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Diferencia entre Complex Fill y Complex Turning
En Wilcom EmbroideryStudio, Complex Fill y Complex Fill con Rotación (Turning) se parecen en la forma de dibujar el contorno, pero están pensados para resolver dos necesidades distintas en el bordado real. Cuando un diseño pasa de la pantalla a la máquina, no solo importa la geometría: también importa cómo refleja la luz el hilo y cómo el tejido se desplaza (push/pull).
- Usa Complex Fill (estático) cuando el objeto debe leerse como un plano uniforme (por ejemplo, un fondo plano o una superficie “calma” con Tatami a un solo ángulo).
- Usa Complex Fill con Rotación (fluido) cuando el objeto necesita movimiento visual: puntadas que “acompañen” la forma (pétalos, agua, músculos, curvas orgánicas), porque el ángulo de relleno puede ir cambiando.
En el video, el instructor los presenta como herramientas ideales para formas irregulares, orgánicas o poligonales (charcos, nubes y contornos que no son un rectángulo simple).

Chequeo rápido para decidir (visual): Mira la forma que vas a digitalizar.
- Si quieres que se vea como un campo de Tatami plano y estable, elige Complex Fill.
- Si quieres que las puntadas “abracen” las curvas y cambien de dirección siguiendo la geometría, elige Rotación (Turning).
Mentalidad profesional: el software hace los cálculos, pero la calidad del bordado la gobierna la física. El tejido siempre empuja y tira. En curvas y formas segmentadas, la rotación ayuda a repartir tensiones al variar ángulos; un solo ángulo puede concentrar la deformación en una dirección.
Cómo digitalizar el perímetro: puntos rectos vs. curvos
Paso 1 — Selecciona la herramienta, el tipo de relleno y el color
- Haz clic en el icono Complex Filling en la barra izquierda.
- En la barra superior, elige el tipo de relleno (en el video se usa Tatami, para una cobertura densa y plana).
- Selecciona un color con buen contraste en la paleta inferior para ver claramente el contorno y el relleno.

Punto de control (visual): el cursor cambia a una cruceta precisa sobre la cuadrícula. Ya puedes dibujar.
Paso 2 — Construye el contorno con clic izquierdo vs. clic derecho
Esta es la “memoria muscular” básica en Wilcom para este tipo de digitalización. Regla simple: izquierdo = recto, derecho = curva.
- Clic izquierdo: coloca puntos que generan segmentos rectos (esquinas duras, cambios bruscos).
- Clic derecho: coloca puntos que generan segmentos curvos (arcos suaves, trazos orgánicos).
- Alterna ambos para seguir perímetros complejos.


Ancla práctica (ritmo de trabajo): evita “ametrallar” puntos. Si colocas demasiados nodos, el contorno se vuelve difícil de editar y puede provocar rellenos extraños. Deja que el software calcule la curva entre puntos: no necesitas un nodo cada milímetro.
Punto de control (visual): verás un contorno tipo alambre (wireframe), como el “esqueleto” del objeto, conectando los nodos.
Arreglo rápido para un error típico
Si colocas un nodo donde no toca:
- No reinicies.
- Pulsa BackSpace para borrar solo el último punto.

Esc y BackSpace. Evita tensar la muñeca. Es un hábito pequeño que marca diferencia en sesiones largas.Consejo de flujo de trabajo (según el video): si cambias de idea mientras estás creando el objeto, usa Esc para cancelar.
Cerrar el objeto: automático vs. manual (puntos de entrada/salida)
Wilcom usa una secuencia de pulsaciones de Enter para confirmar etapas durante la creación del objeto. Puedes ir rápido (automático) o detenerte para definir detalles (manual).
Opción A — Cierre automático (método rápido)
Cuando termines de dibujar el perímetro:
- No intentes volver a hacer clic en el primer punto para cerrar.
- Pulsa Enter tres veces.
Qué confirma cada Enter (según se muestra):
- Enter 1: cierra la forma.
- Enter 2: genera el relleno aceptando el flujo por defecto (sin definir agujeros manualmente).
- Enter 3: acepta el ángulo de puntada y los puntos de entrada/salida por defecto.

Punto de control (visual): el objeto se rellena inmediatamente con puntadas.
Opción B — Cierre manual (control de agujeros y ángulos)
En lugar de confirmar todo de golpe:
- Pulsa Enter una vez para cerrar el contorno.
- Mira las indicaciones: el programa te invita a crear un agujero dentro del objeto.
- Esto te permite definir agujeros y, a continuación, definir el ángulo de puntada con un vector.
Cuándo conviene: si necesitas controlar con precisión el comportamiento del objeto (por ejemplo, dónde “cae” la dirección de puntada en una zona crítica), el modo manual te da ese control desde el inicio.
Nota sobre el comportamiento de inicio/fin (Nearest Connection)
El video menciona el ajuste "Nearest Connection" en las opciones.
- Activado (por defecto): el software decide automáticamente dónde conviene colocar inicio/fin en función de los objetos existentes (optimiza recorridos/broches).
- Desactivado: el programa te permite definir inicio y fin durante la creación.

Nota de diagnóstico: si parece que el software “no respeta” el punto de inicio que quieres, revisa si Nearest Connection está imponiendo su lógica.
Crear agujeros y definir ángulos de puntada
Crear un agujero durante la creación del objeto
Para una forma tipo “donut” o cualquier vacío interior:
- Pulsa Enter una vez (se cierra el contorno exterior).
- Digitaliza el contorno interior (el agujero) dentro del objeto.
- Pulsa Enter (confirmas el agujero).
- Pulsa Enter otra vez (indicas que no hay más agujeros).
- Haz clic en Punto A y luego en Punto B para definir el vector del ángulo de puntada.


Punto de control (visual): aparece una línea atravesando la forma: representa la dirección principal del relleno (por dónde “viajará” la aguja en el Tatami).
La edición es donde se gana tiempo
El instructor remarca que, una vez creado el objeto, en modo edición puedes corregir lo que definiste: ajustar contorno, añadir puntos, modificar ángulo y también retocar puntos de inicio/fin si lo necesitas.
Corregir huecos de bordado con el ajuste Overlap
Las formas complejas son propensas al counter-filling: el relleno se segmenta para evitar cortes y recorridos largos, y en las uniones pueden aparecer huecos al bordar (se ve el tejido entre segmentos).

La corrección clave: Overlap (solución en software)
La recomendación del video es clara:
- Si ves huecos donde se juntan segmentos, aumenta Overlap en las propiedades del objeto.
- Rango práctico habitual: 3–5 filas (en el video se menciona que suele ser suficiente). El valor por defecto es 1 fila.


Punto de control: en pantalla, los segmentos “se pisan” un poco. Eso es intencional para que, en el tejido real, el encogimiento no abra una línea blanca.
Por qué funciona Overlap (en la práctica)
En la máquina, el tejido se mueve y se contrae con la penetración repetida de la aguja. En pantalla no hay fricción ni deformación; en el bastidor sí. Overlap extiende puntadas más allá del límite entre segmentos para cubrir el posible retroceso del tejido.
Ajustes avanzados mencionados en el video
- Typical Angle (15°): ángulo de respaldo (fallback) cuando el algoritmo no puede reproducir exactamente los ángulos que defines.

- Run Allowance (0.17 mm): separa las corridas internas del borde para reducir el riesgo de que asomen fuera del contorno.

Preparación
El resultado final depende tanto del archivo como del proceso. Antes de dibujar, revisa lo básico.
Preparativos y comprobaciones rápidas
- Atajos a mano:
BackSpacepara corregir el último nodo yEscpara cancelar si cambias de idea. - Visualización: trabaja con buen contraste de color para ver el wireframe y el relleno.
- Plan de prueba: no te fíes solo de la vista en pantalla; planifica una muestra para validar uniones y huecos.
Checklist de preparación
- Software: ¿Vas a usar Complex Fill (un ángulo) o Rotación (varios ángulos)?
- Método: ¿Vas a cerrar en automático (Enter x3) o manual (agujeros + vector)?
- Parámetros: ¿Tienes localizado Overlap en propiedades del objeto para ajustarlo si aparecen huecos?
- Ergonomía: mano libre cerca de
EscyBackSpace.
Configuración
Flujo de trabajo recomendado (rápido y controlado)
Un método consistente para nivel intermedio es:
- Borrador: crea el objeto rápido (cierre automático) para “bajar” la forma.
- Ajuste: entra a edición y corrige contorno, ángulos y puntos según lo que pida el diseño.
- Validación: revisa uniones/segmentos y ajusta Overlap si aparecen huecos.
Si trabajas en producción, la consistencia de colocación en bastidor también influye en el resultado. Una estación de colocación del bastidor para bordado a máquina ayuda a repetir la misma colocación y tensión de una prenda a otra, reduciendo variables.
Checklist de configuración
- Entrada: confirmado clic izquierdo (recto) vs. clic derecho (curvo).
- Overlap: punto de partida típico 3 filas si el diseño tiende a segmentarse.
- Revisión: localiza Typical Angle y Run Allowance para ajustes finos si el relleno se comporta raro.
- Guardado: guarda una copia antes de cambios grandes de parámetros.
Operación
Paso a paso: Complex Fill (estático)
- Selecciona Complex Fill.
- Elige Tatami.
- Traza la forma alternando clic izquierdo/derecho.
- Si te equivocas, pulsa BackSpace.
- Pulsa Enter 3 veces para cerrar y generar el objeto en automático.
Resultado esperado: un relleno uniforme a un solo ángulo, rápido y estable.
Paso a paso: Complex Fill con Rotación (fluido)
- Selecciona Complex Fill con Rotación.
- Traza la forma.
- Pulsa Enter para cerrar y sigue las indicaciones del programa (agujeros, inicio/fin si aplica, y definición de vectores/ángulos).
- Confirma con Enter hasta finalizar.
Nota práctica del video: si completas en modo automático sin definir manualmente, la secuencia puede requerir más confirmaciones (se muestra el caso de Enter 5 veces en Rotación).
Resultado esperado: un relleno con cambios de dirección que acompaña la geometría.
Convertir entre ambos tipos
Según se muestra:
- Selecciona un objeto Complex Fill -> clic en la herramienta de Rotación -> Enter x2.
- Selecciona un objeto con Rotación -> selecciona la herramienta Complex -> Enter x1.
Añadir agujeros después de crear el objeto
Si ya creaste el objeto y luego necesitas un agujero:
- Selecciona el objeto.
- Haz clic en Add Holes.
- Digitaliza el contorno del agujero dentro del objeto y pulsa Enter.
Resolución de problemas
Cuando el resultado no coincide con lo esperado, empieza por lo más directo (edición) y luego ajusta parámetros.
| Síntoma | Causa probable | Estrategia de verificación y solución |
|---|---|---|
| Punto mal colocado al digitalizar | Error al hacer clic | Pulsa BackSpace para eliminar el último nodo y continúa. |
| Huecos entre segmentos (se ve el tejido) | Counter-filling + desplazamiento del tejido en uniones | Digital: sube Overlap en propiedades del objeto (habitual 3–5 filas). |
| El inicio/fin no queda donde esperas | Ajuste automático de conexiones | Revisa Nearest Connection en opciones; puede estar decidiendo por ti. |
Cuando el “arreglo en software” no basta
Si ya aumentaste Overlap y el comportamiento sigue siendo inconsistente, revisa el proceso de sujeción y repetibilidad en producción. Para estandarizar colocación, una hooping station ayuda a repetir posición y tensión; y un sistema estación de colocación del bastidor hoopmaster se usa ampliamente para colocar logos siempre en el mismo sitio y reducir variables.
Resultados
Dominar la diferencia entre Complex Fill y Turning te permite decidir con intención: cuándo necesitas un plano uniforme y cuándo necesitas flujo direccional.
- Complex Fill: base fiable, rápida, de un solo ángulo.
- Rotación (Turning): control de dirección para formas orgánicas y cambios de ángulo.
Si además mantienes un flujo de trabajo consistente (crear rápido, editar con calma, y ajustar Overlap cuando haga falta), tus archivos de Wilcom se traducen mejor a bordado real. Y si en producción te encuentras limitado por la sujeción, herramientas como bastidores de bordado magnéticos y un bastidor de bordado reposicionable (en particular, bastidores magnéticos) pueden ayudarte a reducir variaciones de tensión y mejorar la repetibilidad del resultado.
