Sommaire
Du pixel au patch : guide complet de numérisation manuelle & logique de production
Un guide calibré « atelier » pour maîtriser le workflow Patch Avengers dans Hatch 3, et obtenir un résultat fiable à la broderie.
Un patch « pro » n’est pas seulement une question de logiciel : c’est surtout une question de physique de broderie. Un fichier propre à l’écran ne vaut rien s’il fait gondoler le support, s’il crée des jours entre les zones, ou s’il casse le fil en production.
Ce guide reprend le tutoriel de numérisation et l’enrichit avec des points de contrôle concrets, des logiques de séquencement, et des réflexes de production. Que vous soyez en phase d’apprentissage ou que vous cherchiez à optimiser vos temps machine, l’objectif est le même : passer de l’écran à un résultat qui « sort bien ».
Importer et préparer l’image de référence
Un patch propre commence avant même de poser le premier point : il faut une mise en place stable et facile à corriger. Dans la vidéo, l’objectif est un patch de 3,5" de haut et un workflow rapide, prévisible, et simple à éditer.

Ce que vous allez apprendre (et pourquoi c’est important)
Vous allez reconstruire le « A » Avengers en version patch en :
- Important une image de référence et en la mettant à l’échelle à 3,5" de haut (format de patch récurrent dans le tutoriel).
- Verrouillant l’image pour éviter de la déplacer par erreur pendant la numérisation.
- Construisant le logo avec des nœuds manuels (droits + courbes) pour des contours nets à la broderie.
- Créant une bordure satin de patch avec un décalage (offset) défini et des angles vifs.
- Choisissant une sous-couche qui empêche le tissu de « ressortir » à travers le satin (un défaut très visible sur les bordures).
- Comparant un fond full fill et une version style appliqué pour piloter le nombre de points et le temps machine.
Si vous fabriquez des patches en série, c’est aussi ici que vous commencez à raisonner « production » : ordre de broderie (séquence), régularité, et temps machine comptent autant que le dessin.

Préparation : consommables & pré-contrôles (même si c’est un tuto logiciel)
Vos choix de numérisation doivent correspondre à la façon dont le patch sera brodé et fini. Avant de numériser, faites un mini contrôle « réalité atelier » : si vous numérisez pour le mauvais support, vous passerez votre temps à compenser au lieu de produire.
Liste de consommables (ceux qu’on oublie souvent)
- Support patch : dans les échanges, le créateur indique utiliser du twill pour faire des patches.
- Stabilisateur : pour une pose sur vêtement, une réponse précise qu’ajouter un stabilisateur cut-away « fait généralement le travail », avec une nuance selon le vêtement (ex. pull vs polo fin).
- Fil / couleurs : choix des couleurs en fin de workflow pour simuler un rendu type Captain America (rouge/blanc/bleu).
Important : ce guide reste centré sur la numérisation. Les choix de support et de stabilisation sont rappelés uniquement lorsqu’ils sont explicitement mentionnés dans les commentaires.
Réalité terrain (d’après les commentaires) : attentes sur le logiciel
Plusieurs questions reviennent souvent chez les débutants :
- « Quel logiciel utilises-tu ? » Réponse : Hatch 3 by Wilcom.
- « Peut-on l’utiliser sur une tablette ? » Réponse : non, Hatch 3 ne s’utilise pas sur tablette.
- « Peut-on acheter Hatch 3 Digitizer à 500 $ ? » Réponse : le créateur n’a pas vu ce prix ; il mentionne 899 $ en promotion comme le plus bas qu’il ait constaté.
Checklist de préparation (fin de la phase Prep)
À faire avant de cliquer le premier nœud.
- Référence : image lisible, contrastée, mise à l’échelle à 3,5" de haut.
- Image verrouillée : l’objet est verrouillé pour éviter tout décalage pendant la numérisation.
- Support prévu : vous savez si vous partez sur un patch en twill (cas cité) ou une pose directe sur vêtement.
- Stabilisation : si pose sur vêtement, vous avez du cut-away disponible (comme suggéré dans les réponses).
Numérisation manuelle : maîtriser l’outil Digitize Closed Shape
La numérisation manuelle est plus lente au début que l’auto-digitizing, mais c’est la voie la plus sûre pour obtenir des contours propres et un résultat prévisible. Dans la vidéo, tout repose sur une logique simple : nœuds droits vs nœuds courbes, et un contrôle propre des segments.

Étape 1 — Tracer le « A » principal en forme fermée
Le créateur utilise Digitize Closed Shape et commence à poser des nœuds autour du « A ».
Gestuelle de base (à mémoriser)
- Angles / cassures (clic gauche) : pour les pivots nets.
- Courbes (clic droit) : pour suivre l’arc du cercle.
- Contraintes droites : maintenir Control pour forcer une ligne bien verticale/horizontale.

Points de contrôle
- Visuel : le tracé doit suivre le contour de l’image de référence de façon régulière (évitez les zigzags dus à trop de nœuds).
- Logique : utilisez peu de nœuds sur les courbes : laissez le logiciel interpoler, au lieu de « pointiller » la courbe.
Résultat attendu
En validant avec Enter, vous obtenez un objet fermé propre (contour simple, sans sur-accumulation de points).
Étape 2 — Numériser la flèche/triangle interne
Ensuite, le créateur numérise le triangle interne comme une seconde forme fermée.

Protocole « Oups » (correction sans tout recommencer) Si un nœud est mal placé :
- Action : appuyez sur Backspace (la vidéo montre la suppression du dernier point sans quitter l’outil).
Points de contrôle
- Les angles du triangle restent francs (logique clic gauche).
- La forme est fermée et propre avant de passer à la bordure.
Résultat attendu
En validant avec Enter, le triangle devient un second objet dans la liste.
Point souvent demandé : auto-digitizing vs manuel
Un commentaire demande s’il était possible d’utiliser l’auto-digitizing. La réponse du créateur : sur un design aussi simple, oui, c’est possible.
À retenir pour vos patches
- L’auto-digitizing peut dépanner sur des formes simples.
- Si vos patches sortent « moins pleins » que des patches du commerce, une piste donnée est d’augmenter la densité (plus de points), ce qui peut donner plus de relief/présence.
Créer une bordure satin de patch propre
La bordure est la zone qui trahit le plus vite un patch « amateur » : si elle manque de structure, le tissu peut apparaître, et si elle est mal réglée, elle peut se déformer.

Étape 3 — Grouper, puis générer Outlines and Offsets
Le créateur sélectionne les objets, les groupe, puis utilise Create Outlines and Offsets.
Réglages clés montrés
- Type : Satin.
- Angles : Sharp Corners (angles vifs).
- Offset : 0.150 inches.

Points de contrôle
- La bordure entoure bien le « A » de façon régulière.
- Les angles restent nets (pas de boucles ou de croisements incohérents).
Résultat attendu
Un objet de bordure distinct apparaît autour du « A ».
Étape 4 — Passer en métrique et régler la largeur à 4,00 mm
Le créateur bascule les unités en métrique et règle la largeur de bordure à 4,00 mm.

Points de contrôle
- À l’écran, la bordure devient visiblement plus « présente ».
- Vous constatez généralement une hausse du nombre de points (normal pour une bordure satin plus large).
Résultat attendu
Une bordure satin de 4,00 mm, avec un rendu « bord de patch ».
Sous-couches indispensables pour une bordure durable
La sous-couche (underlay) est ce qui stabilise et soutient la colonne satin. Dans la vidéo, le créateur insiste sur deux sous-couches et montre comment les vérifier visuellement.

Étape 5 — Régler Edge Run + Double Zigzag
Dans Object Properties → Stitching, il active :
- Underlay 1 : Edge Run
- Underlay 2 : Double Zigzag
Il utilise TrueView (T) pour visualiser la structure.

Points de contrôle
- En affichage filaire/structure, vous voyez clairement les lignes de sous-couche sous la bordure.
- L’objectif annoncé : éviter que le tissu « ressorte » à travers la bordure satin.
Résultat attendu
Une bordure plus stable et plus couvrante, avec un aspect plus « premium ».
Astuce « patch pas assez plein » (issue des commentaires)
Un débutant remarque que ses patches ne paraissent pas aussi « pleins » (plus de fil, plus en relief) que des patches prêts à l’emploi. Réponse : augmenter un peu la densité peut aider à obtenir un rendu plus rempli.
Finaliser : fond plein (full fill) vs style appliqué
Ici, on passe d’un choix esthétique à un choix de production : plus de points = plus de temps machine.

Étape 6 — Créer un fond « full fill » en dupliquant la bordure
Workflow montré :
- Sélectionner la bordure.
- Cliquer Duplicate.
- Changer le type de point de Satin vers Fill (Tatami).
- Dans la séquence, déplacer le Fill au début (position 1) pour qu’il brode en premier.


Points de contrôle
- Logique de séquence : le fond Fill doit passer avant la bordure satin.
- Visuellement, le centre se remplit (fond plein derrière le logo).
Résultat attendu
Un patch « plein » avec une sensation plus « patch » (préférence exprimée par le créateur).
Étape 7 — Mettre en couleurs et contrôler le compteur de points
Le créateur applique un jeu de couleurs type Captain America (rouge/blanc/bleu) et compare :
- Version full fill : 17 983 points.
- Version style appliqué : ~9 000 points.



Ce que ça implique en production
- Le full fill « fait plus patch » (préférence du créateur), mais prend plus de temps machine.
- Le style appliqué réduit fortement le nombre de points, donc le temps de broderie.
Dépannage
Cette section transforme les moments clés du tutoriel en réflexes rapides.
Tableau diagnostic : symptôme → cause → correction
| Symptôme | Cause probable | Correction rapide | Correction lourde |
|---|---|---|---|
| Nœud mal placé | Clic au mauvais endroit pendant Digitize Closed Shape | Backspace (ou Spacebar, comme mentionné) pour retirer le dernier nœud | Supprimer l’objet et recommencer la forme |
| Patch “plat” / pas assez rempli | Densité trop faible (rendu moins « plein ») | Augmenter un peu la densité (suggestion du créateur) | Repenser la structure (fond full fill vs appliqué) |
| Temps machine trop long | Trop de points (fond full fill) | Passer en style appliqué (~9 000 points) | Optimiser le design (simplifier / revoir zones) |
Note sur “Remove Overlap”
Un commentaire évoque une fonction « remove overlap » dans Hatch pour réduire le nombre de points. Le tutoriel vidéo ne la montre pas ; retenez simplement que réduire les recouvrements peut réduire le compteur de points, mais doit être fait avec prudence pour éviter des jours visibles.
Résultats
En suivant le workflow de la vidéo, vous obtenez un « A » Avengers prêt pour un patch, avec une logique claire :
- Référence : image mise à l’échelle à 3,5", puis verrouillée.
- Construction : numérisation manuelle via Digitize Closed Shape (nœuds droits/courbes + Control).
- Bordure : Outlines and Offsets, offset 0.150", angles Sharp Corners, largeur 4,00 mm.
- Sous-couches : Edge Run + Double Zigzag, contrôlées via TrueView (T).
- Sorties : deux options de production : full fill ~17 983 points vs style appliqué ~9 000 points.
Checklist opérationnelle (avant de lancer la broderie)
À valider avant d’envoyer le fichier en machine.
- Séquence : le Fill (si utilisé) est bien au début.
- Sous-couche : Edge Run + Double Zigzag activés sur la bordure.
- Contrôle visuel : TrueView (T) utilisé pour vérifier la structure.
- Choix de style : full fill (rendu plus « patch ») ou appliqué (gain de temps machine).
