Table of Contents
1 Contesto e quando usarlo
1.1 Obiettivo del progetto
L’obiettivo è realizzare una regina ape con resa grafica, non naturalistica: gambe con angoli variati, addome con Basket Weave e Florentine Effect, torace con Radial Fill e foro centrale per alleggerire la densità, occhi in Satin e ali ripulite con Remove Overlaps. Il tutto viene incorniciato da un bordo pronto proveniente dalla sezione Monogram del software. Questo approccio consente un flusso veloce e un risultato visivamente ricco.
1.2 Quando applicarlo
Questo metodo è ideale quando vuoi concentrarti sul soggetto principale e completare rapidamente la composizione con un bordo predefinito. È perfetto per progetti che richiedono tempi contenuti ma un aspetto “da studio”. Se hai necessità di mantenere il tessuto estremamente fermo durante il ricamo, puoi valutare un telaio a magneti: in quel caso, una soluzione come i telai magnetici da ricamo può aiutare a ridurre deformazioni durante le aree più dense.
1.3 Prerequisiti e limiti
Serve dimestichezza di base con un software di digitalizzazione e con i tipi di punto (Tatami, Satin, riempimenti speciali). Il video non nomina il software nello specifico e non fornisce tempi per singole fasi, quindi alcune durate qui sono ragionevolmente dedotte dall’osservazione delle sezioni del processo.
2 Preparazione
2.1 Materiali e file
- File necessari: schizzo lineare dell’ape (line drawing) e un bordo dalla sezione Monogram.
- Materiali: filati da ricamo e tessuto su cui ricamare.

Domanda ricorrente dai commenti: quanto conta la resa estetica? L’apprezzamento generale sottolinea che la varietà di punti fa la differenza: alternare Tatami, Satin e riempimenti speciali tiene “vivo” il disegno.
2.2 Postazione di lavoro
Predisponi il software e assicurati di avere a portata di mano il pannello delle proprietà per regolare riempimenti e angoli, oltre alla sequenza degli oggetti per l’ordine di cucitura. Se in laboratorio utilizzi l’intelaiatura dedicata, una stazione di intelaiatura hoop master da ricamo può velocizzare il posizionamento del tessuto quando passerai alla fase di cucitura.
2.3 Controllo pre-avvio
- Lo schizzo è pulito e ben contrastato?
- Il software mostra le opzioni di import e blocco dell’artwork?
- Hai pensato a una sequenza preliminare (gambe → testa e addome → torace → ali → rifiniture)?
Controllo rapido
- Verifica che la tela del software sia ampia abbastanza per ospitare soggetto e bordo, così da evitare scalature eccessive in seguito.
Checklist Preparazione
- Schizzo pronto e selezionabile.
- Bordo monogram individuato.
- Pannelli “Properties/Sequence” visibili.
- Materiali (filati/tessuto) disponibili per il test di cucitura.
3 Impostazione
3.1 Import e blocco del riferimento
Importa lo schizzo con l’opzione Artwork Import e bloccalo subito: eviterai spostamenti o ridimensionamenti involontari durante la tracciatura. L’obiettivo è avere un “calco” stabile su cui costruire tutti gli oggetti.
3.2 Perché partire dagli elementi più lontani
Si inizia dalle gambe (le parti “più lontane” nello spazio visivo) per poi salire verso l’esterno: così le sovrapposizioni appariranno naturali quando “scaverai” le ali con Remove Overlaps. Questo ordine minimizza densità cumulative e rende più semplice gestire i fori e i riempimenti.
3.3 Gestione densità: fori e punch-through
Nel torace userai un Radial Fill con foro centrale per ridurre la densità del centro. Per le ali, Remove Overlaps eliminerà automaticamente i punti sotto l’oggetto superiore, alleggerendo il tessuto durante la cucitura.
Checklist Impostazione
- Artwork importato e bloccato.
- Piano di sequenza pensato (gambe → corpo → ali → rifiniture).
- Pannello proprietà pronto per impostare Basket Weave, Florentine, Radial Fill e parametri del foro.
4 Esecuzione dei passaggi
4.1 Importare e bloccare lo schizzo
1) Importa lo schizzo lineare dell’ape. 2) Bloccalo subito. Risultato atteso: un riferimento fisso su cui non puoi cliccare e spostare accidentalmente. Pitfall tipico: dimenticare di bloccare e ritrovarsi con il riferimento “fuori registro”. Fix: blocca immediatamente dopo l’import.
4.2 Digitalizzare le gambe con angoli variati
Seleziona Digitized Blocks e traccia una gamba con una serie di punti: le linee di giunzione tra i blocchi definiscono l’angolo di cucitura. Imposta il tipo di punto su Tatami e un colore base (modificabile più tardi). Duplica (Ctrl+D) la gamba, ruota e ridimensionala per sistemarla nelle altre posizioni, poi usa il Mirror Copy orizzontale per creare il lato opposto. Quando hai le sei gambe, bloccale. Risultato atteso: sei gambe con angoli diversificati e colore di lavoro, tutte in posizione.




Consiglio pro Se vuoi velocizzare ulteriormente, crea tre gambe di un lato, selezionale tutte insieme e specchiale in un click: risparmierai tempo e manterrai coerenti gli angoli. Se lavori spesso con capi già confezionati, la stabilità in fase di ricamo può beneficiare di un telaio magnetico da ricamo per macchina da ricamo per tenere il tessuto in tiro senza pizzicature.
4.3 Addome e torace con riempimenti speciali
Usa il Circle per l’addome e regola la forma finché “funziona” con lo schizzo. Applica Basket Weave e Florentine Effect per dare movimento. Per il torace, ancora Circle, quindi Radial Fill con foro centrale: larghezza 4 mm e altezza 7,5 mm (passaggio in millimetri per precisione). Questo foro è lo spazio che servirà a far “entrare” altri punti successivi senza accumulare densità.



Attenzione Aumentare la densità in centro al torace senza foro porta facilmente a pucker e rigidità: il foro evita proprio questo.
Se preferisci una messa in telaio più rapida, soprattutto su tessuti stabilizzati, soluzioni tipo telaio magnetico da ricamo dime snap hoop possono rendere i test più agili senza dover aprire/chiudere viti.
4.4 Testa e occhi: contrasto con Satin
Crea la testa come ovale con il Circle, poi due cerchi per gli occhi e imposta Satin sui due elementi oculari. Il contrasto tra Satin e i riempimenti del corpo aumenta l’interesse visivo e “dirige” la luce diversamente. Risultato atteso: ovale testa e due occhi con bordo pieno satinato ben definito.

4.5 Ali: forma, punch-through e simmetria
Nascondi temporaneamente gli oggetti già creati per tracciare con precisione le ali. Con Digitize Closed Shape: un click sinistro per il punto d’inizio rettilineo, poi click destri per le curve. Imposta l’angolo dei punti a piacere, duplica la prima ala, ridimensionala e ruotala per ottenere la seconda (più piccola). Manda l’ala piccola dietro la principale via Sequenza; con l’ala superiore selezionata, usa Remove Overlaps per “bucare” torace e gamba sotto. Infine, specchia orizzontalmente per il lato opposto. Risultato atteso: quattro ali pulite, senza densità inutili sotto.


Controllo rapido Dopo Remove Overlaps, ispeziona in vista oggetti: i contorni sotto l’ala superiore devono mostrare le parti rimosse.
Se gestisci produzioni ripetitive, i telai magnetici da ricamo mighty hoops aiutano a riposizionare rapidamente il tessuto senza deformarlo; l’assetto stabile torna utile sulle ali, che spesso hanno riempimenti direzionali.
4.6 Rifinire il torace e aggiungere le antenne
Crea un nuovo cerchio centrale per il torace, applica un Radial Fill con Feather Edge su lato 2 e riduci larghezza/altezza del foro per ottenere un “riempimento che respira”, che si fonde con quanto già presente senza appesantire. Per le antenne, con Digitize Open Shape: tre clic e Invio, poi specchia per la seconda e adegua il colore a quello del corpo. Risultato atteso: torace soffice alla vista, antenne simmetriche e coerenti.

Se utilizzi telai con buona forza magnetica, una soluzione come i telai magnetici da ricamo per macchine da ricamo può limitare micro-slittamenti nelle sezioni lineari sottili delle antenne.
4.7 Il “trucco onesto”: bordo pronto dalla sezione Monogram
Apri la sezione Monogram, scegli un bordo (nel video un motivo a ghirlanda con corona), ridimensionalo e scomponilo (Break Apart) per eliminare l’eventuale testo. Recolora il bordo e portalo in cima alla sequenza in modo che cucia per primo: questo aiuta a prevenire eventuali trazioni indotte dalle aree dense del corpo dell’ape. Risultato atteso: bordo armonizzato al soggetto, centrato, pronto a cucire per primo.

Consiglio pro Provando diverse combinazioni di contorno e ordine di cucitura nel bordo puoi ridurre i salti. La verifica in Stitch Player prima dell’export evita spiacevoli sorprese in macchina.
Per la fase di telaiatura su capi complessi, alcuni preferiscono un ausilio dedicato come telai magnetici da ricamo mighty hoops abbinati a una base di posizionamento; in alternativa, una stazione di intelaiatura hoop master da ricamo può standardizzare l’allineamento quando lavori in serie.
4.8 Revisione finale e cucitura
Riproduci il design nello Stitch Player per controllare sequenza, salti e cambi colore. Anche con una palette ridotta (nel video quattro colori), ci sono più cambi per ottenere l’ordine desiderato: non è un problema se la logica di stratificazione è corretta. Quando la riproduzione è coerente, invia il file alla macchina, intelaia il tessuto in modo sicuro e avvia il ricamo. Risultato atteso: un’ape regina ben equilibrata, con punti che catturano la luce e un addome in Basket Weave davvero protagonista.

Se operi su una unità a più aghi, la gestione dei cambi colore può essere più rapida; ad esempio, chi lavora su macchine tipo brother pr 680w apprezza la coerenza della sequenza impostata in software quando si passa alla cucitura reale.
Checklist Esecuzione
- Gambe: 6, con angoli variati e bloccate.
- Corpo: addome con Basket Weave + Florentine; torace con Radial Fill e foro 4 × 7,5 mm.
- Testa/occhi: ovale e Satin sugli occhi.
- Ali: Remove Overlaps applicato; specchio completato.
- Bordo: testo rimosso, colore impostato, cucitura per prima.
- Stitch Player: sequenza verificata, salti ridotti.
5 Controlli di qualità
5.1 Criteri visivi intermedi
- Gambe: angoli non uniformi, resa “viva”.
- Addome: texture definita con Florentine che guida l’occhio.
- Torace: densità centrale alleggerita; nessun “mattone” di punti.
- Ali: bordi puliti, niente sovrappunti nascosti sotto.
5.2 Sequenza e salti
Nello Stitch Player verifica che l’ordine rispetti la logica: gambe → testa e addome → torace → ali → rifiniture. Salti lunghi sono un segnale che alcuni elementi possono essere riordinati o combinati diversamente.
5.3 Aspettative sul ricamo fisico
- Nessuna grinza localizzata nelle aree di massima densità.
- Contrasto satin/tatami percepibile anche sotto luce diffusa.
- Bordo cucito per primo: il telaio non mostra trazioni anomale sui lati esterni.
Controllo rapido Metti il lavoro sotto luce radente: le differenze di angolo e di tipo punto devono creare riflessi diversi senza “buchi” o rigonfiamenti.
6 Risultato e consegna
6.1 Il pezzo finito
Il risultato mostra un’ape regina stilizzata in cui la luce evidenzia diversamente ali, addome e torace. Il Basket Weave dell’addome è particolarmente efficace alla vista. Il bordo floreale con corona completa la composizione senza rubare la scena.
6.2 Condivisione e utilizzo
Una volta soddisfatto della simulazione, invia il file alla macchina e ricama sul tessuto scelto. Il video mostra il pezzo finito in un telaio; non vengono elencati modelli macchina specifici. Per lavorazioni ripetute su capi simili, alcuni utilizzano telai magnetici come i telai magnetici da ricamo mighty hoops per janome mb4 o alternative compatibili: non cambia il flusso di digitalizzazione, ma la fase di intelaiatura può risultare più rapida.
6.3 Dalla community
Nei commenti, più voci hanno espresso apprezzamento per l’estetica della regina ape e la chiarezza della dimostrazione: un riscontro che conferma quanto la varietà dei punti e la sequenza ragionata possano valorizzare anche una palette colori ridotta.
7 Risoluzione problemi e recupero
7.1 Sintomo: densità eccessiva al centro del torace
- Possibile causa: Radial Fill senza foro o foro troppo piccolo.
- Soluzione: imposta il foro (es. 4 mm × 7,5 mm) o aumentane leggermente le dimensioni; verifica in Stitch Player.
7.2 Sintomo: grinze o distorsioni sotto le ali
- Possibile causa: non hai applicato Remove Overlaps sull’ala superiore.
- Soluzione: seleziona l’ala e usa Remove Overlaps; controlla in vista oggetti che le aree sottostanti siano state “punch-through”.
7.3 Sintomo: gambe poco leggibili
- Possibile causa: angoli di cucitura troppo uniformi o colore troppo vicino al corpo.
- Soluzione: varia gli angoli in Digitized Blocks; prova una leggera differenza di colore. Un tessuto ben teso in telaio aiuta: in tal senso, un telaio magnetico da ricamo per brother se1900 o altre opzioni dedicate possono migliorare la stabilità se lavori su macchine compatibili.
7.4 Sintomo: troppi salti eccessivi
- Possibile causa: ordine di cucitura non ottimizzato tra bordo e soggetto.
- Soluzione: sposta il bordo all’inizio della sequenza; spezza o combina oggetti per ridurre i cambi non necessari.
7.5 Sintomo: simmetria imperfetta tra le ali
- Possibile causa: specchio verticale invece di orizzontale, o asse errato.
- Soluzione: usa Mirror Copy orizzontale sulla coppia di ali; controlla angolo dei punti dopo lo specchio.
7.6 Selezione e telaiatura: scelte rapide
- Se devi spostarti spesso tra pezzi simili, telai modulari come telai da ricamo bai o accessori magnetici tipo telaio magnetico da ricamo dime snap hoop possono accelerare il setup; non influiscono sulla digitalizzazione ma aiutano la ripetibilità.
- Per chi lavora con più macchine, ricordare che ogni formato e area utile possono cambiare: adatta la dimensione del bordo e del motivo al telaio effettivo che userai.
Attenzione Evita di cambiare scala al design a progetto finito: una scalatura importante altera densità e lunghezze punto. Meglio regolare dimensioni durante la digitalizzazione, verificando subito in Stitch Player.
Suggerimento finale Prima di inviare in macchina, salva una variante “test” con canali colore semplificati: se vedi che i cambi sono troppi, puoi razionalizzare senza toccare l’originale. Per i test rapidi, un accessorio stabile come telai magnetici da ricamo per tajima macchine da ricamo mantiene il tessuto in modo uniforme durante più prove consecutive.
