Embroidery Legacyで作るアトラスのスケッチ風レッドワーク:バックドロップからTajima DSTまで「1本つなぎ」のランパスで仕上げる

· EmbroideryHoop
動画の「Atlas Sketch」手順を、現場で再現しやすいワークフローとして整理しました。5x7枠を前提に原画を7インチ高でスケール設定し、Run Toolを“完全手動”で使うためにSmart Joinをオフ。さらにSnap to Anchorを活用して、トリムやジャンプを極力出さない「単一オブジェクトの連続ランパス」を構築します。2〜3回の折り返し(バックトラック)で陰影を作り、Redraw(Shift+R)で流れを検証。編集用ファイル(.JDX)と機械用(Tajima .DST)を書き出したら、実縫いで“濃すぎる箇所”を見つけて点数/折り返し回数を減らし、量産に耐えるデータへ詰めていきます。
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目次

マスタークラス:スケッチ画を刺繍データに変換する(「連続ラン」メソッド)

スケッチ風のデジタイズ(一般に「レッドワーク」や「フリーハンド」と呼ばれる表現)は、画面上では“ただの線”に見えます。ところが実際は、パス設計(パス取り)枠の安定がシビアに問われるジャンルです。点を打ちすぎれば「防弾ベスト」みたいにゴワついたワッペンになり、少なすぎれば生地目に埋もれて消えます。

初心者がつまずきやすいのは、ソフトを“お絵描きツール”として扱ってしまうことです。しかし刺繍はドローイングではなく、糸で行うエンジニアリングです。

このガイドでは「Atlas Sketch」の流れを分解し、動画をなぞるだけでなく、現場で繰り返せる“生産目線”の手順に落とし込みます。狙いは、ミシンが一気に縫い切れる単一・連続のランパスを作ること。トリムを最小化し、ジャンプを避け、作業時間とトラブルを減らします。

Product shot of the finished yellow Atlas embroidery on black fabric, hooped in a white magnetic hoop.
Showcasing the final result.

今回“設計”するもの

  • 「一息で縫い切る」縫い方:開始〜終了まで、途中で止めずに流れるデータ(トリムを出さない/最小化)。
  • 質感コントロール:同じラインを意図的に折り返す(2〜3回)ことで陰影を作り、過密で潰さない。
  • 枠の理屈:「手描き風」ほどズレが目立つため、スタビライザーと枠保持が結果を左右する。

ファイル形式について:現場の“現実”

今日は Tajima .DST を書き出します。DSTは業界で最も汎用性が高い座標データ形式で、パンタグラフ(針位置の移動)を指示します。家庭用ではPES/JEFなどが多い一方、DSTを理解しておくと、多針刺繍機など業務機の運用に繋がります。


Part 1:「コックピット」準備(段取りと物理)

マウスを触る前に、物理条件を押さえます。スケッチ系はランニングステッチ(単線)が主体なので、生地が1mmでも動くと、陰影が輪郭から外れて効果が崩れます。

Software interface showing the dropdown menu to Load Backdrop image.
Loading the source image.

見落とされがちな“消耗品”の段取り

多くの解説がここを飛ばしますが、実縫いの再現性を上げるために先に揃えます。

  1. :動画のような織物コットン系なら、まずは 75/11のシャープ(鋭角)が扱いやすいです。ボールポイントは輪郭が甘くなりやすいので避けます。フェルトや厚手素材で針の逃げ(たわみ)が出る場合は、90/14などへ上げて安定させます。
  2. :動画は黒地に黄色でコントラストを出しています。
    • チェックポイント:40wtの良質なポリエステル糸推奨。長い連続ランは摩擦熱が溜まりやすく、糸質が悪いと切れやすくなります。
  3. スタビライザー
    • ルール:少しでも伸びる素材(Tシャツ等)なら、カットアウェイ(2.5oz)が基本です。
    • 理由:ランは“ミシン目のミシン目”のように生地を穿孔します。ティアアウェイだと保持が崩れ、ラインが歪みやすくなります。
  4. 刺繍枠
    • 痛点:一般的な樹脂枠は「太鼓張り」が必要で、黒物だと枠跡(白っぽい潰れ跡)が残りやすいです。
    • 対策:この問題で マグネット刺繍枠 を探す現場は多いです。マグネットはリングの擦れが少なく、平面保持しやすいのが利点です。

注意:針の速度
ラン縫いのテストでは、ミシンが高回転(800〜1000 SPM)まで上がることがあります。運転中は針棒周辺に手を近づけず、指は少なくとも4インチ離してください。ランは急に方向転換します。稼働中にピンセットで糸を追わないこと。

準備チェックリスト(運転前点検)

  • 針の状態:針先を爪で軽くなぞり、引っ掛かるなら交換。バリはラン糸切れの原因。
  • 下糸(ボビン糸)テンション:引き出しがスムーズで、緩すぎないこと。落下テスト:ボビンケースが1〜2インチ落ちて止まる程度。
  • 枠サイズ:5x7の想定エリアが決まっている。
  • 視認性:糸色が生地に対して十分に立つ(黒×黄など)。

Part 2:ソフト設定(Run Toolの“手動モード”)

ここからは“手動運転”です。ソフトの親切機能が、今回の狙い(1本つなぎ)を邪魔することがあるため、必要なものだけ残します。

Step 1 — 画像を読み込み、数値でスケールを決める

角をドラッグして雰囲気で合わせません。数値で決めます。

  1. Backdropを読み込み:スケッチ画像を選択。
  2. Properties:画像を右クリック。
  3. 数値入力:高さ(Height)を 7.00インチ に設定。
Properties window open with the user setting the artwork height to 7 inches.
Defining design dimensions.

なぜ7インチ? 5x7枠で縫う前提で、押さえや枠内マージンを考えたサイズ感に合わせやすいからです(動画の設定に準拠)。

Step 2 — 画面操作の基本動作

  • パン:スペースバーを押しながら移動。
  • ズーム:マウスホイール。
  • 注意:300%を大きく超える拡大は避けます。700%で点を打つと、不要に細かいノードが増え、結果として縫い目がガタつきやすくなります(動画でも警告)。

Step 3 — Smart Joinをオフにする

  1. Run Tool を選択。
  2. Toolsメニューで Smart Joinのチェックを外す
Mouse selecting the Run Tool from the circular widget menu.
Selecting active tool.
Dropdown menu showing the 'Smart Join' option being unchecked.
Configuring tool settings.

狙い:Smart Joinは“つなぎやすい点”を自動判断しやすい一方、今回はクリック順=縫い順を厳密に守りたいので、勝手に開始/終了点が変わるリスクを消します。

Step 4 — 事前に決めておく設定(基準値)

クリックを始める前に、Run Tool側の条件を揃えます。

  • ステッチ長2.5mm
    • 補足:短すぎると生地に沈み、長すぎると引っ掛かりやすい。動画でも2.5mmで進めています。
  • Snap to Anchorオン
    • 役割:前の終点に“吸い付く”ように接続し、同一オブジェクトの連続性を保ちます。

現場のコツ(Tajima運用):特定の tajima 刺繍枠 を前提にする場合、開始点/終了点の位置は枠中心との関係を意識します。連続ランは縫い進みで生地が“じわっ”と動くため、データ側の重心が偏るとズレが目立ちやすくなります。


Part 3:「レッドワーク」的アプローチ(パスで質感を作る)

ここは“糸で描く”工程です。同じ線を行ったり来たりして、塗りつぶしを使わずに陰影を作ります。

Left sequence view panel highlighting a single 'Run Path' object despite creating multiple segments.
Verifying single object integrity.

Step 5 — パス取りのリズム

  1. 左クリック:直線点(角が立つ)。
  2. Enter:区切りを確定(ハサミ表示=トリム位置の目印が出る)。
  3. Snapして継続:終点の赤い点にカーソルを合わせ、吸着したのを確認してから続ける。

「単一オブジェクト」確認: 右側のSequence Viewで、Run Pathが1つのまま伸びていることを確認します。もし「Run 1 / Run 2…」のように増えたら、終点に正しくスナップできていません。そこで止めてUndoします。

Step 6 — 陰影の作り方(2〜3回の折り返し)

脚の筋肉を“濃く”見せたいとき、塗り(フィル)を使わずにどうするか。

  • やること:前に進む→同じラインを戻る→もう一度前へ(2〜3回)。
  • 上限:同一座標で 3〜4回を超えない。
  • なぜ:40wtを重ねすぎると糸山ができ、針が逃げたり、下で絡んで鳥の巣になったり、最悪は針折れに繋がります(動画でも“やりすぎ注意”)。

Step 7 — 「ズームしすぎ」トラップ

講師は700%まで拡大してしまう危険を指摘しています。 目安:解剖の“流れ”が画面で追える倍率にします。脚が画面いっぱいなら近すぎです。

  • 症状:直線が小刻みに震えたようなガタつきになる。
  • 対処:100〜200%程度に戻し、点数を減らして引き直します。

Step 8 — 直線点とカーブ点の使い分け

  • 左クリック:直線。
  • 右クリック:カーブ。
  • 方針:スケッチ表現は直線点中心でも“手描き感”が出ます。完全な円(地球の円弧など)は右クリックのカーブを使うと点数を抑えられます。

Part 4:解剖(筋肉)と顔のディテール

顔は特にリスクが高いパートです。入れすぎると“アザ”のように見えます。

Digitizing the leg muscles using red run stitches over the sketch background.
Digitizing the leg.

Step 9 — 筋肉の陰影(ゆるいジグザグ)

筋肉の流れに沿って、軽いジグザグで影を示します。

  • 要点:ベタ塗りにしない。生地が見える“抜き”(ネガティブスペース)を残すと、コントラストが出て柔らかさも保てます。
Close up of the torso showing dense Zig-Zag style manual shading lines.
Creating shading effects.

Step 10 — 顔は「示す」だけで成立させる

鼻・目は描き込みすぎないのがコツです。

  • 少ない方が強い:鼻筋は数クリックで“形を想像させる”。
  • 脳が補完する:線が少ないほど、スケッチらしさが出ます。
  • 補足:顔のようなミニマル表現は、枠張りが少しでも斜めだと違和感が出やすいです。マグネット刺繍枠 用 枠固定台 のような枠固定台で、衣類の地の目を揃えて枠張り精度を上げると、見え方が安定します。
Panning up to the arm, showing the process of tracing muscle definition.
Tracing arm anatomy.

Part 5:検証(Proofing)

Detailed view of digitizing the face profile and beard using curves.
Digitizing facial features.

Step 11 — 地球の円(右クリックのカーブ)

地球の大きな円弧は 右クリックのカーブ点で作ります。

  • 理由:少ない点で滑らかに回せるため、点だらけの円を避けられます。
Creating the large circle of the globe using long curved stitch points.
Digitizing the globe.

Step 12 — 「一息」監査(One Breath Audit)

書き出し前に、データを“監査”します。

  1. オブジェクト数:Sequence Viewが 1 のまま。
  2. 総針数:目安 3200針
  3. トリム数:理想は 0(または最後に1回のみ)。
Full view of the completed digitized file in red with the backdrop removed.
Previewing final file.

Step 13 — Redraw(Shift + R)で流れを見る

シミュレーターを 3倍速にして確認します。

  • チェックポイント:針が画面上で“ワープ”するように飛んだら、どこかで連続が切れています。
  • 対処:飛び箇所を特定し、ノードを削除して、既存ラインをなぞる“戻り線”で移動してから次の部位へ入ります。

最終チェック(デジタル)

  • スケール:高さが7.00インチ。
  • パス:Sequence ViewがRun Path 1つ。
  • 過密:同一点付近の折り返しが4回超になっていない。
  • シミュレーター:足→頭まで飛びなく流れる。
  • 保存:編集用.JDXと機械用.DSTの両方を保存。
Software 'Save As' dialog window selecting the DST file format.
Exporting the file.

Part 6:実縫いテストとトラブルシュート

ここからミシン工程です。動画では、マグネット刺繍枠を使ってTajimaで縫っています。

Close up of the finished embroidery result still in the magnetic hoop on the table.
Displaying physical result.
Angled view of the embroidery emphasizing the texture of the sketch work.
Inspecting detail quality.

枠跡(Hoop Burn)の問題

動画は黒地への刺繍です。

  • 問題:一般枠は内枠を押し込む際の摩擦と圧で、黒物に白っぽい枠跡が残りやすい。
  • 対策:この悩みが、マグネット刺繍枠 への切り替え動機になりがちです。マグネットは“擦って入れる”工程がなく、平面保持で跡が出にくい傾向があります。

注意:マグネットの吸着力
マグネット刺繍枠 tajima 用 のようなマグネット枠(または同種のマグネットフレーム)は吸着力が強力です。
* 指を挟まない(ブラケット間に手を入れない)。
* 勢いよく吸着させない。
* 医療用インプラントがある場合は磁石を近づけない。

トラブルシュート:「症状→原因→対処」表

症状 簡易チェック ありがちな原因 対処
潰れて黒く見える 見た目:顔が塊に見える。 入れすぎ:小面積で折り返しが多い。 ノードを削除し、陰影は1〜2回に減らす。
ズレ(位置合わせ不良) 見た目:輪郭と影が噛み合わない。 生地ズレ:長い連続ラン中に動いた。 1. カットアウェイを使用。<br>2. 保持力を上げるため マグネット刺繍枠 tajima 用 を検討。
糸切れ/糸が毛羽立つ :カチカチ/パチッと切れる。 針・速度:針先不良、または高回転。 針交換。必要なら速度を落として安定させる。
線がガタガタ 見た目:滑らかでなく震える。 拡大しすぎ:700%付近で点を打ちすぎた。 ガタつく区間を削除し、150%前後で点数少なめに引き直す。

量産最適化の判断(50枚作る前に)

Q1:枠張りがボトルネック?

  • はい:位置合わせに時間がかかる。
  • 対策刺繍用 枠固定台 を使い、ミシン稼働中に次の枠張りを進めて段取りを平準化します。

Q2:デリケート素材で枠跡が出る?

  • はい:後工程のスチーム/整形に時間が取られる。
  • 対策マグネット刺繍枠 tajima 刺繍ミシン 用 を検討(互換ブランドの話題は動画内では触れていないため、ここでは一般論として“検討”に留めます)。

Q3:縫製時間が長く、回転が上げられない?

  • はい:連続ランは安定のため低速になりがち。
  • 補足:このタイプのデータは、家庭機より業務用のテンション/保持が安定した環境で扱いやすい傾向があります。

縫い上がりチェック(後工程)

  • 視認性:目・鼻が“読める”か(読めないならデータ修正)。
  • 安定:輪郭と陰影が噛み合っているか。
  • 後処理:ジャンプ糸が残っていないか(目標:ゼロ)。
  • 保管:検証済み.DSTを量産用USBへ保存。

まとめ

スケッチ系デジタイズは「最小の糸で最大を語る」練習です。

初回の実縫いが“薄い”“荒い”のは普通です。実縫い→過密箇所の削減→再テスト、のループで詰めていきましょう。スケッチ表現では、点の置き方と同じくらい、枠の安定(枠張りとスタビライザー)が結果を決めます。