トリム16回→3回へ:PE Designの「手動パンチ」で作る“生産向き”パス設計

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本稿は、PE Designの手動パンチ(Manual Punch)で「見た目は良いのに現場では非効率」なロゴデータを、生産向きの縫い順に作り替える上級者向け手順です。ジャンプ糸カットのしきい値を2.0mmに設定し、Z/X/Vショートカットでトレースしながら、必要箇所はランニング(走り縫い)を“移動パス”として挿入。ミシンが止まってトリムする回数を大幅に減らし、稼働時間短縮と糸切れリスク低減につなげます。
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目次

トリムが生産スピードを殺す理由

刺繍業務でも、しっかり回している趣味運用でも、「止まる時間」は最大の敵です。ミシンがトリムで停止するたびに、減速→カット動作→枠(パンタグラフ)移動→再加速…という一連のロスが必ず発生します。

動画では、Kathleen McKeeが「画面上のプレビューは綺麗なのに、量産では不利」なロゴ例を使って解説します。元データは、ミシンに 16回 ものトリムを強制していました。

この“見えないムダ”を数字で整理します。

  • トリムの時間コスト: 標準的な Brother 刺繍ミシン や業務用多針機でも、トリム1回あたり停止〜再縫い開始まで 8〜12秒 程度かかることがあります(機種差あり)。
  • 積み上がるロス: 16回 × 10秒 ≒ 1枚あたり約2.5分の「無音時間」。
  • 生産への影響: 50枚回すと、それだけで 2時間超 のロスになります。

ここが重要です:プレビューが綺麗=儲かるデータ、ではありません。 デジタイザー/現場担当としての目標は、針を止めずに流れるように縫わせる「連続フロー」を作ることです。

Intro screen showing the original red 'B' logo with wing embroidery design.
Introduction

デザイン解析:問題箇所の見つけ方

ソフトでノードを触る前に、まずはデータを“読める”ようになる必要があります。Kathleenは、元データが密度や下縫い(アンダーソーイング)面では十分に良く、仕上がり自体は 綺麗に縫える と認めたうえで、問題は「効率」だと切り分けます。

まず見るべき項目(事前スキャン)

  1. 見た目: プレビューはしっかり埋まっているか/輪郭は破綻していないか。
  2. オブジェクト構造: 小さなパーツに細切れになって“島”が増えていないか。
  3. ハサミ(トリム)数: ここが最重要指標。縫い順(Sewing Order)で確認します。

動画では、縫い順に並ぶハサミアイコン(トリム指令)を数えて 16。これが赤信号です。この程度のシンプルさなら、目安としてトリムは3〜5回程度に収めたいところです。

Design Settings dialog box open to the Output tab.
Adjusting Settings
Close up on the 2.0 mm setting for minimum jump stitch length.
Setting modification
Cursor pointing out the numerous scissor icons indicating trims on the original design.
Analyzing flaws

トリムは「時間」だけでなく「品質」も落とす

トリムが増えるほど、品質事故の入口も増えます。停止が多いほど、現場は荒れます。

  • 糸絡み(鳥の巣): 再スタート時は下糸(ボビン糸)が絡みやすいタイミング。
  • 位置ズレ: 枠があちこちにジャンプするほど、枠張りが甘い場合に生地が動き、アウトラインが合わなくなります。
  • 糸端処理の手間: トリムが多いほど糸端が増え、オートカットの取りこぼしを手で切る作業が増えます。

注意: 編集/再デジタイズ前に、必ず元データを退避してください。必ず「名前を付けて保存」(例:Design_V1_Backup.pes)。デジタイズ編集は後戻りしにくい作業なので、復帰点を作ってから進めます。

PE Designを“手動制御”に寄せる準備

このデモでは PE Design Next を使用しています(PE Design 10は細かく分割されやすく、編集がやりにくいという説明)。ただし、考え方自体は他ソフトでも共通です。狙いは「自動任せ」ではなく、手動で縫い順と移動を支配すること。

手順1 — ジャンプ時のトリム動作を設定する

この設定が、今回の肝です。Design Settings > Output で次を探します。

Minimum jump stitch length for thread trimming(糸切りを行う最小ジャンプ長)

  • 設定値: 2.0 mm に設定。

考え方: 針の移動(ジャンプ)が 2.0mm未満 なら、止まって切らずに糸を引きずって移動します。Kathleenの狙いは、 1) 2.0mm未満で収まる移動は“切らせない”、 2) 2.0mmを超えそうな箇所は、ランニング(走り縫い)で“橋”を作って止めない、 という設計です。

User selecting the Manual Punch tool from the top toolbar.
Tool Selection
Zoomed in view of the design start, selecting lime green thread color.
Setup

パンチ開始前の準備(作業が詰まらない環境づくり)

ソフト上で流れを作るには、操作が詰まらない状態が前提です。現場の段取りと同じで、デジタル作業も準備が効きます。

準備チェックリスト(デジタイズ前)

  • バックアップ: 元データを別名保存したか。
  • 縫い順の可視化: Sewing Order(縫い順)パネルを開いているか。
  • しきい値確認: ジャンプのトリムしきい値が 2.0mm になっているか。
  • 色で見分ける: 新しく作るパスは背景と強コントラストの色にする(動画は赤の上にライムグリーン)。
  • 流れの設計: 「下→上」「外周→内側」など、ざっくりの進行方向を決めたか。
  • 現場側の消耗品確認: データが良くても、針先にバリがあれば糸切れします。針交換の習慣化は必須です。

商用出力では、ソフト側の最適化と同じくらい、枠張りの再現性が効きます。例えば 刺繍用 枠固定台 を導入する現場は、毎回同じテンション・同じ位置で枠張りできるようにして、ソフトで設計したジャンプ/移動が狙い通りに収まる確率を上げています。

「手動パンチ」実作業:Z / X / V ショートカット

スピードを上げるには、アイコンを探す時間を減らし、手を“鍵盤”のように使います。Kathleenは Manual Punch(手動パンチ) を選び、キーボードショートカットで切り替えます。

Digitizing the initial curve of the letter 'B' with green wireframe lines.
Active Digitizing
Transitioning from a block to a single running stitch line to connect segments.
Creating Travel Stitch

手順:最初のセグメントをテンポよく作る

左手はキーボード、右手はマウス。PE Designでの代表的な切り替えは次の通りです(他ソフトでも概念は近いです)。

  • Z = 直線ブロック(サテン列の直線)
  • X = 曲線ブロック(輪郭に沿う)
  • V = ランニング(走り縫い/移動用)

チェックポイント: いちいちツールバーを見ずに、Z/X/Vを切り替えながら点打ちできているか。視線が迷うと、パス設計の思考も途切れます。

Cursor placing points to define the top of the next segment as the start point.
Pathing Logic

ショートカットの本質(何を作っているのか)

やっていることは「道づくり」です。島Aから島Bへ“ワープ(トリム)”するのではなく、橋を作って連続で渡します。

  • ブロック(サテン等): 見せたい面を縫う。
  • ランニング(V): 次の開始点へ“止めずに”移動する。

初心者は形を見ますが、上級者は「針の旅」を見ます。

パス設計の考え方:ランニングでブロック同士をつなぐ

ここが、量産向けデータに変わる分岐点です。Kathleenは、オブジェクトを終わらせてトリムさせるのではなく、ランニング(V)でつないで連続化します。

手順2 — 終了せず、ランニングを“移動パス”として使う

セグメントを縫い終えたら、次のオブジェクトが近い場合は V(ランニング) に切り替え、次の開始座標まで細い縫い線で移動します。

原則: ジャンプ自体は許容できても、トリム停止は高コスト

Mouse tracing a gap between wing feathers to determine jump distance.
Decision making

チェックポイント:その移動パスは“安全”か

移動線は、どこでも引いて良いわけではありません。最終品質に影響しないかを必ず確認します。

  • 見え方: 後工程のサテンや面縫いで上から隠れる位置か。
  • 素材の出方: 鹿の子ポロなどは沈んで目立ちにくいこともありますが、光沢のある素材では線が乗って見える場合があります。移動線が露出しない設計が基本です。

手順3 — 開始点/終了点を最適化する(「上が下になる」発想)

Kathleenが口にする「My top will be my bottom(上を下にする)」は、開始点と終了点を“次工程につながる位置”に合わせるという意味です。

言い換え: 次のオブジェクトへ下側から入りたいなら、今のオブジェクトは上側から開始して、縫い終わりを下側に持ってくる。紙に描く順番ではなく、針の出口で考えます。

Creating a running stitch path along the edge of a feather to reach the next start point.
Manual Pathing

手順4 — ギャップが大きい箇所(2.0mmを超えてトリムが発生しそうな時)

オブジェクト間が2.0mmを超えると、設定上はトリムが入りやすくなります。動画でも、距離が2.0mmを超えそうな箇所を見て、Kathleenはランニングで“橋”を入れて連続化します。

The green digitized version effectively covering most of the original red design.
Progress update

注意: この橋が後で隠れないと、デザイン上に不要な線が出ます。橋を入れるなら「後で覆う」前提でルートを決めます。また、パスの左右を取り違えると、次工程がつながらなくなるため、出口位置には常に注意します。

判断フロー:トリムする? つなぐ?

ギャップを見るたびに、次の順で判断します。

  1. 次の開始点は2.0mm以内か?
    • YES: そのまま進行(ジャンプしてもトリムされにくい)。
    • NO: 次へ。
  2. 後で隠れるルートでランニング橋を作れるか?
    • YES: Vで橋を入れて連続化。
    • NO: 次へ。
  3. 開けた背景を横切る大きな移動になりそうか?
    • YES: 見た目を優先してトリムを受け入れる(線が出るよりマシ)。

現場の改善ポイント(ソフト最適化と治具・枠の関係)

データを最適化しても、枠張りが毎回ブレると結局ロスが出ます。

枠張りがボトルネックになっている場合:

  • ロゴ位置が揃わない/繰り返しが辛いなら、hoopmaster 枠固定台 のような枠固定台で位置決めの再現性を上げる考え方があります。
  • 従来の刺繍枠は内枠を押し込むため、厚物やデリケート素材では 枠跡 や手の負担につながることがあります。

選択肢: 高ボリューム現場では マグネット刺繍枠(マグネット刺繍枠)に切り替え、挟み込みで素早く固定する運用もあります。

注意:マグネットの安全管理
マグネット刺繍枠は強力です。
* 挟み込み注意: クランプ部に指を入れない。
* 医療機器: ペースメーカー等の植込み機器に近づけない。
* 電子機器: 磁気に弱い媒体・機器から離して保管する。

作業中チェックリスト(進行中の確認)

  • ショートカット運用: Z / X / V を迷わず切り替えられているか。
  • 入口/出口: オブジェクトを確定する前に「次のオブジェクト」を見て、出口がつながる位置か。
  • 隠れる確認: 入れたランニングが後で上から覆われる順番になっているか。
  • 俯瞰: ときどき全体表示して、行き止まり(次に行けない出口)を作っていないか。
  • 版管理: リスクの高い編集前に Design_V2_Pathing.pes のように別名保存しておく。

最終比較:元データ vs 最適化データ

Kathleenは新しく作ったグリーンのオブジェクト群をまとめ、結果を比較します。

  • 元データ: トリム16回。
  • 最適化後: トリム3回。
Selecting multiple object layers in the Sewing Order panel on the left.
Finalizing file
Side-by-side comparison of the original Red design (many trims) and new Green design (continuous).
Result Comparison

期待できる変化(成功指標)

  • 音: 「止まってガチャン」が減り、一定の連続音で回る時間が増える。
  • 裏面: 結び目や糸端が減り、後処理が軽くなる。
  • 生産性: 1枚あたりの停止ロスが減り、まとまった枚数ほど効いてくる。

試し縫い前の品質チェック

トリムが少なくても、密度や下縫いが崩れると意味がありません。

  • 密度: 過密で“板”になっていないか。要素が小さいほど密度は下げる(特に文字)。
  • 下縫い: 適切な下縫い(エッジラン/タタミ等)で生地を安定させ、洗濯後のツレを抑える。

次の改善は「枠張り」側に出る

手動パンチで縫い順を詰められるようになると、次に遅く感じるのは枠張りや段取りです。

  1. 痛点: 「枠張りの方が縫製より時間がかかる」

デジタイズは“秒”を削り、枠張り設備は“分”を削ります。


まとめ: デジタイジングはロジックです。針の動きを一本の線として捉え、ギャップを橋でつなぎ、見えない場所に移動を隠す。まずは2.0mmのしきい値設定から始め、止まらないパスを組み立ててください。