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Introduction à la numérisation dans SophieSew
Si vous avez déjà brodé un motif qui semblait parfait à l’écran—pour découvrir ensuite de petits « jours » (des micro-espaces) entre un remplissage et son contour—vous n’êtes pas seul. C’est un problème très fréquent, surtout au début. La raison est simple : la broderie est physique, pas virtuelle. Sous l’impact des points, le textile se rétracte et se déforme (effet de traction / pull effect), ce qui peut « décoller » un contour d’un remplissage.
Dans ce cas pratique, on reprend un motif Fionna (Adventure Time) destiné à un bonnet en polaire dans SophieSew. L’objectif n’est pas de « redessiner », mais d’optimiser comme en production : ajuster la géométrie des contours satin (Upper/Lower Height) pour compenser le mouvement du tissu, ajouter de la texture avec les Program Stitches sans rigidifier inutilement, et vérifier l’empilement des objets en mode 3D.
Le résultat visé : un fichier prêt à broder avec des contours qui recouvrent suffisamment le remplissage pour survivre aux déformations, des textures lisibles, et une séquence d’objets cohérente.


Le problème : des jours entre remplissages et contours
Un jour n’est généralement pas une « erreur de dessin » : c’est surtout un manque d’anticipation de la physique. Quand l’aiguille plante des milliers de points, elle tire les fibres vers l’intérieur (effet de traction). Si, dans le fichier, le contour touche le remplissage bord à bord « au pixel près », le rendu brodé a de fortes chances de laisser apparaître un espace.
Dans SophieSew, le levier principal montré ici pour corriger ça est le réglage du contour satin : Upper Height et Lower Height.
Considérez Upper/Lower Height comme une largeur « répartie » de part et d’autre de la ligne que vous avez dessinée. En jouant sur ces deux valeurs, on peut faire grandir le satin du côté du remplissage (pour recouvrir le jour) sans épaissir inutilement l’extérieur (ce qui rendrait le contour lourd).
Point de réalité côté atelier : sur un bonnet/casquette, la forme (courbure) et la tenue du textile ajoutent de la distorsion. Une mise en place répétable aide énormément. Beaucoup de pros utilisent des stations de cadrage pour centrer et tendre de façon identique à chaque pièce, et réduire la variabilité humaine.

Étape 1 : resserrer le point satin (Upper/Lower Height)
Passer en « Design and Edit Mode » (pour sélectionner les objets)
- Ouvrez votre projet dans SophieSew.
- Repérez le bouton Design and Edit Mode dans la barre supérieure et cliquez dessus. Cela active la sélection/édition des objets.
- Zoom : utilisez Ctrl + molette pour zoomer/dézoomer par incréments plus importants.
Contrôle visuel : vous devez voir clairement la grille. En survolant un élément, SophieSew indique si vous ciblez un Outline (contour) ou une Region (zone de remplissage). Prenez l’habitude de vérifier ça avant de modifier des paramètres.

Régler le contour de l’oreille pour supprimer l’espace au bord du remplissage
C’est la technique « anti-jour » montrée dans la vidéo : on biaise le satin pour qu’il recouvre davantage le remplissage, créant une marge de sécurité contre la rétraction du textile.
- Survolez jusqu’à ce que SophieSew identifie le contour de l’oreille.
- Clic droit, puis Object Properties.
- Allez dans l’onglet Outline.
- Saisissez les valeurs suivantes :
- Upper Height : 0.5
- Lower Height : 0.1
Ce que vous cherchez à obtenir : un contour plus « serré » et surtout plus couvrant côté remplissage, sans épaissir l’extérieur.
Validation rapide à l’écran : dans l’aperçu, la colonne satin doit paraître plus large d’un seul côté (celui qui touche le remplissage).

Comparer avec le réglage par défaut (pour comprendre la correction)
La vidéo montre bien l’écart : en valeur par défaut, le satin est souvent trop « centré » et peut paraître épais sans résoudre le jour.
- Activez "Show Stitch" pour visualiser la simulation.
- Comparez : avec 0.5 / 0.1, le contour devient plus fin côté extérieur et plus « accroché » au remplissage côté intérieur.


Vérifier le type de point du remplissage de l’oreille (ne corrigez pas le mauvais objet)
Avant d’aller plus loin, confirmez que le remplissage est cohérent.
- Clic droit sur la zone de remplissage de l’oreille.
- Object Properties.
- Vérifiez que le type de point est Tatami.
Note pratique : dans la vidéo, le remplissage reste en Tatami avec les réglages par défaut ; la correction se fait surtout côté contour.

Régler les contours du bonnet : fin à l’extérieur, « pont » à l’intérieur
Ici, Upper/Lower Height sert d’outil de sculpture : on veut un bord extérieur fin et net, et une ligne intérieure capable de « manger » le jour vers le remplissage.
Contour extérieur du bonnet (ligne fine) :
- Sélectionnez le contour extérieur.
- Réglez :
- Upper Height : 0.1
- Lower Height : 0.1
Ligne intérieure du bonnet (côté remplissage) :
- Sélectionnez la ligne intérieure (zone de contact bonnet/visage-cheveux).
- Réglez :
- Upper Height : 0.1
- Lower Height : 0.5
Idée clé (comme rappelé dans la vidéo) : si vous voyez un jour entre un remplissage et un contour, ajuster ces hauteurs est une méthode directe pour le combler avec du point.


Checklist de préparation (avant de multiplier les réglages)
- Identifier l’objet : vous modifiez bien un Outline (contour) et non une Region (remplissage).
- Contrôle au zoom : zoomez suffisamment pour voir si le contour recouvre visuellement le bord du remplissage.
- Comparer avant/après : utilisez "Show Stitch" pour valider l’effet du réglage, pas seulement le tracé vectoriel.
Étape 2 : ajouter de la texture avec les Program Stitches
La texture apporte du relief visuel, mais elle augmente aussi la complexité du rendu. L’approche montrée ici consiste à choisir des motifs de Program Stitch pour différencier les zones (visage vs cheveux) tout en gardant des réglages simples.
Texturer le visage avec un Program Stitch « diamant »
- Sélectionnez la zone du visage.
- Passez le type de point de Tatami à Satin.
- Activez Program.
- Dans la bibliothèque, choisissez l’icône de motif en forme de diamant.
Contrôle visuel : le visage passe d’un remplissage uniforme à une texture en croisillons type diamant.


Numériser les cheveux avec un Program Stitch « vague » et l’aligner par rotation
- Sélectionnez la zone des cheveux.
- Activez Program.
- Choisissez le motif Wave.
- Réglez Rotation à 3 degrés.
Pourquoi la rotation compte ici : dans la vidéo, l’objectif est d’orienter le flux de texture pour que les cheveux « tombent » visuellement vers le bas.

Finaliser les détails du visage (yeux et bouche)
Yeux :
- Conservez un Satin Stitch standard.
- Dans la vidéo, il n’y a pas de contour ajouté pour les yeux.
Bouche :
- Sélectionnez la ligne de bouche.
- Réglez Upper Height = 0.2 et Lower Height = 0.2.

Étape 3 : corriger l’empilement des objets en mode 3D
Le rendu « propre » dépend aussi de l’ordre des objets. Un élément censé être en arrière-plan ne doit pas se retrouver au-dessus en simulation.
Prévisualiser en 3D, puis corriger l’ordre en mode édition
- Cliquez sur 3D Mode pour visualiser le rendu.
- Si un élément paraît au-dessus alors qu’il devrait être derrière (ex. oreille au-dessus des cheveux), revenez en Edit Mode.
- Sélectionnez l’objet concerné.
- Utilisez Region/Outline Position → Move to Back.
Rappel important (dit dans la vidéo) : le mode 3D sert à visualiser ; l’ordre de broderie réel dépend de la séquence d’objets.

Si les objets sont groupés : les dissocier avant de réordonner
SophieSew peut regrouper des éléments.
- Sélectionnez le groupe.
- Cliquez l’icône Disassociate objects in group.
- Sélectionnez ensuite l’objet précis à déplacer dans l’ordre.


Checklist de contrôle (avant de lancer une broderie test)
- Jours : les contours adjacents aux remplissages ont-ils un biais (ex. 0.5/0.1 ou 0.1/0.5) là où c’est nécessaire ?
- Textures : visage en motif diamant, cheveux en motif vague avec Rotation = 3°.
- Empilement : vérifié en 3D Mode, puis corrigé via Move to Back si besoin.
Conclusion : un fichier qui « tient » au point
La numérisation, c’est l’aller-retour entre théorie et broderie test. Dans ce cas, la méthode est claire :
- Supprimer les jours en ajustant Upper/Lower Height des contours satin (plutôt que de « bricoler » le dessin).
- Ajouter du relief avec les Program Stitches (diamant pour le visage, vague pour les cheveux).
- Sécuriser le rendu en contrôlant l’empilement en 3D Mode, puis en corrigeant l’ordre avec Move to Back.
À noter côté demandes fréquentes : certains lecteurs se demandent si les fichiers de broderie sont vendus ou partagés. La vidéo présentée ici est centrée sur la méthode de réglage dans SophieSew (propriétés d’objets, textures et ordre), pas sur la distribution de fichiers.
