Wilcom « Complex Fill » vs « Complex Fill with Rotation » : numériser des formes irrégulières, des trous et des angles sans jours visibles

· EmbroideryHoop
Ce guide pratique dans Wilcom EmbroideryStudio montre comment numériser des formes complexes avec « Complex Fill » et « Complex Fill with Rotation (Turning) » : placement des nœuds droits vs courbes, fermeture rapide en mode automatique vs contrôle manuel (trous + angle de points), ajout de trous après coup, et réglages clés (Overlap, Typical Angle, Run Allowance) pour limiter les jours visibles lors de la broderie.
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Sommaire

Différence entre « Complex Fill » et « Complex Turning »

Dans Wilcom EmbroideryStudio, Complex Fill et Complex Fill with Rotation (Turning) se ressemblent beaucoup… mais, en production, ils ne répondent pas au même besoin. Quand un motif passe de l’écran à la machine, il faut anticiper le sens de la lumière sur le fil et surtout les effets de traction (push/pull) du textile.

  • Choisissez Complex Fill (statique) quand l’objet doit rester sur un seul angle de points, comme un aplat régulier (fond, zone « calme », surface plane).
  • Choisissez Complex Fill with Rotation (fluide) quand l’objet doit avoir plusieurs angles de points qui suivent la géométrie (courbes, volumes, pétales, formes « vivantes »).

Dans la vidéo, ces outils sont présentés comme le choix naturel pour les formes irrégulières, organiques ou polygonales : flaques, nuages, contours non rectangulaires, etc.

Side-by-side comparison of a flower shape filled with Complex Fill (one angle) vs Complex Rotation (multi-angle).
Introduction of tools

Test rapide pour décider (repère visuel) : Regardez la forme avant de numériser.

  • Visuel : si vous voulez un Tatami « plat » et homogène (effet tapis), partez sur Complex Fill.
  • Visuel : si vous voulez que les points « épousent » les courbes et tournent progressivement, partez sur Rotation.

Réflexe pro : le logiciel calcule, mais la qualité au piquage dépend de la physique. Le tissu bouge, se contracte, se déforme. Sur des formes courbes, la rotation répartit mieux les contraintes en variant les directions de points, là où un angle unique peut accentuer une déformation dans un seul sens.

Numériser le périmètre : points droits vs points courbes

Étape 1 — Choisir l’outil, le type de remplissage et la couleur

  1. Cliquez sur l’icône Complex Filling dans la barre d’outils à gauche.
  2. Dans la barre du haut, choisissez le type de remplissage (dans la vidéo : Tatami, pour une couverture dense et régulière).
  3. Choisissez une couleur bien contrastée dans la palette du bas pour contrôler facilement le tracé.
Cursor selecting the Complex Filling icon on the left toolbar.
Tool Selection

Point de contrôle (visuel) : le curseur devient une croix de précision sur la grille. Vous êtes prêt à tracer.

Étape 2 — Construire le contour : clic gauche vs clic droit

C’est la base du « geste » en numérisation Wilcom. Retenez : « gauche = angles, droite = courbes ».

  • Clic gauche : pose des points qui créent des segments droits (angles nets, cassures).
  • Clic droit : pose des points qui créent des segments courbes (arcs, formes organiques).
  • Alternez les deux pour suivre un périmètre complexe.
Triangle shape being formed using straightforward left-clicks.
Creating straight lines
Curved line forming between points created with right-clicks.
Creating curves

Repère pratique : si vous cliquez frénétiquement, vous posez probablement trop de nœuds. Laissez le logiciel interpoler la courbe entre deux points : vous n’avez pas besoin d’un point tous les millimètres.

Point de contrôle (visuel) : vous voyez un contour « filaire » (wireframe) qui relie les nœuds au fur et à mesure.

Correction express d’une erreur fréquente

Si vous placez un point au mauvais endroit :

  • inutile de recommencer,
  • appuyez sur BackSpace pour supprimer uniquement le dernier nœud.
Visual indicator of pressing the BackSpace key on a keyboard overlay to delete a point.
Troubleshooting/Editing

Astuce ergonomie : gardez la main non-souris proche de Esc et BackSpace. Pendant la numérisation, on fait des micro-mouvements répétitifs : une posture neutre et des raccourcis accessibles évitent de se crisper.

Fermer l’objet : automatique vs contrôle manuel (trous + points d’entrée/sortie)

Wilcom valide la création d’un objet via une séquence d’appuis sur Enter. Vous pouvez aller vite (automatique) ou suivre les invites (manuel).

Option A — Fermeture automatique (rapide)

Après avoir tracé le périmètre :

  1. Ne cherchez pas à « revenir » manuellement sur le premier point.
  2. Appuyez sur Enter trois fois.

Ce que Wilcom valide à chaque Enter :

  • Enter 1 : ferme la forme.
  • Enter 2 : génère le remplissage (en acceptant les valeurs par défaut pour les trous).
  • Enter 3 : accepte l’angle de points et les points d’entrée/sortie par défaut.
A completed arbitrary shape filled with red tatami stitches after pressing Enter.
Object completion

Point de contrôle (visuel) : l’objet se remplit immédiatement de points.

Option B — Fermeture manuelle (trous + angle + contrôle)

Au lieu d’enchaîner Enter :

  1. Appuyez sur Enter une fois pour fermer l’objet.
  2. Regardez les indications en bas : le logiciel vous propose de créer un trou.
  3. Vous pouvez alors définir des trous et ensuite définir l’angle de points.

Conseil atelier : en série, le mode manuel est utile quand vous voulez maîtriser précisément la logique de broderie (où la machine entre/sort, et donc où se cachent les déplacements et les coupes).

À propos du comportement entrée/sortie (« Nearest Connection »)

La vidéo mentionne le réglage « Nearest Connection ».

  • Activé (par défaut) : le logiciel place entrée/sortie en cherchant la connexion la plus proche vers l’objet suivant.
  • Désactivé : vous pouvez imposer plus directement vos choix lors de la création.
The 'Options' (Parameters) setting window showing 'Nearest connection' checkbox.
Software configuration

Note dépannage : si le logiciel semble « ignorer » votre point de départ, vérifiez si Nearest Connection est en train de prioriser une connexion automatique.

Créer des trous et définir l’angle de points

Créer un trou pendant la création (mode manuel)

Pour une forme type « donut » :

  1. Appuyez sur Enter une fois (le contour se ferme).
  2. Numérisez la forme interne (le trou) à l’intérieur de l’objet.
  3. Appuyez sur Enter (valider le trou).
  4. Appuyez sur Enter à nouveau (indiquer qu’il n’y a pas d’autre trou).
  5. Cliquez Point A puis Point B pour définir le vecteur de l’angle de points.
Wireframe of a shape closed manually, preparing to add a hole.
Manual closure step
Defining the stitch angle by dragging a vector line across the object.
Setting stitch angle

Point de contrôle (visuel) : une ligne apparaît à travers la forme : elle matérialise la direction principale du remplissage.

Le mode édition : gagner du temps sans perdre en précision

L’instructeur insiste : il est souvent plus efficace de numériser vite, puis de corriger en édition (ajuster le contour, l’angle, les points d’entrée/sortie) plutôt que de chercher la perfection au premier tracé.

Éviter les jours : corriger les « gaps » avec Overlap

Les formes complexes génèrent souvent des zones de contre-remplissage (segments qui se rencontrent). À la broderie, cela peut créer des jours (le tissu apparaît entre deux zones).

A music note shape showing potential gaps (simulated) due to stitch segmentation.
Problem demonstration

Le réglage clé : Overlap

Le dépannage dans la vidéo est clair :

  • si vous voyez des jours aux jonctions de segments, augmentez Overlap dans les propriétés de l’objet.
  • une valeur souvent efficace en pratique : 3 à 5 rangées.
Object Properties window illustrating the 'Overlap' parameters.
Adjusting Settings
Visual diagram explaining overlap by comparing it to manually stacking column objects.
Technical explanation

Point de contrôle : à l’écran, les zones se recouvrent davantage. C’est précisément l’objectif : compenser le retrait du tissu au piquage.

Réglages avancés cités dans la vidéo

  • Typical Angle (15°) : angle de secours quand l’algorithme ne peut pas reproduire exactement les angles demandés.
Typical Angle setting in the object properties.
Advanced settings
  • Run Allowance (0,17 mm) : éloigne la ligne de déplacement (run) du bord pour éviter qu’elle ne ressorte si elle est trop proche du contour.
Run Allowance parameter highlighted in settings.
Final parameter review

Préparation

La réussite, c’est surtout de la préparation : avant de cliquer, vérifiez vos bases.

Contrôles rapides avant numérisation

  • Raccourcis utiles : BackSpace (annuler le dernier point), Esc (annuler l’action en cours).
  • Lisibilité : choisissez une couleur contrastée pour voir immédiatement les erreurs de contour.
  • Objectif : si vous visez une broderie sans jours, prévoyez dès le départ un contrôle d’Overlap.

Checklist préparation

  • Logiciel : Complex Fill (1 angle) ou Rotation (angles multiples) choisi ?
  • Méthode : vous savez si vous allez fermer en Auto (Enter x3) ou en Manuel (trous + angle) ?
  • Qualité : vous avez prévu un passage en édition pour affiner contour/angle/entrée-sortie ?

Réglages

Mettre en place un flux de travail fiable

Un flux cohérent (niveau intermédiaire) :

  1. Ébauche : fermeture automatique (Enter x3) pour poser rapidement les volumes.
  2. Édition : ajuster ensuite les nœuds, l’angle et les points d’entrée/sortie.
  3. Contrôle : vérifier le rendu et corriger si des jonctions risquent de créer des jours (Overlap).

Checklist réglages

  • Entrées : clic gauche = segment droit, clic droit = segment courbe.
  • Paramètres : Overlap réglé (point de départ : 3 rangées).
  • Sauvegarde : fichier enregistré avant modifications importantes de paramètres.

Opération

Pas à pas : Complex Fill (statique)

  1. Sélectionnez Complex Fill.
  2. Choisissez Tatami.
  3. Tracez la forme (alternance clic gauche/clic droit).
  4. Erreur ? BackSpace.
  5. Terminez : Enter 3 fois.

Résultat attendu : un aplat propre, régulier, avec un angle de points unique.

Pas à pas : Complex Fill with Rotation (fluide)

  1. Sélectionnez Complex Fill with Rotation.
  2. Tracez la forme.
  3. Fermez : Enter une fois.
  4. Suivez les invites (trous, entrée/sortie si demandé), puis définissez les vecteurs d’angle.
  5. Validez avec Enter.

Résultat attendu : un remplissage qui « tourne » et suit la forme.

Conversion entre les deux outils

  • Sélectionnez un objet Complex Fill → cliquez l’outil Rotation → Enter x2.
  • Sélectionnez un objet Rotation → cliquez l’outil Complex → Enter x1.

Ajouter un trou après création (sans refaire l’objet)

Si vous avez déjà créé l’objet et réalisez ensuite qu’il faut un trou : utilisez la fonction Add Holes.

Dépannage

Quand le rendu n’est pas celui attendu, partez d’un raisonnement simple : outil → paramètres → logique de création.

Symptôme Cause probable Vérification / correction
Point placé au mauvais endroit Erreur de clic pendant la numérisation Appuyer sur BackSpace pour supprimer le dernier nœud, puis continuer.
Jours aux jonctions (contre-remplissage) Segmentation + retrait du tissu au piquage Augmenter Overlap dans les propriétés (souvent 3–5 rangées).

Quand arrêter de « bricoler »

Si vous empilez les essais sans logique, revenez à une méthode :

  • refaites un test avec une valeur d’Overlap claire (ex. 3 puis 5),
  • vérifiez que vous n’avez pas multiplié inutilement les nœuds (contour trop « cassé »),
  • en Rotation, vérifiez que vos vecteurs d’angle sont cohérents avec la forme.

Résultats

Maîtriser la différence entre Complex Fill et Rotation, c’est gagner en régularité :

  • Complex Fill : rapide, stable, idéal pour des aplats et des zones calmes.
  • Rotation : plus expressif, adapté aux formes organiques et aux transitions d’angle.

À retenir : les jours visibles ne viennent pas uniquement du dessin à l’écran. Les jonctions de segments et le retrait du tissu existent toujours : Overlap est votre réglage de sécurité, et le choix entre angle unique vs angles multiples est la base d’un rendu propre.