Corriger les jours entre remplissages et contours dans SophieSew : Upper/Lower Height, textures en Program Stitch et contrôle des couches en 3D (cas pratique : bonnet Fionna)

· EmbroideryHoop
Ce pas-à-pas SophieSew, orienté atelier, montre comment supprimer les « jours » visibles entre des zones de remplissage et des contours en satin en réglant finement Upper/Lower Height. On ajoute ensuite une texture maîtrisée via les Program Stitches (motif diamant pour le visage, motif vague pour les cheveux avec une rotation de 3°), puis on termine par un contrôle en mode 3D afin que l’empilement et l’ordre de broderie correspondent au résultat attendu sur machine.
Déclaration de droits d’auteur

À des fins éducatives uniquement. Cette page est une note d’étude / de commentaire sur l’œuvre de l’auteur·rice original·e. Tous les droits restent au créateur original ; toute remise en ligne ou redistribution est interdite.

Merci de regarder la vidéo originale sur la chaîne de l’auteur·rice et de vous abonner pour soutenir les prochains tutoriels — un clic aide à financer des démonstrations étape par étape plus claires, de meilleurs angles de caméra et des tests en conditions réelles. Appuyez ci-dessous sur « S’abonner » pour les soutenir.

Si vous êtes l’auteur·rice et souhaitez une modification, l’ajout de sources ou la suppression d’une partie de ce résumé, contactez-nous via le formulaire de contact du site. Nous répondrons rapidement.

Sommaire

Introduction à la numérisation dans SophieSew

Si vous avez déjà brodé un motif qui semblait parfait à l’écran—pour découvrir ensuite de petits « jours » (des micro-espaces) entre un remplissage et son contour—vous n’êtes pas seul. C’est un problème très fréquent, surtout au début. La raison est simple : la broderie est physique, pas virtuelle. Sous l’impact des points, le textile se rétracte et se déforme (effet de traction / pull effect), ce qui peut « décoller » un contour d’un remplissage.

Dans ce cas pratique, on reprend un motif Fionna (Adventure Time) destiné à un bonnet en polaire dans SophieSew. L’objectif n’est pas de « redessiner », mais d’optimiser comme en production : ajuster la géométrie des contours satin (Upper/Lower Height) pour compenser le mouvement du tissu, ajouter de la texture avec les Program Stitches sans rigidifier inutilement, et vérifier l’empilement des objets en mode 3D.

Le résultat visé : un fichier prêt à broder avec des contours qui recouvrent suffisamment le remplissage pour survivre aux déformations, des textures lisibles, et une séquence d’objets cohérente.

A young girl wearing the finished white fleece hat with the Fionna embroidery, smiling.
Showing the completed project result.
Desktop screen capture showing the SophieSew splash screen and opening the project.
Opening Software.

Le problème : des jours entre remplissages et contours

Un jour n’est généralement pas une « erreur de dessin » : c’est surtout un manque d’anticipation de la physique. Quand l’aiguille plante des milliers de points, elle tire les fibres vers l’intérieur (effet de traction). Si, dans le fichier, le contour touche le remplissage bord à bord « au pixel près », le rendu brodé a de fortes chances de laisser apparaître un espace.

Dans SophieSew, le levier principal montré ici pour corriger ça est le réglage du contour satin : Upper Height et Lower Height.

Considérez Upper/Lower Height comme une largeur « répartie » de part et d’autre de la ligne que vous avez dessinée. En jouant sur ces deux valeurs, on peut faire grandir le satin du côté du remplissage (pour recouvrir le jour) sans épaissir inutilement l’extérieur (ce qui rendrait le contour lourd).

Point de réalité côté atelier : sur un bonnet/casquette, la forme (courbure) et la tenue du textile ajoutent de la distorsion. Une mise en place répétable aide énormément. Beaucoup de pros utilisent des stations de cadrage pour centrer et tendre de façon identique à chaque pièce, et réduire la variabilité humaine.

The Fionna design loaded in the SophieSew grid interface, showing the vector outlines.
Design Layout Mode.

Étape 1 : resserrer le point satin (Upper/Lower Height)

Passer en « Design and Edit Mode » (pour sélectionner les objets)

  1. Ouvrez votre projet dans SophieSew.
  2. Repérez le bouton Design and Edit Mode dans la barre supérieure et cliquez dessus. Cela active la sélection/édition des objets.
  3. Zoom : utilisez Ctrl + molette pour zoomer/dézoomer par incréments plus importants.

Contrôle visuel : vous devez voir clairement la grille. En survolant un élément, SophieSew indique si vous ciblez un Outline (contour) ou une Region (zone de remplissage). Prenez l’habitude de vérifier ça avant de modifier des paramètres.

Right-click context menu open on the ear outline, selecting 'Object Properties'.
Accessing Properties.

Régler le contour de l’oreille pour supprimer l’espace au bord du remplissage

C’est la technique « anti-jour » montrée dans la vidéo : on biaise le satin pour qu’il recouvre davantage le remplissage, créant une marge de sécurité contre la rétraction du textile.

  1. Survolez jusqu’à ce que SophieSew identifie le contour de l’oreille.
  2. Clic droit, puis Object Properties.
  3. Allez dans l’onglet Outline.
  4. Saisissez les valeurs suivantes :
    • Upper Height : 0.5
    • Lower Height : 0.1

Ce que vous cherchez à obtenir : un contour plus « serré » et surtout plus couvrant côté remplissage, sans épaissir l’extérieur.

Validation rapide à l’écran : dans l’aperçu, la colonne satin doit paraître plus large d’un seul côté (celui qui touche le remplissage).

The 'Object Properties' dialog box for the Outline, showing fields for Upper Height and Lower Height.
Parameter Adjustment.

Comparer avec le réglage par défaut (pour comprendre la correction)

La vidéo montre bien l’écart : en valeur par défaut, le satin est souvent trop « centré » et peut paraître épais sans résoudre le jour.

  • Activez "Show Stitch" pour visualiser la simulation.
  • Comparez : avec 0.5 / 0.1, le contour devient plus fin côté extérieur et plus « accroché » au remplissage côté intérieur.
A comparison view showing the default wide satin stitch (green) which looks too bulky.
Demonstrating default settings.
The satin stitch transforms to become thinner and tighter after changing height to 0.5/0.1.
Applying correct settings.

Vérifier le type de point du remplissage de l’oreille (ne corrigez pas le mauvais objet)

Avant d’aller plus loin, confirmez que le remplissage est cohérent.

  1. Clic droit sur la zone de remplissage de l’oreille.
  2. Object Properties.
  3. Vérifiez que le type de point est Tatami.

Note pratique : dans la vidéo, le remplissage reste en Tatami avec les réglages par défaut ; la correction se fait surtout côté contour.

Properties box for the Ear Fill Region showing 'Tatami' selected.
Checking Fill Properties.

Régler les contours du bonnet : fin à l’extérieur, « pont » à l’intérieur

Ici, Upper/Lower Height sert d’outil de sculpture : on veut un bord extérieur fin et net, et une ligne intérieure capable de « manger » le jour vers le remplissage.

Contour extérieur du bonnet (ligne fine) :

  1. Sélectionnez le contour extérieur.
  2. Réglez :
    • Upper Height : 0.1
    • Lower Height : 0.1

Ligne intérieure du bonnet (côté remplissage) :

  1. Sélectionnez la ligne intérieure (zone de contact bonnet/visage-cheveux).
  2. Réglez :
    • Upper Height : 0.1
    • Lower Height : 0.5

Idée clé (comme rappelé dans la vidéo) : si vous voyez un jour entre un remplissage et un contour, ajuster ces hauteurs est une méthode directe pour le combler avec du point.

Selection of the inside hat outline to demonstrate gap filling.
Selecting Objects.
Setting Lower Height to 0.5 specifically for the inside hat line.
Adjusting specifically for gaps.
Attention
lors des tests, évitez de tirer sur les fils de saut pendant que la machine est en mouvement. Si vous coupez manuellement, gardez les ciseaux à plat et travaillez hors zone d’aiguille.

Checklist de préparation (avant de multiplier les réglages)

  • Identifier l’objet : vous modifiez bien un Outline (contour) et non une Region (remplissage).
  • Contrôle au zoom : zoomez suffisamment pour voir si le contour recouvre visuellement le bord du remplissage.
  • Comparer avant/après : utilisez "Show Stitch" pour valider l’effet du réglage, pas seulement le tracé vectoriel.

Étape 2 : ajouter de la texture avec les Program Stitches

La texture apporte du relief visuel, mais elle augmente aussi la complexité du rendu. L’approche montrée ici consiste à choisir des motifs de Program Stitch pour différencier les zones (visage vs cheveux) tout en gardant des réglages simples.

Texturer le visage avec un Program Stitch « diamant »

  1. Sélectionnez la zone du visage.
  2. Passez le type de point de Tatami à Satin.
  3. Activez Program.
  4. Dans la bibliothèque, choisissez l’icône de motif en forme de diamant.

Contrôle visuel : le visage passe d’un remplissage uniforme à une texture en croisillons type diamant.

Selecting the Diamond pattern icon from the Program Stitch menu for the face.
Choosing Texture.
The face region rendered with the diamond texture program stitch.
Texture Result.

Numériser les cheveux avec un Program Stitch « vague » et l’aligner par rotation

  1. Sélectionnez la zone des cheveux.
  2. Activez Program.
  3. Choisissez le motif Wave.
  4. Réglez Rotation à 3 degrés.

Pourquoi la rotation compte ici : dans la vidéo, l’objectif est d’orienter le flux de texture pour que les cheveux « tombent » visuellement vers le bas.

Inputting '3' into the Rotation degree field for the hair wave pattern.
Adjusting Angle.

Finaliser les détails du visage (yeux et bouche)

Yeux :

  • Conservez un Satin Stitch standard.
  • Dans la vidéo, il n’y a pas de contour ajouté pour les yeux.

Bouche :

  1. Sélectionnez la ligne de bouche.
  2. Réglez Upper Height = 0.2 et Lower Height = 0.2.
Adjusting the mouth satin stitch properties to 0.2 height.
Fine-tuning details.

Étape 3 : corriger l’empilement des objets en mode 3D

Le rendu « propre » dépend aussi de l’ordre des objets. Un élément censé être en arrière-plan ne doit pas se retrouver au-dessus en simulation.

Prévisualiser en 3D, puis corriger l’ordre en mode édition

  1. Cliquez sur 3D Mode pour visualiser le rendu.
  2. Si un élément paraît au-dessus alors qu’il devrait être derrière (ex. oreille au-dessus des cheveux), revenez en Edit Mode.
  3. Sélectionnez l’objet concerné.
  4. Utilisez Region/Outline Position → Move to Back.

Rappel important (dit dans la vidéo) : le mode 3D sert à visualiser ; l’ordre de broderie réel dépend de la séquence d’objets.

The design rendered in 3D Mode, showing the threads realistically.
3D Preview.

Si les objets sont groupés : les dissocier avant de réordonner

SophieSew peut regrouper des éléments.

  1. Sélectionnez le groupe.
  2. Cliquez l’icône Disassociate objects in group.
  3. Sélectionnez ensuite l’objet précis à déplacer dans l’ordre.
Clicking the 'Disassociate objects in group' button on the toolbar.
Breaking Groups.
Using the context menu to 'Move to Back' for the ear object.
Reordering Layers.

Checklist de contrôle (avant de lancer une broderie test)

  • Jours : les contours adjacents aux remplissages ont-ils un biais (ex. 0.5/0.1 ou 0.1/0.5) là où c’est nécessaire ?
  • Textures : visage en motif diamant, cheveux en motif vague avec Rotation = 3°.
  • Empilement : vérifié en 3D Mode, puis corrigé via Move to Back si besoin.

Conclusion : un fichier qui « tient » au point

La numérisation, c’est l’aller-retour entre théorie et broderie test. Dans ce cas, la méthode est claire :

  • Supprimer les jours en ajustant Upper/Lower Height des contours satin (plutôt que de « bricoler » le dessin).
  • Ajouter du relief avec les Program Stitches (diamant pour le visage, vague pour les cheveux).
  • Sécuriser le rendu en contrôlant l’empilement en 3D Mode, puis en corrigeant l’ordre avec Move to Back.

À noter côté demandes fréquentes : certains lecteurs se demandent si les fichiers de broderie sont vendus ou partagés. La vidéo présentée ici est centrée sur la méthode de réglage dans SophieSew (propriétés d’objets, textures et ordre), pas sur la distribution de fichiers.