Wilcom Hatchで「分割イースターエッグ」アップリケをデジタイズ(Trim in Place+きれいなカーブ、初心者向け)

· EmbroideryHoop
本ガイドでは、Wilcom Hatchの「Digitize Appliqué(アップリケのデジタイズ)」ツールを使い、分割イースターエッグ(上下2パーツ)アップリケを作る手順を、現場で迷いやすいポイント込みで整理します。Object Propertiesで「Trim in Place(枠内トリミング)」を選び(Pre-Cutではない)、カバーステッチ(サテン)の幅を4.00 mmに設定。さらにカスタムの生地テクスチャを読み込んで見た目を確認しながら、右クリック=カーブ点/左クリック=角点のノード操作で輪郭をきれいにトレースします。最後にテンプレ画像を削除して、刺繍実行に向けた状態まで仕上げます。
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目次

アップリケのプロパティ設定と生地プレビューの準備

分割アップリケ(2つの布パーツがきれいに合わさる構成)は、ステッチ数を増やしすぎずに「布の表情」で見栄えを出せる定番手法です。ただし、最初の設定がズレていると、実機では端が出たり、角がゴロついたり、サテンがきれいに乗らない原因になります。

ここではWilcom Hatchで、分割イースターエッグのアップリケをデジタイズします。Trim in Place(枠内で布をカットする運用)を前提に、カバーステッチ幅を4.00 mmに設定し、カスタム生地テクスチャを読み込んでプレビューを確認しながら進めます。

Screen capture of the Wilcom Hatch workspace showing a pink split egg template ready for digitizing.
Introduction

事前整理:このチュートリアルで身につくこと(つまずきやすい点)

以下を一通りできるようにします。

  • Digitize Appliquéツールを選び、すぐにObject Properties(オブジェクトプロパティ)で重要項目を確認する
  • Trim in Placeを選び、枠内トリミングに対応したデータにする
  • サテンのカバーステッチ幅を4.00 mmに設定し、布端のカバー量を確保する
  • カスタムの生地/柄を読み込んで、画面上の見え方を現物に寄せる
  • 上下パーツを、ノード種(カーブ/角)を使い分けてきれいにトレースする

初心者が詰まりやすいのは「描けない」ことではなく、実機の現実です。布がわずかにズレる、カットが完璧にいかない、角が厚くなる、サテンが端を隠しきれない——このあたりはデジタイズ時の選択(方式・幅・ノードの置き方)がそのまま結果に出ます。

手順1 — アップリケツールを選択し、Object Propertiesを開く

HatchでDigitize Appliquéを選択します。続けて、意図しない初期値のまま進めないように、すぐObject Propertiesを開いて設定を確認します。

The user selects the Applique toolbox from the left-hand menu.
Tool Selection

手順2 — アップリケ方式をTrim in Placeに設定(Pre-Cutではない)

Object Propertiesで、アップリケのスタイルをTrim in Placeに設定します。動画の意図は明確で、あらかじめ布を型抜き(Pre-Cut)して使うのではなく、枠内で仮止め後にトリミングする運用です。

補足:講師は「Trim in Placeでデジタイズしておき、もしPre-Cut運用なら最初のステッチをスキップできる旨をノートに書いておく」考え方にも触れています。データを配布・販売したり、複数の運用に対応させたい場合に有効な書き方です。

Object Properties dialog box is open showing the 'Trim in place' option selected.
Configuring settings

手順3 — カバーステッチ幅を4.00 mmに設定

カバーステッチ(サテン)の幅を4.00 mmに変更します。これは動画内で実際に入力されている数値です。

補足(現場視点):幅が狭すぎると、トリミングが少し甘かったり、布がほつれたり、枠張りやスタビライザーの影響で布がわずかに動いたときに、布端が見えやすくなります。逆に、太くしすぎると密度や糸負荷の問題も出るため、まずは動画どおり4.00 mmで作り、実際の素材でテストして判断します。

Close up of the Width setting input field being changed to 4.00 mm.
Adjusting stitch width

手順4 — カスタム生地テクスチャを割り当ててプレビューを現実寄りにする

Fabric(生地)項目でCustomを選び、画像ファイルを参照して柄を読み込みます(動画では花柄)。これはステッチ自体を変えるものではなく、画面上の見え方(プレビュー)を変えて完成イメージを掴みやすくする機能です。

季節物や布柄が商品価値になる案件では、デジタイズ中に見た目を確認できるだけで判断が速くなります。

The 'Select Fabric Pattern' window is open, showing various floral swatches.
Selecting fabric

準備チェックリスト(ソフト以外で差が出るポイント)

この動画はソフト操作が中心ですが、アップリケは実機工程(布置き→仮止め→カット→サテン)で結果が決まります。後から「データのせいか、段取りのせいか」を混同しないために、最低限ここを確認しておきます。

  • :アップリケ素材に合う針を使用(例:織物コットンはシャープ系、ニットはボール系など。最終判断は機械マニュアルに従う)
  • :上糸/下糸(ボビン糸)の劣化や相性を確認(サテン境界はテンション差が出やすい)
  • スタビライザー:素材の伸縮・薄さに合わせて選定(下の簡易判断を参照)
  • カット道具:アップリケ用ハサミ(アヒル口)やカーブハサミなど、安全に際を攻められるもの
  • 仮固定(任意):一時スプレー等はズレ防止に有効だが、使いすぎや針周りへの付着に注意
  • 清掃:サテン開始直前で糸切れが出る場合、釜周りの綿ぼこりも疑う
  • 枠張り方針:土台布+スタビライザーを一緒に枠張りするか、配置縫い後にアップリケ布を「浮かせ置き」するかを先に決める

浮かせ置きで作業する場合、マグネット刺繍枠は、通常枠の開閉や引っ張り直しで起きやすい布ズレを抑えやすく、位置合わせのストレス軽減につながります。


「Trim in Place」と「Pre-Cut」の違いを整理

Trim in PlaceかPre-Cutかは好みではなく、生産手順そのものが変わります。

Trim in Place:柔軟で段取りが少ない(初心者にも扱いやすい)

Trim in Placeでは一般的に次の流れになります。

  1. 配置縫い(placement)
  2. 布を置く
  3. 仮止め縫い(tackdown)
  4. 仮止めの際でトリミング
  5. サテンのカバーボーダー

型抜きの事前準備が不要で、単発案件や試作でも回しやすいのが利点です。

Pre-Cut:量産の均一性は出るが、カット精度が前提

Pre-Cutは事前に形を切り出しておく方式です。量産で効率化できる一方、

  • カットテンプレの精度
  • 布目(伸び方向)の統一
  • 置き工程での伸び・歪み防止

が前提になります。

この動画はTrim in Place運用で、初心者にとっても失敗しにくい選択です。

簡易判断:素材タイプ → スタビライザー選び(アップリケ向け)

シワ・波打ち・ズレを減らすための目安です(最終的には端材でテスト)。

1) 土台が伸びる(ニット、ジャージ、スポーツ素材など)?

  • はいカットアウェイ系が有利なことが多い。表面が荒い場合はトッパーも検討。
  • いいえ → #2へ。

2) 土台が薄い/歪みやすい(薄手コットン、ファッション生地など)?

  • はい中厚のティアアウェイ+枠張りテンションを控えめに(引っ張りすぎない)。
  • いいえ → #3へ。

3) 土台が安定している(帆布、デニム、しっかりしたトート地など)?

  • はいティアアウェイで足りることが多い(密度に合わせて厚みを選ぶ)。

トート等で同じ位置に繰り返しアップリケを入れる場合、枠張りの再現性が品質に直結します。枠固定台を使うと、毎回の位置合わせを「目測」に頼りにくくなります。

注意
アップリケのトリミング工程は、刃物と針が近い危険ゾーンです。必ず停止後に作業し、針が下がった状態で枠を回さないでください。誤って当てると針曲がりやタイミング不良の原因になります。

手順:上側(トップ)パーツをデジタイズ

ここからは動画どおり、テンプレに沿って上側をトレースし、ノード種を使い分けて形を閉じ、オブジェクトを生成します。

手順1 — 上側からトレースを開始

Digitize Appliquéが有効で、設定(Trim in Place、幅4.00 mm、布プレビュー)が確認できたら、ピンクのテンプレをガイドに上側パーツの輪郭をなぞります。

Cursor starting the digitization process at the corner of the top egg half.
Starting digitization

手順2 — ノードは「意図して」置く(連打しない)

トレース中は次のルールでクリックを使い分けます。

  • 右クリックカーブ点(丸いノード)
  • 左クリック角(シャープ)点(四角いノード)
User tracing the curve of the egg, placing nodes along the perimeter.
Tracing curves

補足(作業感の目安):カーブ点を細かく打ちすぎると、サテンの縁が微妙にガタついて見えることがあります。少ない点で滑らかに通すほうが、結果がきれいになりやすいです。

手順3 — Enter/Returnで形を閉じてオブジェクト生成

Enter/Returnで形状を閉じ、アップリケオブジェクトを生成します。

期待される状態:上側パーツがアップリケとして完成し、選んだ生地テクスチャがプレビュー表示されます。

The top half of the egg is fully rendered with the floral fabric texture and satin stitch border.
Completion of top half

チェックポイント(次へ進む前に)

  • プロパティがTrim in Placeになっている
  • カバーステッチ幅が4.00 mmのまま
  • 輪郭が不自然にギザついていない(ノード種の誤りを疑う)
  • 生地プレビューが正しく表示されている

量産や販売データを意識するなら、ここで「多少カットが甘くても隠れる幅か」を判断します。現場ではトリミングが100点満点にならない前提で、サテン幅に余裕を持たせる発想が重要です。


ノード操作の要点:右クリック=カーブ、左クリック=角

この動画の核はここです。輪郭がきれいに出るかどうかは、ノード種の使い分けで決まります。

動画で示されているルール

  • 右クリック=カーブ点(丸ノード)
  • 左クリック=角点(四角ノード)

シンプルですが、意識して使うのがポイントです。

デジタイザー的な考え方(縫いがきれいに走る置き方)

すぐ使える目安として:

  • カーブ点は、カーブの始まりふくらみの頂点曲率が変わるところに置く
  • 角点は、本当に「折れ」を出したい場所だけに置く
  • カーブがボコつくときは、点が多すぎるか、角点が混ざっていることが多い

間違えたノードの即修正

動画では、ノードを誤って置いた場合に、確定前にそのノードを削除して置き直しています。確定後に直すより、デジタイズ中に戻して直すほうが速い場面が多いです。

物理工程でhoopmaster 枠固定台のような治具を使って位置合わせの再現性が上がると、逆に「データ側の輪郭品質(サテンの滑らかさ、カバー量)」が主要な差分になります。


仕上げ:下側パーツの作成とテンプレ削除

上側ができたら、同じ手順で下側を作り、最後にテンプレ画像を消して作業画面を整理します。

手順1 — 同じ設定のまま下側パーツをデジタイズ

講師は設定を変えずに進めています。

  • 同じアップリケツール
  • 同じ生地プレビュー
  • 同じカバーステッチ幅 4.00 mm

下側の半円をトレースします。

  • 下側の弧は右クリックでカーブ点
  • 上側の直線エッジは左クリックで角点
  • Enter/Returnで閉じる
Cursor moving to the bottom half of the template to begin the second segment.
Starting bottom segment
Tracing the bottom curve using right-clicks to create curve points.
Digitizing curves
Closing the shape of the bottom half by connecting back to the start point.
Closing vector shape

期待される状態:上下2パーツがデジタイズされ、生地パターンのプレビューで表示されます。

Both halves of the egg are now digitized and filled with the fabric pattern, overlaying the pink template.
Both halves complete

手順2 — ピンクのテンプレ画像を削除

刺繍オブジェクトが作成できたら、下にあるピンクのテンプレ画像を選択して削除し、アップリケオブジェクトだけの状態にします。

Mouse selecting the background image object to remove it.
Selecting background

期待される状態:分割エッグのアップリケだけが表示された、クリーンなデザイン画面になります。

The final clean design with background removed, showing only the floral split egg applique.
Final result display

運用チェック(保存〜実機に回す前)

書き出し/保存前に、最低限ここを確認します。

  • 上下ともアップリケ方式が意図どおり(Trim in Place)
  • 上下ともカバーステッチ幅が4.00 mm
  • 拡大して、輪郭にギザつきがない(ノード種ミスの可能性)
  • 上下の合わせが不自然に重なっていない/隙間が出ていない
  • 作業メモに「布置き」「仮止め後にトリミング」「(Pre-Cutなら最初をスキップ可)」などを整理
  • いきなり本番に入らず、端材で試し縫いを計画

実作業の時短を狙うなら、hooping station for embroidery machineのような枠固定の仕組みで、枠張りと位置合わせのロスを減らすのが効きます。アップリケは停止回数が増えるため、段取りの差がそのまま生産性に出ます。

注意
マグネット枠を使う場合は強力磁石として扱ってください。ペースメーカー等の医療機器、時計、スマホ、磁気カードに近づけないこと。上枠を勢いよく落とすと挟み込み事故が起きやすいので、必ず手で制御して閉じます。

トラブルシューティング

分割アップリケはシンプルでも、クリック1つで形が崩れます。ここでは動画で示された不具合と、アップリケで起きやすい現象の切り分け観点をまとめます。

症状:デジタイズ中に輪郭がおかしい(点が変な位置にある)

  • 原因(動画の内容): クリック位置がズレた/ノード種(カーブ・角)を間違えた
  • 対処(動画の内容): 確定前に該当ノードを削除(Backspace)して、正しい位置・種類で置き直す

症状:カーブのサテンがギザつく/波打つ(形は閉じているのに)

  • 原因(一般的な傾向): カーブに点を打ちすぎている、またはカーブ部に角点が混ざっている
  • 対処(一般的な傾向): その区間を打ち直し、右クリックのカーブ点を必要最小限に。角点は本当の角だけにする

症状:トリミング後に布端が見える

  • 原因(一般的な傾向): サテン幅がトリミング許容に対して狭い/布がほつれる・ズレる
  • 対処(一般的な傾向): 次回テストでボーダー幅の見直し、スタビライザーと枠張りの改善、(安全に)際までトリミング。必ず実素材で検証する

症状:ボーダー周りが波打つ(パッカリング)

  • 原因(一般的な傾向): スタビライザー不足、または枠張り時に土台を引っ張りすぎた
  • 対処(一般的な傾向): 上の判断チャートを参考にスタビライザーを見直し、枠張り歪みを減らす。裏当ての厚みを変えてテスト

浮かせ置きで布ズレに悩む場合、マグネット刺繍枠は、開閉のたびに布を引っ張ってしまう状況を減らし、「置く→仮止め→切る」のサイクルを安定させやすくなります。


仕上がり

この手順で、Wilcom Hatch上で分割イースターエッグのアップリケデータが完成します。

  • Digitize Appliquéで作成
  • Trim in Place(Pre-Cutではない)
  • カバーステッチ幅 4.00 mm
  • カスタム生地テクスチャでプレビュー確認
  • ノード操作は「右クリック=カーブ/左クリック=角」
Outro screen with 'Thank You For Watching' text.
Video ending

季節商品や小ロット受注で「同じ品質を繰り返す」ことが目的なら、派手な効果追加よりも、段取りの再現性が効きます。枠張りと布扱いが安定すると、Trim in Placeのアップリケは失敗が減ります。マグネット刺繍枠 使い方は、端材で一連の手順(配置→仮止め→トリミング→サテン)を練習して、止めどころとカットの感覚を掴むのがおすすめです。