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Indice
Impostare l’area di lavoro per il tessuto spugna (Toweling)
Un progetto “bordura per asciugamano” sembra spesso facilissimo—finché non entra in gioco la realtà del tessuto spugna. Avvii la macchina e, all’improvviso, i riccioli del tessuto iniziano a “mangiarsi” i punti satin, il disegno può spostarsi per l’elasticità del pelo, e quello che doveva essere un lavoro veloce diventa un intervento di recupero.
In questa masterclass non stiamo semplicemente seguendo un tutorial software: stiamo impostando un processo. Imparerai a costruire una bordura “His” pulita partendo da una barca a vela di libreria, ridisegnando le parti che su spugna risultano instabili e curando la preparazione fisica che fa davvero la differenza.
Anche se i passaggi software qui sotto sono specifici per Creative DRAWings, i principi di meccanica del punto su tessuti a pelo/ricciolo valgono su qualsiasi macchina e con qualsiasi software. Che tu stia usando una macchina domestica ad ago singolo o una macchina da ricamo multiago, la riuscita si decide soprattutto nella preparazione.

Cosa imparerai (e perché conta davvero)
- Continuità del flusso di lavoro: come avviare un file da un ricamo esistente mantenendo i preset tessuto—fondamentale per avere densità e sottofondi coerenti.
- Isolamento del motivo: come estrarre con precisione un singolo elemento (la barca a vela) da un disegno più complesso usando la selezione rettangolare.
- Ridigitalizzazione strutturale: come ridisegnare la vela con Outline Shape per ottenere un riempimento stabile che “schiaccia” il pelo della spugna invece di scomparire tra i riccioli.
- Logica dell’array: come creare una bordura 5-in-linea con spaziatura uniforme e controllabile.
- Tipografia su spugna: come scegliere e inclinare il testo per mantenerlo leggibile su tessuti a pelo alto.

Perché gli asciugamani sono un caso a parte (la fisica del tessuto spugna)
Il tessuto spugna è un ambiente difficile per il ricamo standard: è composto da migliaia di piccoli anelli pronti a spuntare attraverso i punti o a impigliarsi.
Effetto “affondamento”: A differenza di un cotone tessuto, dove il punto resta “in superficie”, sulla spugna il filo tende a scendere. Se densità e sottofondo non sono adeguati, i riccioli possono emergere tra i punti creando un effetto “puntinato” in cui il colore del tessuto sporca visivamente il ricamo.
Effetto “schiacciamento”: Gli asciugamani sono comprimibili. Se li metti in telaio tirandoli “a tamburo” con un telaio standard, rischi di schiacciare il pelo (segnando la superficie) e di deformare la trama. Quando togli il telaio, il tessuto si rilassa e il ricamo può risultare fuori forma. Per questo è importante lavorare rispettando lo stato naturale del tessuto.

Modificare un disegno di libreria: aggiungere una vela personalizzata
L’obiettivo software è trasformare una vela “line art” in una vela piena in Step Fill. Le linee sottili spesso si perdono tra i riccioli; un riempimento pieno funziona come un “tappetino” che tiene giù il pelo e crea una superficie più uniforme.
Step 1 — Creare un nuovo documento da ricamo
In Creative DRAWings avvia il lavoro scegliendo From embroidery. Trova il disegno di libreria 10126.ngs nella cartella Designs.

Checkpoint: assicurati che il disegno si carichi come insieme di oggetti modificabili (non come immagine piatta).
Risultato atteso: puoi selezionare e modificare elementi singoli.
Step 2 — Scegliere telaio e preset tessuto
Seleziona un telaio standard, ad esempio Generic 100 x 100.

Passaggio cruciale: imposta il preset tessuto seguendo il percorso:
- Embroidery Normal Light > Toweling

Nota operativa (il “perché”): Molti saltano i preset tessuto. Non farlo. Nel video viene sottolineato che la scelta del tessuto imposta automaticamente parametri come densità e sottofondo. Se non selezioni “Toweling”, su spugna il risultato può apparire più debole e meno coprente.
Step 3 — Isolare una barca a vela e copiarla
Zooma (idealmente almeno 200%). Seleziona lo strumento Rectangular Selection e trascina un riquadro attorno a solo la prima barca a vela. Poi fai Copy.

Controllo rapido: osserva il riquadro di selezione. Se è molto più grande del motivo, probabilmente hai incluso elementi non voluti.
Step 4 — Incollare in un nuovo documento grafico
Crea un nuovo documento scegliendo New Graphic. Mantieni gli stessi parametri usati prima:
- Hoop: Generic 100 x 100
- Fabric: Embroidery Normal Light > Toweling
Poi clicca Paste.

Risultato atteso: una singola barca a vela isolata al centro del telaio, con impostazioni coerenti per “Toweling”.
Step 5 — Disegnare la nuova vela con Outline Shape
Ora sostituiamo la vela originale con una forma più solida. Seleziona Create Outline Shape.

Geometria pratica (come nel video):
- Punto di ancoraggio: clic sinistro sul basso-sinistra della vela originale.
- Curva: clic sul bordo centro-sinistra per ottenere una curva.

- Precisione degli spigoli (punto critico): per creare un angolo netto (nodo “cusp”), devi tenere premuto SHIFT mentre clicchi.
- SHIFT + clic sul punto alto dell’albero.
- SHIFT + clic sul punto basso dell’albero.

- Chiudere la forma: tenendo SHIFT, clicca sul nodo iniziale per chiudere. Poi fai clic destro per finalizzare.
Checkpoint: la sinistra deve risultare morbida e “a vela”, mentre i punti di connessione all’albero devono essere netti. Se tutto appare troppo arrotondato, rifai la sequenza ricordando SHIFT sui punti che devono essere spigolosi.
Avvertenza di sicurezza (fase macchina): quando ricamerai, tieni sempre le dita fuori dall’area del telaio mentre la macchina è in movimento. L’ago si muove troppo velocemente per reagire in tempo.
Step 6 — Convertire il contorno in Step Fill
Con la nuova forma selezionata, apri Object Properties e clicca Step per convertire la forma vettoriale in punti da ricamo.

Perché Step Fill su spugna: Lo Step Fill (spesso assimilabile a un riempimento “tatami”) è composto da passate ravvicinate e ben ancorate. Rispetto a punti lunghi e più esposti, tende a essere più stabile e resistente su tessuti a ricciolo.
Step 7 — Rimuovere il contorno
Individua nella palette il colore con l’icona Pen (contorno) e imposta X (nessun contorno).

Controllo visivo: il bordo scuro deve sparire, lasciando solo il riempimento.
Step 8 — Correggere l’ordine dei livelli
La nuova vela è stata creata per ultima, quindi può coprire dettagli come albero e scafo. Per sistemare:
- clic destro sulla vela nuova;
- Order > To back of design.

Risultato atteso: i dettagli originali tornano sopra il riempimento, con un effetto più pulito e “professionale”.
Usare Rectangular Array per creare un motivo ripetibile
La costanza è ciò che distingue un lavoro “ok” da un lavoro da laboratorio. Copiare e incollare a mano porta facilmente a spaziature irregolari; l’array ti dà controllo e uniformità.
Step 9 — Posizionare il motivo di partenza
Seleziona l’intera barca a vela (Ctrl + A) e spostala nella zona alto-sinistra del telaio.
Step 10 — Creare un array rettangolare 5-in-linea
Seleziona Create Rectangular Array e imposta:
- Horizontal copies: 5
- Vertical copies: 1

Trascina la maniglia di controllo per distribuire le 5 barche lungo la larghezza del telaio.

Suggerimento operativo (dal video): Regola la distanza finché il motivo “riempie” bene l’area utile del telaio in larghezza.
Nota di flusso produttivo: Se inizi a fare bordure e set asciugamani con regolarità, la preparazione diventa il collo di bottiglia. In questi casi, molte realtà passano a stazioni di intelaiatura per ripetere altezza e posizionamento in modo consistente.
Aggiungere e formattare il testo per un impatto leggibile
Il testo su spugna è spesso la prima cosa che perde leggibilità: tratti sottili spariscono, lettere piccole diventano “grumi”. Qui puntiamo su impostazioni robuste e coerenti con l’inclinazione del motivo.
Step 11 — Inserire “His” con impostazioni solide
Seleziona Edit Text. Nel video vengono usate queste impostazioni:
- Font: Brittanic Bold
- Size: 40
- Stile: Italic (per seguire l’angolo delle barche)

Clicca nella parte bassa del telaio e digita His.

Checkpoint: finalizza l’inserimento tornando alla selezione rettangolare (come mostrato nel video). Poi posiziona il testo in modo che “sostenga” visivamente la bordura, senza sembrare scollegato.
Step 12 — Uniformare il colore
Seleziona il testo e applica lo stesso blu cliccando sull’angolo in basso a destra del campione colore desiderato nella palette.

Finalizzazione: salvataggio ed export
Salva il file di lavoro in .DRAW (per mantenere modificabilità e vettori). Poi esporta anche nel formato della tua macchina (DST, PES, JEF).
Controllo finale consigliato (in software): Prima di esportare, fai una revisione del percorso punti (simulazione/anteprima) per verificare che:
- il riempimento della vela sia effettivamente in Step Fill;
- l’ordine dei livelli lasci i dettagli sopra il riempimento;
- l’array sia applicato e non resti “fantasma”/non confermato.
Preparazione: la fase nascosta che decide il risultato
Puoi avere un file perfetto, ma se la preparazione è debole, la spugna vince. Per questo molti ricamatori lavorano “a strati” per controllare il pelo.
Metodo a strati (logica “sandwich”)
- Strato inferiore (stabilizzatore): scegli un supporto adeguato al peso dell’asciugamano.
- Strato centrale: l’asciugamano.
- Strato superiore: una pellicola idrosolubile (topping) aiuta a tenere giù i riccioli durante il ricamo.
Checklist di preparazione
- Preset tessuto impostato su Embroidery Normal Light > Toweling?
- Area di ricamo libera da spessori (orli) che potrebbero interferire con il movimento?
- Materiale ben stabilizzato e superficie del pelo controllata (topping pronto se lo usi)?
Setup: gestire l’intelaiatura senza deformare
Con un telaio standard, la spugna può richiedere più forza per essere bloccata, aumentando il rischio di segni del telaio e distorsioni. Se stai lottando con l’intelaiatura tradizionale, valuta tecniche alternative o strumenti di processo.
Tecnica “float” (alternativa alla messa in telaio diretta)
Se preferisci non comprimere troppo l’asciugamano:
- Metti in telaio solo lo stabilizzatore.
- Appoggia l’asciugamano sopra e fissalo in modo stabile.
- Aggiungi il topping sopra (se previsto).
- Se la tua macchina lo consente, usa un’imbastitura (basting) per bloccare l’area.
Upgrade di processo
Per lavorazioni ripetitive su spessori, molti operatori passano a telai magnetici da ricamo per ridurre deformazioni e velocizzare la preparazione.
Operatività: controlli sensoriali durante l’avvio
Avvia la macchina e resta presente, soprattutto all’inizio.
Controllo visivo e pratico
- Osserva il percorso del filo e l’area ago: su spugna può accumularsi lanugine.
- Controlla che il tessuto non trascini e non “tiri” il telaio: se necessario, sostieni il peso dell’asciugamano.
Checklist operativa
- Verifica tracciato/ingombri prima di cucire (per evitare urti con telaio o spessori)?
- Prime passate pulite, senza spostamenti evidenti?
- Se i riccioli emergono, valuta di fermarti e migliorare il controllo del pelo (es. topping aggiuntivo).
Risoluzione problemi: guida rapida “perché succede?”
Quando qualcosa non va, concentrati su causa e correzione immediata.
| Sintomo | Causa probabile | Correzione immediata | Prevenzione |
|---|---|---|---|
| La forma crea curve invece di spigoli | Nodi inseriti senza SHIFT | Ridisegna i punti tenendo premuto SHIFT per i nodi “cusp” | Ricorda: SHIFT sui punti che devono essere netti |
| La nuova vela copre i dettagli originali | Ordine livelli: l’oggetto nuovo è sopra | Clic destro > Order > To back of design | Controlla sempre l’ordine prima dell’array |
Fix software specifici
- Problema: la vela risulta “molle/arrotondata” dove dovrebbe essere spigolosa.
Correzionein Step 5 non hai usato correttamente SHIFT sui punti dell’albero. Elimina e ridisegna.
- Problema: il riempimento nasconde l’albero o le cuciture satin.
Correzioneripeti Step 8 e manda la vela To back of design.
Risultati e prossimi passi
Seguendo questa procedura ottieni una bordura per asciugamano più stabile: la vela in Step Fill crea una base più leggibile su spugna, l’array garantisce ripetibilità, e il testo in Italic si integra con l’angolo del motivo.
Hai consolidato tre competenze chiave:
- Digitalizzazione per tessuti a pelo: usare riempimenti adatti e forme più “piene”.
- Preparazione coerente: impostazioni tessuto e stratificazione per controllare il pelo.
- Ripetibilità: array e posizionamento controllato.
Se vuoi aumentare la produttività, strumenti di processo come stazione di intelaiatura per ricamo a macchina aiutano a ripetere posizionamento e altezza della bordura in modo più costante.
Ora salva il file, fai una prova su un asciugamano di test e valida spaziatura e leggibilità prima di andare in produzione.
