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Cosa causa le fessure (“pinch”) nel ricamo? Una masterclass su stabilizzazione e digitalizzazione

Ci siamo passati tutti. La macchina ricama in modo impeccabile per venti minuti e poi, a lavoro finito, noti una fessura bianca evidente: il colore si ferma e il contorno non “aggancia” il bordo. Questo è il “pinch” (spesso chiamato anche “gapping” o perdita di registro).
Ecco la verità che fa fare il salto di livello: il ricamo è una battaglia fisica contro la deformazione del tessuto.
Un “pinch” si verifica quando due aree di riempimento che dovrebbero combaciare visivamente finiscono per separarsi. Nell’esempio del video (il soggetto “pigiama”), il riempimento blu spinge il tessuto come se fosse pasta in una direzione. Poi la sezione successiva spinge in senso opposto. Poiché il tessuto non ha modo di rilassarsi, si crea un rigonfiamento, il materiale si sposta e compare la fessura.
Il punto chiave per stare tranquilli: questo difetto è fisico. Non hai necessariamente “rotto” la macchina. Anche se la causa è il movimento del tessuto, possiamo correggerlo in software costruendo una base migliore (sottopunto) e un percorso punti più pulito.

Cosa imparerai in questa procedura
Andiamo oltre il “cliccare a caso” e capiamo la fisica dietro le impostazioni. Ricostruirai il file come farebbe un professionista:
- Diagnosticare la direzione delle forze: usare Slow Redraw per vedere dove avviene la “spinta”.
- Progettare la stabilità: aggiungere un “livello di stabilità” manuale con un oggetto Complex Fill.
- Proteggere gli elementi interni: escludere forme interne (come l’auto) definendo un foro.
- Controllare la fisica: impostare angolo del sottopunto (controventatura), densità e tipo bordo.
- Gestire la sequenza: costruire le fondamenta prima della “casa”.
- Evitare l’auto-sabotaggio: spostare start/stop per impedire che il sottopunto crei il suo pinch.
- Finitura: applicare compensazione pull assoluta e ispessire i contorni per un margine di sicurezza.
Perché il sottopunto automatico spesso fallisce

Nel video viene mostrato uno scenario che confonde molti: in anteprima 3D il disegno sembra perfetto, ma sul tessuto esce male. Succede spesso con file ottenuti da funzioni di “Auto-Digitizing” o conversioni.
Nel caso mostrato emergono due problemi strutturali:
- Micro-vuoti: le conversioni automatiche lasciano piccoli spazi aperti vicino ai contorni, dove un digitalizzatore umano farebbe sovrapporre leggermente il riempimento.
- Oggetti frammentati: il file diventa decine di piccoli oggetti tipo satin/tatami invece di un unico riempimento pulito. In Floriani questo limita la possibilità di applicare un sottopunto “ampio” e realmente portante: puoi attivare il sottopunto, ma finisci per supportare i frammenti, non l’intera area.
Contesto da esperto: la teoria “impasto” del push–pull
Perché accade anche se metti bene in telaio? Immagina il tessuto come un impasto.
- Pull: quando l’ago entra e il filo si tende, tira il tessuto nella direzione dei punti.
- Push: quando si “impacchetta” filo nel tessuto, il materiale si espande e spinge in direzione perpendicolare ai punti.
Se ti affidi solo a tecniche base di stazione di intelaiatura per macchina da ricamo (tessuto “a pelle di tamburo”), potresti creare una tensione che poi rientra. Su tessuti delicati (come un pigiama) l’eccesso di tensione distorce la trama prima di ricamare. Quando l’ago perfora, il tessuto si rilassa e il disegno perde registro.
Avvertenza: Sicurezza prima di tutto. Tieni le dita lontane dall’area ago e dal carrello in movimento durante prove, controlli e simulazioni. Un avvio improvviso, un ciclo di taglio o un urto dell’ago possono causare lesioni gravi. Non mettere mai le mani vicino alla barra ago con la macchina alimentata e in modalità “Drive”.
Step 1: creare un livello di stabilità con Complex Fill

Preparazione: consumabili “invisibili” e controlli pre-volo
Prima di modificare il file, elimina le variabili fisiche. Le correzioni del pinch spesso sono “piccoli cambiamenti, grande impatto visivo”, quindi il test deve essere il più controllato possibile.
Consumabili e controlli di preparazione:
- Condizione dell’ago (controllo tattile): fai scorrere l’unghia sulla punta. Se senti un “aggancio” o un click, l’ago è rovinato. Un ago rovinato si comporta come una micro-lama e spinge il tessuto in modo aggressivo. Sostituiscilo.
- Pulizia del vano spolina: soffia via lanugine e residui. Anche poca lanugine può alterare la tensione e quindi quanto il tessuto viene tirato.
- Coerenza del materiale: non puoi testare un disegno pensato per una maglia da pigiama su denim rigido. La fisica cambia.
In produzione (50+ capi), la differenza tra operatori è un problema reale: uno tende molto, l’altro poco. Una stazione di intelaiatura hoop master da ricamo aiuta a standardizzare questa variabile meccanica, così quando correggi la digitalizzazione, la correzione rimane coerente su tutti i capi.
Checklist (Preparazione)
- Sicurezza file: salva una copia del file originale (es.
Design_v2_FIX.emb). - Materiale coerente: prepara lo stesso identico tessuto + stabilizzatore usati nel ricamo fallito.
- Controllo hardware: monta un ago nuovo (Ballpoint per maglie, Sharp per tessuti).
- Controllo tensione: tira il filo superiore: deve scorrere con resistenza uniforme, non a strappi.
- Controllo spolina: assicurati che la spolina sia abbastanza piena per completare il test.
1) Diagnosticare il difetto con Slow Redraw
Usa “Slow Redraw” (o il simulatore). Non guardarlo e basta: analizzalo. Cerca la “spinta”. Nel video il riempimento procede da destra a sinistra e poi ritorna: quando il movimento va a “sbattere” contro un’area già ricamata, si crea una cresta.

Checkpoint: devi riuscire a indicare sullo schermo il punto esatto in cui la timeline corrisponde alla fessura che vedi sul tessuto.
2) Aggiungere un nuovo colore per il livello di riparazione
Nel video viene aggiunto un colore separato (Arancione).
- Perché: non è solo per vederlo meglio. Un colore separato rende più facile isolare l’oggetto nella Sequence View e riordinarlo senza confusione.

3) Creare una “traccia” rapida con punto filza (Run)
Con lo strumento Run, traccia manualmente un contorno di punti attorno ai limiti esterni del disegno.

Nota operativa: questa traccia serve a due cose.
- Confine visivo: ti dà una “mappa” di dove deve arrivare il sottopunto.
- Ancoraggio: in pratica è una filza che aiuta ad aderire tessuto e stabilizzatore prima che inizi la parte più “martellante” del ricamo.
Metrica di successo: la traccia resta rigorosamente dentro il perimetro dell’arte prevista.
4) Digitalizzare un oggetto Complex Fill come sottopunto
Passa allo strumento Complex Fill. Disegna una forma dentro il contorno nero. Non fissarti sul bordo perfetto: questo è il basamento, non la finitura.

Metrica di successo: un’unica forma continua che copre l’area blu problematica. Stai sostituendo le “piastrelle frammentate” dell’auto-digitizing con una “soletta” unica di supporto.
5) Definire i fori per gli elementi interni
Nel video l’istruttore preme H per definire un “foro” attorno alla grafica dell’auto.

Logica critica: se metti un sottopunto pesante sotto un elemento molto denso (come l’auto) che sta sopra al riempimento, crei un effetto “armatura”: troppo rigido e spesso. Questo aumenta il rischio di deviazione dell’ago (e rotture) e rende il ricamo irregolare e “gonfio”. Per elementi interni densi, lascia un vuoto.
Step 2: correggere angoli punti e densità

Ora trasformiamo quella forma arancione in un vero “livello di stabilità”. Qui entra in gioco la fisica.
1) Impostare l’angolo del sottopunto perpendicolare (90°)
Nel video si usa lo Shape tool per ruotare l’angolo dei punti a circa 90° rispetto al riempimento superiore.

Il perché (logica strutturale):
- Se il riempimento superiore corre orizzontale (sinistra-destra), tende a tirare/spingere il tessuto su quell’asse.
- Se anche il sottopunto corre orizzontale, amplifica lo stesso comportamento.
- Facendo correre il sottopunto verticale (alto-basso) crei un effetto “multistrato” a fibre incrociate: il sottopunto contrasta la deformazione del livello superiore.
Regola pratica: se il punto sopra è a 45°, fai il sottopunto a 135°. L’obiettivo è sempre l’incrocio.
2) Ridurre la densità (zona “giusta”)
Nel video, la densità del riempimento del sottopunto viene aperta in modo significativo.

Dati pratici (come riferimento):
- Densità standard (riempimento): spesso ~0,40 mm.
- Obiettivo densità sottopunto: 1,5 mm – 2,0 mm.
- Troppo denso (es. 0,6 mm): irrigidisce e può far arricciare.
- Troppo rado (es. 4,0 mm): il tessuto “bolle” tra le linee.
Checkpoint: a schermo deve sembrare una rete/griglia, non un muro pieno.
3) Cambiare il tipo bordo in Square
Nel video il tipo bordo passa da Chiseled (zig-zag) a Square.

Perché: il bordo Chiseled è più “morbido”, ma per un sottopunto strutturale serve un bordo più definito per sostenere il perimetro.
Nota di produzione: se combatti spesso deformazioni sui bordi su capi morbidi (felpe o pigiami), valuta anche l’impatto dei segni del telaio e della tensione da intelaiatura. In questi casi molti passano ai telai magnetici da ricamo: tengono fermo senza “tirare e avvitare” come i telai tradizionali, aiutando a partire con un bordo più stabile.
Step 3: riordinare la sequenza per controllare il tessuto

1) Mettere il sottopunto per primo (fondamenta prima)
I nuovi oggetti di solito finiscono in fondo al file. Nella Sequence View trascina il sottopunto arancione in Posizione 1.
Controllo visivo: nel simulatore la griglia arancione deve ricamare prima di qualsiasi altra cosa.
2) Spostare Start/Stop per evitare l’effetto “aratro”
Questo è un dettaglio da livello avanzato. Nel video, con Slow Redraw si vede che il sottopunto stava spingendo il tessuto dal centro verso l’esterno.
La correzione: sposta i punti Start (verde) e Stop (rosso) su estremi opposti della forma (ad esempio dal basso verso l’alto).
La logica: invece di accumulare una “onda” di tessuto davanti all’ago, vogliamo che la macchina “dipinga” il livello di stabilità in modo progressivo da un’ancora all’altra.
Albero decisionale: correzione software o correzione di intelaiatura?
Non perdere ore a digitalizzare se il problema è meccanico.
- Il disegno fa fessure anche su tessuto stabile (denim/canvas)?
- Sì: è un problema di digitalizzazione. Applica i passaggi sopra.
- Succede solo su tessuti instabili (jersey/piqué)?
- Sì: è probabilmente stabilizzazione. Usa uno stabilizzatore cutaway (non tearaway) e valuta adesivo spray.
- Vedi anelli lucidi/segni del telaio attorno al ricamo?
- Sì: l’intelaiatura è troppo aggressiva: il tessuto è stato stirato e poi rientra.
- Soluzione: prova a “floatare” il capo oppure usa telai magnetici da ricamo per ridurre la pressione del pinch mantenendo una presa stabile.
Ritocchi finali: compensazione pull e spessore contorno
1) Applicare la compensazione pull assoluta (0,3 mm)
Nel video viene applicata una compensazione pull assoluta di 0,3 mm al sottopunto.
Assoluta vs percentuale:
- Percentuale: aumenta in base alla dimensione dell’oggetto (variabile).
- Assoluta: aggiunge un valore fisso (es. 0,3 mm) ai bordi indipendentemente dalla dimensione.
- Indicazione pratica: per chiudere fessure, usa Assoluta: se la fessura è circa 0,5 mm, 0,3 mm crea una sovrapposizione di sicurezza.
Avvertenza: non esagerare. Una compensazione eccessiva (oltre 0,6 mm) rende il disegno “gonfio” e distorto.
2) Aumentare la larghezza del contorno (margine di sicurezza)
Infine, seleziona il contorno nero (colonna) e aumenta la larghezza/spessore al 125%.
Perché: non è un trucco, è ingegneria. Un contorno leggermente più spesso copre micro-fessure residue e crea una tolleranza di registro.
Impostazione (come fare un test sew-out affidabile)
La correzione digitale vale quanto il tuo test.
Parametri consigliati per il test:
- Velocità: rallenta. Se la macchina arriva a 1000 punti/min (SPM), testa a 600–700 SPM. L’alta velocità aumenta la distorsione.
- Stabilizzatore: su maglie, per i test usa cutaway. Il tearaway non dà il supporto permanente necessario per ridurre le fessure.
Se impieghi 15 minuti per mettere in telaio ogni maglietta di prova, stai perdendo margine. Una stazione di intelaiatura per macchina da ricamo è uno standard di settore per ottenere che la Maglietta #1 e la #50 siano intelaiate con la stessa tensione e posizione.
Avvertenza: Sicurezza magneti. I telai magnetici industriali sono molto potenti. Possono pizzicare la pelle con forza e causare vesciche di sangue. Tieni i magneti lontani da pacemaker, dispositivi medici impiantati ed elettronica sensibile (carte di credito, telefoni).
Checklist (Impostazione)
- Tessuto: stesso tipo del fallimento (non testare una grafica da T-shirt su feltro).
- Velocità: macchina limitata a 600–700 SPM.
- Percorso filo: senza grovigli; cono stabile.
- Intelaiatura: “pelle di tamburo” sì, ma senza stirare fino a deformare.
Operatività (riepilogo step-by-step in Floriani)
- Diagnosi: Slow Redraw per individuare la direzione del “push”.
- Ordine: aggiungi un nuovo livello colore per visibilità.
- Traccia: Run tool attorno al perimetro (dentro i limiti).
- Riempimento: Complex Fill per coprire la zona della fessura.
- Esclusione: premi 'H' per creare fori sugli elementi interni (auto).
- Fisica: Shape tool -> ruota l’angolo a ~90° rispetto al fill superiore.
- Struttura: Properties -> densità a 1,5 mm – 2,0 mm.
- Bordo: Properties -> Edge Type su Square.
- Sequenza: sposta il sottopunto in Posizione 1.
- Flusso: Shape tool -> Start/Stop su estremi opposti.
- Sovrapposizione: applica Pull Comp assoluta (0,3 mm).
- Margine: aumenta lo spessore del contorno (125%).
Checklist (Operatività)
- Direzione: il sottopunto è perpendicolare (incrociato) al fill superiore?
- Densità: il sottopunto è aperto (a griglia) e non pieno?
- Ordine: il livello arancione ricama per primo?
- Flusso: il sottopunto cuce fluido dal basso verso l’alto?
- Copertura: la zona della fessura è coperta dalla nuova forma?
- Contorno: il contorno è abbastanza spesso da coprire piccoli errori?
Controlli qualità (come deve apparire un buon risultato)
Prima di avviare, controlla il simulatore un’ultima volta.
- Niente creste: il sottopunto deve stendere piatto.
- Niente fuori bordo: il sottopunto non deve uscire oltre il contorno nero.
- Percorsi puliti: niente salti erratici da sinistra a destra.
In un laboratorio commerciale, la coerenza è tutto. Molti passano a flussi con stazione di intelaiatura magnetica non solo per velocità, ma perché riducono la variabile “mano dell’operatore”: ogni capo viene bloccato con la stessa forza magnetica, diminuendo i problemi di registro dovuti all’errore umano.
Risoluzione problemi
Sintomo: le fessure ci sono ancora, ma più piccole
- Causa probabile: compensazione pull insufficiente.
- Correzione rapida: aumenta la Pull Comp assoluta da 0,3 mm a 0,4 mm.
- Correzione materiale: usa uno strato di topping idrosolubile per mantenere i punti più “in superficie”.
Sintomo: il sottopunto si vede fuori dal contorno
- Causa probabile: Pull Comp troppo alta o contorno troppo sottile.
- Correzione rapida: riduci la Pull Comp a 0,2 mm oppure sposta manualmente i nodi del sottopunto leggermente verso l’interno.
Sintomo: “birdsnesting” (gomitolo di filo sotto)
- Causa probabile: non hai trattenuto la coda del filo all’avvio oppure la tensione è a zero.
- Correzione rapida: trattieni sempre il filo superiore per i primi 3–5 punti. Verifica che il piedino sia abbassato (i dischi tensione lavorano quando il piedino scende).
Sintomo: il contorno non “attacca” (perdita di registro)
- Causa probabile: il tessuto scivola nel telaio.
Risultati e upgrade per la produzione
Dopo queste modifiche dovresti ottenere un file che tiene il tessuto fermo grazie a una base strutturale, non con la forza bruta.
Se combatti spesso queste situazioni, valuta l’attrezzatura.
- Intelaiatura incoerente? Un attrezzaggio stile hoopmaster aiuta ad allineamento e ripetibilità.
- Segni del telaio/pinch? I telai magnetici sono una soluzione professionale per tessuti delicati.
- Troppi fermi macchina? Se ti fermi per cambi filo manuali, una piattaforma multiago mantiene la produzione in movimento mentre tu prepari il prossimo file.
Il ricamo è 50% arte e 50% ingegneria. Qui hai appena consolidato la parte di ingegneria. Buon lavoro!
