目次
アップリケのプロパティ設定と生地プレビューの準備
分割アップリケ(2つの布パーツがきれいに合わさる構成)は、ステッチ数を増やしすぎずに「布の表情」で見栄えを出せる定番手法です。ただし、最初の設定がズレていると、実機では端が出たり、角がゴロついたり、サテンがきれいに乗らない原因になります。
ここではWilcom Hatchで、分割イースターエッグのアップリケをデジタイズします。Trim in Place(枠内で布をカットする運用)を前提に、カバーステッチ幅を4.00 mmに設定し、カスタム生地テクスチャを読み込んでプレビューを確認しながら進めます。

事前整理:このチュートリアルで身につくこと(つまずきやすい点)
以下を一通りできるようにします。
- Digitize Appliquéツールを選び、すぐにObject Properties(オブジェクトプロパティ)で重要項目を確認する
- Trim in Placeを選び、枠内トリミングに対応したデータにする
- サテンのカバーステッチ幅を4.00 mmに設定し、布端のカバー量を確保する
- カスタムの生地/柄を読み込んで、画面上の見え方を現物に寄せる
- 上下パーツを、ノード種(カーブ/角)を使い分けてきれいにトレースする
初心者が詰まりやすいのは「描けない」ことではなく、実機の現実です。布がわずかにズレる、カットが完璧にいかない、角が厚くなる、サテンが端を隠しきれない——このあたりはデジタイズ時の選択(方式・幅・ノードの置き方)がそのまま結果に出ます。
手順1 — アップリケツールを選択し、Object Propertiesを開く
HatchでDigitize Appliquéを選択します。続けて、意図しない初期値のまま進めないように、すぐObject Propertiesを開いて設定を確認します。

手順2 — アップリケ方式をTrim in Placeに設定(Pre-Cutではない)
Object Propertiesで、アップリケのスタイルをTrim in Placeに設定します。動画の意図は明確で、あらかじめ布を型抜き(Pre-Cut)して使うのではなく、枠内で仮止め後にトリミングする運用です。
補足:講師は「Trim in Placeでデジタイズしておき、もしPre-Cut運用なら最初のステッチをスキップできる旨をノートに書いておく」考え方にも触れています。データを配布・販売したり、複数の運用に対応させたい場合に有効な書き方です。

手順3 — カバーステッチ幅を4.00 mmに設定
カバーステッチ(サテン)の幅を4.00 mmに変更します。これは動画内で実際に入力されている数値です。
補足(現場視点):幅が狭すぎると、トリミングが少し甘かったり、布がほつれたり、枠張りやスタビライザーの影響で布がわずかに動いたときに、布端が見えやすくなります。逆に、太くしすぎると密度や糸負荷の問題も出るため、まずは動画どおり4.00 mmで作り、実際の素材でテストして判断します。

手順4 — カスタム生地テクスチャを割り当ててプレビューを現実寄りにする
Fabric(生地)項目でCustomを選び、画像ファイルを参照して柄を読み込みます(動画では花柄)。これはステッチ自体を変えるものではなく、画面上の見え方(プレビュー)を変えて完成イメージを掴みやすくする機能です。
季節物や布柄が商品価値になる案件では、デジタイズ中に見た目を確認できるだけで判断が速くなります。

準備チェックリスト(ソフト以外で差が出るポイント)
この動画はソフト操作が中心ですが、アップリケは実機工程(布置き→仮止め→カット→サテン)で結果が決まります。後から「データのせいか、段取りのせいか」を混同しないために、最低限ここを確認しておきます。
- 針:アップリケ素材に合う針を使用(例:織物コットンはシャープ系、ニットはボール系など。最終判断は機械マニュアルに従う)
- 糸:上糸/下糸(ボビン糸)の劣化や相性を確認(サテン境界はテンション差が出やすい)
- スタビライザー:素材の伸縮・薄さに合わせて選定(下の簡易判断を参照)
- カット道具:アップリケ用ハサミ(アヒル口)やカーブハサミなど、安全に際を攻められるもの
- 仮固定(任意):一時スプレー等はズレ防止に有効だが、使いすぎや針周りへの付着に注意
- 清掃:サテン開始直前で糸切れが出る場合、釜周りの綿ぼこりも疑う
- 枠張り方針:土台布+スタビライザーを一緒に枠張りするか、配置縫い後にアップリケ布を「浮かせ置き」するかを先に決める
浮かせ置きで作業する場合、マグネット刺繍枠は、通常枠の開閉や引っ張り直しで起きやすい布ズレを抑えやすく、位置合わせのストレス軽減につながります。
「Trim in Place」と「Pre-Cut」の違いを整理
Trim in PlaceかPre-Cutかは好みではなく、生産手順そのものが変わります。
Trim in Place:柔軟で段取りが少ない(初心者にも扱いやすい)
Trim in Placeでは一般的に次の流れになります。
- 配置縫い(placement)
- 布を置く
- 仮止め縫い(tackdown)
- 仮止めの際でトリミング
- サテンのカバーボーダー
型抜きの事前準備が不要で、単発案件や試作でも回しやすいのが利点です。
Pre-Cut:量産の均一性は出るが、カット精度が前提
Pre-Cutは事前に形を切り出しておく方式です。量産で効率化できる一方、
- カットテンプレの精度
- 布目(伸び方向)の統一
- 置き工程での伸び・歪み防止
が前提になります。
この動画はTrim in Place運用で、初心者にとっても失敗しにくい選択です。
簡易判断:素材タイプ → スタビライザー選び(アップリケ向け)
シワ・波打ち・ズレを減らすための目安です(最終的には端材でテスト)。
1) 土台が伸びる(ニット、ジャージ、スポーツ素材など)?
- はい → カットアウェイ系が有利なことが多い。表面が荒い場合はトッパーも検討。
- いいえ → #2へ。
2) 土台が薄い/歪みやすい(薄手コットン、ファッション生地など)?
- はい → 中厚のティアアウェイ+枠張りテンションを控えめに(引っ張りすぎない)。
- いいえ → #3へ。
3) 土台が安定している(帆布、デニム、しっかりしたトート地など)?
- はい → ティアアウェイで足りることが多い(密度に合わせて厚みを選ぶ)。
トート等で同じ位置に繰り返しアップリケを入れる場合、枠張りの再現性が品質に直結します。枠固定台を使うと、毎回の位置合わせを「目測」に頼りにくくなります。
手順:上側(トップ)パーツをデジタイズ
ここからは動画どおり、テンプレに沿って上側をトレースし、ノード種を使い分けて形を閉じ、オブジェクトを生成します。
手順1 — 上側からトレースを開始
Digitize Appliquéが有効で、設定(Trim in Place、幅4.00 mm、布プレビュー)が確認できたら、ピンクのテンプレをガイドに上側パーツの輪郭をなぞります。

手順2 — ノードは「意図して」置く(連打しない)
トレース中は次のルールでクリックを使い分けます。
- 右クリック:カーブ点(丸いノード)
- 左クリック:角(シャープ)点(四角いノード)

補足(作業感の目安):カーブ点を細かく打ちすぎると、サテンの縁が微妙にガタついて見えることがあります。少ない点で滑らかに通すほうが、結果がきれいになりやすいです。
手順3 — Enter/Returnで形を閉じてオブジェクト生成
Enter/Returnで形状を閉じ、アップリケオブジェクトを生成します。
期待される状態:上側パーツがアップリケとして完成し、選んだ生地テクスチャがプレビュー表示されます。

チェックポイント(次へ進む前に)
- プロパティがTrim in Placeになっている
- カバーステッチ幅が4.00 mmのまま
- 輪郭が不自然にギザついていない(ノード種の誤りを疑う)
- 生地プレビューが正しく表示されている
量産や販売データを意識するなら、ここで「多少カットが甘くても隠れる幅か」を判断します。現場ではトリミングが100点満点にならない前提で、サテン幅に余裕を持たせる発想が重要です。
ノード操作の要点:右クリック=カーブ、左クリック=角
この動画の核はここです。輪郭がきれいに出るかどうかは、ノード種の使い分けで決まります。
動画で示されているルール
- 右クリック=カーブ点(丸ノード)
- 左クリック=角点(四角ノード)
シンプルですが、意識して使うのがポイントです。
デジタイザー的な考え方(縫いがきれいに走る置き方)
すぐ使える目安として:
- カーブ点は、カーブの始まり/ふくらみの頂点/曲率が変わるところに置く
- 角点は、本当に「折れ」を出したい場所だけに置く
- カーブがボコつくときは、点が多すぎるか、角点が混ざっていることが多い
間違えたノードの即修正
動画では、ノードを誤って置いた場合に、確定前にそのノードを削除して置き直しています。確定後に直すより、デジタイズ中に戻して直すほうが速い場面が多いです。
物理工程でhoopmaster 枠固定台のような治具を使って位置合わせの再現性が上がると、逆に「データ側の輪郭品質(サテンの滑らかさ、カバー量)」が主要な差分になります。
仕上げ:下側パーツの作成とテンプレ削除
上側ができたら、同じ手順で下側を作り、最後にテンプレ画像を消して作業画面を整理します。
手順1 — 同じ設定のまま下側パーツをデジタイズ
講師は設定を変えずに進めています。
- 同じアップリケツール
- 同じ生地プレビュー
- 同じカバーステッチ幅 4.00 mm
下側の半円をトレースします。
- 下側の弧は右クリックでカーブ点
- 上側の直線エッジは左クリックで角点
- Enter/Returnで閉じる



期待される状態:上下2パーツがデジタイズされ、生地パターンのプレビューで表示されます。

手順2 — ピンクのテンプレ画像を削除
刺繍オブジェクトが作成できたら、下にあるピンクのテンプレ画像を選択して削除し、アップリケオブジェクトだけの状態にします。

期待される状態:分割エッグのアップリケだけが表示された、クリーンなデザイン画面になります。

運用チェック(保存〜実機に回す前)
書き出し/保存前に、最低限ここを確認します。
- 上下ともアップリケ方式が意図どおり(Trim in Place)
- 上下ともカバーステッチ幅が4.00 mm
- 拡大して、輪郭にギザつきがない(ノード種ミスの可能性)
- 上下の合わせが不自然に重なっていない/隙間が出ていない
- 作業メモに「布置き」「仮止め後にトリミング」「(Pre-Cutなら最初をスキップ可)」などを整理
- いきなり本番に入らず、端材で試し縫いを計画
実作業の時短を狙うなら、hooping station for embroidery machineのような枠固定の仕組みで、枠張りと位置合わせのロスを減らすのが効きます。アップリケは停止回数が増えるため、段取りの差がそのまま生産性に出ます。
トラブルシューティング
分割アップリケはシンプルでも、クリック1つで形が崩れます。ここでは動画で示された不具合と、アップリケで起きやすい現象の切り分け観点をまとめます。
症状:デジタイズ中に輪郭がおかしい(点が変な位置にある)
- 原因(動画の内容): クリック位置がズレた/ノード種(カーブ・角)を間違えた
- 対処(動画の内容): 確定前に該当ノードを削除(Backspace)して、正しい位置・種類で置き直す
症状:カーブのサテンがギザつく/波打つ(形は閉じているのに)
- 原因(一般的な傾向): カーブに点を打ちすぎている、またはカーブ部に角点が混ざっている
- 対処(一般的な傾向): その区間を打ち直し、右クリックのカーブ点を必要最小限に。角点は本当の角だけにする
症状:トリミング後に布端が見える
- 原因(一般的な傾向): サテン幅がトリミング許容に対して狭い/布がほつれる・ズレる
- 対処(一般的な傾向): 次回テストでボーダー幅の見直し、スタビライザーと枠張りの改善、(安全に)際までトリミング。必ず実素材で検証する
症状:ボーダー周りが波打つ(パッカリング)
- 原因(一般的な傾向): スタビライザー不足、または枠張り時に土台を引っ張りすぎた
- 対処(一般的な傾向): 上の判断チャートを参考にスタビライザーを見直し、枠張り歪みを減らす。裏当ての厚みを変えてテスト
浮かせ置きで布ズレに悩む場合、マグネット刺繍枠は、開閉のたびに布を引っ張ってしまう状況を減らし、「置く→仮止め→切る」のサイクルを安定させやすくなります。
仕上がり
この手順で、Wilcom Hatch上で分割イースターエッグのアップリケデータが完成します。
- Digitize Appliquéで作成
- Trim in Place(Pre-Cutではない)
- カバーステッチ幅 4.00 mm
- カスタム生地テクスチャでプレビュー確認
- ノード操作は「右クリック=カーブ/左クリック=角」

季節商品や小ロット受注で「同じ品質を繰り返す」ことが目的なら、派手な効果追加よりも、段取りの再現性が効きます。枠張りと布扱いが安定すると、Trim in Placeのアップリケは失敗が減ります。マグネット刺繍枠 使い方は、端材で一連の手順(配置→仮止め→トリミング→サテン)を練習して、止めどころとカットの感覚を掴むのがおすすめです。
