイズ確認。横幅を2インチ弱に調整します(サテンが長くなりすぎないようにする意図)。
Step 2 — 文字の挿入とラフ配置
Alphabet 1で「fish」を入力し、シルエット内に入る程度まで拡大。各文字をゾーンへ移動します。

チェックポイント: ここでは“完璧に沿わせる”必要はありません。後でノード編集する前提で、まずは大まかに収まるサイズ感にします。
Step 3 — F:Union→ノード編集で尾の角度に合わせる
Fはパーツが多いので、UngroupしてからUnion。ノードモードに入り、尾の角度に沿うように外形を調整します。

チェックポイント: フォントの雰囲気(カールや角度)を残す意識で、効く部分だけ動かします。
Step 4 — I:本体+点をUnionし、背中側の空きに“膨らませる”
Iは2パーツ(本体+点)になりやすいので、両方選択してUnion。SueはこのIを、背中側の空きに合わせて“泡(バブル)っぽく”変形しています。

注意: Sue自身も触れている通り、変形の結果としてステッチが長くなりすぎる可能性があります。最終的にステッチ生成して確認してください。
Step 5 — S:Union→残骸(接続片)を削除→腹側カーブに沿わせる
SもUngroup→Unionで単一形状にします。その後、Union後に残りがちな小さな断片(接続片)を削除し、腹側ラインに沿うように下側のカーブを引き下げます。

チェックポイント: Sは崩しすぎると別の形に見えやすいので、中心の流れ(Sらしさ)が残っているかを都度確認します。
Step 6 — H:Union→旧パーツを先に削除→頭〜鼻先へ曲げ込む
HもUngroup→Union。Sueはここで、先に不要パーツを削除してからノード編集しています(後回しにすると画面が散らかりやすい)。右側の縦画を大きく曲げて、頭〜鼻先のラインを作ります。

直線セグメントを曲線にしたいときは、右クリックで 「To Curve」 を使い、曲げやすい状態にします。

チェックポイント: 形を優先しすぎて読めなくなると本末転倒です。Sueも「やりすぎると何の文字かわからなくなる」と注意しています。

Step 7 — (任意)全体を囲うアウトラインを追加
Sueは文字の外側に、魚全体のアウトライン(外形)を追加しています。文字の輪郭ではなく、魚の輪郭を取る意図でノードを置いていきます。

アーティファクト(残骸)掃除
Sueが強調している通り、Unionは便利ですが“きれいに終わらない”ことがあります。下に残る旧パーツが、ダブルステッチの原因になります。

実務向け:Union直後の掃除手順(確実に潰す)
動画の注意点に沿って、次の流れを習慣化してください。
- 対象パーツをUnion
- いったん何も選択していない状態にする
- Union後の新しい形を、少しだけ横へ動かす
- 元の位置に残っているパーツ(断片・接続片)を選択
- 削除
- 新しい形を元の位置へ戻す
「残っているかどうか分からない」状態を作らないのが目的です。
コメントで多かった疑問:Font Engineは必要?
コメントでは「Font Engineが必要?」「フォントを持ち込むだけで足りる?」という関心が見られます。
この動画の核は、特定の追加機能よりも、Unionで形状を1つにしてからノード編集するという手順そのものです。まずは内蔵アルファベットで流れを掴み、操作に慣れてから拡張を検討するのが安全です。
ステッチ生成とSketch設定(3Dで最終確認)
最後にSueは、パラメータを試しつつ、最終的に Sketch を選んでステッチ生成し、3D表示で仕上がりを確認します。

Sketchが合う理由
- 軽い見た目: 手描き風の雰囲気になり、魚の有機的な形と相性が良い
- 3Dで判断しやすい: 密度の偏りや不自然な詰まりが見つけやすい
運用チェックリスト(縫う前の最終確認)
- ゴースト確認: Union後の旧パーツが残っていない(動かして確認)
- 可読性: 「FISH」と読める範囲に収まっている(やりすぎていない)
- 3D確認: 不自然に濃い箇所がない/意図しない重なりがない
トラブルシューティング
症状:ダブルステッチ/密度が高すぎる
- 原因: Unionで新形状を作った後、下に旧パーツ(断片・接続片)が残っている
- 対策: Union直後に旧パーツを選択して削除する(特に小さな接続片)
症状:ステッチが長すぎて不安定
- 原因: 画像サイズ(=デザイン)が大きすぎる
- 対策: 背景画像を約2インチ弱に抑える/必要に応じてステッチ種を見直す
まとめ(この作り方の要点)
この手法で重要なのは、文字を“それっぽく変形する”こと以上に、縫える形状に整える衛生管理です。
- Union後の削除が必須: 残骸を残すとダブルステッチになる
- ノードは最小限: 触るほど良くなるとは限らない
- 読みやすさ優先: シルエットへのフィットより、文字として成立することを優先
ソフト上で完成しても、最後は3D表示と試し縫いで“縫いの現実”に合わせて仕上げてください。
