Realistische Augen in Threads Embroidery Software digitalisieren: Arc Column, Point Editing und die kleinen Korrekturen, die ein Porträt lebendig machen

· EmbroideryHoop
Diese praxisnahe Anleitung bildet den exakten Workflow aus dem Video zum Digitalisieren von Porträt-Augen in Threads Embroidery Software nach: Farben wählen, die Sklera mit Arc Column aufbauen, Pupille/Iris mit dem Column-Tool anlegen, Kurven in Point Editing Mode sauberziehen, die Stichgenerierung per Ansichts-Umschaltung prüfen, einen Fehler in der Farbpalette über die Color Sequence Bar korrigieren und zum Schluss die 3D-/Show-Stitch-Vorschau nutzen – plus praxiserprobte Checks, um gezackte Kanten, ungünstige Stichwinkel und Überraschungen in der Farbsequenz zu vermeiden, bevor du überhaupt ein Muster stickst.
Urheberrechtshinweis

Nur zu Bildungszwecken. Diese Seite ist eine Lern-/Kommentar-Notiz zum Werk der ursprünglichen Urheberin/des ursprünglichen Urhebers. Alle Rechte verbleiben beim Original; kein erneutes Hochladen oder Weiterverbreiten.

Bitte sieh dir das Originalvideo auf dem Kanal der Urheber*in an und abonniere, um weitere Tutorials zu unterstützen – ein Klick hilft, klarere Schritt-für-Schritt-Demos, bessere Kameraperspektiven und Praxistests zu finanzieren. Tippe unten auf „Abonnieren“, um sie zu unterstützen.

Wenn du die/der Urheber*in bist und eine Anpassung, Quellenergänzung oder Entfernung einzelner Teile wünschst, kontaktiere uns über das Kontaktformular der Website. Wir reagieren zeitnah.

Inhaltsverzeichnis

Porträt-Augen sind die Stelle, an der Digitalisierer entweder den Auftrag gewinnen – oder den Kunden verlieren.

Wenn du schon mal in ein Gesichtsdesign reingezoomt hast und gedacht hast: „Sieht doch alles korrekt aus … warum wirkt das Auge trotzdem leblos?“, dann bist du nicht allein. Das ist das „Uncanny Valley“ der Stickerei. Die gute Nachricht: Meist ist keine fancy Software-Spielerei nötig. Es ist sauberes, diszipliniertes manuelles Digitalisieren – klare Columns, kontrollierte Stichrichtung und die konsequente Gewohnheit, zu prüfen, was die Software wirklich generiert hat (und nicht das, was dein Kopf im Foto „mitdenkt“).

Dieser Beitrag rekonstruiert den Workflow aus dem Video (Threads Embroidery Software) – fokussiert auf Sklera und Pupille/Iris eines Porträts. Die Schritte bleiben nah am Bildschirmablauf, ergänzt um Praxis-Checks und Produktionslogik, damit du später an der Maschine weniger nacharbeiten musst.

Full view of the digitized portrait in wireframe mode within Threads Embroidery Software.
Introduction

Nicht erschrecken, wenn das Auge im WIRE-View „falsch“ aussieht (Threads Embroidery Software) – das ist fast immer korrigierbar

Im Video wird in Threads Embroidery Software gearbeitet; in der Statusleiste sind zu Beginn u. a. Stichzahl (22.127), Farbanzahl (17) und der WIRE view mode zu sehen.

Viele Einsteiger erschrecken, weil WIRE-Ansicht „kantig“ und technisch wirkt. Das ist normal. WIRE zeigt dir die nackte Geometrie – ohne Fadenbreite, ohne Glanz, ohne Lichtreflex.

Gerade beim Auge ist die Toleranz extrem klein: Weil Menschen automatisch auf Augen achten, wirkt schon eine minimale Abweichung in der Pupillenform schnell „kaputt“.

Phase-1-Check (kurzer „Pilotenscan“):

  • Realitätscheck: Du baust eine produktionsfähige Stickdatei, keine Bildschirmgrafik.
  • Methode: Die Details entstehen manuell über Columns (Arc Column und Standard Column) – nicht per Auto-Trace.
The color selection palette open on screen as the user selects a white hue.
Changing thread color

Das „unsichtbare“ Setup vor dem ersten Klick: Farbplanung und aufgeräumte Sicht in Threads

Im Video startet die Augenarbeit mit einem Farbwechsel über das Rechtsklick-Menü: Other → Color Change. Für die Sklera wird ein weißlich/grauer Ton gewählt.

Praxishinweis: Reines Weiß wirkt bei realistischen Augen schnell zu hart. Ein sehr helles Grau/Off-White gibt mehr Tiefe, weil das Lid Schatten wirft.

  • Trick: Sehr helles Grau oder Creme statt „klinischem“ Weiß.
  • Warum? Zu hell reflektiert stark und nimmt dem Auge Volumen.

Rahmenabdrücke in der Praxis: Wenn deine Datei digital sauber aussieht, der Probestick aber verzogen ist, liegt es oft nicht an der Digitalisierung, sondern am Einspannen. Porträt-Augen brauchen maximale Formstabilität unter der Nadel. Wenn du bei empfindlichen Stoffen mit Rahmenabdrücke (glänzende Druckringe durch zu festes Spannen) kämpfst, ist das ein typischer Anlass, das Setup zu überdenken. Viele Profis nutzen bei heiklen Porträtstoffen Magnetrahmen für Stickmaschine, weil die Spannung gleichmäßiger anliegt und die Fasern weniger „gequetscht“ werden – die Augenform bleibt dadurch stabiler.

Prep-Checkliste („Pre-Flight“)

  • Ansicht: Sicherstellen, dass du im WIRE-View arbeitest (Linien/Wireframe statt 3D-Simulation).
  • Farbstrategie: „Natürliches Weiß“ (hellgrau/creme) für die Sklera.
  • Zoom: So weit reinzoomen, dass das Auge ca. 50 % des Bildschirms füllt.
  • Für später im Stickprozess mitdenken: Hintergrundbild bei Bedarf ausblenden (im Video später per B), um die echte Stichform zu beurteilen.
Context menu open showing the selection of the 'Arc Column' tool.
Tool Selection

Sklera schnell aufbauen, ohne Kontrolle zu verlieren: Arc Column „side-to-side“ in Threads

Der Kernschritt im Video für das Augenweiß:

  1. Rechtsklick öffnet das Kontextmenü.
  2. Arc Column wählen.
  3. Sklera digitalisieren, indem du Punkte side-to-side (links/rechts im Wechsel) in einer Zickzack-Logik setzt.

Dieses „side-to-side“-Setzen ist das Grundprinzip für saubere Satin-/Column-Geometrie: Du definierst die beiden Kanten, zwischen denen die Stiche später „brücken“.

Praktischer Anker: Denk beim Klicken an „Schnürsenkel“: links – rechts – links – rechts.

  • In Kurven: Punkte enger setzen.
  • Auf Geraden: Punkte weiter setzen.

Kontrollpunkt: Wenn die Kontur im Wireframe schon „facettiert“ wirkt, wird sie im Stickbild selten besser. Dann lieber früh vereinfachen und glätten (siehe Point Editing).

The user is manually placing zig-zag points to define the white sclera of the eye.
Digitizing using Arc Column

Pupille/Iris mit dem Column-Tool (nicht Arc Column) digitalisieren – ruhig bleiben und rund arbeiten

Als Nächstes wechselt der Ablauf im Video auf eine dunkle Farbe (schwarz/dunkelblau) und auf ein anderes Werkzeug:

  • Aktion: Rechtsklick → Column (Standard, nicht Arc).
  • Methode: Punkte um den Pupillenrand setzen und dabei die Seiten abwechseln, damit Breite und Richtung kontrollierbar bleiben.

Warum der Tool-Wechsel? In diesem gezeigten Workflow lässt sich die kompakte, runde Pupillengeometrie mit dem Standard-Column-Tool kontrolliert aufbauen.

Praxis-Check: Die Pupille ist optisch „klein“, aber technisch oft eine dichte Zone. Wenn sie zu hart/überladen wirkt, ist das später im Stickbild schnell „klobig“. Nutze deshalb die folgenden Prüfungen: Wireframe-Kontur sauber, Punkte nicht gequetscht, und anschließend in der 3D-Vorschau auf gleichmäßige Oberfläche achten.

The wireframe for the white part of the left eye is nearly complete.
Digitizing progress

Der Unterschied zwischen Hobby-Datei und verkaufbarer Datei: Point Editing Mode + Knoten sauber führen

Im Video wird mit Escape das aktive Werkzeug verlassen, dann wird reingezoomt und Point Editing Mode aktiviert (Rechtsklick → Point Editing).

Das ist der „Manuelle Feinschliff“: Niemand klickt beim ersten Durchgang perfekt. Hier ziehst du die Form über die Knoten nach.

Wichtig aus dem Video: Die gelben Linien in der Mitte sind Referenzen für Füllung/Winkel – sie helfen beim Beurteilen der Stichrichtung.

Mini-Check beim Verschieben:

  • Kleine Bewegungen statt großer Sprünge.
  • Zielbild: eine ruhige, flüssige Kurve – keine „Drahtknicke“.

Warnung (Maschinensicherheit): Wenn du später an der Stickmaschine kleine Details wie Augen kontrollierst: Hände weg vom Nadelbalken. Es ist verlockend, schnell einen Faden zu zupfen, während die Maschine läuft – das ist eine der häufigsten Ursachen für Fingerverletzungen. Immer erst pausieren.

Context menu showing the 'Trim' command selection.
Finalizing a segment

Prüfen, was wirklich generiert wurde: Ctrl+F Punkte, P zum Verlassen des Point-Modus, B blendet den Hintergrund aus

Im Video läuft eine wichtige Prüfschleife über Shortcuts:

  • Ctrl+F: Nadelpunkte/Points als Punkte anzeigen.
  • P: Point Mode ausschalten.
  • B: Hintergrundbild ausblenden.

Warum das so entscheidend ist: Solange das Foto sichtbar ist, „ergänzt“ dein Gehirn die perfekte Fotokante – du bewertest dann nicht deine Stiche, sondern das Bild darunter.

  • Aktion: Hintergrund aus.
  • Pass/Fail: Sieht die Kante jetzt gezackt aus, ist sie gezackt → zurück in Point Editing und glätten.
Selecting the 'Column' tool (standard, not arc) for the pupil.
Tool Selection

„Warum ist das Schwarz falsch?“ sauber lösen: Über die Color Sequence Bar eine Custom-Farbe neu zuweisen

Im Video fällt eine Farbabweichung auf. Die Korrektur erfolgt so:

  1. Unten die Color Sequence Bar anklicken.
  2. Color Chip #18 wählen.
  3. Custom Color (Black) erstellen und zuweisen.

Warum über die Sequenz? In vielen Workflows ist die Sequenz-Änderung zuverlässiger, weil sie die Farb-/Stop-Logik sauber abbildet.

Mid-Flight-Checkliste

  • Sequenz prüfen: Sklera (hell) vor Pupille (dunkel) ist in diesem Augen-Workflow sinnvoll.
  • Form prüfen: Hintergrund per B aus – wirkt die Pupille wirklich rund?
  • Zuweisung prüfen: Hat sich der Chip sichtbar geändert? Im Video wird genau dieser Abgleich gemacht.
User placing points to outline the dark pupil of the eye.
Digitizing the pupil

Finaler Realitätscheck: Show Stitch Mode (3D-Vorschau), bevor du das Auge „fertig“ nennst

Zum Schluss wird im Video auf Show Stitch Mode (3D-/realistische Ansicht) umgeschaltet.

Textur-Check:

  • Wirkt die Pupille wie ein sauberer, gleichmäßiger „Punkt“/Kern?
  • Wirkt die Sklera ruhig oder „stufig“?

Wenn es in 3D unruhig aussieht, ist das ein Signal, noch einmal die Knoten und die Winkel-/Referenzlinien zu prüfen.

Selecting 'Point Editing Mode' from the menu.
Switching to edit mode

Warum gezackte Kanten entstehen (und wie du sie beim nächsten Mal vermeidest) – ohne alles neu zu digitalisieren

Im Video wird das Problem „gezackte/unsaubere Kanten“ über Point Editing gelöst.

Praxislogik: Gezackte Kanten sind nicht nur optisch unschön – sie sind auch Stellen, an denen die Kontur im Stickbild schnell unruhig wirkt.

  • Korrekturweg: Erst glätten/vereinfachen, dann erneut prüfen (Hintergrund aus + Punkte anzeigen).
User dragging a Control Node to reshape the eye curve.
Reshaping/Editing

Die gelben Winkel-/Referenzlinien sind keine Deko: Sie steuern, ob das Auge rund wirkt oder flach

Im Video wird erwähnt, dass die gelben Linien in der Mitte Referenzen sind und u. a. für die Winkel-/Fülllogik herangezogen werden.

Warum das zählt: Stickgarn reflektiert Licht. Die Stichrichtung beeinflusst, wie „rund“ oder „gebrochen“ eine Fläche wirkt.

  • Sklera: Stichrichtung so kontrollieren, dass die Fläche ruhig wirkt.
  • Pupille: Möglichst konsistent, damit der Glanz nicht „zerbricht“.
Adjusting the yellow angle lines which control stitch direction.
Adjusting stitch angles

Entscheidungslogik: Stoff + Vlies passend zur Porträt-Detailarbeit wählen (damit das Auge an der Maschine nicht verzieht)

Das Video zeigt die digitale Erstellung – die Umsetzung an der Maschine entscheidet aber, ob das Auge seine Form hält.

Fabric Type Challenge Stabilizer Solution Hooping Tool Tip
Stable (Denim/Canvas) Stoff ist fest; Nadel kann abgelenkt werden. Tearaway (2 Lagen) oder med. Cutaway. Klassische Rahmen funktionieren oft gut.
Stretchy (T-Shirt/Knit) Stoff verzieht; Auge wird oval. No-Show Mesh Cutaway + Fusible. Magnetrahmen kann das Verziehen beim Einspannen reduzieren.
Lofty (Fleece/Towel) Stiche versinken. Cutaway (unten) + Soluble Topping (oben). Magnetrahmen hilft, den Flor weniger plattzudrücken.

Warnung (Magnet-Sicherheit): Magnetrahmen arbeiten mit starken Neodym-Magneten. Quetschgefahr für Finger. Abstand zu Herzschrittmachern und Magnetstreifen (z. B. Kreditkarten) halten. Magnetteile nicht unkontrolliert „zuschnappen“ lassen.

View changes to show stitch points as dots (Ctrl+F).
Checking stitch points

Arbeitsrhythmus: Der schnelle Loop, der dich vor Neu-Digitalisieren schützt (WIRE → Edit → Punkte → Hintergrund aus → 3D)

Der Videoablauf zeigt einen Rhythmus, der Fehler früh sichtbar macht. Übernimm diese Action-Loop:

  1. Draft: Form im WIRE-View anlegen.
  2. Refine: Point Editing Mode – Kurven glätten.
  3. Inspect: Ctrl+F – Nadelpunkte prüfen.
  4. Truth: B – Hintergrund aus, echte Geometrie bewerten.
  5. Simulate: 3D/Show Stitch Mode – Oberfläche/Glanz beurteilen.

Final-Countdown-Checkliste

  • Truth-Test: Hintergrund ist AUS, Form ist geprüft.
  • Start/Stop: Start-/Stop-Punkte so setzen, dass keine unnötigen Sprungstiche quer durchs Auge entstehen.
  • Farbsequenz: Sklera vor Pupille, Chip-Zuweisung stimmt.
Background image is toggled off, showing only the digitized art.
Reviewing without background

Upgrade-Pfad fürs Studio: Wann bessere Einspann-Tools mehr bringen als noch eine Stunde Editieren

Wenn die Datei in der 3D-Vorschau sauber aussieht, der Stick aber verzogen ist: Nicht weiter digitalisieren. Dann ist es meist ein Prozess-/Einspann-Thema.

Typische Symptome: Kräuseln um das Auge, kleine Spalten zwischen Sklera und Pupille oder Rahmenabdrücke.

Praktischer Upgrade-Pfad:

Wenn du in Serie arbeitest, wird Ermüdung zum Faktor. In solchen Fällen greifen viele Betriebe zu Magnetrahmen-Varianten, um schneller zu laden und gleichmäßiger zu spannen.

User interacting with the bottom color sequence bar.
Color Management

Zwei typische Probleme aus dem Video (und die sauberen Fixes): Gezackte Formen + falsche Farbe

Hier ist ein kompakter Troubleshooting-Block, der direkt zur gezeigten Praxis passt.

Symptom Sense Check Likely Cause The Fix (Low Cost to High Cost)
Jagged Edges In WIRE-View prüfen: wirkt es wie eine Säge? Ungünstig gesetzte Punkte/Knoten, Kurve nicht geglättet. 1. In Point Editing Mode Knoten sauber ziehen. 2. Hintergrund per B aus und erneut bewerten. 3. Mit Ctrl+F Punkt-Cluster identifizieren.
Wrong Color Bildschirm vs. Farbsequenz: passt der Chip? Falsche Zuweisung in der Sequenz. 1. Unten Color Sequence Bar prüfen. 2. Chip (im Video #18) neu zuweisen. 3. Visuell bestätigen, dass der Chip wirklich aktualisiert ist.
Eye Shape Oval/Squashed Stickbild vs. Bildschirm vergleichen. Einspann-Verzug (zu stark gezogen/instabil). 1. Hintergrund ausblenden und Geometrie prüfen. 2. Einspannprozess optimieren. 3. Magnetrahmen nutzen, um gleichmäßiger zu halten.
Thread Loop/Bird Nest Unterseite prüfen, ggf. „Klack“-Geräusch/Schlaufenbildung. Einfädel-/Spannungsproblem. 1. Neu einfädeln (Oberfaden/Unterfaden). 2. Nadel wechseln. 3. Spannung prüfen.

Wenn du Software-Logik (Points/Columns/Ansichten) und physische Realität (Einspannen/Vlies) getrennt denkst, bekommst du Kontrolle über Porträts. Die Software ist der Bauplan – Einspannen und Stabilisierung sind das Fundament.

FAQ

  • Q: Warum wirkt ein Porträt-Auge im WIRE-View in Threads Embroidery Software gezackt und „leblos“, obwohl die Form eigentlich stimmt?
    A: Das ist typisch: WIRE zeigt rohe Stichgeometrie (ohne Fadenbreite/Glanz/Licht), dadurch wirkt das Auge am Bildschirm oft härter als später im Stickbild.
    • Hintergrundbild mit B AUS schalten, damit du nicht die Fotokante „mitbewertest“.
    • Mit Ctrl+F die Nadelpunkte anzeigen und prüfen, ob die Kurve wirklich ruhig ist oder aus „abgehackten“ Einstichen besteht.
    • Danach in die 3D-/Show-Stitch-Vorschau wechseln, um Oberfläche und Lichtreflex zu beurteilen.
    • Erfolgskriterium: Mit Hintergrund AUS wirkt die Außenkante glatt (nicht sägezahnartig) und die Pupille klar rund.
    • Wenn es noch nicht passt: In Point Editing Mode die Knoten glätten, bevor du an anderen Stellschrauben drehst.
  • Q: Was ist die schnellste kontrollierte Methode, um die Sklera (Augenweiß) mit Arc Column zu digitalisieren, ohne die Kurve zu verlieren?
    A: Arc Column mit konsequentem „side-to-side“ Punktsetzen erzeugt eine saubere Column-Geometrie, die der Lidkurve folgt.
    • Rechtsklick → Arc Column, dann Punkte links–rechts–links–rechts setzen (wie beim Schnürsenkel).
    • In Kurven enger klicken, auf Geraden weiter – so vermeidest du Facetten.
    • Erfolgskriterium: Die WIRE-Kontur wirkt ruhig und die Form hat keine plötzlichen Knicke.
    • Wenn es noch nicht passt: In Point Editing Mode nachglätten und danach mit Hintergrund AUS erneut prüfen.
  • Q: Warum wird die Pupille/Iris im gezeigten Workflow mit dem Standard-Column-Tool statt mit Arc Column digitalisiert?
    A: In diesem Ablauf ist Standard Column für die kompakte, runde Pupillengeometrie besser kontrollierbar.
    • Auf dunkle Farbe wechseln, dann Rechtsklick → Column (Standard) und den Umfang abfahren.
    • Beim Setzen der Punkte die Seiten abwechseln, damit die Breite gleichmäßig bleibt.
    • Erfolgskriterium: In der 3D-Vorschau wirkt die Pupille gleichmäßig und sauber, nicht unruhig oder „eierig“.
    • Wenn es noch nicht passt: Mit Ctrl+F prüfen, ob die Punktsetzung an kleinen Segmenten zu „gequetscht“ ist, und die Form in Point Editing Mode beruhigen.
  • Q: Wie glättet man gezackte Augen-Kanten in Point Editing Mode, ohne das Auge komplett neu zu digitalisieren?
    A: Werkzeug verlassen, in Point Editing Mode wechseln und die Knoten so verschieben, dass die Kurve ruhig wird – anschließend ohne Hintergrund prüfen.
    • Escape, dann Rechtsklick → Point Editing Mode.
    • Knoten vorsichtig ziehen, bis die Kontur gleichmäßig wirkt.
    • Hintergrund mit B AUS schalten, um die echte Kontur zu beurteilen.
    • Erfolgskriterium: Mit Hintergrund AUS wirkt die Kante glatt und die Form stabil.
    • Wenn es noch nicht passt: Ctrl+F aktivieren und Punkt-Cluster identifizieren, die die Facettierung verursachen.
  • Q: Wie behebt die Color Sequence Bar eine falsche Schwarz-Zuweisung im Porträt-Auge?
    A: Über die Sequenz ändern, damit die Zuweisung und der Farbwechsel logisch korrekt sind.
    • Unten die Color Sequence Bar anklicken (statt das Objekt direkt „anzumalen“).
    • Den Ziel-Chip (im Video: Color Chip #18) wählen und Custom Color (Black) zuweisen.
    • Reihenfolge prüfen: Sklera (hell) vor Pupille (dunkel).
    • Erfolgskriterium: Der Chip ist sichtbar korrekt aktualisiert und die Sequenz zeigt den richtigen Wechselpunkt.
    • Wenn es noch nicht passt: Hintergrund per B AUS und sicherstellen, dass du nicht durch das Foto „falsch“ beurteilst.
  • Q: Welche Maschinensicherheitsregel verhindert Fingerverletzungen beim Kontrollieren kleiner Augen-Details während des Probesticks?
    A: Immer pausieren, bevor du in die Nähe des Nadelbalkens greifst – nie bei laufender Maschine Fäden ziehen.
    • Maschine stoppen, dann erst Fäden entfernen/abschneiden.
    • Hände konsequent aus dem Bereich bewegter Teile halten.
    • Erfolgskriterium: Fadenarbeit erfolgt nur im Stillstand.
    • Wenn es im Detailbereich kritisch ist: Für diese Zone langsamer laufen lassen und Fadenarbeiten zwischen Stopps planen.
  • Q: Welche Sicherheitsregeln gelten bei Magnetrahmen, um Quetschungen und Geräteschäden zu vermeiden?
    A: Magnetrahmen wie ein Quetschwerkzeug behandeln: kontrolliert schließen, Finger schützen, Abstand zu sensiblen Geräten.
    • Finger aus dem Schließbereich halten und den Magnetring kontrolliert absenken.
    • Abstand zu Herzschrittmachern und zu Karten mit Magnetstreifen halten.
    • Magnetteile nur mit Stoff dazwischen schließen, damit sie nicht unkontrolliert zuschnappen.
    • Erfolgskriterium: Der Rahmen schließt ohne „Schnappen“, der Stoff liegt gleichmäßig ohne Druckstellen.
    • Wenn es nicht passt: Stoff neu ausrichten und stabilisieren, dann erneut schließen – nicht mit Fingern „gegenhalten“.
  • Q: Wenn das Porträt-Auge in der 3D-Vorschau perfekt aussieht, der Stick aber Kräuseln, Spalten oder Rahmenabdrücke zeigt – was ist der sinnvolle Upgrade-Pfad?
    A: Nicht weiter digitalisieren – das ist meist ein Einspann-/Stabilisierungsproblem. Erst Prozess stabilisieren, dann Tools upgraden.
    • Level 1: Vlies-Strategie anpassen.
    • Level 2: Einspannmethode verbessern (gleichmäßiger Halt, weniger Verzug).
    • Level 3: Für Wiederholbarkeit eine Einspannstation einsetzen.
    • Erfolgskriterium: Pupille bleibt rund, Übergang Sklera–Pupille bleibt sauber, keine Druckringe.
    • Wenn es noch nicht passt: Start-/Stop-Punkte prüfen, damit keine langen Sprungstiche durchs Auge laufen, und die Geometrie mit Hintergrund AUS nochmals verifizieren.