Barevná vyšívaná nášivka: návrh v Illustratoru a realistický efekt výšivky v Photoshopu

· EmbroideryHoop
Barevná vyšívaná nášivka: návrh v Illustratoru a realistický efekt výšivky v Photoshopu
V tomto návodu se naučíte sestavit retro odznak ve stylu National Park v Illustratoru a poté jej převést do realistické „vyšívané“ nášivky v Photoshopu pomocí akce Realistic Embroidery. Čeká vás práce s tvary, vzhledy, zarovnáním, čištěním barevných vrstev a exportem do PSD. Nakonec upravíte detaily efektu tak, aby textura nití a stehu působila věrohodně.

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Table of Contents
  1. Úvod: Retro odznak od vektoru k vláknu
  2. Krok 1: Nastavení dokumentu v Illustratoru
  3. Krok 2: Stavba krajiny Tatooine
  4. Krok 3: Detaily a dvojitý lem
  5. Krok 4: Typografie a stylování textu
  6. Krok 5: Příprava a export do Photoshopu
  7. Krok 6: Realistický efekt výšivky v Photoshopu
  8. Kontroly kvality a časté chyby
  9. Ze komentářů: dotazy a řešení

Sledujte video: „How to Create a Colourful Embroidered Patch in Illustrator“ od Spoon Graphics – přehrávač najdete níže.

Vektorový odznak, který na obrazovce skutečně vypadá jako prošitý nití? Přesně tohle se naučíme: od čisté práce v Illustratoru až po realistickou texturu nášivky v Photoshopu. Retro estetika, promyšlená typografie a chytré využití akcí – vše krok za krokem.

Co si odnesete

  • Jak postavit retro odznak ve stylu National Park čistě z vektorů.
  • Jak pracovat s Appearance panelem, dvojitým tahem a precizním zarovnáním.
  • Jak připravit soubor pro Photoshop: Expand, Divide, Unite a export do PSD s vrstvami.
  • Jak aplikovat akci Realistic Embroidery po barvách a jemně doladit výsledek.
  • Jak řešit typické chyby: „vše je modré“, chybějící vrstvy, nebo chybová hlášení akce.

Úvod: Retro odznak od vektoru k vláknu Design vychází z estetiky národních parků: jednoduchá krajina, dvojité slunce a výrazná typografie v rámu odznaku. Celý postup začíná v Illustratoru, kde si vybudujete scénu z čistých tvarů, a do Photoshopu exportujete už zorganizované, barevně rozdělené vrstvy. Realistickou texturu nití a stehu následně vytvoříte pomocí akce Realistic Embroidery.

The final embroidered patch design of 'Tatooine National Park' shown on a textured blue denim background.
The final result showcases the realistic embroidery effect applied to the vector design, complete with detailed thread textures, highlights, and shadows, making it look like a physical patch.

Pozor

  • Video neuvádí konkrétní HEX hodnoty barev – vybírejte paletu podle oka nebo si uložte vlastní z Adobe Color.
  • Podrobné parametry akce pro Photoshop nejsou ve videu vypsané – řiďte se přiloženým manuálem k akci.

Krok 1: Nastavení dokumentu v Illustratoru V Illustratoru založte nový dokument (autor používá A4, jednotky v pixelech) a pro více prostoru zapněte View > Hide Artboards. Jako základní tvar poslouží šestiúhelník z Polygon Tool. Držte Shift, aby byl rovný, a poté jej výškově protáhněte. Rohlíky rohů upravíte pomocí Direct Selection a corner widgets tak, aby odznak působil příjemně „měkce“.

A user drawing a hexagon shape in Adobe Illustrator using the Polygon Tool.
The first step involves creating the base shape for the patch. The Polygon Tool is used with the Shift key held down to draw a perfectly constrained hexagon.

Rychlá kontrola - Výsledek má být svisle protažený šestiúhelník se zaoblenými rohy.

Using the Direct Selection Tool's corner widgets to round the corners of the hexagon.
To give the patch a softer, more authentic look, the Direct Selection tool is used to drag the corner widgets inward, rounding all corners of the hexagon simultaneously.

Profesionální tip Než budete pokračovat, pojmenujte si vrstvy – při exportu do Photoshopu oceníte, když hned víte, co je rám, co obloha a co popředí. Do úvah o reálné výrobě navíc rychle zapojíte i případnou velikost a umístění šití na textilu, třeba když uvažujete o budoucím použití s reálnými rámečky typu magnetický vyšívací rámeček.

Krok 2: Stavba krajiny Tatooine Nejprve tužkou (Pencil Tool) volně načrtněte čáru horizontu pro popředí – jde o jednoduchý, lehce zvlněný tvar, který uzavřete a vyplníte nejtmavší hnědou z palety. Přes Shape Builder Tool a klávesu Alt rychle ořežete přebytky mimo šestiúhelník, takže tvar přesně sedí do rámu odznaku.

Drawing a wavy horizon line with the Pencil Tool in Illustrator.
The Pencil Tool is used to freehand draw the first landscape layer. This creates a natural, slightly uneven horizon line for the foreground silhouette.

Pozor Ujistěte se, že cesta je uzavřená – jinak se výplň nechová podle očekávání a ořezání nebude čisté.

Using the Shape Builder Tool with the Alt key to delete an unwanted part of a shape.
The Shape Builder tool provides a quick and intuitive way to trim excess shapes. Holding the Alt key turns the cursor into a minus sign, allowing for easy deletion of parts outside the main hexagon.

Střední plán a obloha Do středního plánu nakreslete druhý, hornatější tvar. Vyplňte jej fialovou a opět ořežte přebytek pomocí Shape Builder. Oblohu tvoří tři horizontální pruhy teplých barev (červená, oranžová, světlejší červená). Vznikne tak retro pruhovaný přechod, který je pro tento styl typický.

Drawing a horizontal rectangle for a sunset sky stripe in Illustrator.
To create a retro sunset effect, horizontal rectangles are drawn and colored. This rectangle will form the first stripe of the sky.

Ze zkušenosti Retro pruhy ve vrchní části opticky vyváží plnou masu tmavého popředí. Pokud chcete později simulovat „výšivku“ hustší nití, volte spíše jasné, kontrastní tóny – v dotykové simulaci (Photoshop) vyniknou lépe než subtilní polotóny, zvlášť u jemného rastru stehu typického pro nášivky na bundách, batohu nebo u značek jako brother vyšívací stroj.

Krok 3: Detaily a dvojitý lem Dvě slunce Tatooine Elipsou vykreslete první slunce se světlou žlutou výplní. Umístěte jej částečně za hory. Aby spodek slunce čistě „zajel“ za hřeben, duplikujte tvar hor, přesuňte dopředu a v Pathfinderu použijte Minus Front. Druhé menší slunce vyplňte světlejším žlutým odstínem.

Using the Pathfinder's 'Minus Front' command to trim the sun shape.
A duplicate of the mountain layer is used to trim the sun. The 'Minus Front' command in the Pathfinder panel subtracts the top shape from the bottom one, creating the illusion of the sun setting.

Dvojitý tah lemu v Appearance panelu Vyberte hlavní šestiúhelník a v Appearance přidejte nový Stroke. První (světle žlutý) nastavte na 5 pt a Align Stroke to Outside. Přidejte druhý Stroke (tmavě hnědý) na 20 pt, přetáhněte jej pod žlutý, aby vytvořil silný vnější lem s tenkou světlou linkou uvnitř.

The Illustrator Appearance panel showing two separate stroke attributes applied to one shape.
The Appearance panel is used to add multiple strokes to a single object. Here, a thin yellow stroke is layered on top of a thick brown stroke to create the patch's detailed border.

Rychlá kontrola

  • Vidíte silný hnědý obvod a uvnitř něj jemnou světle žlutou linku? Pokud ne, zkontrolujte pořadí tahů v Appearance.

Silhuety v popředí Ze čtverce a zaoblení horních rohů vytvořte ikonické kupole farmy na vlhkost – přidejte ještě dva drobné tvary a dolaďte jednotlivé rohy. Tyto tmavé siluety uzemní kompozici a dodají měřítko.

A completed silhouette of a moisture farm building with a rounded dome top.
By rounding the top two corners of a rectangle, a simple yet effective silhouette of a moisture farm building is created, adding a thematic detail to the foreground.

Profesionální tip Drobné objekty s vysokým kontrastem mohou v simulaci výšivky působit příliš ostře. Případné „třepení“ vyřešíte v závěru v Photoshopu vypnutím hranových stínů u malých textů nebo tvarů, jak ukazuje autor.

Krok 4: Typografie a stylování textu Hlavní nápis přidejte přes Type Tool – autor používá Titling Gothic, pro National Park estetiku funguje perfektně. Text zbarvěte do světlé žluté a škálujte tak, aby přirozeně seděl mezi horizonty krajiny. Pro přesné zarovnání převeďte text na křivky (Create Outlines), vyberte spolu s rámem, označte rám jako klíčový objekt a klikněte na Horizontal Align Center v Align panelu.

Adding the main title 'TATOOINE' to the patch design using the Type Tool.
The Type Tool is used to add the main text element. The font 'Titling Gothic' is chosen for its bold, condensed style, fitting the National Park theme.

Dekor a doprovodný text Pod hlavní nápis přidejte „NATIONAL PARK“ s vyšším trackingem (ve videu 400). Doplňte dekorativní tečky po stranách. Další texty jako „Visit the“ (Scriptorama) a „OUTER RIM“ (Titling Gothic Wide) dolaďte velikostí a jemným shear (ve videu 5° vertikálně). Sans-serif textům autor lehce zakulacuje rohy: pro větší nápis cca 1,5 px, pro menší 0,5 px.

A thick border around a shape indicates it has been selected as the key object for alignment.
After selecting multiple objects, an extra click on one of them (the hexagon border) makes it the 'key object'. Subsequent alignments will be relative to this object, ensuring perfect centering.

Rychlá kontrola

  • Všechny texty sedí na střed kompozice a nepřekrývají klíčové vizuály (slunce, hřebeny hor).

Ze zkušenosti Ujistěte se, že kontrast textu vůči pozadí zůstane čitelný i po „zvláknění“ v Photoshopu. Příliš tenké tahy u skriptových fontů mohou po efektu ztratit kresbu, zvlášť pokud cílíte na menší výsledné rozměry, typické třeba pro malé odznaky nebo kapsové nasazení rámečků jako mighty hoops.

Krok 5: Příprava a export do Photoshopu Teď je čas „zamrazit“ vzhled. Vyberte vše a použijte Object > Expand Appearance – procedurální efekty (více tahů na jednom objektu) se převedou na běžné cesty. Pak klikněte Divide v Pathfinderu, čímž rozdělíte všechny překryvy. Následně Ungroup, abyste dostali jednotlivé kousky zvlášť.

The Object menu is open with 'Expand Appearance' highlighted, ready to be selected.
Before exporting, 'Expand Appearance' is used to convert procedural effects like multiple strokes into standard paths and shapes. This is a crucial step to lock in the design.

Sjednocení po barvách Označte tvar jedné barvy, jděte na Select > Same > Fill Color a Unite v Pathfinderu, abyste z mnoha kousků udělali jednu souvislou plochu. Opakujte pro všechny barvy – cílem je mít jednu vrstvu na barvu.

The Pathfinder panel's 'Unite' button is about to be clicked to merge all selected shapes of the same color.
After using 'Divide', all shapes with the same fill color are selected and merged using the 'Unite' function. This cleans up the file, creating a single object per color.

Export do PSD File > Export > Export As a zvolte Photoshop (PSD). Ujistěte se, že Write Layers je zapnuté a rozlišení je High (300 ppi). Takto se v Photoshopu otevře každá barva na samostatné vrstvě, připravená pro akci.

The Photoshop Export Options dialog box in Illustrator.
When exporting, the settings are configured to write layers and use a high resolution (300 ppi). This ensures the file opens in Photoshop with each color on its own layer, ready for the action.

Pozor Ve videu nejsou uvedeny přesné HEX hodnoty ani konkrétní verze Creative Cloud. Rozhraní se může v různých verzích mírně lišit.

Ze zkušenosti Pořádek v barvách znamená pořádek v akcích. Přesně pojmenované vrstvy vám ušetří mnoho Undo kroků.

Krok 6: Realistický efekt výšivky v Photoshopu Otevřete PSD v Photoshopu a načtěte akci „Realistic Embroidery“. Pro víc barev ji aplikujte postupně na každou barevnou vrstvu – autor volí pořadí: Stitched Outline, pak Fill Detail a nakonec Render. Po zpracování jedné barvy přejmenujte vzniklou výstupní vrstvu/skupinu, abyste předešli přepsání další akcí.

The result of the embroidery action in Photoshop, showing realistic thread texture on several layers.
The Photoshop action processes each color layer, applying complex effects to simulate thread texture, stitching, highlights, and shadows, building up the realistic embroidery look.

Obnovení původních barev Akce výchozím nastavením generuje modrý odstín nití. Autor proto vrátí viditelnost původních barevných vrstev, přesune skupinu barev nahoru a nastaví jí režim prolnutí Overlay. Výsledkem je realistická textura se zachovanou barevností z Illustratoru.

Jemné doladění Ve smart objektech akce můžete vypnout Cloth Displace (autor jej ponechal jen na hnědé vrstvě), vypnout Drop Shadow a odstranit okraj tam, kde je maličký text. Tím zachováte detaily bez zbytečné vizuální hlučnosti.

Rychlá kontrola

  • Textura nití a směry stehu jsou čitelné a neruší klíčové tvary.
  • Barvy odpovídají vektorovému originálu.

Profesionální tip Pokud je „stehový rastr“ příliš hrubý vůči výsledné velikosti, zvětšete pracovní měřítko grafiky a spusťte akci znovu – mnoho chyb hlášených v diskusi bylo způsobeno příliš malými tvary. V souvislosti s reálným šitím byste uvažovali také o volbě rámečku podle velikosti motivu (v praxi se často řeší kompatibilita s různými stroji a příslušenstvím typu magnetický vyšívací rámečky for vyšívací stroje).

Kontroly kvality a časté chyby

  • V Photoshopu vidím jen jednu vrstvu: Zkontrolujte, zda jste v Illustratoru po Divide sloučili tvary po barvách (Select > Same > Fill Color, potom Unite) a v exportu zaškrtli Write Layers.
  • „Všechno je modré“: Vraťte původní barvy nahoru a přepněte je do Overlay. V případě potřeby otevřete smart objekty a vypněte barevný overlay.
  • Hlášky jako „Make“/„Invert is not available“: Komentující zmiňují, že někdy pomůže pracovat s většími objekty. Pokud se chyba opakuje, prohlédněte manuál dodaný k akci a ověřte kompatibilitu verze Photoshopu.
  • Příliš hrubé stehy: Zvyšte rozměr grafiky a zkuste znovu. Některé efekty jsou škálově citlivé.

Ze komentářů: dotazy a řešení

  • Vrstvy v PS se mi slily do jedné: Čtenáři potvrzují, že pomůže po Divide sloučit barvy přes Unite a exportovat s Write Layers.
  • Chci to udělat bez akce a jen v Illustratoru: Dá se improvizovat přes Scribble, ale je to zdlouhavé a výsledek není tak přesvědčivý.
  • Chyby akce „Make/Invert není dostupné“: Jeden z diváků uspěl až po zvětšení objektu, aby měl efekt „kam kreslit“.
  • Je akce placená? Autor uvádí odkazy na Envato Elements a možnost samostatné koupě.

Směrem k reálné výrobě nášivky Tento postup vytváří realistický vzhled „na obrazovce“. Pokud byste chtěli grafiku poslat do výroby jako skutečnou nášivku, bude třeba komunikovat s dodavatelem o formátu dat pro strojové vyšívání (video to neřeší). Grafická příprava vektorů vám ale pomůže s čistotou obrysů, rozumným počtem barev a měřítkem detailů. V praxi se pak řeší také kompatibilita rámečků a držáků podle typu stroje – třeba systémy typu babylock magnetický vyšívací rámeček nebo univerzální řešení jako mighty hoop mají pro fyzické šití zásadní význam. Pokud cílíte na průmyslové stroje, narazíte i na značkové standardy jako tajima vyšívací rámeček či domácí segment s širokým příslušenstvím (např. babylock magnetický vyšívací rámeček a kompatibilní alternativy). Pro vizuální mockup a prezentaci designu ovšem tento návod postačí sám o sobě.

Poznámka k workflow Autoři doporučují akci spouštět po barvách a každou výstupní skupinu přejmenovat, než začnete další barvu. Tím předejdete přepsání a udržíte čistý vrstvový strom.

Rychlý checklist před exportem - Expand Appearance hotový.

- Po Divide jsou všechny překryvy rozseknuté a Ungroup provedeno.

  • Barvy sjednocené do jedné plochy na barvu.

- Export do PSD s Write Layers a High (300 ppi).

FAQ k barevným vrstvám a akcím

  • Jak obnovit barvy po akci? Zapněte původní barevnou skupinu nahoře a nastavte Overlay.
  • Kdy vypnout Cloth Displace a Drop Shadow? U malého textu a detailů – rušily by čitelnost.
  • Může to fungovat bez Photoshopu? Video ukazuje Photoshop akci; plnohodnotná simulace stehu v Illustratoru není součástí návodu.

Inspirace a rozšíření Zkuste vytvořit odznak pro jiný „park“ – město, přírodní památku nebo filmovou lokaci – a dodržte trikoloru pruhů, siluety a důslednou typografii. Pro iteraci motivů si připravte knihovnu barev, snippetů tvarů a stylů tahu.

Závěr Síla tohoto postupu je v čistotě přípravy v Illustratoru a disciplině při exportu. Díky tomu pak Photoshop akce funguje předvídatelně, barvy zůstávají věrné, a výsledek přesvědčí texturou nití i jemným stínováním. Pokud jednou budete pokračovat k reálné výrobě, oceníte, že typografii i tvary máte už rozumně dimenzované – ať už vaše volba padne na domácí stroje s příslušenstvím typu magnetický vyšívací rámečky for vyšívací stroje nebo průmyslové sestavy s držáky ve stylu mighty hoops.