Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Úvod do multi-hoopingu v Hatchi
Multi-hooping je most mezi „mám jen malý rámeček“ a „přesto vyšiju velký motiv čistě a přesně“. Umožní majitelům strojů s rámečky 4x4 nebo 5x7 šít motivy velikosti zad bundy tak, že velký návrh rozdělí na menší části (Part 1, Part 2 atd.), které se vyšívají postupně.
Pro mnoho uživatelů ale pojem vícenásobné upínání pro strojové vyšívání vyvolává spíš stres. Máte pocit, že software „bojuje proti vám“ – rámečky nepokryjí motiv, nic nechce zezelenat, nebo stále vyskakuje hláška „not all objects are covered“.
Tento návod berte jako letovou příručku. Projdeme si přesný pracovní postup v Hatchi: jak motiv připravit na rozdělení, jak přidat klíčové křížky pro sesazení (registrační značky) a jak soubory vyexportovat. Zároveň připomeneme fyzickou realitu: i když je soubor v počítači perfektní, bez dobré techniky upnutí a stabilizace látky skončíte na stroji s mezerami a posunutými spoji.

Co se v 1. dílu (příprava v počítači) naučíte
- „Cihla vs. LEGO“: Proč se některé soubory dělí snadno a jiné se odmítají rozpadnout.
- „Tajné zaškrtávátko“: Dvě konkrétní volby v nastavení Hatch, bez kterých multi-hooping nefunguje.
- Výběr vhodného motivu: Jak poznat špatného kandidáta dřív, než nad ním ztratíte hodinu.
- Cíl „všechno zelené“: Jak nastavit a posunout rámečky tak, aby byl motiv pokrytý na 100 %.
- Bezpečné překryvy: Jak pracovat s překryvem a registračními značkami, aby vás na stroji nezradilo sesazení.
EMB vs. stehové soubory: proč je typ objektu tak důležitý
Nejčastější frustrace – „Proč to nejde rozdělit?“ – vychází z toho, co vlastně Hatch v souboru „vidí“. Potřebujete rozlišit „datový“ soubor a „hotový strojový“ soubor.
Praktický rozdíl
- Nativní EMB soubory (LEGO sada): Pracovní soubory. Obsahují „data objektů“. Hatch ví, že tento kruh je saténový sloupek a tato linka je postupný steh. Jednotlivé části jsou oddělené objekty, takže je lze snadno přiřadit do různých rámečků.
- Stehové soubory typu DST/PES (slepená cihla): Strojové soubory. V podstatě jen dlouhý seznam souřadnic X/Y. Pro Hatch takový surový stehový soubor často vypadá jako jeden jediný kompaktní objekt.
Ve videu Sue ukazuje stehový soubor, který se po importu zobrazí jako jeden stehový objekt. Takový motiv nelze rozumně rozdělit – Hatch nemá co „rozsortovat“ do jednotlivých upnutí.

Realita z praxe: ne každý motiv *má* smysl multi-hoopovat
To, že motiv lze nějak rozdělit, ještě neznamená, že byste to dělat měli. Souvislá liniová mandala nebo hustý keltský uzel jsou typickými špatnými kandidáty. Jsou navržené jako jeden nepřerušený stehový tah. Když je násilně rozdělíte:
- vzniknou nehezké přeskoky (jump stehy) přímo v místě dělení,
- tolerance sesazení klesne prakticky na nulu (i posun o 0,5 mm je vidět),
- narušíte napětí a plynulost motivu.
Profesionální pohled: Hledejte „přirozené členění“. Motivy s oddělenými slovy, květy nebo samostatnými prvky mají přirozené dělicí body. Pokud v praxi často šijete velké souvislé motivy, řešením není „kouzlit“ v softwaru, ale pracovat s větším vyšívacím polem – například na vícejehlovém stroji s velkým rámečkem, kde se celý motiv vyšije na jedno upnutí a bez rizika sesazování.
Klíčové nastavení v Hatchi: převod stehů na objekty
Pokud se vám importovaný stehový soubor v seznamu objektů zobrazuje jako jeden blok, musíte změnit způsob, jakým ho Hatch čte. Potřebujete mu říct, aby z „cihly“ znovu udělal „LEGO kostky“.

Postup: změna nastavení rozpoznání stehového souboru
- V horním menu otevřete Software Settings.
- Zvolte Embroidery Settings.
- Přejděte na záložku Design.
- Najděte sekci Recognize stitch file.
- Kritický krok: Změňte výchozí volbu „Leave stitches as individual stitches“ na Convert stitches into object shapes.

Kontrolní bod (vizuálně)
Po potvrzení nastavení a znovuotevření souboru se podívejte na panel Resequence/Object Sequence vpravo. Místo jedné ikony pro celý motiv byste měli vidět dlouhý seznam jednotlivých objektů (barvy, tvary, segmenty). To je důkaz, že Hatch motiv „rozbil“ na části, se kterými lze pracovat při multi-hoopingu.
Proč je to zásadní
Multi-hooping je v principu třídění. Hatch musí umět říct: „Objekty 1–50 půjdou do rámečku A, objekty 51–100 do rámečku B.“ Když má k dispozici jen „Objekt 1“, nemá co rozdělit.
Přidání registračních značek pro sesazení
Registrační značky jsou malé křížky nebo hvězdičky, které stroj vyšije na konci části 1 a na začátku části 2. Podle nich pak fyzicky sesadíte druhé upnutí přesně na první výšivku.
Postup: zapnutí registračních značek
- Vraťte se do Embroidery Settings.
- Klikněte na záložku Multi-hooping.
- Zaškrtněte volbu Add registration marks on output.
- Nastavte Margin na Medium. (Vysoký margin posune značky zbytečně daleko, nízký riskuje, že se budou plést do motivu.)

Kontrolní bod (v praxi na stroji)
V softwaru nic neuslyšíte, ale na stroji se registrační značky stanou vaším „cvaknutím do zámku“. Při druhém upnutí spouštíte jehlu přesně do vyšitého křížku z první části – jakmile sedí přesně na stejném místě, víte, že je pozice správná.
Profi tip: značky nezachrání špatné upnutí
Registrační značky fungují jen tak dobře, jak stabilní je látka. Když je první upnutí volné a látka se v rámečku zkrabatí, posunou se i značky. V praxi proto čistý multi-hooping začíná kvalitním podkladovým vlizelínem (cutaway) i u relativně stabilních materiálů, aby „mapa“, kterou vyšijete v první části, zůstala přesně tam, kde má.
Případová studie: proč některé motivy multi-hooping nezvládnou
Sue ukazuje složitý mandalový motiv (Creative Kiwi), který se odmítá rozumně rozdělit. Je to ukázkový příklad „omezení softwaru vs. konstrukce motivu“.
Co se děje v Hatchi
- Přidáváte rámečky přes motiv, ale velké části zůstávají černé (nepokrýté).
- Motiv se nikdy celý nezbarví do zelena.
- Po kliknutí na Calculate Hoopings vyskočí chyba „Object not covered“.


Analýza příčiny
Konkrétní mandala je „souvislá cesta“ – jeden dlouhý stehový tah. I když jsme Hatch donutili převést stehy na objekty, motiv je tak provázaný, že software nenajde logické místo řezu, aniž by porušil zásady vyšívání (např. rozřízl saténový sloupek uprostřed).
Příznak → Příčina → Rychlé řešení
| Příznak | Pravděpodobná příčina | Rychlé řešení |
|---|---|---|
| Rámečky zůstávají šedé/černé | Prvky motivu jsou větší než průnik rámečků. | Zvětšete překryv rámečků nebo je pootočte. |
| „Single Object“ v seznamu | Špatné nastavení čtení souboru. | Zapněte „Convert stitches into object shapes“ a motiv znovu naimportujte. |
| Nelze bezpečně rozdělit | Motiv je souvislý a provázaný. | Zastavte se. Vyberte jiný, segmentovaný motiv nebo použijte větší vyšívací pole. |
Krok za krokem: rozdělení motivu „Dream Big“
Sue přechází na vestavěný typografický motiv „Dream Big“. Je to ideální kandidát – slova „Dream“ a „Big“ jsou zřetelně oddělené objekty.

Krok 1: zkontrolujte import
Otevřete motiv a podívejte se do seznamu objektů. Měli byste vidět samostatné položky pro písmena, hvězdičky a ozdobné linky.
Kontrolní bod
Pokud je v seznamu stále jen jeden objekt, soubor zavřete, zkontrolujte znovu nastavení převodu stehů na objekty a motiv znovu otevřete.
Krok 2: zvolte velikost rámečku
Sue volí Regular (100 x 100), což odpovídá standardnímu rámečku 4x4.

Používáte-li jiný stroj, zvolte konkrétní rámeček pro svůj model. Pokud jste omezeni na vyšívací rámeček 4x4 pro brother, plánování překryvu je kritické – máte mnohem méně „manévrovacího prostoru“ než u rámečku 5x7.
Krok 3: přidání druhého rámečku a vytvoření překryvu
- Otevřete nástroje Multi-Hooping.
- Klikněte na Add Hoop.
- Uvidíte barevně odlišené rámečky (červený pro první, modrý pro druhý).
- Praktický krok: Táhněte druhý rámeček tak, aby se s prvním překrýval jako průnik dvou kruhů (Vennův diagram). Sledujte barvu motivu.
- Metrika úspěchu: Celý motiv musí zezelenat. Zelená = „může se šít“.

Kontrolní bod
Pokud některá část motivu zůstává černá, není pokrytá žádným rámečkem. Posuňte rámečky blíž k sobě nebo zvětšete překryv.
Proč je překryv nenahraditelný
Překryv vytváří „bezpečnostní zónu“. Umožní Hatchi umístit registrační značky do oblasti, kterou sdílí oba rámečky. Bez překryvu nemáte kam značky umístit a sesazení druhého upnutí bude loterie.
Poznatek z provozu dílny: Opakované upínání je fyzicky náročné. Látku musíte vyndat, znovu si ji označit a upnout se stejným napětím.
- Spouštěč problému: U týmových triček nebo sérií (10+ kusů) se ruce unaví a přesnost sesazení začne „ujíždět“.
- Signál: Pokud máte problém rámeček přes silné švy vůbec zavřít nebo se vám na jemných materiálech dělají výrazné otlaky od rámečku…
- Řešení: Zvažte lepší nástroje. upínací stanice pro vyšívací rámečky zajistí, že rámeček bude pokaždé na stejném místě. A magnetické rámy odstraní nutnost „páčit“ vnitřní rám do vnějšího – jednoduše přicvaknou, šetří zápěstí i materiál.
Export rozdělených souborů pro šití
Jakmile je na obrazovce vše zelené, můžete generovat strojové soubory.
Postup: výpočet a uložení
- Klikněte na Calculate Hoopings.
- Zkontrolujte hlášku: „All objects in the design are covered by hoops.“
- Zvolte Output Design -> Save All Now.

Hatch automaticky rozdělí motiv a pojmenuje soubory (např. Design_Part1, Design_Part2).



Kontrolní bod (výstup)
V cílové složce byste měli vidět:
- .EMB – hlavní pracovní soubor.
- Dva (nebo více) strojových souborů (např.
.PESnebo.DST). - Důležité: Zkontrolujte velikost souborů. Pokud má některý 0 kB, něco se nepovedlo a je potřeba se vrátit k nastavení.
Příprava: „skryté“ pomůcky a předletová kontrola
Úspěch v softwaru nic neznamená, pokud selže příprava na stroji. Než odejdete od počítače, připravte si tyto často opomíjené pomůcky:
- Nová jehla: Ohnutá nebo tupá jehla (běžně po ~8 hodinách šití) se při šití registračních značek odchýlí a způsobí viditelné posunutí.
- Dočasné lepidlo ve spreji (KK100/505): Pomůže udržet podkladový vlizelín pevně spojený s látkou při opakovaném upínání.
- Vodou mizící fix: Pro zakreslení křížků na látku podle papírové šablony.
- Podkladový vlizelín: Pro multi-hooping nepoužívejte trhací vlizelín, pokud látka není extrémně tuhá (např. těžké plátno). Trhání může druhou část motivu zdeformovat. Použijte cutaway.
V profesionálních dílnách se běžně používá upínací stanice pro vyšívání, která drží rámeček vždy ve stejné poloze a výrazně snižuje lidskou chybu při zakládání látky.
Kontrolní seznam (software)
- Rozpoznání stehového souboru je nastaveno na Convert stitches into object shapes.
- Registrační značky jsou zapnuté (Margin = Medium).
- V seznamu objektů je více prvků, ne jeden blok.
- Velikost rámečku odpovídá reálnému fyzickému rámečku (např. 100×100).
- Rozložení je celé zelené (100% pokrytí).
- Soubory jsou vyexportované jako „Part 1“ a „Part 2“.
Základy: jak zvolit vlizelín a způsob upnutí pro multi-hooping
Multi-hooping vyžaduje maximální stabilitu. Požadujete po pružném materiálu (látce), aby se při opakovaném upnutí ani nehnul. Pomůže vám tento rozhodovací postup:
Rozhodovací strom: látka vs. strategie
1) Je látka stabilní (kanvas, denim, těžký kepr)?
- Strategie: Středně silný cutaway (preferovaný) nebo těžší tear-away. Klasické rámečky většinou stačí.
2) Je látka pružná nebo tenká (trička, funkční úplety)?
- Strategie: Float metoda povinná. Do rámečku upněte podkladový vlizelín (ideálně nažehlovací cutaway) a oděv na něj „připlavte“ pomocí lepidla ve spreji. Nebo použijte magnetický rám, který látku sevře bez natahování.
- Proč: Pokud látku v prvním upnutí natáhnete a ve druhém ne, poloviny motivu si nikdy nesednou.
3) Je povrch strukturovaný (ručníky, fleece, samet)?
- Strategie: Nutný vodou rozpustný krycí materiál (water soluble topper), aby stehy nezapadaly do vlasu.
- Upnutí: Klasické rámečky často zanechají na sametu/fleecu trvalé otlaky od rámu. To je typický případ, kdy dává smysl upínání pro vyšívací stroj s magnetickými rámy, které drží látku šetrněji a bez drcení vlasu.
Nastavení: co v Hatchi ověřit před přenosem na stroj
Než soubory nahrajete na USB nebo do stroje, udělejte krátkou „kontrolu zdravého rozumu“.
Kontrolní body nastavení
- Velikost rámečku: Zvolili jste obecný 100×100, nebo konkrétní velikosti vyšívacích rámečků brother pro váš model? Obecný rámeček může mít jiné hranice šicího pole než firmware stroje.
- Logika dělení: Přibližte si místo řezu. Prochází středem písmena? (Špatně.) Nebo mezi písmeny/oddělenými prvky? (Dobře.)
- Hustota: Pokud jste motiv v Hatchi měnili velikost, zkontrolujte hustotu. Příliš hustý motiv při multi-hoopingu látku „tlačí“ a v místě spoje pak vznikají mezery.
Kontrolní seznam (v Hatchi)
- Rámečky se překrývají dostatečně pro umístění registračních značek.
- Linie dělení neprochází saténovými sloupky ani drobným písmem.
- „Calculate Hoopings“ skončilo úspěšnou hláškou.
- Ověřili jste pořadí šití (nejdřív Part 1, potom Part 2).
Provoz: jak přemýšlet o samotném výšivu
Teď jste v roli obsluhy stroje. Software odvedl svou část, zbytek je o mechanické přesnosti.
Mentální model
Představte si to jako stavbu. První část je základová deska. Registrační značky jsou vytyčovací kolíky. Druhá část je hrubá stavba, která musí přesně sednout na základy.
Pokud vás výsledky multi-hoopingu baví, ale samotný proces – přepínání rámečků, sesazování a kontrola – už tolik ne, pravděpodobně narážíte na limit malého vyšívacího pole. To je typický moment, kdy se z hobby uživatele stává „poloprofi“.
- Problém: Malé pole vás nutí do riskantního multi-hoopingu.
- Upgrade: Investice do větších vyšívací rámečky pro vyšívací stroje (např. velké magnetické rámy pro vícejehlové stroje) nebo do vícejehlového stroje s větším polem (např. 12×8 a víc). Motiv typu „Dream Big“ pak vyšijete na jedno upnutí, rychleji a bez rizika sesazení.
Upozornění – bezpečnost u jehly: Při multi-hoopingu často držíte přebytečnou látku blízko jehelní tyče, abyste ji udrželi mimo šicí pole. Dávejte pozor na prsty. Nikdy nedržte látku v šicím poli při rychlosti 800 stehů/min.
Kontrolní seznam (u stroje)
- Vytištěná šablona motivu je připravená pro vizuální rozmístění na oděvu.
- Soubory Part 1 a Part 2 jsou nahrané ve stroji.
- Spodní cívka je plná (došlá spodní nit uprostřed registrační značky je noční můra).
- Látka je označená vodou mizícím křížkem podle šablony.
Kontrola kvality: jak vypadá dobrý výsledek
Jak poznáte, že se multi-hooping povedl?
- Spoj: Mezi částí 1 a 2 není viditelná mezera ani překrytí.
- Značky: Registrační značky druhého upnutí leží přesně na vyšité značce z prvního.
- Látka: Mezi oběma polovinami motivu není zřetelné zvrásnění nebo „bublina“.
Pokud se přesnost nedaří udržet, pomůže zavedení standardizovaného upínací stanice pro vyšívání (upínací stanice + magnetické rámy), které vám dají opakovatelnou mechanickou přesnost, jaké se s ručním upínáním těžko dosahuje.
Řešení problémů
1) Rámečky nechce zezelenat / motiv nejde rozdělit
- Příznak: Táhnete rámeček přes motiv, ale ten zůstává černý.
- Pravděpodobná příčina: Hatch vidí motiv jako jeden velký „stehový blok“.
- Řešení: Otevřete Software Settings > Embroidery Settings > Design a zaškrtněte „Convert stitches into object shapes“. Poté motiv smažte z plochy a znovu ho naimportujte.
2) Chyba „Not all objects are covered“
- Příznak: Kliknete na Calculate a Hatch odmítne exportovat.
- Pravděpodobná příčina: Nějaký drobný prvek (tečka, špička hvězdy) visí o 1 mm mimo rámeček nebo v „mrtvé zóně“ mezi rámečky.
- Řešení: Lehce zvětšete překryv nebo rámeček pootočte (např. o 45°), aby se prvek dostal dovnitř.
3) „Mezera“ – selhání fyzického sesazení
- Příznak: V Hatchi vypadalo vše perfektně, ale na tričku je mezi částmi 2mm mezera.
- Pravděpodobná příčina: Selhání stabilizace. Látka se při druhém upnutí posunula nebo jinak natáhla.
- Řešení: Použijte nažehlovací cutaway vlizelín. Při upínání látku netahejte, jen ji položte a přitlačte – jinak se po vyjmutí z rámečku vrátí a vytvoří mezeru. Zvažte přechod na magnetické rámy, abyste se vyhnuli „tahání a páčení“ klasických rámečků.
4) Otlaky od rámu (trvalé kroužky na látce)
- Příznak: Lesklý, „vyžehlený“ kroužek tam, kde držel rámeček.
- Pravděpodobná příčina: Přílišný tlak klasického vnitřního/vnějšího rámečku na jemný vlas (samet/fleece).
- Řešení: U těchto materiálů omezte klasické rámečky. Použijte magnetické rámy, které drží látku svislou magnetickou silou místo silného tření a méně drtí vlákna.
Shrnutí výsledků
Teď už ovládáte digitální část multi-hoopingu v Hatchi:
- Příprava: Umíte z „cihlového“ stehového souboru udělat „LEGO“ objekty.
- Nastavení: Máte zapnutý převod stehů na objekty i registrační značky a víte, proč potřebujete překryv rámečků.
- Plánování: Poznáte špatného kandidáta na multi-hooping dřív, než nad ním strávíte hodiny.
- Export: Umíte vyexportovat čisté soubory Part 1 / Part 2 připravené pro stroj.
Tento pracovní postup je váš stavební plán. V dalším kroku ho přenesete na stroj – tam už rozhodne trpělivost, správně zvolený vlizelín a případně lepší upínací pomůcky, jestli bude výsledek vypadat opravdu profesionálně.
