Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Příprava předlohy v Hatch 3
Pokud jste se někdy pokoušeli vyšívat logo na vysoce elastické plavkovině (Lycra, Spandex nebo jemný úplet Jersey), znáte ten pocit: látka klouže, brání se upnutí do rámu a hrozí, že se začne okamžitě krabatit, jakmile se jí dotkne jehla. Pružné materiály patří v oblasti strojového vyšívání k těm nejméně odpouštějícím podkladům.
V tomto workflow se podíváme na digitalizaci jednoduché siluety Barbie v softwaru Hatch 3. Ještě důležitější ale je, že návrh od začátku navrhneme speciálně pro nestabilní, pružnou látku – pomocí řízení úhlů stehů a použitím „bezpečnostního pásu“ v podobě obvodového heftu.

Import a uzamčení obrázku
Základem čisté digitalizace je stabilní referenční obrázek. Stejně jako nepostavíte dům na pohyblivém písku, nemůžete kvalitně obkreslovat předlohu, která se vám při každém kliknutí posouvá.

Postup z videa (krok za krokem):
- Vložte předlohu: Naimportujte do pracovního prostoru Hatch 3 kontrastní siluetu (ideálně jednobarevnou).
- Uzamkněte obrázek: Klikněte pravým tlačítkem na obrázek a zvolte Lock (nebo stiskněte na klávesnici K).
Profesionální tip: Proč je uzamčení nutnost? Při zvětšení na 600 % kvůli přesnému umístění uzlu stačí jeden nechtěný pohyb myší a obrázek si posunete třeba o 0,5 mm. V tu chvíli si toho nevšimnete, ale později vám přestane sedět obrys s výplní a budete marně hledat chybu. Uzamknutí předlohy tento problém zcela eliminuje.
Rozdělení objektů pro lepší tok stehů
Začátečnická chyba je nadigitalizovat celou siluetu jako jeden velký „blob“ komplexní výplně. Ve videu je správně ukázáno rozdělení na logické části:
- Objekt A: Plynoucí vlasy.
- Objekt B: Profil hlavy/obličeje.
Proč to dělat (fyzika vyšívání): Rozdělením objektů získáte možnost měnit směr stehů v každé části zvlášť. Pokud byste vše vyplnili jako jeden blok, nit by běžela v jednom monotónním směru (jako koberec). Když vlasy a obličej rozdělíte, můžete nechat stehy ve vlasech „padat dolů“ a v obličeji je vést po kontuře. Světlo se pak láme jinak a i jednoduchá silueta získá na plastickém efektu.
Digitalizační techniky pro plynulý vzhled
Rozdíl mezi „barevnými plochami“ a „vyšívacím designem“ vzniká ve chvíli, kdy začnete vědomě pracovat s typy stehů a jejich úhly. V tomto projektu používáme výplň Tatami – strukturovaný steh, který dobře kryje a na pružných materiálech netahá látku tak agresivně jako široké saténové sloupky.
Použití výplně Tatami pro větší plochy

Krok za krokem (objekt Vlasy):
- Zvolte nástroj Digitize Closed Shape.
- V Object Properties nastavte typ stehu na Tatami.
- Obkreslete obrys:
- Levým tlačítkem klikejte na ostré rohy / rovné úseky.
- Pravým tlačítkem vkládejte oblouky / organické křivky.
Smyslový tip: Při obkreslování si představujte, kde budou vpichy jehly. Ve videu je vidět, že autor nezačíná přesně na hraně tvaru, ale lehce „uvnitř“ plochy. To je chytré konstrukční řešení – zapošití a uzly tak schováte hluboko do výplně a nebudou vám vykukovat nitě v ostrých rozích siluety.
Vlastní úhly stehů ve vlasech
Standardní výplň Tatami má často výchozí úhel kolem 45°. Skutečné vlasy tak ale nevypadají. Potřebujeme stroj donutit, aby napodobil směr padání vlasů.

Dolaďování tvaru:
- Vyberte objekt a stiskněte H (Reshape tool).
- Mezerníkem (Spacebar) přepínejte vybrané uzly mezi „Sharp“ (hranatý uzel) a „Curved“ (kulatý uzel), abyste vyhladili zubaté hrany.
Pravidlo z praxe: Méně uzlů = hladší výšivka. Každý uzel je pro stroj instrukce. Křivka definovaná 3 uzly bude vyšita krásně plynule. Křivka se 20 uzly bude zubatá a stroj na ní bude „střílet“ krátké stehy (poznáte to i podle zvuku – místo plynulého bzučení slyšíte „kulomet“).

Přidání úhlů stehů:
- Vyberte objekt vlasů.
- Klikněte na Add Stitch Angles (nebo Ctrl + H).
- Kreslete přes objekt čáry, které určují směr „zrnění“ výplně.
- Potvrďte klávesou Enter.

Vizuální kontrola: Podívejte se na simulaci. Vypadá textura tak, že stehy „stékají“ po culíku dolů? Pokud ano, využili jste odraz světla k vytvoření hloubky.
Optimalizace pro pružné materiály (plavky)
Plavkovina je materiál kategorie „nejvyšší obtížnost“. Má tendenci se natahovat ve čtyřech směrech najednou. K jejímu zvládnutí potřebujete kombinaci softwarové kompenzace a fyzické stabilizace.
Auto Fabric pro Jersey/Lycra
Ukázkový motiv je malý (cca 1,5" na výšku). Malé výšivky na pružných materiálech mají tendenci se „propadat“ do struktury úpletu.

Postup z videa:
- Otevřete Calculated Design > Auto Fabric.
- Zvolte profil Jersey.
- Sledujte doporučení stabilizéru – Hatch navrhuje „Two Tearaway“ (dvě vrstvy trhacího vlizelínu).
Realita z praxe (doladění „sweet spotu“): Software doporučuje trhací vlizelín a video se tím řídí. V praxi se ale u kvalitních plavek velmi často používá No-Show Poly Mesh (řidší vyztužovací vyšívací vlizelín – vytrhávací/začistíte nůžkami).
- Proč? Trhací vlizelín se při nošení a natahování může časem rozpadat a po několika praních se motiv zdeformuje. Poly Mesh se naopak s tělem částečně „pohybuje“.
- Jak na to: V Hatchu použijte profil „Jersey“ kvůli nastavení hustoty a tahové kompenzace, ale fyzicky podložte plavky kvalitním Poly Mesh vlizelínem pro dlouhou životnost.
Rozhodovací tabulka: materiál & stabilizér
| Typ podkladu | Hlavní riziko | Doporučený postup |
|---|---|---|
| Běžné tričko | Mírné řasení | Auto Fabric (Knitted Jersey) + 1 vrstva vyztužovacího vlizelínu (cutaway). |
| Plavky (jedna vrstva) | Velká pružnost & deformace | Auto Fabric (Jersey) + 2 vrstvy Poly Mesh + dočasné lepidlo ve spreji. |
| Plavky (podšité / dvojitá vrstva) | Vrstvy se hýbou nezávisle | Riziková zóna. Poly Mesh + magnetický vyšívací rám + povinný obvodový heft (viz níže). |
Úprava tahové kompenzace
Profil „Jersey“ v Auto Fabric automaticky navýší Pull Compensation (tahovou kompenzaci), typicky kolem 0,40 mm.
- Fyzika: Při vpichu jehly se látka stahuje dovnitř. Tahová kompenzace nutí stehy jít o něco dál ven, aby se tento jev vyrovnal.
- Vizuální kontrola: Pokud náhled vypadá trochu „tlustěji“, je to v pořádku. Na pružné látce se to po vyšití „srovná“ do normální šířky.
Tajemství stabilních stehů: obvodový heft
Jestli si z tohoto návodu máte odnést jednu věc, pak tuto: Na plavky vždy použijte obvodový heft. Heftovací obdélník se vyšije před samotným motivem a připne klouzavou látku k vlizelínu jako plot kolem pozemku.
Vytvoření obrysového offsetu

Postup z videa:
- Vyberte celý motiv.
- Jděte na Create Layouts > Create Outlines and Offsets.
- Zvolte Offset Outline a typ stehu Single Run.
- Zrušte zaškrtnutí „Object Offsets“, aby vznikl jeden společný obdélník kolem celého motivu.
Komerční kontext: Na jednojehlovém stroji se někdy obejdete bez heftu. Na vícejehlovém stroji běžícím 800+ stehů/min (a výše) ale vibrace a mikropohyb rámu způsobí, že se Lycra začne „vlajkat“ (látka se zvedá a padá pod patkou). Obvodový heft toto vlajkání výrazně omezí.
Nastavení minimální délky stehu pro snadné vypárání
Výchozí délka stehu u běžného rovného stehu bývá kolem 2,5 mm. Takový heft se z plavkoviny velmi špatně vypárává, aniž byste látku zatrhli. Potřebujeme, aby byly stehy dlouhé a volné.

Postup z videa:
- Vyberte obrys heftu.
- Změňte parametr Minimum Stitch Length.
- Kalibrace: Ve videu je hodnota nastavena na „2“. V kontextu imperiálních jednotek, které se v USA u digitalizace běžně používají, to odpovídá cca 0,20" (asi 5 mm). Nenastavujte to na 2,0 mm (příliš krátké) ani na 2,0" (stroj by se snažil neustále zastavovat a stříhat).
Upgrade nástrojů (jak si ulehčit upínání): Plavky se velmi špatně upínají do klasického šroubovacího rámu – dotažením šroubu snadno deformujete střih a po vyšití zůstávají na látce otlaky od rámu.
- Řešení: Mnoho profesionálů přechází na magnetické vyšívací rámečky, které látku sevřou kolmo, bez kroucení a tření jako u šroubovacích rámů.
- Výhoda: magnetické vyšívací rámečky vám umožní plavky v klidu srovnat a napnout, teprve potom nechat magnety „zaklapnout“. Směr úpletu tak zůstane zachovaný a minimalizujete deformaci.
Upozornění: Bezpečnost při práci s magnety
Magnetické rámy (např. typu Mighty Hoop) jsou velmi silné průmyslové nástroje. Riziko skřípnutí: Nedávejte prsty mezi části rámu při jejich spojování. Zdravotní bezpečnost: Držte rámy dál od kardiostimulátorů a inzulinových pump. Také je nedávejte k platebním kartám a telefonům kvůli možnému poškození dat.
Finální výroba na vícejehlovém stroji
Teď se přesouváme od počítače k vyšívacímu stroji (např. Ricoma 15-jehlový stroj).
Kontrola vpichů jehly a střihů nití
Chceme, aby stroj neustále nezastavoval a nestříhal nit u jednoduché siluety.

„T“ test v Hatchi:
- Stiskněte na klávesnici T.
- Sledujte malé trojúhelníky a tečkované čáry.
- Zlaté pravidlo: Žádný trojúhelník = žádný střih. U takového motivu chceme, aby stroj šil pokud možno souvisle.

Kontrola vpichů jehly:
- Jděte na View > Show Design > Needle Points.
- Na obrazovce uvidíte černé tečky – jednotlivé vpichy.
- Varovný signál: Pokud se vám někde objeví souvislý černý „shluk“, jde o perforační zónu. Na plavkovině by to mohlo látku doslova „proděrovat“. V takovém místě použijte filtr „Remove Small Stitches“ nebo snižte hustotu.
Reálné vyšití motivu
Kontrola pořadí: Stroj šije v pořadí objektů. Musíte ho donutit, aby byl obvodový heft objekt č. 1.

Postup z videa:
- Otevřete panel Sequence.
- Přetáhněte objekt s heftem úplně nahoru.
- Pořadí: Heft → Vlasy → Obličej.

Průběh šití: Ve videu stroj nejdříve vyšije obvodový heft, který přichytí plavkovinu k vlizelínu. Všímejte si i zvuku stroje. Na plavkách je ostré, „plné“ ťukání jehly v pořádku. Dutý „plácavý“ zvuk často znamená, že látka vlaje pod patkou a můžete očekávat vynechané stehy. Heft by měl tento „plácavý“ zvuk prakticky odstranit.

Výsledek: Výsledkem je čistá silueta na růžové Lycře – bez řasení a bez proděravění látky. Heftovací stehy se díky větší délce snadno odstřihnou a vytáhnou.
Poznámka k efektivitě výroby: Jakmile začnete šít zakázky pro celé plavecké týmy (např. 50+ kusů), stane se ruční upínání do rámu největším úzkým hrdlem.
- Zvažte upínací stanici. upínací stanice pro strojní vyšívání vám zajistí, že logo bude na každých plavkách ve stejné výšce a vzdálenosti od švu.
- U vícejehlových strojů kombinace upínací stanice a ricoma 8 in 1 přípravek umožní vyšívat i obtížná místa (u ramínek, v pase apod.), kam se klasický rám nedostane. Sada sada 8 in 1 upínacích vyšívacích rámečků pro ricoma je v těchto situacích velmi oblíbená.
Příprava (než začnete digitalizovat nebo šít)
Profesionální výsledek začíná ještě před otevřením softwaru. Tady je „skrytý“ checklist, který začátečníci často podceňují.
Skryté spotřební materiály & kontrola před startem
Checklist spotřebního materiálu:
- Jehly: Použijte kuličkové (Ballpoint / SES) 75/11 pro jemné plavkové úplety. Ostrá jehla může přeříznout elastanová vlákna a po čase se objeví „oka“ jako na punčochách.
- Nit: Polyester 40 wt (odolný vůči chlóru a slané vodě). Rayon se pro plavky nedoporučuje.
- Lepidlo: Dočasné lepidlo ve spreji (např. 505), kterým přichytíte látku k vlizelínu.
Kontrola stroje:
- Pouzdro spodní cívky: Vyjměte pouzdro spodní cívky a vyfoukejte z něj prach a zbytky nití. Nánosy nečistot ovlivňují napětí nitě a vedou k „hnízdům“ (birdnesting), která jsou na pružné látce obzvlášť problematická.
Nastavení (software + kontrola návrhu)
Použijte tento checklist jako „certifikaci“ souboru před exportem do stroje.
Checklist nastavení:
- Předloha uzamčena: Obrázek na pozadí byl před obkreslováním uzamčen klávesou K.
- Objekty rozdělené: Vlasy a obličej jsou samostatné objekty.
- Úhly stehů: Ve vlasech jsou nastavené vlastní úhly a vizuálně dávají smysl.
- Profil materiálu: Auto Fabric je nastavený na „Jersey“ (tahová kompenzace je aktivní).
- Plán stabilizéru: Máte připravený Poly Mesh (doporučení z praxe) nebo Tearaway (výchozí doporučení softwaru).
- Heftovací rámeček: Byl vytvořen Single Run offset kolem motivu.
- Délka heftu: Minimální délka stehu je >0,15" (cca 4–5 mm).
- Pořadí objektů: Heft je objekt č. 1.
Provoz (workflow při vyšívání na pružných oděvech)
Provozní checklist:
- Upnutí do rámu: Látka je „napnutá jako bubínek“, ale není přetažená mimo svůj přirozený tvar. (Test: Lehce za ni zatáhněte – měla by klást odpor, ale mřížka úpletu by se neměla viditelně deformovat.)
- Trace: Na stroji spusťte funkci trace, abyste ověřili, že jehla nenarazí do rámu.
- Heft: Vyšijte první barvu (heft). Zastavte stroj a zkontrolujte, zda se látka nepohnula. Pokud ano, znovu upněte.
- Hlavní výšivka: Spusťte motiv. Sledujte případné trhání nitě.
- Dočištění: Vyjměte rám, odstřihněte heftovací nitě, odstraňte nebo začistěte vlizelín.
Upozornění: Mechanická bezpečnost
Při práci s pružnými oděvy mají operátoři tendenci přidržovat látku rukou pod patkou během šití. To nikdy nedělejte. Pokud vám prst sklouzne pod jehlu, která se pohybuje rychlostí 1000 stehů/min, projede skrz kost. K fixaci látky používejte heft nebo pásku, ne vlastní ruce.
Odstraňování problémů (specificky pro plavky)
Když se něco pokazí, použijte tuto tabulku. Začněte vždy u levných řešení (spotřebák), teprve potom sahněte k přepracování digitalizace.
| Projev | Pravděpodobná příčina | Řešení (od levného k náročnějšímu) |
|---|---|---|
| Vynechané stehy | Vlajkování látky (bouncing) | 1. Vyměňte jehlu za novou kuličkovou.<br>2. Lépe dotáhněte rám (bez deformace látky).<br>3. Přidejte další vrstvu vlizelínu. |
| Díry / proříznutá látka | Typ jehly / přílišná hustota | 1. Přepněte na Ballpoint (SES) jehlu.<br>2. Snižte hustotu výplně v Hatchi.<br>3. Zkontrolujte „Needle Points“ a odstraňte shluky vpichů. |
| Motiv se „propadá“ | Napětí nitě / loft materiálu | 1. Použijte vodorozpustnou fólii (Solvy) jako vrchní kryt.<br>2. Lehce zvyšte hustotu stehů. |
| Motiv je zkreslený / šikmý | Posun látky během šití | 1. Použijte lepidlo ve spreji.<br>2. Ujistěte se, že se nejdřív šije obvodový heft.<br>3. Zpomalte stroj (např. na 600 stehů/min). |
Výsledky
Kombinací automatických funkcí Hatch 3 s ručním know-how – konkrétně rozdělením objektů, řízením toku stehů a použitím bezpečnostního heftu – zvládnete i velmi náročné projekty na plavkovině.
Jakmile se z „koníčku“ stane malovýroba (např. 20+ zakázek pro plavecký tým), narazíte na limit ručního upínání. V tu chvíli je čas podívat se na vybavení.
- Signál k upgradu: Pokud vám upnutí jednoho kusu trvá víc než 2 minuty, nebo zničíte víc než 5 % oděvů kvůli otlakům od rámu.
- Možná řešení: startovací sada mighty hoop pro ricoma bývá první krok do světa magnetických rámů. U konkrétních menších strojů se vyplatí ověřit kompatibilitu vyšívací rámečky mighty hoops pro ricoma em 1010 – může to zásadně zrychlit práci a zvýšit bezpečnost.
Shrnutí: Dobrá digitalizace chrání látku. Dobré vybavení chrání váš zisk. Nejprve zvládněte software, a jakmile začnete škálovat, investujte do lepšího hardwaru.
