Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Nastavení pracovního prostředí v Hatchi: přístup „nejdřív zkušenost“
Obrys je „detektor lži“ strojového vyšívání. Odhalí každou chybu ve stabilizaci, každé špatné upnutí do rámu a každou nepřesnost v napětí nití. V rukou profíka obrys udělá z písma ostrý, sportovní motiv. V rukou frustrovaného začátečníka vytvoří obávanou „mezírku hanby“ – kdy se obrys šije o milimetr vedle písmen a vykoukne podkladová látka.
Neučíte se jen ovládat software. Učíte se sladit digitální návrh s fyzikou látky a stroje.
V tomto návodu projdeme vytvoření textového objektu v Hatchi, vygenerujeme „svařený“ obrys, aby se vyhnul nehezkým křížením, a vybereme vhodný typ stehu. A hlavně doplníme bezpečnostní a kontrolní kroky a tipy z praxe, aby to, co vidíte na monitoru, bylo reálně vyšitelné bez zničení zakázky.

Úvod: „Proč“ dřív než „jak“
Vycházíme z pracovního postupu, který ukazuje Sue z OML Embroidery, a doplňujeme ho o pohled „školitele v dílně“ – tedy co si hlídat, aby to fungovalo i na stroji.
Cíl je vytvořit obrys, který „objímá“ saténový okraj písma.
- Riziko: Saténové stehy stahují látku dovnitř (zužují sloupek). Když s tím obrys nepočítá, nebo se látka pohne, obrys se od písmen odtrhne.
- Realita: Software je dokonalá matematika, látka je živý materiál. Hatch vám ukáže perfektní obrys, ale pokud máte obyčejný plastový rám na kluzkém funkčním tričku, napětí látky se při šití zdeformuje.
Krok 1 — Otevřete panel Resequence (00:14–00:23)
Než kliknete na jediné písmeno, získejte vizuální kontrolu nad pořadím objektů. Otevřete docker Resequence.
Proč na tom záleží: Vyšívání je hra vrstev. Potřebujete vidět „balíček karet“, abyste měli jistotu, že se nejdřív vyšije písmo a teprve potom obrys. Slepé digitizování vede k nepořádným překryvům.
Vizuální kontrola:
- Podívejte se na pravou stranu pracovní plochy Hatch.
- Zkontrolujte, že je panel otevřený a vidíte pořadí objektů v reálném čase.

Krok 2 — Vytvořte písmo v „bezpečné zóně“ pro začátečníky (00:24–00:53)
Použijte nástroj Lettering a napište text (např. „Digitizing Made Easy“).
Kalibrace velikosti: Sue text zvětší tažením za rohové úchyty. Jako začátečník ale musíte respektovat fyzické limity nitě.
- Minimální šířka: Vyhněte se saténovým sloupkům užším než 1,0 mm. Běžná nit 40 wt nezvládá čistě otáčet v užších sloupcích.
- Maximální šířka: Nad cca 7,0 mm už je lepší přejít na dělený satén nebo výplň (tatami). Příliš široký satén se chová jako „smyčka na zachycení“ a špatně se pere.
Kontrola v náhledu:
- Přibližte si návrh na 100 % (1:1). Vypadá text čitelně, nebo „namačkaně“? Co je na monitoru těsné, bude na látce ještě problematičtější.


Nástroj Create Outlines and Offsets v Hatchi
Tohle je jádro softwarového postupu. Než ale klikneme na tlačítko, je potřeba vyřešit fyzické podmínky. Špatné mechanické nastavení žádné softwarové volby nespasí.
Příprava: „Předletová“ kontrola stroje a materiálu
Většina „softwarových problémů“ je ve skutečnosti problém stroje nebo materiálu. Tupá jehla nebo zaprášený chapač způsobí vychýlení jehly a obrys pak nesedí, i když je digitizace perfektní.
Skryté spotřebáky a základní kontroly
- Jehla: Nepoužívejte univerzální jehlu, která je ve stroji už půl roku. Dejte novou vyšívací 75/11 (Topstitch nebo Embroidery). Větší ouško chrání nit při rychlých změnách směru u obrysů.
- „Click“ test spodní cívky: Při vkládání cívky poslouchejte zřetelné cvaknutí. Při zatažení za nit by měl být odpor plynulý – ani volný (bude dělat smyčky), ani extrémně tuhý (nit bude praskat).
- Strategie vlizelínu: Obrysy potřebují pevný základ. Na cokoliv pružného (trička, mikiny) použijte podkladový vlizelín typu Cutaway. Tearaway sám o sobě často nestačí na udržení přesného pasování obrysu na satén.
Proměnná „upnutí do rámu“: Pokud se vám nedaří látku v rámu napnout „na bubínek“ bez deformace, může být problém v samotném rámu. Klasické šroubovací rámy často zanechávají otlaky od rámu nebo nedokážou pevně držet silné materiály jako mikiny.
- Úroveň 1: Pomůže dočasné lepidlo ve spreji nebo plovoucí technika (látka nalepená na vlizelín, nechycená v rámu).
- Úroveň 2: Vylepšení nářadí. Mnoho dílen přechází na hooping station for embroidery machine, která mechanicky sjednotí polohu a snižuje rozdíly mezi jednotlivými kusy.
Kontrolní seznam před softwarem (nepřeskakujte)
- Nová jehla: 75/11 vyšívací / Topstitch nasazená.
- Spodní cívka: Chapač vyčištěný od prachu, napětí ověřeno (drop test nebo měrka).
- Kombinace látka/vlizelín: Správně zvolená (např. pružná látka + Cutaway).
- Upnutí do rámu: Látka zní při poklepání jako bubínek, osnovní a útkové nitě jsou rovně.
- Nůžky: Připravené malé zahnuté nůžky na odstřihávání přeskoků.
Krok 3 — Otevřete nástroj (00:54–01:15)
Na levém panelu přejděte do Edit Objects a zvolte Create Outlines and Offsets.


Kontrolní bod:
- Otevře se dialogové okno. Nenechte se rozhodit množstvím voleb – soustředíme se jen na část Outlines.
Poznámka k verzím Hatch:
V komentářích k videu se opakovaně řeší, že někteří uživatelé v Hatch 2.0 tlačítko nevidí. V takovém případě zkontrolujte, zda:
* máte aktivní správnou „úroveň“ programu (ne všechny edice mají stejné nástroje),
* máte vybraný objekt (text nebo výšivkový objekt) – bez výběru se volba nemusí zpřístupnit,
* máte zobrazený toolbox Edit Objects. Pokud nástroj v dané verzi opravdu není, je potřeba hledat alternativu v jiném menu nebo použít ruční kreslení obrysů.
Krok 4 — Nastavení Outline vs. Offset (01:16–02:48)
Použijte toto konkrétní nastavení, abyste dosáhli stejného, bezpečného výsledku jako ve videu:
- Offsets: ZRUŠTE zaškrtnutí. (Chceme linii, která se dotýká písmen.)
- Object Outlines: ZAŠKRTNĚTE.
- Type: Zvolte Single Run (barvu nastavte na modrou nebo jinou kontrastní).
- Overlap: Zvolte prostřední ikonu (svařený / společný obrys).


Vysvětlení: Fyzika „Offsetu“
Proč je to důležité?
- Outline: Kopíruje přesně obrys objektu.
- Offset: Vede linii v určité vzdálenosti od objektu.
Varování před „mezerou“: Saténové stehy látku šířkově „stáhnou“ (pull compensation). Když vytvoříte Offset 0,5 mm a satén se stáhne o 0,5 mm, skončíte s 1,0mm mezerou mezi písmem a linií.
- Pravidlo pro začátek: Držte se Outline (kopírujícího), případně lehce „dovnitř“ písma, dokud nemáte odzkoušené chování konkrétní látky.
Pohled z výroby: Pokud šijete série (např. 50 košil s logem) a vidíte, že se obrys od písma víc a víc rozjíždí, čím jste unavenější, podívejte se na způsob upínání. Ruční dotahování šroubu 50× za den nikdy nebude konzistentní. V praxi se často přechází na magnetické vyšívací rámečky, které díky magnetům automaticky přizpůsobí sevření tloušťce materiálu, odpadá neustálé povolování/utahování šroubu a sevření je rovnoměrné.
Kontrolní seznam (software)
- Offsets: Vypnuté (unchecked).
- Object Outlines: Zapnuté (checked).
- Type: Single Run (nejjednodušší na testování).
- Overlap: Vybraná prostřední ikona.
- Resequence: Ověřte pořadí (nejdřív text, potom obrys).
Překryvy: svařený vs. ořezaný obrys
Toto nastavení určuje, „jak se vykrojí těsto na sušenky“.
Co ukazuje Sue (02:08–02:28)
Zaměřte se na prostřední volbu (Welded / Common Outline).



Jak se rozhodnout v praxi
Když se písmena dotýkají nebo překrývají (např. spojité písmo, kde se „t“ dotýká „i“), máte tři možnosti:
- Welded (bezpečná volba): Software obkreslí siluetu celého slova. Ignoruje vnitřní průniky, kde se písmena kříží. Používejte v cca 90 % případů.
- Trimmed: Snaží se obkreslit každé písmeno zvlášť a v místech překryvu obrys ořezává. Pro začátečníky rizikové – často vznikají drobné mezery nebo volné konce nití v uzlových bodech.
- Full Overlap (riziková zóna): Vyšívá i skryté části písmen pod překryvy. Vzniká velké nahromadění stehů a roste riziko zlomené jehly.
Bezpečnost jehly
Při testování obrysů nikdy nedržte látku prsty u jehly za chodu stroje. Když se pod látkou začne tvořit „hnízdo“ (bird’s nest), okamžitě stiskněte stop. Netahajte za rám, pokud je jehla v látce.
Různé typy stehu pro obrys
„Single Run“ je v pořádku, ale na vysokém vlasu (ručníky, fleece) se snadno ztratí. Je potřeba sladit „hmotnost“ stehu s typem materiálu.
Krok 5 — Vygenerujte a zkontrolujte obrys (02:49–03:19)
Klikněte na OK. Přibližte si návrh na 400–600 %.

Vizuální kontrola: Běží modrá linie přesně po hraně saténu? Pokud je zubatá nebo dělá zvláštní odskoky, může být písmo příliš malé nebo mít nečisté uzly (nodes). Nejprve upravte velikost / font písma, teprve potom dolaďujte obrys.

Krok 6 — Změna typu stehu obrysu (03:20–04:00)
V dockeru Resequence vyberte nový objekt obrysu (pouze obrys). V Object Properties přepínejte mezi typy stehu.



Jak sladit typ stehu s funkcí
Ne vybírat podle toho, co vypadá hezky na monitoru, ale podle chování na látce.
| Typ stehu | Vizuální „váha“ | Ideální použití | Vyhnout se na... |
|---|---|---|---|
| Single Run | Jemný / tenký | Košile, jemné bavlny, decentní loga. | Ručníky, fleece (stehy se ztratí ve vlasu). |
| Triple Run | Výrazný / „provaz“ | Pracovní oděvy, denim, silné plátno. | Velmi jemné látky (příliš těžké). |
| Backstitch | Ručně šitý vzhled | Dekorativní písmo, vintage styl. | Rychlá sériová výroba (pomalejší). |
| Zigzag | Retro / aplikace | Zakrytí nehezkých okrajů, aplikace. | Malé texty (působí neuspořádaně). |
Faktor pull compensation: Pokud jsou vaše obrysy systematicky „mimo“, zkušení digitizéři přidávají push/pull compensation přímo do saténových písmen (lehce je „ztloustí“), aby obrys seděl uvnitř barvy.
V komentářích k podobným videím se také často řeší, že automatický obrys ignoruje reálné stažení saténu – u velmi náročných motivů proto někteří návrháři kreslí obrys ručně. Ale pokud se přetahujete s fyzikou rámu – například se snažíte upnout silnou pracovní bundu do slabého plastového rámu – žádné softwarové kompenzace to nezachrání. V takovém případě pomůže robustnější upnutí, například magnetické vyšívací rámečky, které zvládnou sevřít silné švy bez samovolného rozevření.
Kontrolní seznam před spuštěním stroje
- Vizuální kontrola: Obrys kopíruje hranu saténu čistě při 400% zvětšení.
- Typ stehu: Zvolen podle váhy látky (např. Triple Run na mikinu).
- Soubor uložen: Uloženo jako
.EMB(editovatelný) a.DST/.PES(pro stroj). - Rychlost (začátečník): Snižte rychlost stroje na cca 600 stehů/min pro první test. Vyšší rychlost zvyšuje vibrace a zhoršuje pasování.
Příprava na skutečné vyšití
Monitor je jen simulace. Pravdu ukáže až výšivka na látce.
Rozhodovací strom: látka → vlizelín → strategie obrysu
Použijte tento jednoduchý postup:
- Je látka PRUŽNÁ? (úplety, jersey, elastan)
- Vlizelín: 2 vrstvy No-Show Mesh (Cutaway) nebo 1 vrstva středně silného Cutaway.
- Upnutí: Látku v rámu nenatahujte – musí ležet v přirozeném stavu.
- Obrys: Triple Run (Single Run může při natažení látky praskat nebo se ztratit).
- Je látka STRUKTUROVANÁ? (ručník, fleece, samet)
- Vlizelín: Tearaway/Cutaway kombinace + vodou rozpustná fólie (Solvy) nahoře.
- Obrys: Zigzag nebo silnější Triple Run (musí ležet nad vlasem).
- Je látka NESTABILNÍ / KLUSKÁ? (funkční materiály, nylon)
- Vlizelín: Lepicí (sticky) nebo nažehlovací Cutaway.
- Upnutí: Nejtěžší kategorie pro běžné rámy – látka ráda „ujíždí“.
- Nářadí: Ideální kandidát pro upínání pro vyšívací stroj s magnetickými pomůckami, které zabrání posunu při zavírání rámu.
Varování: práce s magnety
Pokud přejdete na systém magnetický vyšívací rámeček, počítejte se silnými neodymovými magnety.
* Riziko skřípnutí: Při spojování rámů držte prsty dál od styčných ploch.
* Elektronika: Držte magnety alespoň 15 cm od displejů, platebních karet a kardiostimulátorů.
Dva typické problémy (a jejich řešení)
1. „Nenašel(a) jsem ten nástroj!“
Pravděpodobná příčina: Jste v jiné úrovni programu (Digitizer/Customize) nebo máte otevřený jiný toolbox. Řešení: Najděte toolbox Edit Objects. Pokud je šedý, zkontrolujte, zda máte vybraný objekt (text nebo výšivku). Nástroj nemůže obkreslit „nic“.
U některých uživatelů Hatch 2.0 podle komentářů tlačítko v této podobě vůbec není – v takovém případě je potřeba hledat obdobnou funkci v jiném menu nebo obrys vytvořit ručně.
2. „Otvor v písmenu A nebo O se neobkreslil!“
Pravděpodobná příčina: Písmena jsou příliš malá. Pokud je vnitřní „okénko“ menší než cca 1–2 mm, může Hatch otvor ignorovat, aby nevytvořil hustou „kouli“ stehů. Řešení:
- Přibližte si písmeno. Je otvor skutečně vidět a má rozumnou velikost?
- Pokud je otvor pro vzhled loga zásadní, můžete ho obkreslit ručně jako samostatný objekt (kružnice/ovál), ale počítejte s tím, že v příliš malém průměru roste riziko zlomené jehly a shluků nití.
Hybridní workflow
Nesnažte se být hrdina, buďte efektivní. Nechte automatický obrys udělat 90 % práce a pak pár problémových míst ručně doladíte posunem uzlů.
Pokud se neustále perete s únavou, nepřesným upnutím nebo s otlačenými rámy na hotových výrobcích, je to signál, že vaše dovednosti už přerostly základní výbavu. Běžné rámy stačí pro hobby, ale pro konzistentní kvalitu je upínací stanice pro vyšívací rámečky nebo pokročilé magnetické rámy standardem – eliminují lidský faktor „třesoucích se rukou“ při zakládání.
Rychlá diagnostika: tabulka problém → příčina → řešení
Když výsledek nevypadá dobře, podívejte se nejdřív sem, než začnete překreslovat návrh.
| Projev | Pravděpodobná fyzická příčina | Řešení |
|---|---|---|
| Vzniká mezera mezi obrysem a písmem | Látka se pohnula; nízká pull compensation. | 1. Použijte Cutaway vlizelín.<br>2. Zvažte magnetický vyšívací rámeček pro pevnější sevření.<br>3. Zvyšte pull compensation u saténu. |
| Obrys je křivý / vlní se | Látka byla volně upnutá; vůle v rameni stroje. | 1. Ověřte „bubínkové“ napnutí látky.<br>2. Jemně dotáhněte šroub rámu (případně použijte šroubovák s citem). |
| Nit na obrysu praská | Příliš malé ouško jehly; vysoká rychlost. | 1. Vyměňte jehlu za 75/11 Topstitch / Embroidery.<br>2. Snižte rychlost na cca 600 stehů/min. |
| „Hnízdo“ nití pod látkou | Horní napětí je příliš volné; nit není správně v napínacích destičkách. | Kompletně přeprovlečte horní nit. Při navlékání musí být přítlačná patka nahoře, aby se nit dostala mezi destičky. |
| Obrys mizí v materiálu | Látka má vysoký vlas / strukturu. | Použijte vodou rozpustnou fólii (Solvy) nahoře a zvolte těžší typ stehu (např. Triple Run). |
Výsledek
Tímto postupem přecházíte od „snad to vyjde“ k „vím, proč to vyjde“.
Měli byste mít:
- Čistý soubor: Písmo s jedním, svařeným obrysem typu Single Run v jedné barvě.
- Bezpečné nastavení: Správnou jehlu, vhodný podkladový vlizelín a stabilní upnutí do rámu.
- Jasný plán do budoucna: Vědomí, že pokud fyzické limity upnutí brání dokonalému výsledku, je čas sáhnout po lepší stabilizaci nebo kvalitnějším upínacím nářadí, aby digitální návrh mohl na látce opravdu zazářit.
Strojové vyšívání je z poloviny digitální návrh a z poloviny fyzické inženýrství. Když zvládnete obojí, vaše obrysy budou vždy ostré a profesionální.
