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Ethosのランニングステッチツール入門
ランニングステッチのデジタイズは一見シンプルですが、実際には「最初につまずきやすい工程」でもあります。画面上ではきれいな四角形でも、実際に縫うと角が欠けたように見えたり、アウトラインの合わせが甘くなったり、塗り(フィル)から輪郭が離れて“影”のように見えたりします。
このEthos Virtuoso Plusの手順では、単なる操作説明に留めず、布の上で成立する設計としてデジタイズを組み立てます。きれいなランニングステッチ(正確なクローズと出口点のコントロールを含む)を作り、その同じパスをSatin Serialでサテン枠に変換するところまでを、作業の流れとして身につけます。サテンカラム(ポイント/カウンターポイント)を手で組まずに、プロっぽいアウトラインを短時間で作れるのがSatin Serialの強みです。

この記事を読み終える頃には、次ができるようになります。
- 直線とカーブを迷わず入力し、ミスは素早く戻す。
- Tabで形状を“数学的に”きれいに閉じる(目合わせで戻らない)。
- ステッチ長/Uターン/Randomで縫いの挙動をコントロールする。
- Satin Serialを3通り(視覚・数値・片側オフセット)で使い分ける。
- Expand Satinでサテン幅を一括調整し、デザイン全体の太さを揃える。
現場の前提確認: これはソフト操作の話ですが、デジタイズの選択はそのまま物理的な縫い結果になります。周回数を増やす=同じ穴を何度も叩く、ということです。位置ズレやシワが出る場合、原因は「データ設計」と「布の保持(枠張り・固定)」の両方にあります。
基本入力:直線・カーブ・クローズ(閉じ)
1)Running Digitizing Toolを選ぶ
EthosでRunning Digitizing Tool(ランニングのデジタイズツール)を選択します。カーソルが十字になり、画面上の“針先”として点を打っていく状態になります。

2)点の置き方:直線点とカーブ点
動画の通り、入力方法を使い分けます。ここが崩れると、後工程(サテン化・太さ調整)で直しが増えます。
- 左クリック:直線点(角/直線セグメント)
- 中クリック:カーブ点(滑らかな曲線)
- Ctrl+左クリック:カーブ点の代替入力
チェックポイント: 点を置いたら、線を目で追って「意図した曲率か」をその場で確認します。違和感が出たら、すぐにBackspaceで1点戻して修正します(最後にまとめて直すと、カーブが破綻しやすいです)。
3)90°の水平・垂直を正確に引く(直交制約)
幾何学形状や枠線では、目視だけで水平垂直を出すのは難しいです。キーボードの O を押して離すことで、直交(90°)に制約した点入力ができます。
期待される結果: 線が水平/垂直に“吸い付く”ように揃い、角度がブレません。
4)開いた形状を確定し、出口点(エグジット)を決める
ランニングステッチは必ずしも閉じる必要はありません(線のまま終わってOK)。
- 右クリック1回:点入力を終了(ここで「入力終了」を伝える)
- 次に出口点を決めます:
- 右クリックもう1回:出口点をそのまま(最後の点の位置)
- 左クリック:別の場所に出口点を移動
なぜ重要か: 出口点を整理すると、無駄な移動(ジャンプ)やトリムが減ります。データ上の小さな最適化が、量産では作業時間に直結します。
5)Tabで“完全に”閉じる(手で始点に戻らない)
初心者がギャップを作りやすいのがここです。始点に戻って手で点を置くと、わずかなズレが出やすく、重なり(ダマ)や隙間(地が見える)になります。
- 始点に戻って手で最終点を置かない
- Tabで自動クローズ(始点座標へ正確にスナップ)
- その後に右クリックで確定

補足: 後でSatin Serialに変換する予定がある場合、Tabクローズの精度が効きます。ここが甘いと、サテン化したときに継ぎ目が目立ちます。
注意: 実縫いテスト時は、予期しないジャンプや移動が出ることがあります。針や可動部が動いている状態で糸を切ったり手を入れたりしないでください。
ステッチパラメータ:ステッチ長とUターン(周回数)
どこで変更するか
ランニングの挙動は Effect Creation Wizard で調整します。ここが“縫いの物理”のコントロールセンターです。

ステッチ長の制限(Ethos側の上限・下限)
Ethosではステッチ長にハード制限があります。
- 最小:1 mm
- 最大:4 mm
- デフォルト:2 mm
チェックポイント: 1mm未満や4mm超を入れても、ソフト側で無視されます(制限内に丸められる挙動)。
Uターン/パス数:ランニングをどれだけ“重く”するか
Uターンは、同じパスを何周するか(何回なぞるか)を決めます。
- 1:軽いアウトライン/下縫い的
- 2:しっかりしたアウトライン(いわゆる二度縫い)
- 3:かなり太く重い
- 4:位置ズレのリスクが上がる領域

現場の考え方: 周回数を増やすほど、布ズレや機械の微小な誤差が見た目に出やすくなります。特に4周は、縫いが重くなるだけでなく、ズレたときに“線が二重に見える”などの不良につながりやすいので、設計自体を見直す判断材料にしてください(必要ならサテンへ切り替える、という発想)。
Snapshot:ステッチ数で異常を早期発見
EthosのSnapshot表示で、オブジェクトごとのステッチ数を比較できます。

チェックポイント: 見た目が同程度のアウトラインなのに、片方だけ極端にステッチ数が多い場合は、Uターンや効果設定が意図せず重くなっている可能性があります。
Running と Running x2
Ethosにはランニング効果として以下があります。
- Running
- Running x2(同じパスを2回回る効果)
現場のコツ: 影響範囲を限定したいときは、右クリックからローカル編集(ローカルのステッチ効果編集)を使い、特定オブジェクトだけ設定を変える運用が安全です。
Random:テクスチャ(不均一感)を作る
Randomは、設定したステッチ長を基準に、長さをランダムに揺らす効果です。
- ステッチ長:2
- Random:50(%)
この例では、2 mm と、その50%である 1 mm の間でランダムに切り替わります。

使いどころ:
- 均一すぎない表現(動物・草・カートゥーン調など)
- 手縫い風のニュアンス(機械っぽさを弱めたいとき)
チェックポイント: 拡大表示して輪郭が荒れて見える場合は、Random%を下げて様子を見ます。
Satin Serial:ランニングから即サテン枠へ
Satin Serialは、中心線(ランニング)を入力してから、サテンカラムとして展開する時短ワークフローです。

絶対に守るタイミング
Satin Serialは、形状の入力が終わった後、右クリックで確定する前に起動します。先に右クリックで確定してしまうと、その時点でランニングとして確定してしまい、同じ流れではサテン化できません。
幅の目安(動画内のガイド)
視覚ドラッグで幅を決める場合、幅は 1 mm〜8 mm の範囲に収めます。
方法1:「f」で視覚ドラッグ(手早く作る)
目視で素早く太さを作りたいときの方法です。
手順
- ランニングで形状を入力
- 必要なら Tab でクローズ
- まだ右クリックで確定しない
- 小文字の f を押す
- ノードをクリックして外側へドラッグ(サテンのプレビューが出る)
- 納得したら左クリックで確定
- 右クリックを2回して生成

チェックポイント: 画面下の幅表示を見て、8mmを超えないようにします(ドラッグは速い反面、意図せず太くしやすいです)。
方法2:「n」で数値指定(幅を揃える)
ロゴ、文字枠、バッジなど「同じ太さが正義」の案件向けです。
手順
- ランニングで形状を入力
- 必要なら Tab
- f(Satin Serialモードへ)
- n(数値入力)
- Parallel Distanceのダイアログで幅を入力(例:1.5 mm)
- 確定後、右クリック2回

作業上の利点: 一度入力した幅は次のオブジェクトでも保持されます。複数箇所のアウトラインを同一幅で回すときに、設定のブレが出ません。
方法3:Caps Lock+「F」で片側オフセット(片側100%展開)
小文字の f は中心線から 50/50 で両側に展開します。一方、Caps LockをONにしてCapital F を使うと、入力した線を片側のエッジとして扱い、もう片側へ展開します(0/100のイメージ)。
使いどころ
外周側のラインを先に決めておき、サテンを内側へ“引き込む”ように作りたいときに有効です。
手順
- Caps LockをON
- ライン(または形状)を入力
- Capital F を押す
- 線に対して片側へドラッグして幅を決める
- 左クリックで確定し、右クリック2回で生成

期待される結果: 入力した線がサテンの中心ではなく、サテンの片側エッジになります。

デジタイズ後にサテン幅(太さ)を一括調整する(Expand Satin)
デザインを作り終えた後で「枠をもう少し太く」と言われても、描き直す必要はありません。
手順
- サテンオブジェクトを選択
- 右クリック:Outlines → Expand Satin
- 展開方向:Left / Right / Middle から選択
- 値を調整
- Apply


複数アウトラインをまとめて変更
- 1つ選択
- Shift を押しながら追加選択
- Expand Satinを実行

チェックポイント: 小さい文字の枠で太さを上げすぎると、「e」「a」などの内側が潰れて可読性が落ちます。まずは小さめの変更量で確認します。
Prep
キーボードに触る前に、物理側の準備が必要です。データが良くても、布が動けば結果は崩れます。
消耗品と物理セットアップ(見落としがちな要素)
刺繍は“動くキャンバス”です。最低限、以下を前提にします。
- 針: ニットはボールポイント、織物はシャープ系。サテン枠を太くする運用では、糸が擦れないよう針穴サイズとの相性も確認します。
- 仮固定: 浮かせ(フローティング)運用なら、仮止めスプレーやガム系の固定材が効きます。
- スタビライザー: 刺繍の土台。
- 伸縮素材: カットアウェイ
- 安定素材: ティアアウェイ
枠張りのボトルネック: 一般的な内枠・外枠のフープは摩擦でテンションを作ります。厚物や滑りやすい素材では、枠跡やズレが出やすく、直線が直線として縫えなくなります。
判断フロー:スタビライザーと進め方
- 素材は伸びる(Tシャツ、フーディー、ポロ等)?
- はい: カットアウェイが前提
- いいえ(帆布、デニム等): ティアアウェイも選択肢
- アウトライン主体(ランニング中心)?
- はい: ズレが見えやすいので、保持とテンション管理をより丁寧に
- 量産(50点以上)?
- 手首負担・位置ブレを減らす段取りを検討
Prepチェックリスト
- 物理: 針が新しい/ボビン周りの清掃済み
- ソフト: Backspaceで即戻せる(入力ミスの回復が速い)
- 設計: 開いた線か、閉じた形状かを先に決める
- 安全: 出口点を整理し、長いジャンプを減らす
- 在庫: 必要色の糸が十分にある
Setup
Ethos側で「きれいな枠線」用の基準を作る
プロの現場は“基準化”で速くなります。
- 幅の基準を決める: 例)文字枠は1.5mm、アウトラインは2.0mmなど
- 入力方法を固定: 基準幅は f → n の数値指定で統一
- 段取り:
反復作業で毎回位置を測ると、胸位置などが傾きやすくなります。量産では 刺繍用 枠固定台 のような段取りで位置合わせを安定させる考え方があります。システム例として hoopmaster 枠固定台 のような治具運用もあります。
Setupチェックリスト
- ソフト: Effect Creation Wizardでステッチ長とUターンを確認
- ソフト: 意図せずUターンが重くなっていない
- ハード: デザインが入る範囲で最小の枠サイズを選ぶ
- ハード: マグネット刺繍枠 を使う場合、磁石面に金属粉などが付着していないか確認
注意:マグネットの挟み込み
強力なマグネット枠は挟み込みリスクがあります。閉じるときは指を接触面に入れないでください。また、医療機器や精密機器への影響にも配慮します。
Operation
各オブジェクトで同じ流れを繰り返し、手順を身体に入れます。
手順(チェックポイント付き)
- パスを入力
- 左クリック(直線点)、中クリック(カーブ点)
- チェックポイント: 置いた直後に形状を確認。迷うなら拡大してから打つ
- 直交を出す
- O で90°制約
- 成功条件: 水平・垂直がブレない
- クローズ
- Tab
- やらない: 始点に手で戻して点を置く
- Satin Serialを起動(分岐点)
- 線のまま終えるか、サテン枠にするか判断
- サテン枠なら、右クリックで確定する前に f
- 幅を決める
- 基準幅は n で数値指定
- 片側に寄せたいなら Caps Lock+F
- 生成
- 右クリック2回
- 見た目確認: 太さが均一か/継ぎ目が不自然でないか
Operationチェックリスト
- 操作: Tabでクローズ(隙間ゼロ)
- 操作: 出口点を次オブジェクト側へ寄せた
- 感覚: 周回数を上げすぎていない(重くしすぎない)
- 安全: 幅は1〜8mmの範囲で運用
Quality Checks
画面上のチェック(縫う前)
- 角の確認: 小さい形状で角が欠ける場合は、ステッチ長が長すぎる可能性があります。必要に応じてステッチ長を下げて追従性を上げます(Ethosの範囲は1〜4mm)。
- 周回数の監査: Snapshotでステッチ数が不自然に多い場合、Uターン設定を疑います。
実縫い後のチェック(縫った後)
- 位置ズレ: 周回数が多いほど、布ズレの影響が出やすくなります。
- 枠跡: 枠の締めすぎや摩擦で跡が出る場合があります。
- シワ(パッカリング): 周回数が多い/保持が弱い/スタビライザーが不足している可能性があります。
Troubleshooting
まずは低コスト(設定確認・手順)から当たり、必要最小限で修正します。
| 症状 | 主な原因(物理/ソフト) | すぐできる対処 |
|---|---|---|
| 角が欠ける/丸くなる | 小さい形状に対してステッチ長が長い | ソフト: Effect Creation Wizardでステッチ長を下げる(最小1mm) |
| 位置ズレ(ラインが合わない) | Uターンが多く、布ズレの影響が出る | 設計: 重いランニングを見直し、必要ならサテンへ切り替える |
| Satin Serialが出ない | 右クリックで先に確定してしまった | 手順: 最終右クリックの前に f を押す |
Results
ここまでで、迷いの少ない標準フローが作れます。
- O と Tab で、入力精度を上げる
- ステッチ長/Uターン/Randomで、縫いの挙動を管理する
- Satin Serial(f / n / Capital F)で、アウトラインを高速に量産する
最後にもう一度:データが正しくても、布が動けば結果は揺れます。枠張りや固定の安定化は、ソフトの上達と同じくらい品質に効きます。
