Von 16 Schnitten auf 3: Manuelles Punching & sauberes Pathing in PE Design für produktionsfreundliche Stickdateien

· EmbroideryHoop
Diese fortgeschrittene Anleitung zum manuellen Punching in PE Design zeigt, wie du eine optisch gute, aber in der Produktion ineffiziente Logo-Datei in eine wirklich produktionsfreundliche Stichreihenfolge verwandelst. Du setzt die Jump-Trim-Schwelle auf 2,0 mm, digitalisierst mit dem Manual-Punch-Werkzeug über die Shortcuts Z/X/V und nutzt Laufstiche als „Reisewege“, damit die Maschine weiterläuft statt ständig zu stoppen und zu schneiden. Ergebnis: eine deutlich sauberere Stickreihenfolge mit drastisch weniger Schnitten – weniger Laufzeit, weniger Stopps und ein geringeres Risiko für Fadenrisse in der gewerblichen Produktion.
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Inhaltsverzeichnis

Warum Schnitte die Produktionsgeschwindigkeit ruinieren

Wenn du eine Stickerei im Business-Alltag fährst – oder auch nur einen ernsthaften Hobby-Workflow – ist „Stille“ dein Feind. Jedes Mal, wenn die Maschine stoppt, um zu schneiden, hörst du die bekannte Mechanik: Abbremsen, der kurze „Klack“-Moment des Trimmers, der Versatz des Rahmens, und dann das langsame Hochlaufen zurück auf Stickgeschwindigkeit.

Im Video zeigt Kathleen McKee ein Logo, das am Bildschirm absolut sauber aussieht – in der Produktion aber unnötig teuer wird. Die Originaldatei zwingt die Maschine zu 16 separaten Schnitten.

Hier die unsichtbare Rechnung hinter dieser Ineffizienz:

  • Zeitkosten: Ein einzelner Schneid-/Trim-Zyklus auf einer typischen brother Stickmaschine oder einer gewerblichen Mehrkopf-/Mehrnadelmaschine kostet grob 8 bis 12 Sekunden vom Stopp bis wieder volle Geschwindigkeit anliegt.
  • Kumulierte Verluste: 16 Schnitte × 10 Sekunden = ca. 2,5 Minuten „Leerlauf“ pro Shirt.
  • Auswirkung in der Serie: Bei 50 Shirts sind das schnell über 2 Stunden reine Stillstandszeit.

Die Kernbotschaft ist für Wachstum entscheidend: Eine schöne Vorschau ist nicht automatisch eine profitable Datei. Als Digitalisierer:in oder Shop-Betreiber:in ist dein Ziel ein „durchlaufender“ Stichweg, der die Nadel möglichst ohne Stopps in Bewegung hält.

Intro screen showing the original red 'B' logo with wing embroidery design.
Introduction

Designanalyse: Wo genau liegt das Problem?

Bevor du auch nur einen Punkt setzt, musst du lernen, eine Datei zu „lesen“ – wie ein:e Chirurg:in ein Röntgenbild. Kathleen sagt klar: Die Originaldatei ist bezüglich Dichte und Unterlage grundsätzlich ordentlich aufgebaut – sie wird schön sticken, aber nicht effizient.

Sofort-Check (Pre-Flight-Scan)

  1. Optik: Wirkt die Vorschau geschlossen? Sind Kanten sauber?
  2. Objektaufbau: Ist das Design in viele kleine, isolierte Inseln zerlegt?
  3. „Scheren zählen“: Das ist deine wichtigste Kennzahl. Schau in die Stickreihenfolge.

Im Video zählt Kathleen die Scheren-Symbole (Trim-Befehle) und landet bei 16. Das ist das Warnsignal. Bei einem Design dieser Komplexität sollten eher 3 bis 5 Schnitte das Ziel sein.

Design Settings dialog box open to the Output tab.
Adjusting Settings
Close up on the 2.0 mm setting for minimum jump stitch length.
Setting modification
Cursor pointing out the numerous scissor icons indicating trims on the original design.
Analyzing flaws

Warum Schnitte mehr kosten als nur Zeit

Aus der Praxis: Schnitte sind nicht nur „Sekundenfresser“, sie sind auch ein häufiger Qualitäts-Kipppunkt. Jeder Stopp lädt Probleme ein:

  • Fadennester: Beim Wiederanlaufen ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass der Unterfaden „greift“ und sich etwas aufbaut.
  • Passung/Ausrichtung: Wenn der Rahmen häufig springt, kann sich bei nicht optimalem Einspannen Material minimal bewegen – Konturen treffen dann nicht mehr sauber.
  • Fadenenden: Mehr Schnitte bedeuten mehr Enden (auch wenn der automatische Trimmer viel schafft, bleibt in der Praxis oft Nacharbeit).

Warnung: Bevor du editierst oder neu digitalisierst: Original archivieren. Immer „Save As“ (z. B. Design_V1_Backup.pes) nutzen, bevor du Pathing umbaust. Digitalisieren ist „destruktiv“ – du brauchst einen sicheren Rücksprungpunkt.

PE Design für manuelle Kontrolle vorbereiten

Kathleen nutzt für die Demo PE Design Next (statt PE Design 10), weil es sich in ihrem Workflow für dieses manuelle Editieren besser eignet. Das Prinzip gilt aber genauso in anderen Programmen: Es geht um manuelle Kontrolle statt „Auto-Digitalisieren“.

Schritt 1 — Jump-Trim-Verhalten einstellen

Das ist die wichtigste Einstellung im gesamten Ablauf. Gehe zu Design Settings > Output und suche:

Minimum jump stitch length for thread trimming.

  • Einstellung: Setze den Wert auf 2,0 mm.

Logik dahinter: Wenn eine Sprungbewegung (Jump) kürzer als 2,0 mm ist, soll die Maschine nicht schneiden, sondern den Faden „mitnehmen“. Kathleen arbeitet dann gezielt so, dass Wege entweder kurz genug bleiben, um keinen Schnitt auszulösen – oder sie setzt bewusst Laufstiche als Reiseweg, um Distanzen sauber zu überbrücken.

User selecting the Manual Punch tool from the top toolbar.
Tool Selection
Zoomed in view of the design start, selecting lime green thread color.
Setup

Vor dem „Punching“: Arbeitsumgebung & Denkweise

Du bekommst keinen sauberen Flow hin, wenn du gegen dein Setup kämpfst. Richte deinen digitalen Arbeitsplatz wie deinen Produktionsplatz ein.

Prep-Checkliste (vor dem Digitalisieren)

  • Backup erstellt: Originaldatei separat gespeichert?
  • Visuelle Kontrolle: Sewing Order geöffnet, damit du die Reihenfolge permanent siehst?
  • Schwelle geprüft: Jump-Trim-Schwelle steht wirklich auf 2,0 mm?
  • Kontrastfarbe: Neue Objekte in einer Farbe anlegen, die sich deutlich abhebt (im Video: Lime Green über Rot).
  • Pathing-Plan: Grob festlegen, wie du „durchfahren“ willst (z. B. unten nach oben), damit du dich nicht festfährst.

Wenn du für Serienproduktion digitalisierst, ist sauberes Einspannen der physische Partner zu dieser Software-Vorbereitung. Betriebe, die eine Einspannstation für Stickmaschine einsetzen, tun das, um die Materialspannung und Platzierung reproduzierbar zu halten – damit die von dir geplanten Wege in der Realität auch dort landen, wo sie sollen.

Manual Punch Workflow: Z-, X- und V-Shortcuts

Wenn du schnell werden willst, hör auf, Icons zu suchen – und arbeite wie „Klavier spielen“. Kathleen wählt das Manual Punch-Werkzeug und nutzt konsequent Tastaturkürzel.

Digitizing the initial curve of the letter 'B' with green wireframe lines.
Active Digitizing
Transitioning from a block to a single running stitch line to connect segments.
Creating Travel Stitch

Schritt für Schritt: Erstes Segment zügig aufbauen

Linke Hand auf der Tastatur, rechte Hand an der Maus. Diese Shortcuts (PE Design-spezifisch) sind im Video der Schlüssel:

  • Z = Straight Block (Satin/Input A)
  • X = Curve Block (für Konturen)
  • V = Running Stitch (der „Reisefaden“)

Praxis-Tipp: Ziel ist ein Rhythmus. Sobald du nach Symbolen suchen musst, brichst du deinen Flow – und genau da passieren Pathing-Fehler.

Cursor placing points to define the top of the next segment as the start point.
Pathing Logic

Was du dabei wirklich tust (Prinzip hinter den Shortcuts)

Du baust eine durchgehende „Straße“. Statt per Schnitt von Insel A nach Insel B zu springen, baust du eine Brücke.

  • Block/Satin: Deckt die sichtbare Fläche.
  • Laufstich (V): Führt dich sauber zum nächsten Startpunkt.

Anfänger:innen sehen Formen – Profis sehen eine Route.

Pathing-Logik: Blöcke mit Laufstichen verbinden

Genau hier trennt sich „sieht gut aus“ von „läuft gut in der Produktion“. Kathleen verbindet Segmente aktiv mit Running Stitch (V), statt die Software/Datei ständig schneiden zu lassen.

Schritt 2 — Laufstich als Reiseweg nutzen (statt Objekt zu beenden)

Wenn du ein Segment fertig hast und das nächste Objekt in Reichweite liegt, wechsel auf Running Stitch (V) und zeichne eine dünne Verbindung zum nächsten Startpunkt.

Goldene Regel: Jumps sind okay – aber Schnitte sind teuer.

Mouse tracing a gap between wing feathers to determine jump distance.
Decision making

Checkpoints: Woran du erkennst, ob der Reiseweg „sicher“ ist

Du kannst nicht einfach irgendwo eine Linie ziehen. Prüfe immer:

  • Sichtbarkeit: Wird der Reiseweg später von einem Satin/Block überdeckt?
  • Materialwirkung: Auf strukturierten Stoffen kann ein Laufstich eher „versinken“, auf glatten Oberflächen kann er sichtbar bleiben. Plane den Verlauf so, dass er im Design verschwindet.

Schritt 3 — Start-/Endpunkte optimieren („My top will be my bottom“)

Kathleen zeigt eine einfache, aber extrem wirksame Logik: „My top will be my bottom.“

Bedeutung: Wenn du am Ende eines Objekts an einer bestimmten Stelle rauskommen musst, damit der nächste Weg passt, dann musst du dieses Objekt ggf. „anders herum“ starten, als du es intuitiv zeichnen würdest. Du denkst immer: Wo muss ich rauskommen, damit es weitergeht?

Creating a running stitch path along the edge of a feather to reach the next start point.
Manual Pathing

Schritt 4 — Große Abstände handhaben (wenn sonst ein Schnitt ausgelöst würde)

Manchmal ist der Abstand zwischen Objekt A und B so groß, dass er klar über 2,0 mm liegt – dann würde die Maschine (bei dieser Einstellung) schneiden.

Im Video schätzt Kathleen den Abstand und setzt dann bewusst eine Laufstich-Brücke, um den Weg zu kontrollieren.

The green digitized version effectively covering most of the original red design.
Progress update

Risiko: Wenn diese Brücke später nicht überdeckt wird, bleibt eine sichtbare Linie quer durchs Motiv. Deshalb muss der Verlauf so geplant werden, dass er unter späteren Elementen verschwindet.

Entscheidungslogik: Schneiden oder Reisen?

Nutze diese Abfolge für jede Lücke:

  1. Liegt der nächste Startpunkt innerhalb von 2,0 mm?
    • JA: Weiterspringen (kein Schnitt). Weiterarbeiten.
    • NEIN: Weiter zu Schritt 2.
  2. Kann ich mit einem Laufstich überbrücken, der später abgedeckt wird?
    • JA: Laufstich (V) setzen. Gelöst.
    • NEIN: Weiter zu Schritt 3.
  3. Ist die Lücke groß und würde über „freie“ Fläche laufen?
    • JA: Schnitt akzeptieren. Lieber 10 Sekunden verlieren als eine sichtbare Linie im Motiv riskieren.

Wo Hardware-Optimierung in der Produktion ansetzt (Software vs. Workflow)

Du kannst eine Datei perfekt optimieren – wenn dein Einspannprozess langsam oder inkonsistent ist, verlierst du trotzdem Geld.

Der Einspann-Flaschenhals: Optimiertes Pathing reduziert Maschinenstillstand. Aber wie steht’s um Operator-Zeit?

  • Wenn du Logos in Serien nicht reproduzierbar gerade platzieren kannst, schafft eine hoopmaster Einspannstation einen mechanischen Standard für die Positionierung.
  • Rahmenspuren/Rahmenabdrücke: Klassische Schraubrahmen erfordern Druck beim Zusammensetzen. Auf empfindlichen Materialien oder dicken Hoodies führt das zu Abdrücken und oft auch zu Ermüdung.

Praxislösung: Viele Betriebe wechseln bei Volumen auf Magnetrahmen für Stickmaschine. Diese klemmen das Material schnell und gleichmäßig – ohne „Ring-in-Ring“-Kraftaufwand.

Warnung: Magnet-Sicherheit.
Magnetrahmen sind sehr stark.
* Quetschgefahr: Finger aus der Klemmzone halten.
* Medizinische Sicherheit: Abstand zu Herzschrittmachern/Implantaten.
* Elektronik: Nicht neben empfindlichen Datenträgern lagern.

Arbeits-Checkliste (während des Pathings)

  • Shortcut-Flow: Wechselst du Z / X / V ohne hinzusehen?
  • Ein-/Ausstieg: Vor dem Abschluss eines Objekts: Wo startet das nächste – passt dein Ausstieg?
  • Abdeckung: Wird jeder Reise-Laufstich später überstickt?
  • Zoom-Out: Regelmäßig Gesamtansicht prüfen, damit du dich nicht „in eine Ecke digitalisierst“.
  • Versionen speichern: Vor riskanten Änderungen eine neue Version anlegen (z. B. Design_V2_Pathing.pes).

Finaler Vergleich: Original vs. optimierte Datei

Kathleen markiert ihre neuen (grünen) Objekte und gruppiert sie. Der Beweis ist messbar:

  • Original: 16 Schnitte.
  • Optimiert: 3 Schnitte.
Selecting multiple object layers in the Sewing Order panel on the left.
Finalizing file
Side-by-side comparison of the original Red design (many trims) and new Green design (continuous).
Result Comparison

Erwartete Ergebnisse (Success Metrics)

  • Akustisch: Gleichmäßiges „Durchlaufen“ statt Stop-Start-Rhythmus.
  • Optisch (Rückseite): Weniger Knotenpunkte und weniger Fadenenden.
  • Produktiv: Deutlich weniger Stillstand pro Teil – und damit spürbar mehr Durchsatz in Serien.

Qualitätschecks vor dem Probestick

Weniger Schnitte sind wertlos, wenn Dichte/Unterlage nicht passen.

  • Dichte: Prüfe, dass Flächen nicht „betonhart“ werden. Im Video wird betont, dass die Originaldatei optisch gut war – der Engpass war die Effizienz, nicht die Abdeckung.
  • Unterlage: Gute Abdeckung entsteht durch das Zusammenspiel aus Unterlage, Stichlänge und Dichte. Standardwerte sind oft ein guter Startpunkt; bei kleinen Elementen (v. a. Text) ist weniger Dichte häufig besser.

Abschließender Gedanke: Digitalisieren ist Logikarbeit. Wenn du den Nadelweg als durchgehende Route behandelst – Lücken überbrückst, Wege versteckst und Start-/Endpunkte bewusst setzt – wirst du vom „Design-Macher“ zum „Produktions-Optimierer“. Starte mit der 2,0-mm-Einstellung und plane deinen Weg wie eine saubere Linie.