目次
購入データの事前チェック:デジタイズ不良の見抜き方
刺繍データの購入は、既製服を買うのに少し似ています。写真では良さそうでも、実際に縫う前に「手直し(調整)」が必要なことが珍しくありません。たとえばベビーキルト用の「You are my sunshine」アップリケデザインは可愛い一方で、厚手素材に載せると致命傷になりやすい“赤信号”が2つ見つかります。
- 「見えないはずの」ジャンプ糸(移動線): 目から鼻へつながる直線の移動線が残っている。Tシャツのようなフラット素材なら後でカットできても、ロフト(ふくらみ)のあるキルトだと糸が沈み込み、きれいに切れなかったり、表面を引きつらせたりします。
- 文字が図柄と一体化している: 文字が図柄側に“溶接”されたように結合していて、フォントや名前を変えたいのに単純に削除できない。
このガイドでは、図柄の良い部分は残しつつ、問題点だけを取り除く「データの外科手術」を行い、厚手素材でも現場で回せる縫い上がりに整えます。

ここで身につくこと(画面上の編集→実縫いまで)
- 目視監査(データチェック): 1.6mmの不具合を“縫う前”に見つける見方
- ミクロ編集: Stitch Simulatorでピンポイントにジャンプ糸を切り出して削除する手順
- オブジェクト分割: 図柄と結合した文字を切り離し、自由にカスタムできる状態にする方法
- 枠張りの物理: マグネット刺繍枠で厚手キルトをつぶさずに安定させる考え方
現場のコツ(コメントより要約):なぜこの作業が効くのか
視聴者からは「買ったデータの不要部分を消せると分かったのが大きい」という反応が多く見られました。不要要素の削除は一度覚えると繰り返し使えるスキルで、データに振り回される側から、縫い上がりを設計できる側へ進めます。
補足:可愛いのに“微妙なデータ”でジャンプ糸が出る理由
こうした移動線が残る理由は、古い機械でのトリム回数を減らす意図だったり、単純に急いで作られた縫い順だったりします。
- リスク: ふわっとしたキルトでは、つなぎ糸が「引っかけ線」になって表面を引き込み、えくぼ状の凹みが出やすい。ギリギリで切ると結びがほどけることもあります。
- 解決: データ側で消しておけば、次の要素へ移動する前に機械が適切に止め縫い/トリムでき、表面に線が残りません。
「毎回ハサミを持って、文字の間の糸を切り続けている」状態なら、原因は機械というより“縫い計画(縫い順)”にある可能性が高いです。

Embrillianceで枠設定を行う(編集前の必須準備)
編集に入る前に、ソフト側で“現物の枠”を正しく定義します。Jeanetteは Mighty Hoop 8x13 の表示に切り替えています。仕上がったキルトに刺繍する場合、周囲をつぶさないためにも作業領域を正しく合わせることが重要です。

手順1 — 正しい枠を選ぶ
- 設定を開く: Embrillianceの枠設定(Hoopの設定)メニューへ。
- 現物に合わせる: ブランドとサイズ(例:8x13)を選択。
- 表示確認: Apply を押し、画面上のグリッドが拡張されることを確認。
- 安全域の確認: デザインが境界線(安全ライン)の内側に余裕をもって収まっているか確認。
チェックポイント: 画面上の作業領域が、手元の刺繍枠と同じ状態になっていること。
この一手間が高いミスを防ぐ理由
小さい枠(例:4x4)の設定のまま編集して、別の枠(例:5x7)で縫う…といった不一致は、編集時に「縫える範囲」の感覚がズレます。厚手キルトでは特にリスクが上がり、位置ズレで枠の端に近い状態で走らせると、枠への干渉や針の破損につながりかねません。
ツール見直しの目安(厚手の枠張りがボトルネックなら)
一般的な樹脂枠は内枠/外枠の摩擦と圧で固定します。厚手を無理に入れると、枠跡(繊維のつぶれ)や、縫製中のズレ/外れが起きやすくなります。
- レベル1: 粘着系スタビライザーで“浮かせ”運用(汚れやすく、精度も落ちやすい)
- レベル2: マグネット刺繍枠へ移行(摩擦ではなく垂直方向の保持力で固定)
手首の負担や枠跡に悩む場合、マグネット刺繍枠 を検討するのは作業効率に直結します。
Stitch Simulatorでジャンプ糸を特定して削除する
ここが今回の核です。Stitch Simulator は、刺繍工程をスロー再生して“どこで何が起きているか”を止めて確認できる機能です。エラーが出る瞬間で時間を止め、不要部分だけを切り離します。

手順2 — Stitch Simulatorで問題箇所を探す
- シミュレーター起動: シミュレーター(再生)に入る。
- タイムラインを送る: スライダーを動かし、針が「目→鼻」へ移動する場面まで進める。
- 目印: 顔の上に長い直線の“飛び線”が描かれる瞬間を確認。
チェックポイント: 色順(カラーバー)を把握し、顔パーツが含まれる色ブロックを特定できていること。
手順3 — 1針単位で「分割ポイント」を決める
- 拡大: 口元や目の接続点を最大限拡大。
- 1針送り: ここではスライダーではなく、画面の 青い矢印キー(Step Forward/Back) で1針ずつ進める。
- 停止位置: ジャンプ糸が出る 1針手前 で止める。

想定結果: 「正常な縫い」が終わる位置で針が止まり、次に進めると問題の移動線が出る状態になる。
手順4 — Stopを入れて、色替えで強制的に分割する
- Stop挿入: シミュレーター内のStop(標識のアイコン)をクリック。
- 色を変える: 任意の色(例:赤など)を選ぶ。
理由: 色替えを入れることで、ソフトがその区間を別オブジェクトとして扱いやすくなります(色は“何でもよい”)。 - 分割確認: 右側のオブジェクトツリーに新しい項目が増えることを確認。

チェックポイント: ツリー上で「目(または口)→色替え→問題の線→次のパーツ」という分かれ方になっていること。
手順5 — ジャンプ糸の区間だけ削除する
- ツリーを展開: 新しくできた色ブロックの矢印を開く。
- 該当区間を選択: 小さな区間(例:1:6 のようなノード)を選ぶ。
- 削除: キーボードの Delete を押す。

想定結果: 目と鼻の間の“線”が画面から消え、縫製時はその地点で止め縫い/トリムしてから次へ移動する動きになります。
注意(「消しすぎた」時の典型パターン)
目そのものが消えた場合は、停止位置が早すぎます。元に戻して(Undo)、1針だけ進めてからStopを入れ直してください。シミュレーターは精密なので、停止位置の差が結果に直結します。
補足(糸替えが多い/糸が重なるデータへの対処)
コメントでは「購入データで糸替えが多い」「糸が上に重なって無駄が多い」という悩みもありました。まずシミュレーターで縫い順を確認し、同じ場所を何度も往復している層があれば、不要レイヤーを削除して硬さ(ゴワつき)と糸消費を抑える判断材料になります。
図柄と文字を切り離して、不要な文字を削除する
図柄は良いのにフォントが好みではない、というケースはよくあります。ただしデータによっては、文字が頬などのパーツと結合され、色替えを減らすために一続きになっていることがあります。

手順6 — 文字が始まる直前までシミュレーションする
- シミュレーターを再実行: 太陽のアップリケ〜顔パーツまで進める。
- 一時停止: 頬(顔)が終わった直後、文字の最初の1針が始まる 直前 で止める。
手順7 — Stop+色替えで「図柄」と「文字」を分割する
- 微調整: 矢印キーで境界を1針単位で合わせる。
- Stop挿入: Stopボタンをクリック。
- 色を変える: 区別しやすい色(例:グレー)を選択。

チェックポイント: 右側ツリー上で、文字が顔パーツから独立した別オブジェクトになっていること(バウンディングが分かれる)。
手順8 — 文字レイヤーを削除する
- 選択: 右側パネルで文字オブジェクトを選ぶ。
- 削除: Deleteキー。

想定結果: 「You are my sunshine」の文字が消え、図柄だけの“きれいな土台”が残ります。ここに自分のレタリング(名前など)を入れられます。
よくある質問(コメントより要約):どのモジュールが必要?
- 質問: 「この操作は上位モジュールが必要?」
- 回答: いいえ。こうした「分割して削除」の操作は Embrilliance Essentials で可能です。
補足:文字が結合しているのは“仕事上のリスク”
名入れ等のカスタムを受けるなら、元データの文字に依存すると対応幅が狭くなります。分割して編集できるようになると、カスタム案件の受注判断がしやすくなります。
mighty hoop 8x13に合わせてサイズ調整とセンタリング
枠を変えたり要素を削除したりすると、デザインの重心(中心)がズレることがあります。最後に「枠の中心」に戻しておきます。

手順9 — 枠ギリギリなら少しだけ縮小する
- 全選択: Ctrl+A(Windows)または Cmd+A(Mac)。
- 安全域: 安全ラインに触れている/近い場合は、少しだけ縮小。
- 理由: 動画内でも「枠の端に近いので少し小さくするかも」と触れられており、厚手素材は動きやすさ・余裕が重要です。
チェックポイント: デザインと枠境界の間に余白が見えること。
手順10 — デザインを枠の中心に配置する
- センター実行: 「Center in Hoop(中心に配置)」ボタンをクリック。
- 表示確認: デザインの中心がグリッド中心に合うことを確認。

想定結果: 機械に送ったとき、狙った位置から縫い始められます。
ツール運用の補足(枠とソフトの一致)
業務では、枠の種類を変えたらソフト側も必ず同じ枠設定にします。mighty hoop 8x13 マグネット刺繍枠 のように枠サイズが明確な場合、中心点の一致が作業の安定に直結します。
厚手キルトにアップリケ太陽を刺繍する(実縫い)
ここからはデータ編集から現物へ。キルト/ブランケットは厚みがあるため、刺繍機にとっては負荷が高い素材です。

準備(見落としがちな消耗品と事前チェック)
いきなりスタートせず、先に“止まる原因”を潰します。
事前に揃えておくと助かるもの
- 下糸(ボビン糸): サテン縫い中に下糸切れすると復旧が大変なので、残量を確認。
- スタビライザー: 厚手ほど、固定と沈み込み対策が結果を左右します。
注意:針の安全。 厚手素材は針周りに負荷がかかります。稼働中は針周辺に手を入れないでください。
事前チェックリスト(枠を開く前に)
- データ確認: 問題のジャンプ糸がプレビュー上で消えているか
- 枠設定: 機械側も8x13枠で認識しているか
- 干渉確認: トレース機能等で枠に当たらないか
スタビライザーの考え方(厚手キルト/ブランケット)
厚手素材はそれ自体に構造があるため、薄地とは判断基準が変わります。
判断の流れ:素材→固定方法
- 裏面が見える仕上がり品か?
- はい: 仕上がりの風合いを損ねにくいタイプを優先
- いいえ: 安定性優先で中厚クラスを検討
- 表面が凹凸(ふわふわ)か?
- はい: サテンが沈みやすいので、上面の沈み込み対策を検討
- いいえ: 標準構成で進行
セットアップ(厚手を歪ませずに枠張りする)

手順11 — スタビライザーと一緒に枠張りする
- 下にスタビライザー: 下側にスタビライザーをセット。
- 素材を載せる: マグネット刺繍枠なら、下枠の上にキルトを“置いて”シワを整える。
- 上枠を乗せる: 上側を載せて固定。
補足(枠張りのテンション): キルトをドラムのように強く張ると、厚みがつぶれて後で戻る際にシワ(波打ち)が出やすくなります。狙いは「伸ばさず、フラットに保持」です。
マグネット刺繍枠の安全注意
注意:挟み込み。 マグネットは強力です。上枠は持ち手を持ち、縁に指を置かないようにしてください。
運用(動画で行っているアップリケ手順)
アップリケは基本的に「配置→仮止め→カット→サテン」の流れです。
手順12 — 太陽のアップリケを縫う
- 配置線: アウトラインを縫う。いったん停止。
- 生地を置く: 黄色生地で配置線を覆う。
- 仮止め: タックダウンを縫う。いったん停止。
- カット: 余分な生地を縫い線ギリギリでカット。
- 仕上げ: サテン縫いで縁を仕上げる。
想定結果: 生地端が見えず、縁がきれいに覆われた太陽になります。
手順13 — リボン(ボウ)のアップリケを縫う
同様の流れでピンク生地を使用します。


稼働中チェックリスト
- 音: いつもと違う打音が続く場合は一時停止して確認
- 糸切り: 糸処理は必ず停止中に行う
よくある“謎トラブル”(コメントより要約):なぜ同じデザインを2回縫った?
視聴者から「デザインが二重に縫われた」という質問があり、投稿者は「ソフト上でデザインを二重に開いて重ねてしまっている」可能性を指摘しています。
- 対処: デザインを1回だけ開いているか確認し、二重なら最初から開き直します。ステッチ数が不自然に多い場合も二重読み込みのサインです。
トラブルシューティング
問題が起きたら、原因を切り分けて戻り先(ソフト/枠張り/運用)を決めます。
1) 症状:停止が増える/上糸エラーが出やすい
- 想定原因: 厚みで糸の通りが不安定、負荷が高い
- 対処: 押さえ周りの当たりを確認し、必要なら針や条件を見直す
2) 症状:顔に不要な線(ジャンプ糸)が残った
- 想定原因: シミュレーターでの監査漏れ
- 対処: ソフトに戻り、Stop→色替え→該当区間削除の手順で再処理
3) 症状:文字だけ削除できない
- 想定原因: 図柄と結合(グループ化)されている
- 対処: シミュレーターで境界を出し、Stop+色替えで分割してから削除
4) 症状:枠跡(リング状のつぶれ)が出る
- 想定原因: 樹脂枠で圧が強すぎる
- 対処: 仕上げ後のケアを行い、再発防止として保持方法の見直しを検討
5) 症状:デザインが枠の端に近すぎる
- 想定原因: 最大縫製範囲に対して余裕が少ない
- 対処: 少し縮小して余白を確保
補足(量産視点のアップグレード)
データの手直しは必須スキルですが、枠張りに時間がかかるなら道具がボトルネックです。
- レベル1: 消耗品(糸・針・ハサミ)を現場向けに最適化
- レベル2: マグネット刺繍枠。Brother機なら マグネット刺繍枠 brother 用 の適合を確認
- レベル3: 多針刺繍機。色替えの自動化で作業時間を大きく短縮
仕上がり
差が出るのは細部です。顔に不要なジャンプ糸が残らず、不要な既成文字も消えた状態で、きれいなアップリケとして仕上がります。マグネット刺繍枠で歪みを抑えられると、サテン縁も安定しやすくなります。
納品基準(“渡せる仕上がり”のチェック)
- 触感: 不要な重ね縫いが減り、板のように硬くなっていない
- 見た目: アップリケ端の“ヒゲ”が出ていない
- 裏面処理: デザイン周りがきれいに整っている
最後の運用ヒント
同じ位置に連続で入れる作業では、目測センターはブレの原因になります。刺繍用 枠固定台 を使うと、毎回の位置合わせが安定し、やり直しやロスを減らせます。
次の一手
ソフト編集と枠張りの基礎が整ったら、次は“工程の詰まり”を見直します。枠張りが遅いなら マグネット刺繍枠、糸替えが多いなら多針化の検討。目的は一貫して、道具に任せられる部分は任せて、仕上がりと生産性を上げることです。
