Από σκίτσο σε ράμμα: Σχεδίαση βασίλισσας μέλισσας με ψηφιοποίηση και έτοιμο στεφάνι

· EmbroideryHoop
Από σκίτσο σε ράμμα: Σχεδίαση βασίλισσας μέλισσας με ψηφιοποίηση και έτοιμο στεφάνι
Μάθετε πώς να μετατρέπετε ένα απλό γραμμικό σκίτσο σε ένα έτοιμο προς ράψιμο σχέδιο κεντήματος: εισαγωγή και κλείδωμα έργου, χτίσιμο ποδιών με Digitized Blocks, σώμα με Basket Weave και Florentine, θώρακας με Radial Fill και άνοιγμα για έλεγχο πυκνότητας, καθαρές πτέρυγες με Remove Overlaps και κατοπτρισμό, κεφάλι/μάτια με Satin, κεραίες με ανοικτό σχήμα, και το «κόλπο» ενός έτοιμου στεφανιού από τη βιβλιοθήκη μονογραμμάτων. Τελειώστε με έλεγχο στο Stitch Player και προσεκτικό ράψιμο στη μηχανή.

Αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Αυτή η σελίδα αποτελεί εκπαιδευτική σημείωση και σχολιασμό πάνω στο έργο του αρχικού δημιουργού. Όλα τα δικαιώματα ανήκουν στον αρχικό δημιουργό· δεν επιτρέπεται επανεξαπόστολή ή αναδιανομή.

Παρακολουθήστε το πρωτότυπο βίντεο στο κανάλι του δημιουργού και κάντε subscribe για να υποστηρίξετε περισσότερα μαθήματα — ένα κλικ βοηθά να χρηματοδοτηθούν πιο ξεκάθαρες επιδείξεις βήμα-βήμα, καλύτερες γωνίες λήψης και δοκιμές σε πραγματικές συνθήκες. Πατήστε το κουμπί «Subscribe» παρακάτω για να τους ενισχύσετε.

Αν είστε ο δημιουργός και θα θέλατε να κάνουμε διορθώσεις, να προσθέσουμε πηγές ή να αφαιρέσουμε οποιοδήποτε μέρος αυτής της σύνοψης, επικοινωνήστε μαζί μας μέσω της φόρμας επικοινωνίας του ιστότοπου και θα απαντήσουμε άμεσα.

Table of Contents
  1. Τι φτιάχνουμε και πότε να το επιλέξετε
  2. Προετοιμασία
  3. Στήσιμο στο λογισμικό και λόγοι των ρυθμίσεων
  4. Βήματα ψηφιοποίησης: από τα πόδια στις πτέρυγες
  5. Έλεγχος ποιότητας σε κρίσιμα σημεία
  6. Αποτέλεσμα & Χρήση
  7. Επίλυση προβλημάτων & ανάκτηση
  8. Από τα σχόλια

1 Τι φτιάχνουμε και πότε να το επιλέξετε

Θα σχεδιάσουμε μια βασίλισσα μέλισσα με έμφαση στο εικαστικό αποτέλεσμα, όχι στον απόλυτο ρεαλισμό. Ο πυρήνας της μεθόδου είναι: ξεκινάμε από τα στοιχεία που «βρίσκονται πιο πίσω» στη σκηνή (πόδια), προχωράμε προς τα «μπροστά» (κεφάλι, κοιλιά, θώρακας), και κλείνουμε με πτέρυγες και μικρές λεπτομέρειες. Τέλος, θα τοποθετήσουμε ένα έτοιμο στεφάνι από τη βιβλιοθήκη μονογραμμάτων του λογισμικού για να εξοικονομήσουμε χρόνο χωρίς να θυσιάσουμε την αισθητική.

Screenshot of embroidery digitizing software showing a bee design with a border, various stitch types, and color sequence window.
A detailed view of the embroidery digitizing software interface, displaying a partially completed bee design with its various stitch types and design elements. The objects and colors are managed in the sequence docker on the right.

Πότε έχει νόημα αυτή η προσέγγιση:

  • Όταν θέλεις πλούσιο οπτικό αποτέλεσμα με περιορισμένο χρόνο σχεδίασης.
  • Όταν επιθυμείς να «παίξεις» με διαφορετικούς τύπους βελονιάς (Tatami, Satin) και εφέ γεμίσματος (Florentine, Radial) για να πετύχεις βάθος και γυαλάδα.
  • Όταν θέλεις να αξιοποιήσεις εργαλεία αντιγραφής/κατοπτρισμού ώστε να αποφύγεις επανάληψη ίδιων ενεργειών.

Τι δεν θα βρεις εδώ: συγκεκριμένο όνομα λογισμικού ή μοντέλο μηχανής κεντήματος—στο υλικό δεν κατονομάζονται. Επίσης, δεν δίνονται ακριβείς χρόνοι ανά βήμα.

2 Προετοιμασία

Πριν ξεκινήσεις, βεβαιώσου ότι έχεις:

  • Το γραμμικό σκίτσο της μέλισσας (line drawing) σε μορφή κατάλληλη για import.
  • Βασική εξοικείωση με εργαλεία ψηφιοποίησης (εισαγωγή artwork, κλείδωμα, σχεδίαση κλειστών/ανοικτών σχημάτων, ρυθμίσεις βελονιάς).
  • Γνώση βασικών τύπων βελονιάς και εφέ: Tatami, Satin, Florentine, Radial Fill.

Υλικά/εργαλεία που αναφέρονται ρητά:

  • Κλωστές κεντήματος.
  • Ύφασμα για ράψιμο του τελικού σχεδίου στη μηχανή.

Σχετικά με το τελάρωμα: στο βίντεο δεν προσδιορίζεται τύπος τελάρου. Αν όμως θέλεις ευκολότερη τοποθέτηση στο ράψιμο, μπορεί να σε εξυπηρετήσουν μαγνητικά τελάρα κεντήματος—το αναφέρουμε ως γενική επιλογή και όχι ως μέρος του συγκεκριμένου δείγματος.

Screenshot of the artwork import dialog in embroidery software with a bee outline selected.
The artwork import dialog is open, showing a simple line sketch of a bee named 'Bee Outline'. This image is being imported into the digitizing software as a template.

Checklist – Προετοιμασία

  • Έχεις το line sketch της μέλισσας σε φάκελο έτοιμο για import;
  • Θυμάσαι πώς κλειδώνεις αντικείμενα στο λογισμικό;
  • Έχεις πρόσβαση σε Tatami και Satin ραφές, και στα εφέ Florentine/ Radial;

3 Στήσιμο στο λογισμικό και λόγοι των ρυθμίσεων

3.1 Εισαγωγή και κλείδωμα artwork

Κάνε Artwork Import του σκίτσου και κλείδωσέ το αμέσως, ώστε να μην αλλάξει θέση/κλίμακα κατά λάθος κατά τη σχεδίαση. Στόχος: να δουλεύεις πάνω σε σταθερό «καμβά» αναφοράς.

Γρήγορος έλεγχος

  • Το σκίτσο μετακινείται; Αν ναι, δεν έχει κλειδωθεί.
  • Η τοποθέτηση είναι κεντραρισμένη στον καμβά; Αν όχι, διόρθωσέ την πριν προχωρήσεις.

3.2 Γιατί ξεκινάμε από «πίσω προς μπροστά»

Η σειρά ραφών επηρεάζει το πώς «κάθεται» το σχέδιο: αν πρώτα ράψεις τα πίσω στοιχεία (π.χ. πόδια) θα εμφανίζονται σωστά κάτω από τα μπροστινά (π.χ. πτέρυγες), χωρίς περιττές επικαλύψεις που αυξάνουν την πυκνότητα.

3.3 Μονάδες και διαστάσεις

Όταν χρειάζεται ακρίβεια σε μικρές αποστάσεις—π.χ. οπή στον θώρακα—η εναλλαγή σε χιλιοστά βοηθά. Στο βίντεο ορίστηκαν 4 mm πλάτος και 7,5 mm ύψος για την αρχική οπή του Radial Fill.

Adjusting radial fill hole dimensions for the bee's thorax in millimeters.
The properties docker displays the 'Radial Fill' settings for the bee's thorax, with hole width and height being adjusted in millimeters. This creates a central area with less density, important for layering.

Checklist – Στήσιμο

  • Είναι κλειδωμένο το artwork;
  • Έχεις αποφασίσει τη λογική σειρά ραφών (πόδια → κεφάλι & κοιλιά → θώρακας → πτέρυγες → λεπτομέρειες);
  • Έχεις θέσει μονάδες σε mm όπου χρειάζεται μικρορύθμιση;

4 Βήματα ψηφιοποίησης: από τα πόδια στις πτέρυγες

4.1 Πόδια με Digitized Blocks

  • Διάλεξε το Digitized Blocks tool.
  • Με κλικ όρισε τα σημεία για το πρώτο πόδι, ώστε οι «γραμμές σύνδεσης» να ορίζουν γωνίες ραφής με ποικιλία (πιο ζωντανό αποτέλεσμα).
  • Ρύθμισε τύπο βελονιάς σε Tatami και βάλε ένα βασικό χρώμα (θα αλλάξει εύκολα αργότερα).
  • Αντί να ξανασχεδιάσεις κάθε πόδι: Αντιγραφή/Επικόλληση (Ctrl+D), Περιστροφή και κλιμάκωση για να ταιριάξει.
  • Επίλεξε τα 3 πόδια της μιας πλευράς και Mirror Copy οριζόντια για την άλλη πλευρά.

- Κλείδωσε τα πόδια ώστε να μην μετακινηθούν.

Close-up of digitizing software showing the creation of a bee leg using the 'Digitized Blocks' tool.
The 'Digitized Blocks' tool is being used to define the shape and stitch angles for one of the bee's legs. The red outline indicates the points being selected for the block.
Digitized bee leg with Tatami stitch and visible stitch angles.
One of the bee's legs has been digitized with a Tatami stitch. The varying angles created by the 'Digitized Blocks' tool are clearly visible, adding texture to the leg.
User rotating a duplicated bee leg in embroidery software.
A duplicated bee leg is being rotated to fit another position on the bee's body. The bounding box and rotation handles are visible around the selected object, showing manipulation.
Digitized bee legs being mirrored horizontally across the design in embroidery software.
Three digitized bee legs on one side are selected, and the 'Mirror Copy Horizontal' tool is engaged. This action duplicates and flips the legs to create the corresponding set on the opposite side, saving significant time.

Προσοχή Αν επιλέξεις «κατακόρυφο» κατοπτρισμό κατά λάθος, τα πόδια θα βρεθούν εκτός λογικής θέσης. Έλεγξε ότι χρησιμοποιείς horizontal mirror.

Συμβουλή ειδικού Αν οι γωνίες Tatami φαίνονται πολύ ομοιόμορφες, άλλαξε τις γωνίες στα Blocks για να χτίσεις κίνηση στην υφή.

4.2 Κοιλιά και θώρακας: υφές που κάνουν τη διαφορά

  • Σχεδίασε κύκλο για την κοιλιά (abdomen) και διόρθωσέ τον με το χέρι ως να «κάθεται» σωστά πάνω στο σκίτσο.
  • Εφάρμοσε Basket Weave και Florentine effect για πλούσιο σχέδιο στην κοιλιά.
  • Δημιούργησε κύκλο για τον θώρακα (thorax) και βάλε Radial Fill.

- Ορίσε οπή στο Radial Fill: πλάτος 4 mm, ύψος 7,5 mm—έτσι αποφεύγεις υπερβολική πυκνότητα στο κέντρο όπου θα «κουμπώσουν» άλλες ραφές.

Digitizing the bee's abdomen using the circle tool in embroidery software.
The 'Circle' tool is utilized to quickly create the basic shape for the bee's abdomen. The shape can be further refined manually after initial placement to match the sketch more precisely.
Applying a basket weave pattern with Florentine effect to the bee's abdomen.
The bee's abdomen is shown with a 'Basket Weave' pattern and 'Florentine Effect' applied, creating a textured and dynamic fill. The properties docker on the right shows the selected pattern options.

Γρήγορος έλεγχος Βλέπεις καθαρά το μοτίβο basket weave; Το Florentine θα πρέπει να κάνει την υφή να «ρέει». Η οπή στον θώρακα φαίνεται κεντραρισμένη και αρκετά ευρεία;

Σε αυτό το σημείο, αν σκέφτεσαι το τελικό ράψιμο, να έχεις κατά νου ότι για ασφαλές τελάρωμα στο ράψιμο βοηθά ένα σταθερό πλαίσιο· σε κοινές πρακτικές χρησιμοποιούνται συχνά τελάρα κεντήματος brother, αν και στο βίντεο δεν αναφέρεται συγκεκριμένο μοντέλο.

4.3 Κεφάλι και μάτια: κοντράστ με Satin

  • Κύκλος/οβάλ για το κεφάλι.
  • Δύο μικρότεροι κύκλοι για τα μάτια.
  • Εφάρμοσε Satin Stitch στα μάτια για ισχυρό κοντράστ σε σχέση με Tatami και γεμίσματα.

- Έλεγξε αναλογίες και ευθυγράμμιση ως προς το σώμα.

Digitizing the bee's eyes with a satin stitch using the circle tool.
The 'Circle' tool is used to digitize one of the bee's eyes, which is then filled with a 'Satin Stitch'. This contrasting stitch type adds visual interest and defines the eye's form.

Συμβουλή ειδικού Η εναλλαγή Satin–Tatami–Florentine κρατά το φως να «παίζει» διαφορετικά καθώς αλλάζει η γωνία θέασης.

4.4 Πτέρυγες: καθαρά περιγράμματα και καθαρές ραφές

  • Απόκρυψε προσωρινά τα υπόλοιπα αντικείμενα για να βλέπεις καθαρά τα περιγράμματα.
  • Με Digitize Closed Shape: αριστερό κλικ για ευθύ σημείο έναρξης, δεξιά κλικ γύρω από τις καμπύλες για ομαλές καμπύλες.
  • Ρύθμισε γωνία ραφής για το εικαστικό αποτέλεσμα.
  • Διπλασίασε την πάνω πτέρυγα, κλίμακα/περιστροφή για τη μικρότερη πτέρυγα πίσω.
  • Στείλε τη μικρή πίσω από την πάνω μέσω sequence tab.
  • Στην πάνω πτέρυγα, εφάρμοσε Remove Overlaps για να «τρυπήσει» ό,τι ράβεται από κάτω (πόδι/θώρακας) και να μειώσεις πυκνότητα.

- Mirror Copy οριζόντια για το άλλο ζεύγος πτερύγων.

Tracing the bee's wing outline using the 'Digitize Closed Shape' tool.
The 'Digitize Closed Shape' tool is actively being used to trace the outline of one of the bee's wings. The white sketch of the bee is visible beneath, guiding the digitizing process.
Applying 'Remove Overlaps' to the bee's wing to eliminate underlying stitches.
With the upper wing selected, the 'Remove Overlaps' tool is engaged. This function automatically punches through any underlying stitch areas from other objects like the thorax and legs, preventing excessive density and improving stitch quality.

Προσοχή Αν δεν κάνεις Remove Overlaps, οι επικαλύψεις θα «φουσκώσουν» το ύφασμα και μπορεί να δεις puckering.

4.5 Λεπτομέρειες: ραφιναρισμένος θώρακας και κεραίες

  • Φτιάξε νέο κύκλο στον κεντρικό θώρακα (αντί για διπλασιασμό) με Radial Fill.
  • Χρησιμοποίησε Feather Edge στην πλευρά 2, με ελαφρώς μειωμένες διαστάσεις οπής ώστε να γεμίσει διακριτικά το κέντρο χωρίς να γίνει «μπουκωμένο».

- Για κεραίες: Digitize Open Shape, τρία κλικ και Enter, χρωμάτισέ τες ώστε να ταιριάζουν με το σώμα, και Mirror για συμμετρία.

Digitizing a bee antenna using the 'Digitize Open Shape' tool.
The 'Digitize Open Shape' tool is used to create one of the bee's antennae. Just a few clicks define the line, which will then be converted into a stitch.

Γρήγορος έλεγχος Ο νέος θώρακας «κάθεται» μέσα στην οπή χωρίς να κλείνει τελείως; Οι κεραίες είναι συμμετρικές;

4.6 Το έξυπνο «κόλπο»: στεφάνι από Monogramming

  • Άνοιξε Monogramming και διάλεξε κατάλληλο στεφάνι.
  • Μεγέθυνα/μίκρυνε ώστε να αγκαλιάζει το σχέδιο.
  • Κάνε Break Apart, διάλεξε και διέγραψε τυχόν κείμενα.
  • Άλλαξε χρώμα αν θέλεις.

- Φέρε το στεφάνι πρώτο στη σειρά ώστε να ραφτεί πριν από το πυκνό κεντρικό σώμα (μειώνει έλξη/παραμόρφωση).

Selecting a pre-made border design from the monogramming section.
The monogramming section of the software is open, displaying various pre-made border designs. One design featuring a bee, a crown, and floral elements is selected to serve as the main design's border.

Συμβουλή ειδικού Η σωστή σειρά ραφής στο στεφάνι (π.χ. διαχωρισμός περιγραμμάτων, ελαχιστοποίηση «άλματων») μειώνει αισθητά τα jump stitches.

4.7 Τελικός έλεγχος με Stitch Player και ράψιμο

  • Άνοιξε το Stitch Player για προσομοίωση της ακολουθίας.
  • Έλεγξε για απρόσμενα jumps ή τοπική υπερ-πυκνότητα.
  • Όταν όλα δείχνουν σωστά, στείλε το αρχείο στη μηχανή και τελάρωσε το ύφασμα με ασφάλεια.

- Ράψε. Η τελική απόδοση δείχνει πώς το φως «πιάνει» διαφορετικά κάθε υφή—ιδίως το basket weave στην κοιλιά.

Stitch Player simulating the embroidery sequence of the bee design.
The 'Stitch Player' is shown, simulating the embroidery sequence of the entire bee design with its border. This allows for a visual check of the stitching order and potential jump stitches before sending to the machine.
Close-up of the finished embroidered queen bee design on fabric in a hoop.
A close-up of the completed embroidery of the queen bee design, stitched onto light-colored fabric and secured in an embroidery hoop. The various stitch types and textures are clearly visible under lighting.

Checklist – Εκτέλεση

  • Έκανες Remove Overlaps όπου χρειάζεται;
  • Η σειρά είναι πόδια → κεφάλι/κοιλιά → θώρακας → πτέρυγες → «χνούδι»/λεπτομέρειες;
  • Στο Stitch Player φαίνεται λογική ροή χωρίς κουραστικές αλλαγές χρωμάτων;

Σημείωση για τελάρωμα (γενική πρακτική, όχι από το βίντεο): αν χρησιμοποιείς μαγνητικά τελάρα κεντήματος για μηχανές κεντήματος, συχνά έχεις γρηγορότερη τοποθέτηση υφάσματος. Άλλοι προτιμούν σταθμός τελαρώματος hoop master για επανάληψη και στοίχιση, αν και αυτά δεν παρουσιάζονται στο συγκεκριμένο παράδειγμα.

5 Έλεγχος ποιότητας σε κρίσιμα σημεία

5.1 Γωνίες και υφές στα πόδια

Καλό: διακριτές, αλλά όχι ομοιόμορφα «στρατιωτικές» γωνίες Tatami. Κακό: όλες οι γωνίες ίδιες—δώσε ποικιλία.

5.2 Πυκνότητα στον θώρακα

Καλό: Radial Fill με οπή που δέχεται επιπλέον ραφές χωρίς «μπουκώματα». Κακό: το κέντρο φαίνεται υπερ-γεμάτο—μείωσε το ύψος/πλάτος της οπής ή χρησιμοποίησε feather edge.

5.3 Καθαρότητα πτερυγίων

Καλό: Remove Overlaps εκτελεσμένο, καθαρά άκρα χωρίς διπλο-ράψιμο κάτω από τις πτέρυγες. Κακό: τσακίσματα/φούσκωμα υφάσματος—πιθανή έλλειψη remove overlaps.

5.4 Ακολουθία ραφής

Καλό: Τα πίσω στοιχεία ράβονται πρώτα· το στεφάνι ανοίγει το «περιθώριο» και σταθεροποιεί πριν τις πυκνές επιφάνειες. Κακό: τυχαία σειρά με περιττά άλματα και σπατάλη χρόνου.

Προσοχή Αν δεις συχνά μεγάλα jump stitches στην προσομοίωση, αναθεώρησε τη σειρά και διασπά αντικείμενα/περιγράμματα εφόσον χρειάζεται.

6 Αποτέλεσμα & Χρήση

Το τελικό ράψιμο δείχνει ένα ισορροπημένο σχέδιο με τέσσερα χρώματα, πλούσιες υφές (Tatami, Satin, Basket Weave, Florentine, Radial) και καθαρές πτέρυγες. Το φως αναδεικνύει διαφορετικά την κάθε υφή καθώς αλλάζει η γωνία—η κοιλιά με basket weave ξεχωρίζει.

Χρήση/Παράδοση

  • Το αρχείο είναι έτοιμο για ράψιμο σε ποικίλα υφάσματα, αρκεί να τελαρωθεί σωστά.

7 Επίλυση προβλημάτων & ανάκτηση

Σύμπτωμα: Puckering/φούσκωμα στο ύφασμα

  • Πιθανές αιτίες: Υπερβολική πυκνότητα από επικαλύψεις κάτω από τις πτέρυγες· ανεπαρκές τελάρωμα.
  • Ενέργειες: Εφάρμοσε Remove Overlaps στα σωστά αντικείμενα· επιβεβαίωσε ότι το στεφάνι ράβεται πρώτο ώστε να σταθεροποιήσει το πεδίο.

Σύμπτωμα: Μεγάλα jump stitches

  • Πιθανές αιτίες: Μη βέλτιστη ακολουθία στο sequence.
  • Ενέργειες: Αναδιάταξε τη σειρά, σπάσε σύνθετα αντικείμενα σε μικρότερα με λογική ροή.

Σύμπτωμα: «Βουλιαγμένα» μάτια χωρίς κοντράστ

  • Πιθανές αιτίες: Τοποθέτηση γεμίσματος παρόμοιου τύπου με το περίγυρο.
  • Ενέργειες: Satin στα μάτια (όπως στο παράδειγμα) για να ξεχωρίσουν.

Σύμπτωμα: Ο θώρακας φαίνεται υπερπυκνός στο κέντρο

  • Πιθανές αιτίες: Μικρή οπή στο Radial Fill ή καθόλου feathering.

- Ενέργειες: Αύξησε λίγο την οπή ή εφάρμοσε Feather Edge στην εξωτερική πλευρά ώστε να «σβήνει».

Σύμπτωμα: Ασύμμετρες κεραίες/πτέρυγες

  • Πιθανές αιτίες: Χειροκίνητη σχεδίαση χωρίς mirror.
  • Ενέργειες: Χρησιμοποίησε το Mirror Copy για απόλυτη συμμετρία.

Γρήγορος έλεγχος Πριν στείλεις στη μηχανή, κάνε ένα πλήρες run στο Stitch Player. Αν δεις κάτι ύποπτο, είναι η φθηνότερη στιγμή για διόρθωση.

Σημείωση (γενική πρακτική, όχι από το βίντεο): Σε παραγωγικό περιβάλλον, κάποιοι αξιοποιούν τελάρο κεντήματος mighty hoop 8x9 ή άλλες λύσεις τελαρώματος για ταχύτερη ρύθμιση, ενώ άλλοι δουλεύουν με μαγνητικά τελάρα κεντήματος για μηχανή κεντήματος σε απαιτητικά υφάσματα. Χρησιμοποίησέ τα μόνο αν ταιριάζουν στη μηχανή σου και στο έργο σου.

8 Από τα σχόλια

  • Δύο αναγνώστες επαίνεσαν το αποτέλεσμα και το demo ως «Bee-autiful». Αυτό επιβεβαιώνει ότι ο συνδυασμός ποικιλίας βελονιών, καθαρής ακολουθίας και έτοιμου στεφανιού παράγει ένα αισθητικά δυνατό σύνολο. Αν δοκιμάσεις το ίδιο workflow, θυμήσου να αξιολογήσεις την ακολουθία στο Stitch Player πριν ράψεις.

Τελική υπενθύμιση Κράτα τη ροή: ξεκίνα από τα «πίσω», διαχειρίσου την πυκνότητα με οπές/overlaps, φρόντισε τις συμμετρίες με mirror, και άφησε το στεφάνι να ραφτεί πρώτο για σταθερότητα. Για μελλοντικές εφαρμογές—εφόσον ταιριάζουν στη δική σου υποδομή—λύσεις όπως μαγνητικό τελάρο κεντήματος ή τελάρα κεντήματος για bai μπορούν να διευκολύνουν το τελάρωμα, αλλά δεν χρησιμοποιήθηκαν ή επιδείχθηκαν στο συγκεκριμένο παράδειγμα.