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Design Doodlerのウィジェットツールを使いこなす:デジタイザーのための実務ガイド
「描く」から「縫えるデータ」へ。量産を見据えた実践手順。
Design Doodlerのウィジェットツールは、単なるお絵描きUIではありません。意図した線や面を、刺繍機が理解できる「ステッチ指示」に変換するための操作パネルです。初心者には“魔法の円”に見えますが、慣れてくると「幅(mm)」「密度(mm)」を即座に切り替えられる制御盤として機能します。
デジタイズを「ペイントソフトの延長」と捉えると、現場ではつまずきます。刺繍は、1針ごとに生地へテンション(引き)を与え、糸量(押し)を積み上げます。画面上で綺麗でも、縫えば歪み・硬さ・糸切れとして返ってきます。
このガイドでは、デモを眺めて終わらせず、動画で示された操作を“再現できる手順”に整えます。さらに、試し縫いの無駄を減らすための確認ポイントと、よく起きる不具合の切り分けも入れています。

このガイドで身につくこと
- UIの安定化: ウィジェット表示の切替位置を固定し、迷わず呼び出せる状態にする
- 4カテゴリの理解: Steel/Calligraphy/Run/Fillを、刺繍としての“出力の違い”で使い分ける
- 設定の基本: 幅(mm)と密度(mm)を見失わずに調整する
- 形状の清潔さ: Lineツールで直線を作り、ガタつきの原因を減らす
- アップリケの自動化: 配置/カット/カバーのレイヤーを自動生成し、工程ミスを減らす
- Fillの仕上げ: パターン変更や移動縫い(トラベル)の見え方をプロパティで整える
- Runのロジック: Run/Double Run/Beanの違いを理解し、目的に合わせて選ぶ
注意(安全最優先): デジタイズは画面上の作業ですが、出力先は高速で動く刺繍機です。密度過多や交差が多いデータは、針の偏りや破損につながることがあります。新規データの試し縫いでは保護メガネを着用し、針棒周辺に手を入れず、稼働中の放置は避けてください。
Part 1:ウィジェットの全体像(出力として何が変わるか)
Design Doodlerのブラシは大きく4系統に分かれます。描く前に「どんなステッチが生成されるか」を押さえると、設定迷子が減ります。
- Steel(サテン/カラム系):
- 出力イメージ: カラム幅の中を往復して埋める
- 用途: 縁取り、文字、茎など
- Calligraphy(カリグラフィ):
- 出力イメージ: 角度を持ったサテン表現で、ペン先のような表情が出る
- 用途: 筆記体、流れるリボン状の表現
- Run(ラン):
- 出力イメージ: 1本線(または往復・多重)
- 用途: アウトライン、下縫い的な線、ディテール
- Fill(タタミ/塗り):
- 出力イメージ: 面をパターンで埋める
- 用途: 背景、ベタ面、面表現

入力デバイス:マウス vs スタイラス
動画ではマウス操作が中心で、円や四角などの幾何学形状には向きます。一方で、Pressure Sensitive(筆圧)で線幅を変える表現は、タブレット+スタイラスが前提になります。
補足(操作感の切替): コメントでも「クリックが多い/ショートカットで作業したい」という趣旨の声がありました。ウィジェットはキーボード主体というより、円形メニューを“手順で回す”設計です。迷わないために、作業の型を固定します:
ツール選択 → 幅確認 → 密度確認 → 作図 → 画面で結果確認
Part 2:Steel(サテン)を安定させる:幅と密度
Steelはサテン系の線を作る中心ツールです。ここでの設定ミスは、仕上がりのムラにつながりやすいので、まず操作の基準を作ります。
操作はシンプルで、動画の通りウィジェット内の2つが要点です。
- 幅(mm): 内側下の円で変更
- 密度(mm): 内側左の円で変更


動画で確認できる基準値(まずはここから)
- 密度 0.4mm: 標準として紹介(平均的な密度)
- 密度 2mm: 影っぽい/粗めの表現として紹介
- 幅 6mm/3mm/1mm: ウィジェットで素早く切替できる例として紹介
手順:Steelの基本セットアップ(再現用)
- ウィジェットでSteelを選択
- 密度を0.4mmに設定(まずは基準に固定)
- 幅を目的に合わせて選択(例:6mm/3mm/1mm)
- 1本描いて、画面上で「詰まり具合(密度)」と「太さ(幅)」を見比べる
- 必要なら、密度と幅は組み合わせ可能(例:密度2mm+幅6mm)
チェックポイント:
- 画面上でステッチ間隔が広く見える=密度が粗い
- ベタっと詰まって見える=密度が細かい
Part 3:形状を綺麗にする:Free DrawとLineツールの使い分け
直線をフリーハンドで描くと、わずかなブレがノードのガタつきとして残りやすくなります。動画では、直線を作るならLineツールが有効だと示されています。
手順:「赤い接続点(Red Dot)」で線をつなぐ
- 形状メニューで Free Draw から Line に切替
- クリック→ドラッグ→離す で直線を1本作る
- 線の端に 赤い点(接続点) が出るのを確認
- その赤い点にカーソルを合わせてから、再度 クリック→ドラッグ
- 同一オブジェクトとして連結された状態で、折れ線を続けられる

期待できる結果
- 見た目: 直線がシャープになり、輪郭が締まる
- データ面: 途中で別オブジェクト化しにくく、意図しない区切りを減らせる
Part 4:アップリケを自動生成する(工程を崩さない)
アップリケは、面を糸で埋める代わりに布でカバーする発想です。Design Doodlerでは、アップリケ用のレイヤーが自動で生成されます。
手順:アップリケの基本シーケンス
- ウィジェットで Appliqué を選択
- 閉じた形状を描く(四角、楕円など)
- Sequence View を確認
- 3つのレイヤーが生成されていることを確認:
- Pink:配置(Placement)
- Deep Rose:カット工程用(Cut)
- Red:カバー(Cover)

補足: 動画の説明では、配置→布を置く→カット→最後にカバーで縁を閉じる、という流れが示されています。まずはSequence Viewで3レイヤーが揃っているかを毎回確認すると、後工程のやり直しが減ります。
Part 5:Fill(タタミ)を“使える面”にする:オートクローズとプロパティ
Fillは面を埋めるため、設定次第で見た目が大きく変わります。動画では「形状が多少閉じ切っていなくても、ソフトが閉じてくれる」挙動が紹介されています。
オートクローズの挙動(動画の事実)
- 始点と終点が完全に一致していなくても、ソフトが“できるだけ”閉じて塗りを作る
チェックポイント: 狙った形にしたい場合は、終点をできるだけ始点に寄せて描く(動画でも「近づけるのがベスト」と説明)。

手順:Fillのプロパティで質感を変える
- Fillで形状を作成
- オブジェクトを選択して Properties を開く
- Fill Pattern を変更(Pattern 1/2/3/Smooth など)
- 小さな形状では、Fill PatternをSatinに切替して滑らかな見え方にする(動画の例)
手順:影(シャドウ)っぽく見せる設定
動画では、影表現として次が示されています。
- Traveling Route を Edge に変更(移動線を目立たせない)
- 密度を1.2に設定
現場のコツ: Edgeにする理由は、中央を横切る移動ステッチが見た目に良くないため(動画で明言)。
Part 6:Runの使い分け:Run/Bean/Double Run
動画では、Run系の違いが動き(生成ロジック)として説明されています。
- Run Stitch: シンプルな1本線
- Run Bean(Bean): 往復しながら線を太らせる(繰り返し回数の選択肢あり)
- Double Run: 1回行って戻る(往復)

よくある質問(コメントより要約)
「手動で線をなぞり返す代わりに、Double Runで置き換えられる?」という趣旨の質問があり、投稿者側の返信では「可能。ただし接続の仕方に注意しないと4回通ってしまう」旨が示されています。
チェックポイント:
- Double Runを使う場合、パスのつなぎ方次第で同じ箇所を過剰に通ることがある
- 仕上がりが太りすぎる/糸が溜まると感じたら、パスの接続(連結)を見直す
Part 7:仕上げの質を上げる:筆圧と線端処理
線の“端”は、初心者っぽさが出やすいポイントです。動画では、筆圧による可変幅と、端を滑らかにする方法が紹介されています。
Pressure Sensitive(筆圧)で可変幅
タブレット+スタイラスで、押し込み量に応じて線幅が変化します。

Tapered Ends(テーパー)で端を滑らかに
動画では、Steelの端が「ぶつ切り」になりやすいのに対し、Tapered Endsは両端が滑らかになることが示されています(例:幅4mmで見え方を比較)。

手順:端を丸く/滑らかにする(プロパティ)
- 対象の線(例:Steelのサテン線)を選択
- Properties を開く
- Start/Stop Line Cap を探す
- Standard → Rounded に変更(動画の例)

補足: テーパー側でも、プロパティで「開始だけ/終了だけ/両方」などの指定ができることが示されています。
Part 8:出力前の“現場側”チェック(試し縫いを無駄にしない)
ソフトは安全でも、刺繍機は容赦がありません。データが良くても、試し縫いの条件がバラつくと判断を誤ります。
準備チェックリスト
- ウィジェットの表示切替位置を把握(右ツールバーの6つの点のアイコン)
- テストは必ず端布で行う(いきなり製品に打たない)
- 画面上で密度・幅の意図が合っているか確認してから次へ進む
作業の型(ミニプロジェクト)
- テスト1(Steel): 密度0.4mmで、幅3mmの線を1本
- テスト2(Line): 赤い接続点で四角を作る
- テスト3(Appliqué): 閉じた形を描き、Sequence Viewで3レイヤー確認
- テスト4(Fill): 形を作り、PropertiesでFill Patternを切替
- テスト5(仕上げ): Line CapをRoundedにして端の見え方を比較
Part 9:セットアップと基本操作(ウィジェットの呼び出し)
手順:ウィジェットの表示切替
- 右側ツールバーへ移動
- 6つの点がある丸いアイコンを探す
- クリックして表示/非表示を切替
- チェックポイント: 画面上にティール色の円形メニューが出ることを確認

Part 10:品質確認とトラブルシューティング
動画内で触れられている“つまずき”を、症状→原因→対処に整理します。
トラブルシューティング表
| 症状 | 主な原因 | 対処 |
|---|---|---|
| マウスで直線がうまく引けない | Free Drawだと手ブレが出やすい | 形状メニューを Line に切替してクリック&ドラッグで作る |
| Fillで移動線が目立つ | Traveling Routeがデフォルトのまま | Propertiesで Traveling Route = Edge に変更 |
| Calligraphyで一部が欠ける/切れる | 角度設定の影響 | Angle TypeをFixedにして Angleを0°(または360°)にする |
| サテン線の端が角張る | Line CapがStandard | Propertiesで Start/Stop Line Cap = Rounded(またはテーパー系) |
[FIG-14] [FIG-15]
最後に:ウィジェットを“作図ツール”から“制御ツール”へ
- 幅と密度を先に決める(描いてから迷わない)
- Lineと接続点で形状を整える(後工程の修正を減らす)
- Propertiesで仕上げを詰める(Fillの移動線、線端の丸め、角度の固定など)
ウィジェットは、触れば触るほど「同じ操作で同じ結果を出す」ための道具だと分かってきます。まずは本ガイドのミニプロジェクトを繰り返し、手順を身体に入れてください。
