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1 Primer: Ziel, Einsatz & Grenzen
Der Look: Eine schwarze (bzw. sehr dunkle) Flamingo-Silhouette vor einer mehrlagigen, radial und mit Verlauf gefüllten Sonne, flankiert von zwei frei gezeichneten Hintergrundformen mit Ripple-Füllung. Das Motiv eignet sich als plakatives Patch, als zentrales Motiv auf Deko-Textilien oder als Teststück, um Effekte in Hatch zu üben.
Einsatz: Ideal, wenn du eine klare Einsteiger-Silhouette digitalisieren und zugleich fortgeschrittene Füllungen (radial/Verlauf) trainieren willst. Grenzen: Exakte Maße werden im Material nicht angegeben; die Farbeindrücke auf dem Bildschirm können von echten Garnen abweichen.
Warum diese Reihenfolge? Du legst zuerst die Silhouette an (Auto-Digitalisieren) und baust dann die Sonne als Layer-System aus Duplikaten auf, bevor du Hintergründe hinzufügst und zuletzt Outlines/Offsets für den Halo erstellst. So bleiben Dichte, Überlappungen und die visuelle Hierarchie kontrollierbar.
Achtung: Der Ersteller stellte nach dem Sticken fest, dass der Flamingo durch eine zusätzliche Linie wie „Socken“ bekommen hat – ein Detail, das sich vor dem nächsten Sticken in der Datei entfernen lässt.
Projektrahmen: Die Anleitung nutzt ausschließlich Funktionen und Werte, die im Material genannt werden, etwa Auto Digitize, Radial-Füllungen, Gradient-Fill, Ripple, Florentine-Effekt, Outlines und Offsets.
2 Vorbereitung
2.1 Dateien & Software
- Software: Hatch Embroidery (Digitizing). Voraussetzung: installiert und geöffnet.
- Vorlage: Eine Flamingo-SVG, die vor dem Import in ein kompatibles Bildformat (z. B. JPG/PNG) konvertiert wird.

Hinweis: Die SVG stammte aus einem Online-Shop, im Projekt wird sie aber nach der Konvertierung als Bild importiert.
2.2 Materialüberblick für den Sticktest
- Garn: Mehrere Farben (Blau, Gelb, Orange, Rot, Pink, Dunkelgrau/Schwarz) für Sonne, Hintergründe, Silhouette und Outlines.
- Trägermaterial/Stoff: Es wird ein tatsächlich gesticktes Ergebnis gezeigt; Stoffart/Einspannen werden im Material nicht detailliert genannt.
Wenn du den späteren Sticktest planst, kann dir ein sauber gespanntes Textil helfen; für das Einspannen sorgt je nach Vorliebe ein klassischer Stickrahmen mit fester Stabilisierung.
2.3 Ordnung & Farbmanagement
Der Ersteller gleicht die Farbpalette in Hatch mit den real verfügbaren Garnen ab, indem er Codes aus seiner Garnbox wählt. Der Bildschirm zeigt Farben nicht immer realitätsgetreu – das ist normal.
Kurzcheck
- Hatch geöffnet? Vorlage konvertiert und griffbereit?
- Farbübersicht: Hast du passende Garne für Blau/Gelb/Orange/Rot/Pink/Dunkelgrau?
- Optional: Notizzettel für Werte (z. B. Abstände, Radial-Parameter, Offset-Distanz).
3 Setup in Hatch
3.1 Neues Design & Import
- Neues Design anlegen.
- Bildimport: Flamingo-Artwork als Bilddatei (z. B. PNG/JPG) einfügen.

Erwartung: Das Bild ist auf der Arbeitsfläche sichtbar.
3.2 Auto-Digitalisieren der Silhouette
- Flamingo auswählen.
- Auto Digitize → Instant Embroidery anwenden.
- Farbe auf Dunkelgrau/Schwarz ändern.

Erwartung: Es entsteht automatisch eine Tatami-Fläche für die Silhouette – die Basis für spätere Outlines/Offsets.
Profi-Tipp: Für saubere Testergebnisse beim späteren Sticken lohnt es sich, das tatsächliche Einspannen vorab einmal trocken zu üben; wer häufig arbeitet, schätzt das strukturierte Handling mit einer hoop master Einspannstation beim Positionieren auf Textilien.
3.3 Warum: Reihenfolge der Ebenen
Die Sonne besteht aus drei Kreisen (Gelb, Orange, Rot). Jeder wird dupliziert und angepasst, statt neu gezeichnet – so übernimmst du identische Geometrie und erhältst saubere Kanten.
Kurzcheck
- Silhouette tatami-gefüllt vorhanden?
- Auto-Digitize korrekt angewendet (keine falsche Stichart)?
4 Ablauf: Das Design Schritt für Schritt
4.1 Gelber Sonnenkreis mit Radial-Füllung erstellen
- Digitize → Circle Tool.
- Füllung: Tatami, Farbe: Gelb.
- Kreis zentriert aufziehen, Enter zweimal.
- Stichabstand: 0,46.
- Effekt: Radial Fill, N=1, R-Radius=0,38.


Warum: Das Gelb ist im Endbild nicht dominant; die Radial-Füllung mit größerer Weite liefert Struktur ohne Überdichte.
Achtung: Größe/Position zum Flamingo prüfen; der Körper soll später in der Sonne sitzen.
4.2 Oranger Sonnenkreis per Duplikat
- Gelben Kreis auswählen → Strg+D.
- Mit gedrückter Umschalt-Taste proportional anpassen (etwas kleiner/großer je nach Ziel, im Material leicht reduziert). Farbe: Orange.
- Radial-Parameter: R-Radius 0,48, R-Hole 0,44.
- Stichabstand: 0,36.

Profi-Tipp: Proportional transformieren, um die Kreisform exakt zu halten – sonst entstehen Ellipsen.
4.3 Roter Sonnenkreis mit Gradient-Fill
- Orangen Kreis auswählen → Strg+D.
- Farbe: Rot.
- Radial-Füllung aus, Gradient-Fill an.
- Minimum Spacing 0,3; Maximum 0,4; Stitch Spacing 0,28.
- Unterleger aus.
- Verlaufsausrichtung so drehen, dass er von oben läuft.

Erwartung: Ein sanfter Dichteverlauf von oben nach unten erzeugt Tiefe.
4.4 Flamingo positionieren und Ebenenreihenfolge
- Flamingo an den Anfang der Objektsequenz (oben) holen.
- Alle drei Sonnenkreise markieren und mit Pfeiltasten nach oben schieben, bis der Körper mittig liegt, Kopf/Schwanz innerhalb, die Füße leicht außerhalb.

Kurzcheck
- Flamingo sichtbar vor der Sonne?
- Füße ragen leicht über den Sonnenrand hinaus?
4.5 Organische Hintergrundformen zeichnen
- Tool: Freehand Closed Shape.
- Links eine organische „Blob“-Form zeichnen.
- Farbe: Blau.
- Knoten reduzieren, damit weiche Kurven bleiben.

Warum: Weniger Punkte = glattere Konturen, harmonischer Fluss.
4.6 Ripple-Füllung anwenden; zweites Blob spiegeln
- Erste Form: Stichart von Tatami auf Ripple, Dichte 4, Länge 2,8.
- Duplizieren (Strg+D), horizontal spiegeln, Größe leicht variieren, frei rotieren.
- Rechts positionieren, beide Formen grob mittig ausbalancieren.

Erwartung: Zwei texturierte Flächen rahmen Flamingo und Sonne.
Profi-Tipp: Für das spätere Aussticken hilft eine saubere Stoffspannung – wer häufig mit empfindlichen Stoffen arbeitet, profitiert beim Einspannen für Stickmaschine von magnetischen Optionen, sofern sie zur eigenen Maschine passen.
4.7 Florentine-Effekt & Stichabstand des Flamingos
- Flamingo wählen.
- Effects → Florentine Effect aktivieren (gibt Laufrichtung).
- Stichabstand Flamingo: 0,42.

Warum: Leichte Richtungsführung belebt die Fläche, ohne die Silhouette „unruhig“ zu machen.
4.8 Halo erzeugen: Outlines & Offsets
- Flamingo wählen → Create Layouts → Create Outlines and Offsets.
- Outline: Backstitch, Farbe Pink → OK.
- Flamingo erneut wählen → Create Outlines and Offsets.
- Outlines aus, Offsets an: Distanz 0,025 inch, Count 2.
- Innenlinie Rot, äußere Linie Orange; Zwischenräume (z. B. zwischen den Beinen) ebenfalls passend einfärben.

Erwartung: Ein abgestuftes Halo (Pink nahe der Silhouette, dann Rot/Orange) trennt den dunklen Körper vom Hintergrund.
Achtung: Zu nahe Offsets können Details optisch verdicken; Distanz/Anzahl ggf. anpassen.
4.9 Sonnenrand verfeinern: Travel/Underlay
- Gelbe Sonnenebene wählen.
- Travel On Edge ausschalten → unregelmäßigerer, „kriseliger“ Rand.
- Unterleger aus (reduziert Bulk).
Warum: Die Kante wirkt „glühend“ statt technisch sauber; in Kombination mit dem Verlauf entsteht ein lebendiger Sonnenball.
4.10 Farben zuweisen (Software-Palette vs. reale Garne)
- In Hatch die Thread Box öffnen, passende Codes auswählen.
- Elemente nacheinander anwählen: Hintergründe, Sonnenlayer, Flamingo, Outlines.
- Farben ggf. korrigieren, wenn Bildschirmdarstellung nicht zu den echten Garnen passt.
Profi-Tipp: Beim realen Sticken profitierst du von stabiler Stoffführung; eine Einspannstation macht Wiederholungen reproduzierbar.
4.11 Stichreihenfolge prüfen: Stitch Player
- Stitch Player abspielen und Reihenfolge visualisieren.
- Auf Layeraufbau, ggf. verdeckte Überlappungen und Wege achten.

Erwartung: Logische, effiziente Sequenz ohne unnötige Farbwechsel.
Kurzcheck (Ablauf)
- Sonne: Radial/Verlauf korrekt? Unterleger dort aus, wo gewünscht?
- Halo: Outline/Offsets in richtiger Reihenfolge?
- Ripple-Hintergründe zuerst, damit sie unter dem Motiv liegen?
5 Qualitätskontrolle unterwegs
5.1 Dichte & Unterleger
- Dichten (Stichabstände) laut oben prüfen; Unterleger gezielt ausschalten, wo die Fläche sonst zu massiv würde (z. B. roter Sonnenkreis mit Gradient-Fill).
5.2 Kantenqualität
- Gelbe Sonne mit Travel Off: Kante wirkt organischer – ist das gewünscht? Ggf. wieder aktivieren, falls du eine klare Kontur bevorzugst.
5.3 Ausrichtung & Balance
- Flamingo sitzt zentral in der Sonne, Füße ragen etwas heraus – das ist Teil der Bildkomposition.
Achtung Beim physischen Sticken kann die Wahl des Spannsystems Einfluss auf Kanten und Registriergenauigkeit haben; wer magnetische Systeme nutzt, sollte passende Lösungen einsetzen, etwa einen Magnetrahmen für Stickmaschinen der zur eigenen Maschine kompatibel ist.
6 Ergebnis & Weiterverwendung
Das reale Stichbild zeigt intensive Farben, einen lebendigen Sonnenverlauf, deutliche Richtungsstruktur beim Flamingo und weiche, wasserartige Hintergrundtexturen. Minimaler Optimierungsbedarf: Die „Socken“-Anmutung am Flamingo durch eine zusätzliche Linie lässt sich leicht entfernen.

Für dein eigenes Projekt: Sichere dir eine Version ohne diese Linie oder bearbeite die Offsets nach. Wer viel mit Textilien arbeitet, kann je nach Materialstärke beim Einspannen auf Alternativen zurückgreifen; ein geeigneter Magnetrahmen für Stickmaschine erlaubt sanftes Halten mehrlagiger Stoffe.
7 Troubleshooting & Fehlerbehebung
7.1 Symptom: Sonne wirkt „flach“
- Mögliche Ursache: Gradient-Richtung verkehrt.
- Lösung: Verlauf drehen, sodass die Graduierung von oben nach unten sichtbar wird.
7.2 Symptom: Überdichte Flächen, steifer Griff
- Ursache: Unterleger aktiv oder zu kleiner Stichabstand.
- Lösung: Unterleger an relevanten Flächen deaktivieren (z. B. roter Kreis), Stichabstände wie angegeben nutzen (Gelb 0,46; Orange 0,36; Rot 0,28; Flamingo 0,42).
7.3 Symptom: Unruhige Kanten am gelben Rand unerwünscht
- Ursache: Travel On Edge ausgeschaltet.
- Lösung: Travel wieder aktivieren – die Kontur wird sauberer.
7.4 Symptom: Flamingo hat „Socken“
- Ursache: Eine zusätzliche Outline/Offset-Linie an den Füßen erzeugt den Effekt.
- Lösung: Linien anpassen/entfernen und im Stitch Player prüfen.
7.5 Symptom: Hintergrundformen wirken eckig
- Ursache: Zu viele Knoten beim Freihandzeichnen.
- Lösung: Knoten reduzieren, Kurven glätten; Ripple-Dichte/Länge (4 / 2,8) übernehmen.
Profi-Tipp Wer empfindliche Stoffe testet, kann beim Einspannen auf schonende Lösungen setzen; mit einem passenden Magnetrahmen lässt sich oft die Druckbelastung minimieren. Achte darauf, dass das System mit deiner Maschine harmoniert.
8 Aus den Kommentaren
In den Rückmeldungen wird das Design ausdrücklich gelobt – ein gutes Zeichen dafür, dass die Mischung aus Auto-Digitalisieren, Radial-/Gradient-Füllungen und Halo-Offsets visuell überzeugt. Übertrage diese Struktur auf eigene Silhouetten (Tiere, Pflanzen, Symbole) und variiere die Farben. Für wiederholbare Platzierungen auf Textilien hilft eine präzise Organisation am Arbeitstisch; wer häufig produziert, profitiert von einer durchdachten Einspannstation für Stickmaschinen im Zusammenspiel mit seinem bevorzugten Spannsystem.
Abschließende Notiz Vor dem Sticken: Nutze den Stitch Player zur Endkontrolle. Beim Einspannen auf der Maschine kannst du – falls kompatibel – magnetische Varianten in Betracht ziehen; ein neutraler Magnetrahmen für Stickmaschine oder ein herstellerbezogener Ansatz wie „Magnetrahmen für brother“ sind mögliche Wege, sofern sie zu deinem Setup passen.
Checklisten kompakt - Vorbereitung: Datei konvertiert; Farben grob geplant; Notizen bereit.
- Setup: Auto-Digitize für Silhouette; Kreis-Tool parat; Effekte sichtbar.
- Ablauf: Gelb (Radial 0,38; 0,46), Orange (Radial 0,48/0,44; 0,36), Rot (Gradient 0,3/0,4; 0,28; Unterleger aus), Flamingo (Florentine; 0,42), Halo (Pink/Rot/Orange; 0,025"; 2 Offsets), Gelb (Travel Off/Unterleger aus), Ripple-Blobs (4/2,8).
Hinweis zu Hilfsmitteln Wer häufig gleichartige Platzierungen stickt, arbeitet strukturierter mit einer Einspannstation oder – je nach Vorliebe – einem modularen System. Manche setzen außerdem auf einen universellen Magnetrahmen für Stickmaschinen, um Stoffe sicher und schonend zu fassen.
