Tartalom
Complex Fill és Complex Fill with Rotation (Turning) – mi a különbség?
A Wilcom EmbroideryStudio-ban a Complex Fill és a Complex Fill with Rotation (Turning) nagyon hasonlóan indul, mégis két eltérő „valós hímzési” problémára ad megoldást. Amikor a terv a képernyőről átkerül a gépre, nem elég a geometria: előre kell gondolkodnod abban is, hogyan fog a fény megülni a cérnán, és hogyan fog a textil „dolgozni” (push/pull).
- Complex Fill (statikus): akkor használd, ha az objektumnak egy egységes, nyugodt felületként kell olvashatónak lennie (pl. háttér, „padló” jellegű felület). A tatami öltések egy domináns irányt adnak.
- Complex Fill with Rotation / Turning (áramló): akkor használd, ha az objektumnak mozgást, formakövetést kell mutatnia – például szirmoknál, vízfelületnél, izomrost-szerű textúránál, ahol az öltésszögnek több irányban kell „elfordulnia” a forma mentén.
A videóban az oktató ezeket az eszközöket kifejezetten szabálytalan, organikus vagy sokszög jellegű körvonalakhoz ajánlja (tócsák, felhők, bármilyen nem „tökéletes téglalap”).

„Érzékszervi” gyors döntés a választáshoz: Nézd meg az alakzatot, amit digitalizálni készülsz.
- Vizuális: ha azt szeretnéd, hogy egy nyugodt, egységes tatami mező legyen (mint egy szőnyeg), válaszd a Complex Fill-t.
- Vizuális: ha azt szeretnéd, hogy az öltések „ráfeküdjenek” a görbékre és kövessék a formát (mint egy szalag, ami rátekeredik valamire), válaszd a Rotation/Turning változatot.
Szakmai szemlélet: a szoftver kiszámolja a matematikát, de a minőséget a fizika dönti el. A textil biztosan húzódik és elmozdul. A Turning eszköz több irányba osztja el a feszültséget, míg egyetlen öltésszög könnyebben „egy irányba” torzíthat.
A körvonal digitalizálása: egyenes vs. íves pontok
1. lépés — Eszköz, kitöltés és szín beállítása
- Kattints bal gombbal a bal oldali eszköztáron a Complex Filling ikonra.
- A felső eszköztáron válassz kitöltést (a videóban Tatami szerepel, ami sűrű, egyenletes fedést ad).
- Az alsó színpalettán válassz jól látható, kontrasztos színt, hogy a körvonal és a kitöltés ellenőrizhető legyen.

Gyorsellenőrzés (vizuális): a kurzor precíz célkeresztté alakul a rácson – készen állsz a rajzolásra.
2. lépés — Körvonal építése bal vs. jobb kattintással
Ez az a „izommemória”, amit minden Wilcom digitalizálónak rutinná kell tennie. A videó logikája egyszerű:
- Bal kattintás: pontot tesz le, és a pontok között egyenes szakasz jön létre (éles sarkokhoz, törésekhez).
- Jobb kattintás: pontot tesz le, és a pontok között íves szakasz jön létre (lágy ívekhez, organikus formákhoz).
- A kettőt váltogatva nagyon összetett körvonalakat is gyorsan fel tudsz venni.


Gyorsellenőrzés (vizuális): a pontok között megjelenik a drótváz/kontúr („csontváz”), ahogy haladsz – ez mutatja, hogy a körvonal épül.
Gyors javítás egy tipikus hibára
Ha rossz helyre került egy pont:
- Nem kell újrakezdeni.
- Nyomd meg a BackSpace billentyűt – a program a legutóbbi pontot törli.

Az objektum lezárása: automatikus vs. kézi vezérlés
A Wilcom az objektum létrehozásának lépéseit Enter-lenyomásokkal „lépteti”. Ugyanazt az alakzatot elkészítheted gyorsan (automatikusan) vagy több kontrollal (kézileg).
A opció — Automatikus lezárás (gyors munkamenet)
Miután kész a körvonal:
- Ne próbáld kézzel „visszakattintani” az első pontra.
- Nyomd meg az Entert háromszor.
Mi történik a háttérben (a videó logikája szerint)?
- Enter 1: lezárja az alakzatot.
- Enter 2: elfogadja a következő lépést (pl. lyukak nélkül) és előkészíti a generálást.
- Enter 3: elfogadja az alapértelmezett öltésszöget és a belépési/kilépési pontokat.

Gyorsellenőrzés (vizuális): az alakzat azonnal kitöltődik öltésekkel.
B opció — Kézi lezárás (lyukak, belépés/kilépés, szög kontroll)
Ha nem „Enterezed végig” automatikusan:
- Nyomd meg az Entert egyszer (az objektum lezár).
- Figyeld az alsó súgósort: a program a következő lépést kéri (pl. lyuk felvétele).
- Így tudsz lyukat vágni, és a folyamat során megadhatod a szükséges pontokat/szögeket.
Megjegyzés a start/stop viselkedésről (Nearest Connection)
A videó külön kiemeli a „Nearest Connection” beállítást.
- Bekapcsolva (alapértelmezett): a program a következő objektumhoz igazítva igyekszik „okosan” elhelyezni a belépési/kilépési pontokat.
- Kikapcsolva: a létrehozás során neked kell megadnod, hol kezdjen és hol fejezzen be a gép.

Hibaelhárítási megjegyzés: ha úgy érzed, hogy a program „felülírja” a szándékod szerinti kezdőpontot, ellenőrizd, hogy a „Nearest Connection” nem veszi-e át a vezérlést.
Lyukak létrehozása és az öltésszög megadása
Lyuk felvétele az objektum létrehozása közben
Ha például „fánk” jellegű formát készítesz, lyukra van szükség.
- Nyomd meg az Entert egyszer (a külső körvonal lezár).
- Digitalizáld a belső alakzatot (a lyukat) a fő alakzaton belül.
- Nyomj Entert (lyuk jóváhagyása).
- Nyomj Entert még egyszer (ha nincs több lyuk).
- Kattints A pontra, majd B pontra – ezzel adod meg az öltésszög vektorát.


Gyorsellenőrzés (vizuális): megjelenik egy vonal a formán keresztül – ez jelzi az öltések futásirányát.
Profi munkamódszer: gyors rajz, pontos utómunka
A videó üzenete: sokszor gyorsabb felvenni a formát, majd szerkesztő módban finomítani.
- Szerkesztéskor a körvonalon bal/jobb kattintással további pontokat is be tudsz szúrni.
- Utólag korrigálható a forma, az öltésszög, valamint a belépési/kilépési pontok is.
Megjegyzésha objektumkészítés közben meggondolod magad, a videó szerint az Esc billentyűvel megszakíthatod a folyamatot.
Complex Fill with Rotation (Turning): mikor és hogyan
A Rotation/Turning elve ugyanaz: bal/jobb kattintással építed a körvonalat, csak a kitöltés több irányban „fordul” a forma mentén.
Automatikus befejezés Turning esetén: a videó szerint, ha mindent alapértelmezéssel fogadsz el, a létrehozás végén Entert 5 alkalommal kell megnyomni.
Lyukak hozzáadása utólag (Add Holes)
Ha már elkészült az objektum, és csak utólag jössz rá, hogy lyuk kell bele, nem kell újradigitalizálni.
- Jelöld ki az objektumot.
- Kattints az Add Holes ikonra.
- Rajzold meg a lyuk alakját az objektumon belül.
- Nyomj Entert.
A program újraszámolja a kitöltést úgy, hogy a belső alakzat kimaradjon.
Hézagok megszüntetése: Overlap beállítás
Az összetett formák egyik tipikus gondja a szegmensek találkozásánál kialakuló hézag (counter-filling jellegű rés). A képernyőn szép, a hímzésen viszont „kikandikál” az alapanyag.

Kulcsmegoldás: Overlap
A videó hibaelhárítása egyértelmű:
- Ha a szegmensek találkozásánál hézagot látsz, növeld az Overlap értékét az objektum tulajdonságainál.
- Gyakorlati kiindulópontként a videó 3–5 sort említ gyakran elegendőnek (az alapérték 1 sor).


Gyorsellenőrzés: a képernyőn a színes részek „ráfutnak” egymásra. Ez itt kifejezetten kívánatos.
Haladó beállítások, amiket a videó megemlít
- Typical Angle (15°): egyfajta tartalék/szabvány szög, amit a program akkor használ, ha a megadott fordulásokat nem tudja az algoritmus szerint reprodukálni.

- Run Allowance (0,17 mm): a futóöltés/járat távolságát állítja a kontúrtól, hogy a szegmensváltásoknál a futás ne csússzon ki a szélre.

Előkészítés
A jó eredmény nagy része előkészítés. Mielőtt „rábízod” a programra a kitöltést, legyen rendben az alaplogika.
Gyors ellenőrzőpontok
- Tudod, hogy statikus (Complex Fill) vagy áramló (Turning) hatást akarsz?
- Megvan a kattintási rutin: bal = egyenes, jobb = ív?
- Tudod, mikor kell Enter x3 (Complex Fill automata) és mikor Enter x5 (Turning automata)?
Beállítás
Javasolt munkafolyamat (köztes szinttől)
- Gyors felvétel: automatikus lezárás (Complex Fill: Enter x3) a formák gyors „lerakásához”.
- Finomítás: szerkesztésben szögek, pontok, belépés/kilépés korrigálása.
- Ellenőrzés: virtuális lefutás és próbahímzés – ne csak a képernyőnek higgy.
Ha sorozatgyártásban dolgozol, a következetesség kulcs: egy keretbefogó állomás gépi hímzéshez segít, hogy minden darab azonos módon legyen keretezve, így az Overlap beállításod is kiszámíthatóbban viselkedik.
Művelet
Lépésről lépésre: Complex Fill (statikus)
- Válaszd a Complex Fill eszközt.
- Állítsd be a Tatami kitöltést.
- Vedd fel a körvonalat (bal/jobb kattintásokkal).
- Hibás pont? BackSpace.
- Nyomd meg az Entert 3x.
Várt eredmény: tiszta, egységes tatami felület.
Lépésről lépésre: Complex Fill with Rotation (Turning, áramló)
- Válaszd a Complex Fill with Rotation eszközt.
- Vedd fel a körvonalat.
- Nyomd meg az Entert a lépésekhez, és add meg a szükséges irányvonalakat (vektorokat) a forma mentén.
- Nyomj Entert a befejezéshez.
Várt eredmény: a kitöltés a forma mentén fordul, természetesebb „áramlást” ad.
Átváltás a két típus között
A videó szerint a két objektumtípus egymásba alakítható:
- Complex Fill objektum kijelölése → Rotation/Turning eszköz → Enter x2.
- Rotation/Turning objektum kijelölése → Complex eszköz → Enter x1.
Hibaelhárítás
Ha a kihímzett eredmény nem az, amit vártál, érdemes célzottan a digitális oldalon kezdeni (a videó konkrétan két tipikus pontot ad).
| Jelenség | Valószínű ok | Gyors megoldás |
|---|---|---|
| Rossz helyre került pont a körvonalon | Kattintási hiba digitalizálás közben | BackSpace a legutóbbi pont törléséhez, majd folytatás |
| Hézagok a szegmensek találkozásánál | Counter-filling/push-pull miatti elmozdulás | Overlap növelése az objektum tulajdonságainál (gyakran 3–5 sor) |
Eredmény
Ha magabiztosan kezeled a Complex Fill és a Turning közti különbséget, gyorsabban fogsz dolgozni és kevesebbet fogsz „vakon” újragenerálni.
- Complex Fill: gyors, stabil alap – egységes felületekhez.
- Turning: formakövető, dinamikus – organikus alakzatokhoz.
Ha a hézagokat már Overlap-pal is nehéz kordában tartani, sok műhely a keretezés stabilitását is fejleszti: például mágneses hímzőkeretek használatával a textil kevésbé kényszerül megnyújtásra, így a digitális beállítások is kiszámíthatóbban érvényesülnek.
